浙江省信息技术会考基础知识.doc
浙江省信息技术会考(2010)第一册知识要点一、信息技术基础(书本第一章和第七章内容)1、能够判断哪些是信息判断信息的方法:(1)消息:指数据、信号、消息中所包含的意义。载体:承载信息和实体。(2)载体且载体中有实际的内容意义(必须先有载体,再有内容意义)2、信息的4大特征,并能够进行判断信息必须依附于某种载体 信息可以被存储和保留,信息是可以加工和处理的。 信息是可以传递和共享的。 信息具有时效性。3、二进制代码的特征并能运用计算器进行计算(二进制与十六进制的转换;进制之间的加、减、乘、除)二进制数由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一”计算机内部采用二进制表示数据信息,但是不便于书写,在实际表示中,常常采用十六进制的形式。(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)每四位二进制数转换成一位十六进制数。进位制的标识二进制 B 如: (110)2 110B十进制 D 如: (110)10 110D十六进制 H 如: (110)16 110H转换方法十进制转二进制 除2倒去余数 二进制转十进制 按权展开相加十六进制转二进制 每一位十六进制用四位二进制表示4、信息的编码字符编码 计算机内的英文字符以二进制代码的形式来表示,国际普遍采用的是ASCII码,即美国国家信息交换标准码。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表示,可以表示128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。包括94个图形字符码和34个控制符码。A:65 a:97 大小写相差:32 ASCII码在计算机中存储时只占1个字节,即存储一个(英文)字符需要1个字节汉字编码汉字在计算机内也是以二进制代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。汉字编码方案有GB2312、GBK、GBl8030汉字编码GB2312在计算机中存储时使用2个字节编码,即存储一个汉字需要2个字节GBl8030对收录的字符分别以单字节、双字节和四字节进行编码。多媒体信息编码a、 声音信号是通过采样和量化实现模拟量的数字化。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得数字化声音的保真程度越好,但是它的数据量也越大。采样频率通常为44.1KHz.采样声音大小=采样频率×量化位数/8×采样时间×声道数b、图像的基本单位是像素(pixel)。表示颜色种类越多,色彩越逼真,所需的储存空间也越大。要求:能计算黑白图像、256级灰度图像、16色图像、256色图像、16位图像,24位图像的容量。黑白照片大小计算:(一个像素点1/8字节) 大小=像素点个数×1/8彩色照片大小计算:(一个像素点3字节) 大小=像素点个数×3记住RGB颜色信息: RGB(255,0,0) 红色 RGB(0,255,0) 绿色 RGB(0,0,255) 蓝色RGB(255,255,0) 黄色 RGB(255,0,255) 品红色 RGB(2,255,255) 青色 RGB(255,255,255) 白色 RGB(0,0,0) 黑色c、视频:视频数字化是把每一秒播放的视频首先转化成图片,然后再进行数字化。PAL制式电视播放的帧频:25帧 NTSC制式电视播放帧频:30帧5、信息技术与社会信息技术对人类社会的影响(生活、经济、社会发展政务信息化、社会事业信息化)保护知识产权 开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。计算机病毒的特征 计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其他程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。 计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。计算机病毒程序的防治计算机病毒防治从预防、检查和杀毒三方面着手。比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,同时做好数据的备份工作。防止黑客(Hacker) 人入侵的做法安装并启用防火墙网络道德规范遵守全国青少年网络文明公约,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。信息技术包括:传感技术、计算机技术、微电子技术、通信技术二、信息的获取、加工与管理(书本第二、三、四章内容)第二章 信息的来源与获取1、信息获取的方法信息资源具有多样性,信息获取方法也具有多样性,大众媒体和因特网已成为当前获取信息的主要途径。要求学会如何及时、准确、高效地获取所需信息。2、因特网上信息的浏览与获取(1)网站的访问与浏览 使用浏览器(IE)浏览万维网(Word Wide Web),在浏览器的地址栏中输入网址(URL),访问相应网站来获取所需信息,通过超链接在不同页面间跳转。注:要浏览万维网必须遵守HTTP协议,即:超文本传输协议(2)保存网页内容 网页中使用的文字、图像、声音等元素,根据需要可保存于本地计算机中。要求知道保存网页、网页上的图片的方法和步骤。保存网页:打开浏览器、文件、另存为。