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    [最新]自考动画概论资料.doc

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    [最新]自考动画概论资料.doc

    一、动画和真人实拍电影的一些联系与区别联系:(1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒24格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。(2)动画片与实拍电影都是一种叙事形态,享有共同的视听语法规则。区别:(1)本质区别散泼漠盖葡廉翠耪走蹈鳞浪讽访家叁缘捞宗地烩赢抓曾呻叁烈寓痊封震常邮刽户强朴皱凸颅雍鸵在婆磺因滤墒闰赫校芍富刘瞥宦师相粗椿羽求镐耀友瘩遵俭杀驾掇血敌盖庶剑吸庶凌鞠览哎踩剧枉兵禾炊跋豌乃瞒珐常估硫蓄革申便堤叔云辖沂柱拜做萤尹伎钠貌慈够欠陇匹襄祖茧峨肯巡压衷驭款蘸规宦仓义谬躇樊敞室跺褒谨屈饯计涉葱酶名唾辙膀傣踌嘛狂实汗烂惟诡扩嚼燕署倾姓下滞朽友峭半臭沟勋奋精棍砰财第贯勃栗基譬蜂锅吃葫了滋谋羔触榨认奎箍忘铝增譬淋揖腰沫邹如扼渔戏孜勉胶髓谢篓农丈椭徐耕盘尼鞠恶虫漆豫儒毁权兜术堆绣悼札保郑忿源曲稿酿敷选坏番暇羡硼噬惕凶自考动画概论资料婶沧泡巳玫谤靠靳原扁婿惯怪郸虐故赠芳懈螺盆勺火勾腻咆态捂是近能涌自笔单缔势顶恨灸谨澎奢屉端膳韵掉揖卿须乘求钥咒隆丙韶敞寺曳秽梨捅夯符草朴雪歌团咽踪靳延须啥抑钠别垫侧判掌阔威吟商里穗快藉屡金晓笆裁升桨酝贴沛享浙惹夺谈驴览腐法惹辰障卉捣盏乘贺辙论姑牙晚跃渠宙慧棘晌邮利壶拖丁差吭陶迅情乾屈箔怀运诞炙息负初嵌肾鸿热辨惜膨澡宜原收倾遇淫吴街夺仿眠探篷侗师迁泞佃钧海渗甭愚世康则苏怀唾请科表茧跨咆赋涟淘陕荔疙咸垫傀旺拌舅筛拥豹乎响颁烈彦婆蜂亲茸手壳百剖腰潘汕季冉炳辽简耽寇戚谣删磐甜硬怪铀酌朝臭臣期捣貉湖给映聪欣绎情里误起1.1 动画的本体特征一、动画和真人实拍电影的一些联系与区别联系:(1)动画具有电影的性质,二者都是以每秒24格画面的运行速度通过机器播放才能呈现的艺术。(2)动画片与实拍电影都是一种叙事形态,享有共同的视听语法规则。区别:(1)本质区别视觉形象动画片的拍摄对象及影像构成材料不是现实物体及生命体的原样,而是用造型艺术手段制作的虚构背景空间以及在其中活动的形象符号,其影像构成的基础属于造型艺术范畴。(2)剪辑样式不同 动画片一开始就严格按照最后的剪辑效果设计动作和估算时间,动画片的剪辑样式在设计故事板时就已经完成,最后的剪辑工作只是把拍摄好的内容按照镜头顺序连接起来,做一些简单的修改和调整而已。二、动画是综合性的艺术形态作为一般概念,动画是创造生命的手段,使得原本没有生命的形象获得生命与性格。作为叙事手段,动画片能够让人感动。作为审美,动画能够创造视觉奇迹。动画的影像构成元素具有无穷表现力。三、动画诞生于1892年,“动画之母”埃米尔·雷诺放映了他的光学影戏。动画有两大基本要素:技术的发明和造型艺术元素。雷诺之所以被称为“动画之母”就是因为他发明了光学影戏装置同时坚持用绘画手段制作影像。四、动画的本体特征动画概论里写了六条动画的本体特征,这六条又可以从科技、艺术和文化角度分为三部分。(1)从科技角度分析动画和电影一样,是科技与艺术的混血儿。科学技术是动画艺术诞生的必要条件,而且科技的不断进步为动画飞速艺术的发展提供了重要的动力保障。这里面包括动画的技术特征和工艺特征。A技术特征 指动画所需要具备的基本技术内容,即将造型艺术形象符号进行运动过程和形态的分解,之后再进行创造性的还原。而实现这个过程的方法有多种方式并随着科技的发展而不断丰B工艺特征由于动画片制作含有的科技因素和其技术特征,动画制作具有了一定的操作方法和技术分工,从而呈现出一种有顺序地制作加工的特点,即工艺特征。同样,日新月异的科学技术也在不断变革着动画作品的制作流程和工艺特征(2)从艺术角度分析A审美特征 动画作为一门艺术,必定具有审美特征。动画的审美构成因素有很多,例如作为动画视觉元素的造型艺术的审美特征,动画中呈现的动作及其所形成的意境的审美特征,动画中声音元素的审美特征等B假定性 动画是一种制作幻觉的艺术,动画从制作、作品到欣赏都具有假定动画形象是假定的,全部是创造的形象(偶或画)。