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    影视后期制作特效处理AE毕业论文.doc

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    影视后期制作特效处理AE毕业论文.doc

    河南理工大学高等职业学院毕 业 论 文(论文名称)(作者姓名)指导教师 专业班级 答辩日期 评阅教师 年 月 日摘要在当今这个遍是视觉传达的社会中,影视是非常奏效而且覆盖面较广的信息传播方法之一。影视在制作上具有即时传达远距离信息的媒体特性,即传播上的高精度化,影视使观众自由的发挥对某种商品形象的想象,也能具体而准确地传达它的意图。传播的信息容易成为人的共识并得到强化、环境暗示、接受频率高。并且,这种形式各个年龄段的人都容易接受,所以可以说影视是覆盖面最大的大众传播媒体。 在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,在影视制作领域也大量的使用计算机技术。视频编辑After Effects软件,After Effects是Adobe公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能非常强大,用于高端视频特效系统的专业特效合成软件,在影视特效和后期合成领域具有霸主地位的软件,它易学易用,效果精美,扩展性极强而受到众多设计师的青睐。该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台,另一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经逐渐受到广大影视爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。在设计中把学到的知识运用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。而且知识又不是单一的,它是互相联系的,科学与科学之间都有着内在的联系。影视短片制作看似简单,其实是非常复杂的。关键词:影视后期制作 特效处理 影视广告 字幕AbstractVisual communication is that in today's society, the film and television is very useful and has a wide coverage of information dissemination one way. Film and television has instant convey information over a long distance in the production of media properties, namely the spread of high precision, film and television audience free play imagination, of the image of a commodity can also be specific and accurately convey the intention. The spread of information easy to become the consensus of people, and strengthened, environmental cues, accept high frequency. And, the form people of all ages are easy to accept, so the film and television is one of the largest mass media coverage.In the rapid development of science and technology and the advanced computer technology under the new situation, an increasing number of applications in the field of film and television production is also a large number of the use of computer technology. Video editing software After Effects, After Effects is Adobe developed an editing software, film and television works, the function of the software is very powerful, professional Effects synthesis software system used for high-end video Effects, in the late film and television special Effects and synthetic has