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    网络游戏策划书.doc

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    网络游戏策划书.doc

    大型网络游戏星陨策划书星陨作者:杨龙时间:2012/4/29审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON目录第一章:输入文件2第二章:标准规范4第三章:界面设定5第四章:系统设定6第五章:游戏规则7第六章:美工设定8第七章:音响设定9第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书1游戏类型: FPS2图形外观及要求:1)游戏风格:科幻射击类2)游戏视角:第一人称视角3)图形分辨率:1024*7684)图形颜色:HI COLOR模式3游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。4数据库:SQL Server5目标客户: 1)目标用户构成:年龄为1535段的人群2)用户需求分析:游戏画面与游戏性,代入感3)用户特点分析:追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定6客户端平台:操作系统:Windows XP(SP2&SP3) ,Windows Vista,Win7(32bit&64bit)CPU:Intel Dual Core,AMD Athilon 64X2内存:2G显卡:Geforce 8600GT,Redeon HD4600网络连接:宽带7服务器平台:操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接: 8文化主题游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。为了生存,最后走向胜利。9游戏特点1、文明与文明的对抗。以大宇宙时代为背景; 2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。部分模式借鉴雷神中的空中跳跃射击。 3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游穿越火线和CSOL;4、战斗节奏更真实。在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快; 5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式;10竞争性:目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。11可行性分析1)市场可行性分析本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。2)技术可行性分析与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。12项目预算(从略)第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1网络游戏策划规范VS-G-000236/20052文件命名规范VS-M-000212/2005注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005第三章:界面设定(从略)在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录更新公告界面2)选区选角界面3)游戏主界面还有开场界面结束界面等等过渡性界面。以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推3.游戏主界面1)界面分析根据界面的功能表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。2)界面流程:画出各部分的操作流向。3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述。(2)参考资料:(3)架构图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件第四章:系统设定1社交系统玩家之间可以自由进行聊天,组队等。玩家之间可以组成自己的舰队,和海盗和其他舰队对战,从而获得所属星系的功勋。2社群系统游戏以不同星系同盟为阵营,游戏强调自由性,不设职业,玩家可以根据自己的喜好,选择性的发展一个或者几个方向。3经济系统游戏有星球探险等寻宝冒险的剧情,玩家可以去探索各个星系的各个星球,玩家指不定就会发现宇宙能量石而赚了一笔。当然宇宙能量石就是星际通用货币了,可在不同星球买到自己需要的战舰等装备。4发展系统游戏世界会随着玩家等级的提升发生相应的改变,可能是势力范围,也可能是宇宙格局的变化。5文化系统游戏以星系战争为故事背景,讲述了各星系为了扩大地盘的纷争。游戏设有以宇宙探秘等为背景的剧情和任务,玩家通过游戏还可以学习到很多天文知识,这也是游戏的乐趣之一。第五章:游戏规则1 技能规则(从略)1) 狂暴技能前提:装备武器技能说明:发动此技能,角色会提示移动速度,射击速度,换弹速度动作:(见美工设定)声效:(见声响设定)格式:资源:快键:图标第六章:美工设定4游戏主界面美工设定(从略)1)场景场景主要是各种不同星球宏观,与各种不同地貌,地理环境,各种未来建筑,废墟,丰富的宇宙景观和自然景观等。2)人物(从略)(2)男性角色1造型设定1造型描述:参考人类,外星生物A体型:瘦小,中等,高大强壮B服饰:各种彩绘(参考美工)C脸部:自定义设定D发型:自定义设定E神态:自定义设定F细节:自定义设定2参考资料3过程文件A原画B造型2动作设定(从略)1动作描述2参考资料星球大战、星际迷航等3.动作要求追求真实性。4.道具根据剧情加入合理的道具。5.UI界面(从略)第七章:音响设定音响设定表功能音响名称效果描述特殊说明文件名称根据不同场景加入合理的音效,加强游戏情节的表现性。音效偏向于重金属类。

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