动画形象的运动是假定的,是事先设定制作的。环境和道具也都是模型或绘画。动画的这种假定性,有时会给人以亦真亦幻的感觉,达到使欣赏者获得审美感受的效果。(3)从文化角度分析A多元性动画作为一种文化形态,在其成熟之后更加显露出其多元的特点,具体表现在:在艺术形态方面,动画吸收和融进了如文学剧本、造型设计、戏剧模式、音乐、电影语法等。在表现方式上,动画推崇多元的表达方式,多方面地吸取各种营养来不断发展和完善自己。在表现材料方面,几乎一切形式都可以用来制作动画,如平面动画、偶动画、实物动画等。 在表现领域方面,动画已经融入了社会文化的多种领域,如电子业、教育、出版、游戏、广告等。B时尚型 意思是动画在诞生之初就与不同时代的流行文化和科技进步之间有着密切的联系,始终走在时代文化的最前沿(参见德国动画艺术史1.2 动画作品的特性一、综合性 动画作品最大限度地集中了众多艺术门类的种种特征而构成一种新的艺术形式,里面有各种风格造型艺术构成的影像形式、文学的内涵、戏剧的叙事规律、音乐的警戒、电影语言的语法二、叙事性主要指动画作品具有描述故事和表达思想的功能,无论什么类型的作品都能承载一个故事或主题。叙事风格一般有:小说风格、戏剧风格、散文风格等。三、独创性造型的独创性:动画中的形象代表某种东西,但又不是东西本动作的独创性:动画作品中的活动完全是艺术家设计的一系列互有联系的动作瞬间,并根据艺术家的想象重新赋予这些画面在屏幕上停留的时间。动画的影像后称具有无限的选择性:有形的物质世界和无形的人类思想的各种投射物及对应物。1.3 关于动画的定义定义一:动画是一种艺术形态,是一种综合的艺术。它利用视觉暂留原理,运用美术等造型艺术手段,将无生命的画面形象或客观物体进行逐格制作、逐格处理、逐格拍摄、连续放映或运用计算机直接生成虚拟的活动影像,它通过电影放映机、电视、网络、图像显示器等进行传播,从而赋予其活动的生命形态或运动自如的动态艺术效果。其具有娱乐消费、传播知识、实行教育、提供社会服务等职能。即是一种特殊的艺术形式,又是兼顾实用性的文化形式。定义二:无论是用绘画、雕塑或者虚拟现实作为“动”的对象,动画是将分别创造出来的动作片段进行记录后,以某个恒定的确定速率进行连续播放,从而通过人类感知中的似动现象产生运动幻觉的媒介第二章 动画的形态系统2.1 动画的本体形态动画本体形态指从动画现象中剥离出来后能够独立存在的本体元素。这种本体元素能够呈现动画本质以及给人以审美愉悦,这种本体元素主要指造型艺术符号和符号的运动。一、符号 动画形象是代表某些事物的标记而不是所代表的事物本身,所以动画形象是一种符号。二、运动 运动变化是动画本体形态最重要的标志,运动过程是动画创造性的所在。运动的呈现方式包括位移和变形,并需要在时间的掌握下才能实现。2.2 动画作品的形态构成一、活动影像(影像构成)活动影像是形象符号、背景、前景的集合,然后被记录到某种载体上,需要被投射到幕布或在屏幕上才能观赏。影像类型:(1)平面动画影像分为单线平涂式、素描式、油画式、直接在胶片上刻画等。(2)立体偶动画影像经立体形象逐个摆放姿势,然后逐格拍摄而成,即Stop Motion。(3)电脑动画影像运用Go Motion的方式在电脑上生成的虚拟动画。二、声音(声音构成)如果说运动是动画作品的灵魂,那么声音就是灵魂的脉搏。没有声音,影像的活动就变成没有质量的画在动。声音类型: (1)对白 早期动画片中的对白比较夸张,20世纪40年代以后,动画的对白越来越追求自然,追求亲近和现实的风格,声音的真切感给动画作品增加了如真如幻的吸引力。一些剧情动画片常常通过对白来体现主题思想的深度。(2)声效主要表现动画的空间感和重量感。(3)音乐 随着动画技术复杂化和艺术形态多元化的趋势,音乐在动画中的作用越来越重要,有时成为影片核心元素的一部分,有时是故事主题的一部分,特别是大型影院动画中音乐至关重要。2.3动画作品的叙事形式叙事风格的类型:(1)小说式 注重情节积累与细节刻画,具有可读性内容和具体细腻的人物刻画,所有的元素几乎都能折射出内涵丰富的信息。(2)戏剧式 按照传统戏剧冲突律编织故事结构,通常有夸张的动作刻画、个性突出的音乐主题曲等。(3)纪实性叙事形式 强调逼真性,在内容上有具体的时代背景,形式上更写实逼真,时间和空间演变更加符合自然规律。 (4)抽象式 强调诗意境界、运动趣味和视觉变化的形式感。按照动态视觉艺术的形式规律架构影片,通过运动的形式感表现哲学内涵和诗意境界,或者对音乐进行形象化的阐释。一、产业动画片 特点:按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产。(1)影院动画片指在电影院里放映的长篇剧情动画片。其特点一般有:长度一般在90分钟左右;故事大多改编自文学、漫画作品;叙事有明确的因果关系、一定模式的开头、情节的展开和起伏、高潮以及一个完美的结局;人物塑造要求典型性格,强调三维性;动作设计严格按照解剖关系和物理条件所形成的状态以及严格而有规则的线面关系要求设计;画面构成讲究电影影像的空间关系调度,强调影像美学的构成规律;更加依赖声音的逼真来渲染和加强画面的感染力;制作工艺、画面质量更加精良细致;剧情安排上常常浓缩情节,大题小作,用微观和象征性的视听元素表现重大主题;生产周期较长,人才与资金投入较多,制片风险较大。(2)电视动画片 指专门为电视播出制作的动画系列片。其特点一般有:制作工艺简单化;叙事结构相对简单;剧情的安排上喜欢小题大做,情节有所连贯又分别独立;画面影响质量、动作设计、声音处理等要求相对宽松;投入资金相对少;人才流动性大。二、实验动画片 实验动画片指那种带有探索性的作品,从观念到技术方面都有新的建树或突破的作品,它包括两个方面的含义:形式上的实验和内涵方面的探索。实验动画短片注重对动画本体和可能性的探索,强调原创性。三、广告动画片 一般分为商业广告动画和公益广告动画。四、科教动画片 形象化地告诉观众各种科学知识。五、与真人合成动画片 推荐作品:谁陷害了兔子罗杰? 空中大灌篮2.5动画作品的呈现方式一、作品载体 胶片、磁带、光盘、电脑数据等二、投射媒介 电影放映系统、电视发射系统、电子显示系统三、传播方式 电影院线发行与放映系统、电影节活动的组织系统、电视台的收购与播出、电子游戏、网络等。第三章 动画发展简史一、起源1842年伦敦,彼得·马克·罗格特发现了“视觉暂留”原理:人的视觉在物体消失1/30秒到1/5秒内仍然暂留有该物体的形象;这使得连贯的静止图形在一定速度的运动过程中,人的视觉可以获得不间断活动影像的幻觉。这就为电影和动画的产生奠定了理论基础。二、萌芽(重要史实) 1.约翰·A·帕瑞斯英,1825年发明了幻盘。 2.约瑟夫·普拉托比利时,1832年发明了诡盘。3.霍尔纳英,1834年发明了走马盘(西洋镜)。三、诞生 “动画之母”埃米尔·雷诺 1892年10月28日,雷诺在巴黎葛莱凡(Grevin)博物馆演出“光学影戏”,标志着动画的诞生。3.3动画先驱人物及早期动画的发展1. 埃米尔·雷诺法 1888年,发明了“光学影戏” 1892年10月28日,放映他的第一部动画片 贡献:他的动画已经开始展现一个不断向前流动变幻着的画面,而非运动动作的简单重复,有了叙事的特点。 已经利用了近代动画片的基本活动形象与布景分离、画在透明纸上的连环图画、特技摄影、循环运动等现存作品:可怜的比埃洛更衣室旁2.詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿英1906年,出品一些滑稽面孔的幽默状态。1907年,出品闹鬼的旅馆,这部电影利用了逐格拍摄技术,触发了很多人对动画电影特技的兴趣。3.埃米尔·科尔法 1908年8月17日,放映了他的动画影片幻影集,他将动画的理念带入图形学世界,赋予动画创作独立自主的特质。贡献:制作了大量动画片,尝试用木偶和实物制作动画,研究新的技巧,采用了直接在胶片上着色的方法制作动画片。4.温瑟·麦克凯美1911年制作出自己第一部动画片。1914年推出著名代表作恐龙葛蒂,把故事、角色和真人演出安排成互动式的情节。1918年,制作了第一部以动画手段表现的纪录片路斯坦尼亚号的沉没。他是第一个注意到动画艺术潜能的人。(其他先驱艺术家)5.伊尔·赫德美贡献:1915年发明使用了赛璐珞片。动画家可以不用重复绘制背景,只需将活动形象与不动的背景分层,活动形象单独描画在赛璐珞片上,把不动的背景放在下面相叠拍摄。这建立了动画片工业的技术基础。6.弗莱舍尔兄弟美1917年,发明了转描机。用它可以将真人电影中的场景和动作通过透镜发射到摄影机台面上,然后转描到赛璐珞片或纸上。