dominance in the field of software, it is easy to learn and easy to use, effect is fine, strong expansibility and favored by many designers. The software on the one hand, has become the platform of choice for film and television production professionals, on the other hand, with the characteristics of simple operation, the software has been gradually get the welcome of the general film lovers, its use is becoming more extensive.In the design of applying knowledge to practice and do more practice, more let it full use of it in real life, so as to solve some problems, this is the fundamental purpose of learning. And knowledge is not a single, it is linked to each other, all have inherent connection between science and science. Film and TV episodes made looks be like simple, actually is very complex.Key words: film and television post-production special effects film and television advertising subtitles目 录摘要IABSTRACTII绪论1第一章 软件概述21.1 After Effects CS4 简介21.2 After Effects CS4功能介绍2第二章 项目设计的计划与流程42.1项目的选题来源42.2项目设计的目的42.3项目设计的意义42.4项目设计的流程4第三章 项目设计步骤63.1制作前准备工作63.2制作过程63.21片头一制作步骤63.22片头二制作步骤83.23片头三制作步骤143.24片段制作步骤223.25片尾一制作步骤303.26片尾二制作步骤323.27片尾三制作步骤353.28总合成制作步骤393.29渲染40总结41致谢42参考文献43绪论在科技飞速发展和先进的计算机技术得到日益增多的应用的新形势下,在影视制作领域也大量的使用了计算机技术。Adobe After Effects是Adobe公司开发的一个影视作品编辑软件,该软件的功能是非常强大的,该软件一方面成为了影视制作专业人士的首选平台,另一方面,凭借该软件操作简单的特点,已经逐渐受到广大的影视爱好者的欢迎,它的使用范围正在变得更加广泛。在设计中把学到的知识应用到实践中去,多做多练,让它在现实生活中得到充分的应用,从而解决一些问题,这才是学习的根本目的。而且知识又不是单一的,它是互相联系的,学科与学科之间都有着内在的联系。“软件”与“硬件”的关系。影视节目制作包含电视节目生产过程中的艺术创作和技术处理两个部分。前者习惯地被称作“软件”,后者则被称为“硬件”。在制作实践中。作为节目制作人员,既要有丰厚的文学艺术修养、独特的艺术审美意识,又要熟练掌握机器设备的各项性能指标,最大限度地开发利用各项功能。二者集于一身,才能制作出高质量的节目成品。在影视节目片头、广告片及专题片、纪录片头的制作中, 选用非线性编辑为主比较合适。因为,在影视节目片头和广告片中, 大量使用多层画面的运动、叠加、透明,画面的快、慢动作,三维动画、颜色的特殊处理, 字幕的特殊处理等效果,在专题片和纪录片头中,除了应用特技效果以外, 还大量使用长于5秒的镜头,这些要求采用非线性编辑系统实现起来非常容易。高清晰度视频是在素材摄取和后期制作领域中迅速发展起来的一种媒体格式。采用高清格式摄取的视频素材的应用领域,要比采用标准清晰度格式摄取的视频素材更为广阔,而且高清格式视频素材的摄取成本也远远低于标清视频,在素材管理上也比胶片更为简便。随着影视广告的发展,现代的视频后期技术已经成为影视广告中不可忽视的力量之一。目前大量的电影、电视以及广告作品使用了后期合成技术,相关的后期合成技术已成为电影、电视和广告制作工艺和标准。电脑特技呈现出几乎无所不能的威力,如星球大战、阿凡达等,他们的制作都与影视后期密不可分。目前,这些技术毫无例外的运用于影视广告之中。并且,影视后期技术越来越成为实现其表达方式的最主要的技术支持。影视后期中新技术、新软件的运用,直接牵扯到影视广告的最终呈现效果,发展成为广告制作的最主要表达方式之一。现在的影视广告包括宣传片很大一部分是在后期剪辑台上完成的。从目前的发展情况看,影视后期制作所占比重大有增加趋势,而且作用也越来越重要。