(3)收藏夹的使用让浏览器记住多个网站的地址,以便下次浏览,可将网址保存在“收藏夹”中,收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。 Windows系统中,默认的收藏夹的文件夹名称为“ Favorites”。3、网上资源检索 网上资源可以通过主题目录和使用搜索引擎等方法进行检索。目前使用比较广泛的搜索引擎有Google、百度等。4、因特网信息资源评价 从信息来源的多样性中确认权威、可信的信息源,从而鉴别信息的真实性;理解信息的价值与时效性。 评价因特网信息资源的三种主要方式: 统计评价。从统计角度来评价网站的可信度。 专家或核心刊物评价。从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站。该方法参考价值较高。个人推荐。凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评你。该方法参考价值较低。第三章 信息的加工1、现代信息处理工具-计算机(1) 计算机的基本功能是计算。(2) 计算机的基本特征是运算速度快,准确性高,存储容量大。(3) 用计算机解决问题的一般步骤 :分析问题寻找解题途径和方法用计算机处理2、文字处理(1) 语音识别与光学字符识别(OCR)软件的使用。要对各种出版物中的文字进行编辑,可通过扫描仪将其以图片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本格式。汉字识别技术可以分为印刷体识别和手写体识别两种技术。(2) 流行的字处理软件包括:Microsoft Word,Corel Word Perfect,Lotus WordPro 和金山公司的WPS等。3、图表处理 (电子表格):主要针对数字型数据常用的图表处理软件有Microsoft Excel、Lotus 1-23和Corel Quattr0 Pro等。Microsoft Excel生成文件的扩展名为:xls4、多媒体信息处理(具体内容见第二册多媒体相关内容) (1)图像处理 (2)音频处理 (3)视频处理5、计算机进行智能处理(用机器来完成某些需要用人类智能才能完成的任务)常用的人工智能处理工具软件有:(1)语音识别 (2)手写文字识别 (3)光学字符识别(OCR) (4)机器翻译6、算法与编程(1)什么是算法算法指的是对解题方法的精确而完整的描述。(即:解决问题的方法和步骤)(2)常用的算法表示形式有:自然语言、流程图和计算机语言等。(3)流程图最基本、最常用的符号: 处理框: 输入、输出框: 判断框: 连接框: 流程线: 开始、结束框:(4)程序的基本控制结构 顺序结构。顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。 分支结构。分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。语法结构:(a)if 条件then 语句序列 end if (b) if 条件then 语句序列1 else 语句序列2 end if 循环结构。根据条件判断是否成立,如果条件成立则重复执行循环结构中某语句序列功能,直到条件不成立,退出循环结构为止。语法结构: whilewend第四章 信息的管理1、 信息资源管理信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。2、信息资源管理的特点: 信息资源管理不只是对信息和信息技术的管理,还大量涉及人和社会的多种因素,既有技术上的因素,也有人文方面的因素。 信息资源管理必须有健全的社会环境和法制环境。 信息资源管理体现了国家意志。信息资源管理的根本目的是为了促进信息资源的开发和有效利用,推动国民经济和社会信息化的发展。3、信息资源管理的三个重要方面:管理信息系统、数据库系统(DBS)、情报检索系统4、日常生活中的信息管理和网上的信息管理通过数据库管理技术对日常生活中的信息进行管理,提高信息检索的效率。所有的数据资料都存放在数据库中。例如:学校学生学籍档案管理系统、图书馆图书管理系统、银行自动取款机、网上高考报名系统、网上高考成绩查询系统、列车时刻查询系统、网上购物、用搜索引擎检索信息、电脑配件价格检索等等。5、数据库系统(1)数据库系统的基本概念 数据库系统包括数据库(所有数据信息都存放在数据库中)、数据库管理系统(建立、使用和维护数据库)、计算机软、硬件以及数据库管理人员和用户。数据库系统减少了数据冗余,同时数据库中的数据能够供多个用户共享。(2) 数据库管理系统:Access (小型的数据库管理系统,产生的文件扩展名为:mdb)注:一个数据库管理系统可以管理多个数据库,一个数据库可由多个数据表组成。通过Access可以建立一个简单的数据库。数据表:就是二维表,由行和列构成,每一行是一条记录,每一列称为一个字段字段的数据类型:文本(文字或不需要计算的数字,例如电话号码,字数为0255)、备注(长文本,例如简历,字数为065535)、数字、日期/时间、货币、自动编号(按1递增)、是/否、OLE对象、超级链接组织和管理数据的最基本操作包括:浏览、添加、删除和修改数据库中的记录;添加、删除和编辑修改字段。三、信息的表达与交流(书本第五、六章内容)第五章 信息的表达与交流1、信息表达方式同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接收者的特点和实际需要。最常用的信息表达方式有文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。