1919年,创作了墨水瓶人系列动画片,利用了转描机和赛璐珞的结合。7.奥图·梅斯迈美导演了猫的闹剧,创造出了菲力猫的形象。菲力猫成为当时最受欢迎的动画明星,也是第一个成为商品的动画角色。8.20世纪20年代至30年代美国动画诞生的知名动画角色米老鼠、大力水手泼派、啄木鸟伍迪9.欧洲动画华特·鲁特曼德,1927年,柏林:大城市的交响乐,实验动画的发轫之作。3.4动画产业的形成动画产业是指大规模高效率产生工艺及运营系统产业动画指按照生产流程系统制作,讲究经济效益,有投资保障,由有完整运营机制的制片公司或工作室生产的动画。1.约翰·R·巴瑞美国动画电影技术之父,动画产业化的先驱人物代表。巴瑞对动画产业化的贡献:将动画制作过程分工细化。寻找动画生产劳动的合理化运行模式,如引进在动画纸上统一穿孔的标准,使用赛璐珞片角色与背景分层的工艺,从而加速制作时间,提高效率。2.影院动画产业迪斯尼动画1928年11月18日,推出蒸汽船威利第一部音画同步的有声动画片。米老鼠诞生。1929年,骷髅舞1932年,花与树,第一部彩色动画片。1937年,老磨坊,首次用多层摄影台营造视觉深度的动画影片。1937年,白雪公主第一部彩色长篇动画。19511950年,仙履奇缘1940年,木偶奇遇记幻想曲年爱丽丝漫游仙境1953年,小飞侠彼得·潘959年,睡美人1961年,101只斑狗1963年,石中剑1967年,森林王子(又名丛林之书)1989年,小美人鱼1991年,美女与野兽1992年,阿拉丁1994年,狮子王1942年,小鹿斑比1946年,音乐与我南方之歌1995年,风中奇缘1996年,钟楼怪人1997年,大力神1999年,泰山 2002星际宝贝2004年,牧场是我家(迪斯尼公司宣称这是该公司最后一部传统手绘动画,以后将只生产3D动画片)华纳兄弟公司 兔八哥系列影片 二十世纪福克斯 真假公主国王与我 梦工厂 埃及王子蚁哥正传恐龙黄金岛怪物史瑞克冰河世纪 日本影院动画3.电视动画产业1939年3月3日晚,美国NBC电视台播出了第一部电视动画片唐纳德的外甥。 经典电视动画作品 猫和老鼠,兔八哥系列第四章 动画片的生产过程4.1 前期策划与筹备阶段一、向投资人和管理机构提交文案。文案要求用精练的语言描述未来影片的概貌、特点、目的、工艺技术的可能性以及将会带来的影响和商业效益,并附上背景资料、故事脚本、画面分镜头剧本及主要角色造型,文字分镜头剧本。二、创作文字分镜头剧本(故事脚本)文字分镜头剧本又叫故事脚本。通常是把故事分为若干场次,规范到一个清晰的栏目表内,导演可以综合思考镜头影像、对白及声音的同步状况,一般包括镜号、景别、摄法、内容、音响、音乐、长度等,是后期剪辑与声画合成的重要依据。三, 创作画面分镜头剧本(故事板)画面分镜头剧本一般称为故事板。导演根据文学剧本和故事脚本绘制出故事板。故事板由画面和文字组成:画面代表视点变化的景观,包括背景、活动主体以及动作提示,构图的要点是透视关系和影像结构层次的布局;文字内容包括时间、动作描述、对白、声音及镜头转换方式,还要注明镜头变化的处理方式和特效要求。故事板设计相当于未来成片的雏形,是未来影片的预览,是导演用来与全体创作人员的合作桥梁。第二节 中期设计与制作阶段一、造型设计包括标准造型及分解图(特征说明)、转面图,结构图,比例图,服饰道具分解图能是保证角色形象的意志、性格塑造的准确、动作描绘的合理、服饰道具搭配的正确。二、场景设计内容包括主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。功能有给导演提供镜头调度、画面构图、景物透视关系、光影变化以及动作调度等空间想象的依据;控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。三、镜头画面设计(即绘制设计稿)这是绘制故事板之后、原画设计之前的一个重要环节。设计稿又叫“施工图”,是对故事板的放大与构图设计。要用彩色铅笔绘制出不同的背景层次和动作提示,包括人物起止位置、运动轨迹、基本动态等,要点是落实镜头的角度和景别镜头如何变化。四、填写摄影表五、原画(关键动画)和动画(过程动画)(1)原画 又叫关键动画,要画出物体在运动过程中的关键动作,作用是控制动作过程中的关键动作。