由此,加强影视后期制作在影视广告、宣传的制作中作用巨大。第一章 软件概述1.1 After Effects CS4 简介After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。 图形视频处理、Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。强大的路径功能,就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。强大的特技控制、After Effects使用多达85种的软插件修饰增强图像效果和动画控制。同其他Adobe软件的结合、After Effects在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。 After Effects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。1.2 After Effects CS4功能介绍AE是一款功能非常强大的后期编辑软件。和Adobe Premiere 等基于时间轴的程序不同的是,After Effects 提供了一条基于帧的饰品设计途径。它还是第一个实现高质量子像素定位的程序,通过它能够实现高度平滑的动作。After Effects 为多媒体制作者提供了许多有价值的功能,包括出色的蓝屏融合功能,特殊效果的创造和Cinpak压缩等。After Effect也有多种插件,其中包括MetaTool Final Effect,它能提供虚拟移动图像以及多种类型的粒子系统,用它还能创造出独特的迷幻效果。详细功能有:(1)图形视频处理Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。(2)高质量的视频质量的视频 After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。(3)多层剪辑无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。(4)高效的关键帧编辑After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。(5)强大的路径功能就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。(6)强大的特技控制After Effects使用多达85种的软插件修饰增强图像效果和动画控制。同其他Adobe软件的结合(7)同其他Adobe软件的无缝结合After Effects在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。(8)多种转场效果After Effects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。(9)无与伦比的准确性After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。 (10)高效的渲染效果 After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。第二章 项目设计的计划与流程2.1项目的选题来源在现实生活中,可以随处看到电视电影、广告中,都运用了After Effects制作的特效,提高了人的视觉效果,结合了生活中得东西,加以利用生活中的东西添加色彩,带来许多稀奇古怪的创意。随着时代的变化,After Effects的技术越来越完善,对社会、生活带来了更多变化,模拟出人们对强烈的视觉效果的需求,把生活的东西发挥的淋漓尽自,给生活来带了许多色彩,比如:机械制造、建筑装潢设计、商业产品造型和包装设计、影视和商业广告、电脑游戏和娱乐等等,都是可以随处可以看到得。2.2项目设计的目的在影视特效设计与制作中,利用After Effects插件能轻松设计出绚丽的特效效果。After Effects软件的第三方插件数量高达上万种,其功能各异,产生的效果极其丰富,而且能让制作者事半功陪。2.3项目设计的意义在电影电视、广告等运用After Effects来做特效,添加许多色彩,让人们的视觉效果得到增强,在生活中,After Effects给人们带来许多创意,制作出许多新鲜的东西。2.4项目设计的流程如图2.4.1所示总合成片头1片头2片头3片段片尾1片尾2片尾3渲染图2.41 流程图第三章 项目设计步骤3.1制作前准备工作在网上找到素材以及插件下载后,将下载好的插件进行安装,安装成功后打开Adobe After Effects软件,新建一个项目,将素材导入到该项目。3.2制作过程3.21片头一制作步骤1. 创建合成组,取名为文字特效,“预置”设置为PAL D1/DV 方形像素,时间设置为5秒。2. 执行效果、新建、固态层命令创建固态层,取名为BG,单击“制作为合成大小”按钮使尺寸与合成大小同大,单击确定。3. 选择BG图层,执行效果、生成、渐变命令,开始颜色设置为R:123 G:23 B:0;结束颜色颜色设置为R:23 G:0 B:0;渐变形状选择为放射渐变。