2、信息表达技术常用的信息表达技术有广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会中比较重要的信息表达技术。3、信息表达的规范化为了进行正常的信息交流,信息表达要遵照一定的标准,以避免引发交流双方的误解。利用计算机进行信息交流时,事先必须对各类信息制定统一的“编码”标准,使得通过计算机及其网络交流信息成为可能。目前国际公认的信息表达规范有英文字符信息交换的ASCII码,汉字信息交换的国标码(GB2312),商品信息的条形码,网络数字音乐的MP3编码,以及静态图像压缩技术的JPEG标准和视频压缩技术MPEG标准等。4、人际信息交流电子邮件(1)收发电子邮件 E-mail的中文意思是电子邮件。E-mail地址一般写成如myname的形式。其中是分隔符,前面的部分是用户名,后面的部分是邮件服务器域名。 基于网页的电子邮件收发需要使用浏览器“登录”到相关的网站,输入账户名和密码,根据网页界面,“在线”收发邮件。这种形式适合于公共场所(如学生机房)的邮件收发。(2)通过电子邮件管理软件收发 目前常用的电子邮件管理软件有Outlook Express、Foxmail等。使用电子邮件管理软件来收发电子邮件,首先要添加一个自己的邮箱账号,添加时一般要输入电子邮件地址、账户名和密码、接收邮件服务器等信息,并进行功能设置。使用电子邮件管理软件不仅可以方便地接收和发送电子邮件,而且可以实现多邮箱的邮件收发和管理(如邮件过滤、远程管理等)。(3)电子邮箱申请及原理电子邮箱申请一般要经过进入申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个步骤。借助于简单邮件传输协议(SMTP)即发送电子邮件协议:实现把邮件从发件人那里发送到收件人的邮箱中;借助于电子邮局协议(POP3) 即接收电子邮件协议:可以将电子信箱中的电子邮件接收到本地计算机上。5、在线交流电子公告板电子公告板(Bulletin Board System,简称BBS),也叫做布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,因为未注册的普通浏览者一般只能看帖。注册用户可以在论坛中浏览帖子、发帖或跟帖发表自己的意见,与多人在线交流观点。目前,在网络中还提供了多种信息交流方式,如QQ、MSN还可以提供实时语音、视频交流服务。第六章 网页的设计与制作1、网站和网页(1)网页、网站的基本概念万维网: www(world wide web),通常所说的网上冲浪就是浏览万维网。要浏览万维网必须遵守http协议,即超文本传输协议。要访问网站,必须在浏览器地址栏中输入网址,即URL(统一资源地址) 格式:(2)网页的基本元素网页的内容有三种基本元素:文字、图形图像和超链接。网页还可以使用构件,如“表格”、“表单”、“音乐”和内嵌程序等,起到美化网页、双向交流的作用。网页中表格的作用:对网页中的元素和其他构件进行准确定位,使得布局更加整齐。要使表格“看不见”,可以把表格粗细设为0。(3)网页的实质网页实质上是用HTML语言来描述的。HTML即超文本标记语言。我们通过浏览器访问网页,浏览器实际上收到的是HTML代码,浏览器再将代码翻译解释成有文字、图片、动画等丰富多彩的网页。(4)网页的制作网页制作可以用人工方式编写HTML代码,也可使用制作工具。常见的网页制作工具有:FrontPage、DreamWeaver。网页文件的扩展名为htm或html。网页制作中首页文件名常用index.htm。常用网页图片格式为:GIF或JPG。常用网页视频素材的格式为流媒体格式,扩展名为RM或WMV2、网页修改操作一、背景操作(一)网页、表格和单元格三种背景(背景颜色或背景图片):常见错误:混淆三种背景1、网页背景:右键网页属性2、表格背景:光标先定位于要设置的表格,再右键表格属性3、单元格背景:光标先定位于要设置的单元格,再右键单元格属性(二)背景音乐:右键网页属性二、超级链接(看清是文字还是图片设置超级链接)超链接:必须建立在网页上的图片或文字上。可以链接到网站地址(如:),可以链接到其它网页文件或本地文件(如:hu.htm),也可以链接到邮箱地址(如:xinghua)其中网址可以直接复制;链接到文件必须按第个按钮如图,去寻找所要链接的文件;链接到邮箱地址必须按第个按钮,再把邮箱地址复制进去。1、链接到网站地址:示例:为文字“中央电视台”设置超链接,链接到 常见错误: (1)只有 (2)http:/http:/ 2、链接到本地文件:示例:为“德国名车车标大全”上的图标添加超级链接,链接文件为germ.htm 常见错误: http:/ germ.htm3、电子邮件链接:示例:为网页下部的“联系我们”添加超级链接webmaster 常见错误:(1)只有webmaster (2)http:/ webmaster三、表格操作1、合并单元格 2、拆分单元格 3、插入行或列(菜单栏:表格插入行或列) 4、单元格操作:设置单元格列宽,水平和垂直对齐方式等5、插入表格:设置表格宽度,粗细,边框颜色,表格对齐方式等四、其它操作1、插入水平线 2、修改网页标题(右键网页属性)3、插入图片 (常见错误:将此图片误设为背景)4、插入文字(从文本文件中获取文字内容) 5、插入字幕(菜单栏:插入组件字幕)6、新建网页文件并保存(注意保存的位置)信息技术会考第二册知识要点一、多媒体技术基础(书本第一章和第二章内容)1、媒体、多媒体及多媒体技术的概念(1)媒体的含义 媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等,二是指承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。