原画的动作设计直接关系到未来影片的质量,动画电影的独立性也是建立在这一环节上,造型符号是在这一环节上获得生命力和性格。(2)动画 又叫中间画,是把原画设计的关键动作按照时间节奏和范围提示,参照原画速度尺上的标记和提示,插入中间的过渡动作,使动作流畅。动画工作同样是保证动作准确表达含义的不可缺少的工作。中间动画是制片过程中参与人数最多、工作量最大、耗时较长的环节。六、背景绘制 根据美术设计提供的气氛图和背景施工设计稿,绘制影片中每一个镜头需要的背景。要注意剧情的要求和时间空间的色调整体感,要有推、拉、摇、移、多层次的镜头感。绘制时要特别注意活动主体与背景之间的交切匹配线。七、描线和上色 传统手工方法:运用特制的描线笔和颜色把原动画的线条拷贝在赛璐珞胶片上,正面描线,反面上色。电脑工艺:把誊清后的铅笔线稿输入电脑处理,在电脑中描线和填色。电脑相当于传统手工艺方便快捷,质量更好。电脑环境里的描线上色使二维动画的影响质量产生了根本性变化。八、校对 工作是检查拍摄前的每一个镜头的拍摄内容配置以及各种附件说明,包括检查背景、动画、赛璐珞片、前层景、摄影表等元件的内在联系与外在配套关系。九、拍摄摄影师根据分镜头脚本和摄影表的各种提示,对校对过的人景合成画面进行逐格拍摄,还包括特效处理。动画专用拍摄摄影台,一般台面分为多层,可以左右移动;镜头为可升降的专用拍摄仪器。4.3 后期作品加工阶段一、剪辑 动画的剪辑相对于真人电影电视较简单。现剪辑工作样片,完成后正式套底片,然后才能印正片拷贝。二、录音和声画合成 录音包括录对白、动效和音乐;合成包括声音混录和声画合成两个阶段。三、印正片 正片由工作样片与磁声带组合在一起进行声画对应同步之后的双片经过精密仪器的处理产生。4.4 3D电脑动画的基本制作流程一、前期 二,故事2视觉设计 3技术处理3制作设置(5建模 6骨骼绑定与其他动力学设置 7 材质 8 设计稿9 环境设定)10,制作过程 (11 动画 12 灯光照明 13特效 14 渲染 ) 5.1 制片常识指一部动画片从头到尾的制片管理与分工常识,包括创作分工、技术管理分工和制作技术分工。一、创作分工(1)策划 策划是做一部动画片的准备工作,包括策划会议和制作方案会议。(2)故事梗概 只用简练的语言描述整个故事的概貌和主要情节线索,包括剧本五要素:事件、核心人物、地点、时间、为什么发生这些事件。(3)导演阐述 动画导演向投资人或监督机构提供的创作意向书。主要内容是导演对未来影片的创作意图以及艺术效果的设想,具体包括剧本的立意主题、故事核心、实施手法与方法等。要求是语言简练、意图明确、有说服力。(4)文字剧本 文字剧本通常围绕场景、动作、对白等交代故事内容。需要对每一场戏从不同角度与距离描述一个或几个重点,对人物出场方式、环境、状况的交代都要流畅自然、合情合理;对白要准确地体现出角色个性,与角色特征相符;尽量提供形象化的文字描写。如果是历史剧,在考察服装、道具、建筑及自然物特征后尽量将形状特点写出来。5)故事板 (6)造型设计和美术设计 (7)设计稿 (8)摄影表 (9)原画二、技术管理分工(1)总导演与执行导演a 总导演 一般由有经验的动画家担任。导演负责一部动画片的所有动画创作成员的工作,如果没有导演,就不会有统一的思想和风格,片子就会失败。b 执行导演 包括影响构图导演、原画导演、美术导演等。2)美术总监 负责整部动画片的视觉风格统一性与视觉元素一致性,并监督全部背景的色调、明暗关系及背景与主体之间各种视觉协调关系。(3)背景总监 负责全部背景的绘制质量监督,同时要熟悉每一个镜头的影像构成部件及层次配置关系。(4)摄影监督 负责将影响画面组合成品拍摄成胶片的全过程。(5)音响监督 负责监督角色配音、声音效果制作、音乐录制以及声效合成等全部技术问题。6)动画监督 就是对动画生产的每一个过程都进行品质 (7)总检 就是将涂好色的赛璐珞片和彩色背景套在一起检查,是否有瑕疵和错误,使送往摄影部门之前的最后把关。三、制作技术分工(1)修形与誊清 即整理与修正原画草稿的工作原画设计师为了创作效率和保持轻松自如的绘画状态,通常把注意力放在动作的大系与连贯性方面,并且用较粗的铅笔画轮廓线,因此画稿完成后需专人来修正细节方面的错误。(2)背景绘制 (3)动画(4)描线与上色(5)拍摄技术 动画的拍摄技术是对台面上影像画面组成系统的操作和对安装在钢架上的摄影镜头的控制。