图3.2.11 渐变 4. 创建文字图层,输入文字AE毕业设计,字体颜色设置为白色,其中选择毕、设两个字母并把颜色设置为黄色,字体大小设置为100。图3.2.12 效果图5. 选择文字图层,执行效果>Boris AE> Boris 2D Particles命令,设置Scatter Amount为534,Pasticle Density为1550,Speed Variance为72.9,Velocitty Type为Centrifuge,Velocity1、 创建合成组,取名为文字特效,“预置”设置为PAL D1/DV 方形像素,时间设置为5秒。图3.2.13 2D字效果6. 选择文字层,给文字层的Boris 2D Particles特效添加关键帧,在0秒处设置Scatter Amount值为534,在2秒处设置Scatter Amount值为0。图3.2.14 关键帧7. 选择文字层,执行效果>风格化> 辉光命令,给文字添加辉光,辉光阀值设置为49%。图3.2.15 辉光3.22片头二制作步骤1. 新建合成命名为“文字”,“预置”设置为HDV/HDTV 720 25,持续时间设置为7秒。2. 使用文字工具新建文字层输入文字“制作人:彭世强”,文字位置、大小等设置如图所示。图3.2.21效果图3. 新建合成命名为“粒子”,“预置”设置为HDV/HDTV 720 25,持续时间设置为7秒。4. 新建黑色固态层并添加 效果>Trapcode>Particular特效。5. 设置Particular特效参数,如图所示,未展开项保持默认参数。 图3.2.22粒子发射器图3.2.23 粒子参数 图3.2.24 粒子阴影及物理参数6. 为Particular特效的Emitter属性项里面的Particles/s属性和Position XY属性设置关键帧动画,在0秒处设置Particles/s属性值为5000,设置Position XY属性值为(0,370);在1秒处设置Particles/s属性值为0,设置Position XY属性值为(977.8,370),如图所示,预览动画如图所示。图3.2.25效果图7. 新建合成命名为“完成”,“预置”设置为HDV/HDTV 720 25,持续时间设置为9秒。8. 新建固态层,颜色设置为蓝色,并添加 效果>生成>渐变 特效制作背景,详细参数设置如图所示。图3.2.26 颜色9. 将素材文件“水纹.mov”导入项目窗口中,在拖入“完成”合成中并设置层叠加模式为“正片叠底”模式。图3.2.27 效果图10. 在项目窗口中将“粒子”合成拖入“完成”合成中,设置“粒子”层起点为2秒20帧位置并关闭“水纹”层显示开关。图3.2.28 效果图11. 在项目窗口中将“文字”合成拖入“完成”合成中,将时间起点设置到3秒17帧位置,为“文字”层的Opacity属性设置关键帧动画,在3秒17帧处设置值为0%,在5秒04帧处设置值为100%。图3.2.29 效果图12. 为“文字”层添加 效果>扭曲> 置换映射 特效及 效果>透视>阴影特效,“映射图层”属性一定要设置为“水纹”层,其他参数设置如图。图3.2.210 置换映射及阴影13. 为置换映射特效及阴影特效制作关键帧动画,在3秒17秒处设置最大水平置换属性值为12,最大垂直置换属性值为12;阴影特效的透明度属性设置值为0%;在5秒10帧处设置最大水平置换属性值属性值为4,最大垂直置换属性值属性值为4;阴影特效的透明度属性设置值为100%,参数设置如图13所示图3.2.211置换映射及阴影3.23片头三制作步骤1. 新建合成,命名为“粒子文字特效”,“预置”设置为HDV/HDTV 720 25,时间为10秒2帧。2. 新建固态层命名为“背景1”,固态层尺寸与合成同大,其他参数随意设置,为固态层添加填充特效,填充色为#00B4DA,使用矩形遮罩工具在固态层上绘制如图所示的Mask,选择“背景1”层按快捷键“F”,将遮罩羽化设为(0,550),如图所示:图 3.2.31 效果图3. 新建一黑色固态层命名为“背景2”,在选中“背景2”层的状态下双击圆形遮罩工具,将会自动创建一个与固态层同大的圆形遮罩,按快捷键“M”两次展开遮罩属性项,将反转属性勾上,设置遮罩羽化为(287,287),如图所示:图 3.2.32 效果图4. 使用文字工具制作文字“指导老师:贾西科”,打开文字层的3D开关,将文字层的起点设置在3秒03帧处,并为透明度属性设置关键帧动画,在7秒13帧处置值为100%,8秒19帧处设置值为0%,为文字层添加渐变和斜面 Alpha特效,参数设置如图所示。图 3.2.33 效果图5. 再为文字层添加Starglow特效,光色设置为白色,其他参数如图。图 3.2.34星光6.制作粒子动画,新建固态层命名为“粒子”,将开始位置设置在2秒15帧处。图 3.2.35效果图7. 为“粒子”层添加Particular特效,为Emitter属性栏下的Position XY属性和X Rotation属性制作关键帧动画,在15帧处设置Position XY属性值为(-66.7,357.5),设置X Rotation属性值为0°,在2秒处设置Position XY属性值为(2133.6,355),设置X Rotation属性值为1X+0°,其他参数如图所示。