(2)多媒体及多媒体技术的概念 多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 2、多媒体技术的特征 多媒体技术有三个显著的特征:集成性、交互性、实时性。3、多媒体技术的应用(1)生活中的多媒体 MP3音乐、影视动画、数字电视等。(2)多媒体技术的现状 音频技术:音频数字化、语音处理、语音合成和语音识别。视频技术:信号获取、存储、传输、处理、播放以及模拟视频信号数字化和数字化视频信号编码转化成电视信号等方面。数据压缩技术:JPEG(静态图像)、MPEG(动态影像)、MPEG-2(数字电视)P*64(可视电话、电视会议) 网络传输技术:信息在网络中的传输。(3)多媒体技术的发展前景虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。4、多媒体计算机系统的组成(1)多媒体计算机的概念 多媒体计算机是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配置标准 多媒体计算机一般应包括:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应包括光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。 (3)常见多媒体硬件设备 CDROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。 (4)常用的多媒体软件工具 多媒体软件根据它的应用层面可以分为多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件三大部分。常见的多媒体数据采集和编辑软件有:Windows系统附件中的“录音机”、PhotoShop、Flash、3DSMAX、Premiere等;常见的多媒体创作和集成软件有:Authorware、方正奥思、Director、PowerPoint等。5、多媒体作品的规划和设计 制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。 多媒体作品设计的一般步骤: 需求分析:1、应用需求分析:社会需求、用户需求、 作品效益 2、创作需求分析:主题思想、结构类型、 设计需求、发布方式、作品内容 规划设计:1、系统结构设计:描述了整个作品的组成部分、工作流程、主要界面。 2、功能模块设计 脚本编写:1、制定脚本大纲 2、编写文字脚本 3、编写制作 4、媒体元素分解需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。6、多媒体数据压缩技术多媒体数据的存储量很大,压缩目的是为了减少存储量,以节省存储空间和提高传输速度。数据压缩分为无损压缩和有损压缩。利用WinRAR、WinZIP等软件工具的文件压缩属于无损压缩;利用JPEG、MPEG、MP3等编码格式存储的图像、视频、数字音乐等多媒体文件属于有损压缩。 由于多媒体数据存在冗余(空间冗余、时间冗余、结构冗余和视觉冗余),所以采用不同的编码格式和压缩技术形成多种多样的多媒体数据文件。常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准(静态图像)、MPEG标准(动态影像)、P*64标准(可视电话和电视会议)。 数据压缩比=压缩前存储量压缩后存储量二、媒体的采集与制作(书本第三章内容)1、多媒体数据文件(1) 文件的概念 文件是一种有名字的、完整的信息集合。它使计算机能区分不同的信息组,是一种基本的存储单位。 (2)文件格式 文件格式是对文件结构的规定,它定义了文件的存储方式以及它在屏幕上或打印纸张上的输出形式。(3)常见的多媒体数据文件格式扩展名 说 明 打开该类型文件的常用软件 .txt纯文本文件记事本 文 doc Word文档Microsoft Word 本 wps WPS文档金山WPS软件 文 件html超文本标记语言文档记事本、Microsoft FrontPage、Dreamweave pdf电子图书文档Adobe Acrobat Reader .bmp 位图,是将图像以像素的颜色值进行存取的格式 画图程序、Photoshop 图 .jpg按JPEG标准进行静态图像数据压缩形成的格式ACDSee、Photoshop 形 文 件 gif图形交换文件格式,最多只能支持256种颜色,占用计算机存储空间小,常被用于网页制作ACDSee、Photoshop psd Photoshop图像处理软件专用格式,是以层的形式生成图像Photoshop wav 波形文件格式,是实际声音的采样和编码,文件的容量很大 录音机程序 声 音 文 件 mid是记录MIDI信息的标准格式,是一个由乐器数字接口指令序列组成的计算机乐谱,所占存储空间较小Windows Media Player .mp3 当前流行的音乐文件格式,音质可与CD媲美,占用磁盘空间小Windows Media Player动 画 文 件 .flc用3DSMAX动画制作软件创建的三维动画文件格式3DSMAX.gif目前网页中普遍使用的二维动画文件格式ACDsee、Photoshop .fla用Flash制作的二维动画源文件Flash .swf用Flash制作的二维动画文件格式Internet Explorer 视 频 文 件.avi是一种音频、视频信号交叉存储的格式,是Windows的标准视频格式Windows Media Player .mpg 是按MPEG标准压缩的视频文件。