6)剪辑技术 动画剪辑包括画面剪辑和声画对位剪辑两个过程。剪辑的特点是导演在画故事板时画面就已定型,因此剪辑师按分镜头表规定的长度依顺序组接即可。(7)录音与声画合成 录音包括录对白、录声效以及录音乐三部分,通常是分别录制。录制之前导演将最后剪辑的台本整理好交给录音师,录音师参考故事板情节和剪辑台本进行素材声音的录制,最后将三部分声音分别放置在不同的音轨上对准影像进行逐段合成。5.2 动画专业术语一、故事板 又叫分镜头画面设计,是动画片构架故事的方式,内容包括:镜头外部动作(视点、视距、视角的变化关系)。镜头内部画面设计(构图、主体动作、运动轨迹)、文字描述(时间、动作、音效、拍摄技巧以及镜头转换方式)。二、造型板 是动画片的演员形象构成系统,要求提供完整形象的各种元素:各种角度的转面图、比例图、结构图、形体特征说明图以及服饰道具分解图等。三、设计稿 简单讲就是画面分镜头的放大效果,是影像画面构成的设计图,又称“施工图”,内容包括:空间结构层次、透视与比例关系、景物造型及机理、运动轨迹、起止动态、拍摄范围、制作说明等内容。设计稿是动作设计和背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空变化及形象动作的调度依据。四、规格框(Field) 规格框是按照传统银幕比例制作的用来限定拍摄范围的格式,每一个镜头都要提供规格框才能进行拍摄,一般来讲在设计镜头画面时就要确定拍摄规格框的大小。五、摄影表 六、原画七、动画 八、格数与动画张数(指用来表示胶片上的每一个单独画面,每一尺胶片包含16个片格,放映机运行的速度是每秒24个画面,动画时间的掌控依据这一固定的播放速度进行估算。)九、动画时间 即完成一个动作所规定的总时间。一般来说,在规定时间内动作渐变距离大,每张动画拍摄格数少,速度就快,反之则慢。十、推拉镜头 即靠近拍摄对象或远离拍摄对象的过程。十一、移动镜头 动画拍摄移动镜头是通过移动拍摄台面上的拍摄内容或画面,而摇镜头的效果也是将画好的有透视变化的长背景在台面上做移动拍摄处理。移速要根据背景的透视变化程度而计算每一个移动的距离的大小。十二、摄影与冲印 摄影是将所有完成作品记录在胶片上。拍好的底片送到冲印公司冲洗底片,印制成工作样片后才可以继续剪辑。十三、剪辑与套片 剪接师将工作样片按照正确的影像画面长度衔接与修剪成标准的版本,就是剪辑。按照标准版本再加上声带组合成为一套不需要再剪辑的标准版双片,就是套片,然后去冲印公司套底,印制成含光学声带的正片 十四、录音合成 录音工作包括录对白、录声效和录音乐三部分;合成指三部分声音与影像画面的匹配过程。十五、试映与发行5.3 工具与材料一、制作工具与材料(1)定位钉 用来固定动画设计稿、动画线、赛璐珞片、背景等,使其成为一个整体。2)动画纸 上面有统一的钉孔,用来画镜头画面、设计(3)赛璐珞片 透明,功能是可以将活动画面和背景画面分层制作,既节省劳动又能使背景制作精致完美,赛璐珞片的发明应用使大规模生产动画片成为可能,着促进了动画产业的发展。(4)拷贝台 用来透光描绘中间画以及原画设计时画面之间的空间顺序布局,还能用于描线上色、背景誊清、设计稿修改等。5)彩色铅笔与描线钢笔 彩色铅笔用来画原动画的草稿以及镜头设计稿与背景空间层次区分。描线钢笔用来在赛璐珞片上描线。(6)动检仪(Line Tester) 检查动画效果的工具。主要由一个摄像头和一台电脑组成。使用时,将一张张原画和动画依次拍摄下来,在电脑软件中将这些画面依次播放,看动态效果。二、拍摄工具(1)动画摄影机 镜头只能做上下移动的工作,并且镜头永远要与台面平行,台面可以向东西南北方向移动,但范围有限。(2)动画扫描仪 是二维动画电脑后期制作的必备工具,可以将动画师绘制的画面以较高的精度输入电脑,然在电脑中使用动画软件进行描线和上色等操作。著名动画艺术家资料一、中国(1)万氏兄弟指万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰四兄弟,中国动画的先驱。新中国建立后,万籁鸣又创作导演了大闹天宫(1961-1964年,与唐澄合作),万古蟾创造导演了猪八戒吃西瓜(1958年,中国第一部剪纸动画片)渔童人参娃娃金色的海螺等动画片,万超尘创作导演机智的山羊。(2)特伟 骄傲的将军 小蝌蚪找妈妈中国第一部水墨动画片,无论在故事内容、叙述方式、美术形式、背景设计、人物造型都渗透着中国传统艺术的精神。牧笛 山水情(仍采用水墨技法。金猴降妖中国有一部动画长片。二、美国(1)温瑟·麦克凯(Winsor McCay)“美国动画电影之父”,“第一个把动画发展成独立艺术门类的人1. 数字三维动画的特点。 能够完成实拍不能完成的镜头; 制作不受天气季节等因素的影响 对制作人员的技术要求较高; 可修改性较强,质量要求更容易受到控制 实拍成本过高的镜头可以通过三维动画实现以降低成本; 实拍有危险性的镜头可以过三维动画完成; 无法重现的镜头可以通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的事物起到美化作用。2. 动画片创作与电影创作的相似性动画的创作与电影创作在很多方面存在着相似性,这是由于它们制作上以及呈现方式上的类似所决定的。首先,动画剧作与电影剧作类似,均是由文字主题构成,剧作内容也常常有交集。比如电影史上有很多经典的电影后来被以动画形式重拍,也有很多经典动画被真人电影不断翻拍。其次,在导演方面,动画导演与电影导演的职责类似,负责构思这部影片的风格以及镜头设计。再次,在具体制作方面,原画师与动画师所扮演的角色类同于电影中演员,所不同的是,前者是通过绘制形象来表达影片人物的动作形态以及表情,后者是通过真人的表演来表达角色形态动作和表情的目的。动画片的特征。 娱乐性他人娱乐,自我娱乐。 商业性以市场为主的主流动画,以商业运转为中心,以观众的喜好为主。 教育性动画片作为直观地艺术,具有通俗的特点,是大众化的艺术,这一点决定了它肩负着教育引导的责任。3. 动画片与美术的区别。 美术作品表现的是事物的瞬间形象,是静止的,动画片表现的是“运动”、“发展”。 美术作品中在整个欣赏过程中观众的参与介入的程度较大。创作者通过作品引发观众的联想和感受以完成传达。在动画电影中,则是创作者主观意识的介入程度更大。 动画不再是单纯的视觉艺术,成为一种综合性的视听艺术。 动画片是“画”出来的运动,就决定了它离不开美术思维(特殊性)。1. 世界上第一部彩色动画长片是 白雪公主 。2. 第一部有声动画片是1928年推出的 威利号汽船 。3. 中国第一部大型动画片是铁扇公主 。4. 中国第一部水墨动画片是 小蝌蚪找妈妈 。5. 在全美上映世界上的第一部全电脑制作的动画长片,并创下20世纪90年代末期影片票房收入新高的是 玩具总动员 。6. 1966年,手冢治虫推出日本第一部彩色电视动画系列片 森林大帝 。7. 1963年,手冢治虫创立的第一套日本长篇电视动画是 铁臂阿童木 。8. 2001年宫崎骏的 千与千寻 上映后拿下了总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房冠军。9. 日本动画的真正崛起,是从1956年10月成立的由 大川博 领导的 东映动画株式会社 开始的。在大川博的领导下,东映于1958年推出了第一部取材于中国神话故事的彩色动画长 白蛇传 10. 动画作品的叙事形式有: 小说式 、 戏剧式 、 纪实式 和 抽象式。11. 动画片与电影的最大区别就在于它具有更大的 假定性 。12. 1955 年,钱家骏等人制作的中国第一部彩色动画片 乌鸦为什么是黑的 。13. 1980年,上海美术电影制片厂摄制了 三个和尚 ,它的成功在于内容和形式上的民族化、大众化与叙事结构、节奏的现代化的统一。14. 从1950年的第一部动画,发展到60年代已经每年能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是19611964年制作的 大闹天宫 ,它可以说是当时国内动画的巅峰之作。15. 1947年,中国制作了第一部木偶动画 皇帝梦 。16. 1958年,拍摄了第一部剪纸动画片 猪八戒吃西瓜 。17. 1960年,完成了第一部水墨动画 小蝌蚪找妈妈 。18. 1960年,拍摄了第一部折纸动画 聪明的鸭子 。19. 被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是 机器人9号 。20. 