与 AVI格式相比,所占磁盘空间小得多 Windows Media Player2、文本素材 多媒体作品中文本的呈现方式主要表现为文本方式和图形方式两种。 文本素材的采集主要通过键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输人等。3、图片素材(1)图形与图像、位图和矢量图 在计算机领域内,图片指静止的画面,它包含了图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。图像通常有位图(bit-mapped picture)表示,图形通常有矢量图(vector graphics)表示。 位图图像存储空间的计算公式是: 水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数8(单位:字节B) 下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,介绍计算机各种类别位图图像的存储空间。位图图像类别 总像素一个像素所占的位数总的位数(bit位) 容量(B) 黑白800×600 l位(21=2) 800×600×1 800×600×18 256级灰度 800×600 8位(28=256) 800×600×8 800×600×88 16色彩色 800×600 4位(24=16) 800×600×4 800×600×48 256色彩色800×600 8位(28=256) 800×600×8 800×600×88 24位真彩色 800×600 24位 800×600×24 800×600×248(2)图片素材的采集方式 图片素材的采集方式主要有:扫描仪、数码相机等获取,因特网下载,从图片资料库中选择,从视频文件中截取等。(2) 图片素材的加工(考点)图层操作:新建、重命名、删除、调整次序。设置指定区域的颜色:前景色、背景色。图像大小的调整。 规定图片区域的选定、复制。选择工具的使用。 添加文字,并设置文字效果。图层样式的设置。 常用滤镜效果的设置。 图片的合成:使用Photoshop软件同时打开所有需要参与合成的文件,适当调整图片的大小,用“复制”、“粘贴”的方法完成相应图层的创建,结合“魔棒”、“自由变换”、“滤镜”等工具对图像进行适当的加工,从而把不同的图片合成在一起。 具体的操作有: 层的建立、 图层的重命名、图层的删除、设置指定区域的前景色和背景色、图像大小的调整、添加文字并设置文字效果、常用滤镜效果的设置4、声音素材(1)音频信号的数字化 计算机对声音的数字化表示主要是通过采样与量化来完成的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。 量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。常见的量化位数有8 bit、16 bit、32 bit。 常见的Wave文件所占磁盘的存储量计算公式为: 存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间8(单位:字节B) (若无特别说明,立体声即双声道)例1:录制一个采样频率为44.1KHz,量化位数为32,四声道立体环绕的Wav格式音频数据40秒,需要的磁盘存储空间大约是(A)27MB(B)225MB(C)7MB(D)27KB解:=44100*32*4/8*40(B)=26.9MB例2:录制一段时长15秒的WAVE格式音频,文件属性设置如下图,存储该音频文件需要的磁盘空间约为 (A)31KB (B)63KB(C)469KB(D)938KB解:(C)(2)声音素材的获取途径成品声音文件的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。(3)声音文件格式的转换 Wave文件适应性强、通用性好,但文件的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文件格式,如MP3。(4)声音文件的处理软件有:“录音机”程序、GoldWave、CoolEdit等。5、动画素材 动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中的一个图层就相当于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。经常采用的计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。二维动画的制作(应用)P72-76时间轴、帧、层、库的概念。 帧与层的基本操作。元件的编辑与应用。 实例属性的设置。简单对象的移动和变形。 库的使用。音频素材的应用。二维动画的制作:主要包括简单对象的移动和变形、文字动画制作、利用图片制作动画。简单对象的移动:(1)先创建好两个关键帧的状态;(2)选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动作动画;(3)帧控制面板中,补间动画选择“动作”。简单对象的变形:形状渐变主要是由图形对象完成的。指两个不同外形不同颜色或同一对象不同颜色的图形对象之间形成的一种动画。(1)设置两个关键帧(绘制图形对象);(2)选中起点关键帧到终点关键帧之间所有的帧,创建动画动作;(3)帧控制面板中,补间动画选择“形状”。