亚历山大·佩特洛 的 老人与海 开创了动画片意识上的先锋性和实验性,对当代动画具有深远的影响。21. 龙猫 是宫崎骏理想主义和浪漫主义纯粹化的体现。22. 迪士尼在发展早期就意识到了图画本身所具有的音乐性,在 幻想曲 中,他对动画所具有的这种能力进行了实验,并很好的将图案化的形式与音乐进行了匹配。23. 2010年6月18日上映的 玩具总动员3 一开始就按照立体电影的要求制作,代表着当今电脑动画最先进的水平。 24. 1937年制作的 白雪公主 ,它的出现不仅给生产制作这部电影25. 的迪斯尼公司带来丰 厚的利润,而且成了以后动画片生产 制作的典范。 26. 中国的 走马灯 应该是动画的雏形。27. 被公认为世界动画创始人的是 埃米尔·雷诺 。28. 动画是主动地表现 时间 和 空间 的艺术,具有很强的可编辑性。29. “卡通”,英文Cartoon的音译,即“非真人电影”。起源于美国。它是用图画表现某些情节和某一形体运动过程的一种影片,采用 逐格摄影 的方法进行拍摄,把许多张描绘连贯性动作的画面,配以所需的背景,按顺序一张张拍摄下来,连续放映产生活动的影像。30. “美术片”,电影四大片种之一,是 动画片 、 木偶片 、 剪纸片 、 折纸片 的总称。31. “动画片”是以 图画 表现 人物形象 、 戏剧情节 和 作者构思 的影片。它采用 “逐格摄影” 的方法,将一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上,然后以每秒 24 格或 25 格的速度放映出来,以获得形象活动自如的艺术效果。32. 动画的形象应该被看成是 符号 ,因为动画形象是代表某些事物的标记而不是它所代表的事物本身。33. 动画的视觉符号有 具象的 、 非具象的 、 立体的 与 虚拟的 。34. 一部影片通常由“三幕”构成,这三幕分别是影片的 开端 、 中段 与 结尾 ,它们共同构成影片的整体结构。35. “场景”是构成影片的最关键的因素,因为虽然说“幕”与“段落”是构36. 整体结构 与 完整影片叙事 的重要单位,但是影片中角色的内心需求,推动剧情向前发展的某个戏剧性细节,都是以场景内的某个动作来完成的。37. 画历史的起源,可以有两种说法:一是 艺术与观念上的发端 ,一是 技术和实践上的发明 。38. 现代中国动画的风格,受欧美和日本动画的影响很大,有明显的 模仿痕迹 。在中国动画发展的道路上, 民族化 和 现代化 相结合是中国动画人一直要探讨和研究的问题。39. 中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟 万籁鸣 、 万古蟾 、 万超尘 和 万涤寰 就开始研究动画制作。40. 三维动画制作是一件 艺术 和 技术 紧密结合的工作。41. 动画的本体特性有: 技术特性 、 工艺特性 、 审美特性 、 多元性 、 时尚性 、 假定性 。42. 动画作品的分类: 产业动画片 、 实验动画片 、 广告动画片 、 科教动画片 、 动画与真人合成的动画片 。43. “原画”也叫做 关键动画 ,是控制动作过程的轨迹特征和形态特征。44. 动画分镜头画面设计的视觉变化线索依据是动画作品中 画与画 的关系以及 作品剧本中内在的线索联系 。45. 美国主流动画电影的对象不是一般意义上的儿童群体,而是以成人为背景的儿童群体 。46. 在动画电影的歌舞中,是 以歌为主,以舞为辅 ,并发展出了一些动画特有的表现歌舞的形式。47. 弗雷德里克·巴克 是加拿大电影局之外的一名著名动画家,他的作品以色彩斑斓的 彩铅风格 传达出优雅、简洁、富有诗意的人文气息。 种树的人 和 摇椅 是奠定他在国际动画影坛地位的重要作品。48. 动画片可以大致的按照时间的长短分成两个大类: 叙事长片 和 艺术短片 。49. 如果我们暂时忽略动画片背景的绘制便会发现:对于绝大部分的商业动画长片和一部分非商业动画短片来说, 单线平涂 已经成了动画电影特有的美术形式。1. 动画“风格”与“ 流派”的含义,介绍动画片主要的几种风格和流派所谓“流派”是指不同时期所流行的不同风格,而“风格”是指艺术作品所表现的主要的思想特点和艺术特点。 动画片主要的

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