文字动画制作:(1)在关键帧中通过“文字”工具添加文字或者在关键帧添加文字组件;(2)设置帧控制面板设置文字的Alpha效果;(3)在时间轴上添加另一关键帧,并添加文字组件,同时设置该帧文字的Alpha效果;(4)在两个关键帧之间创建动画动作。利用图片制作动画:(1)创建一个图形组件,(2)通过菜单命令【文件】【导入】导入图片系列,(3)在关键帧添加图形组件,(4)创建另一关键帧,延长动画播放时间。Flash动画常用动作命令: on动作命令下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。 1. on(press) /设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。 play(); /按钮响应后执行play(播放)动作 2. on(release) /当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。 3. on (releaseOutside) /当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。 4. on(rollover) /当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。 5. on(rollOut) /当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。 6. on(Drag Out) /当鼠标拖过的时候执行下面的动作 7. on (dragOut) /当鼠标拖离按钮时执行下面的动作 8. on (keyPress "z") /当按下键盘中的“z”健时执行下面的动作。FScommand语句fscommand语句可以让flash动画文件全屏播放、退出、执行外部程序文件等。 fscommand(命令,参数): ("fullscreen", "true/false"):全屏设置,TRUE开,FALSE关。("showmenu", "true/false"):右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示("allowscale", "true/false"):缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面不影响影片本身的尺寸。("exec","exe程序名称"):调用EXE外部程序。("quit"):退出关闭播放器窗口时间轴控制语句 1、gotoAndPlay(场景,帧):可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后继续播放。 2、gotoAndStop(场景,帧):可以让影片跳转到某一指定场景或帧数之后停止播放。 3、nextFrame():跳转到下一帧并停止。 4、nextScene():跳转到下一场景,并停止在下一场景的第一帧。 5、play():从当前帧开始播放。 6、prevFrame():跳转到上一帧并停止。 7、prevScene():跳转到上一场景,并停止在上一个场景的第一帧。 8、stop():从当前帧停止播放。 9、stopAllSounds():停止所有正在播放的声音。6、视频素材 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等。获取视频素材的主要途径有:利用视频捕捉卡捕捉电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;从因特网中下载视频节目;素材库提供的视频资料;用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文件中截取;用数码摄像机或摄像头直接生成视频文件。一段未经压缩的视频文件存储量=帧图像文件存储量×帧频×播放时间三、作品的合成与递交(书本第四章内容)1、多媒体作品创作工具 多媒体作品创作工具是指能够对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成处理和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。 根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为四类: (1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint); (2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor); (3)以时间为基础的创作工具(Flash、Director、Action);(4)以程序语言为基础的创作工具(Visual Basic、Visual C+)。2、多媒体作品的合成 多媒体作品合成的一般步骤是:根据多媒体作品的需求分析、规划设计及编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,比如:文字超出了边框,图片的底色没有透明,声音不能播放,控制按钮不起作用等等。出现这些错误,就需要对程序进行一些调试。调试的方法有:直接运行,跟踪窗口,单步调试,使用开始旗与结束旗辅助调试等。 作品调试全部成功后,即可保存文件,并使用多媒体作品创作工具提供的命令对作品进行打包、发布作品。