图 3.2.36 粒子发射器图 3.2.37 粒子参数图 3.2.38粒子参数8. 再为“粒子”层添加Starglow特效让粒子更亮丽一些,参数设置如图。图 3.2.39 星光9. 新建黑色固态层命名为“线条”,添加Particular特效,为Particles/sec属性制作关键帧动画,在2处设置值为10,在2秒3帧处设置为1,其他参数设置如图所示。图 3.2.310 效果图图 3.2.311 粒子参数 图 3.2.312 粒子参数图 3.2.313 物理参数10. 为“线条”层添加Starglow特效,参数设置如图所示。图 3.2.314 星光11. 再为“线条”层添加曲线特效,参数设置如图图 3.2.315 曲线12. 新建黑色固态层命名为“光”,将层叠加模式设置为屏幕,起始点设置在21帧处,如图所示。图 3.2.316 效果图13. 为“光”层添加Optical Flares特效,选择Beached灯光预置,其他参数设置如图所示。图 3.2.317 光晕14. 为Optical Flares特效的Position XY、Center Position、Brightnes属性制作关键帧动画,在2秒24帧处设置Brightness属性值为0,在3秒02帧处设置Brightness属性值为100,在1秒09帧处设置Brightness属性值为100,在3秒14帧处设置Brightness属性值为0;在3秒05帧处设置Position XY属性值为(765,344),设置Center Position属性值为(311,330),在3秒16帧处设置Position XY属性值为(1327,350),设置Center Position属性值为(-219,352),如图所示。图 3.2.318 效果图3.24片段制作步骤1. 将所需要的照片素材导入到AE中;新建合成命名为“粒子替代照片”,预置为PAL D1/DV,时间设置为37帧。2. 将所有的照片拖进新建的合成,选中所有的照片,将时间线拖至1帧位置,并按快捷键“ALT+”截取照片。图3.2.41 效果图3. 选中所有的照片,点击右键,选择关键帧辅助、图层序列,设置如图。效果如下:图3.2.42 关键帧辅助图3.2.43 效果图4. 新建合成,命名为照片墙,预置为PAL D1/DV,时间设置为3分29秒7帧。5. 新建一固态层,命名为粒子,颜色设置为黑色。6. 执行 效果、Trapcode 、Particular 命令,为固态层添加粒子特效。将“粒子替代照片”合成拖入“照片墙”,取消它的眼睛图标。图3.2.44 效果图7. 选中“粒子”固态层,打开特效控制台,进入Emitter属性,Emitter Type为Box;Emitter Size X为579;Emitter Size Y为379。图3.2.45 粒子发射器8. 进入Particle属性,设置 Particle Type为Sprite;Layer为“粒子替代照片”;Time Sampling为Split Clip-Loop,Number of Cli为37;Size为33;Size Random%为100;Rotate Z 为 32;Rotation Speed Z 为0.5。图3.2.46 粒子参数9. 将时间线移至2分6帧,点击Physicus Time Fact前面的码表,将数值设为1,设置关键帧;按PageDown键后移一帧,将Physicus Time Fact的数值设为0。图3.2.47 效果图10. 新建一摄像机,再新建一空白固体层,打开空白固体层的3D开关,将摄像机附给空白固体层。图3.2.48 效果图11. 给摄像机做一个旋转特效。选中摄像机图层,按S键,将时间线移至开始位置,点击X轴旋转前面的码表,将数值设为15;然后将时间线移至2秒7帧,将数值设为0。图3.2.49 效果图12. 选中空白图层,按P、Shift+R键,将时间线移至开始位置,点击位置和Y轴旋转前面的码表,将Y轴旋转的数值设为120;位置的数值设为360、288、1195;然后将时间线移至2秒7帧位置,将Y轴旋转的数值设为0,位置的数值设为360、288、0。图3.2.410 效果图13. 新建固态层,取名“背景”,颜色设为白色,将背景固态层移至最下面。图3.2.41114. 选中“粒子”图层,执行 效果、透视、阴影 命令。设置参数距离为12,柔化为20。图3.2.412 阴影15. 新建一固态层,取名为“黄色”,设置颜色为黄色。双击椭圆遮罩,给图层加一遮罩,然后点击反转;按F键,设置羽化值为277;再按Shift+T键,设置透明度为70%。图3.2.413 效果图16. 将准备好的24张素材导入,在屏幕上调整好他们的位置和偏移度,并打开他们的3D开关。图3.2.414 效果图17. 选中第一张照片,执行 效果、透视、阴影 命令,为照片添加阴影,设置透明度为30%,距离为60,柔化为50%。并将此阴影特效复制为其他所有的照片,图3.2.415阴影18. 选中第一张照片,按P、Shift+R、Shift+S、Shift+T键,将时间线移至4秒位置,选中他们前面的码表;将时间线移至7秒位置,将照片放到中间位置,适当调整他们的大小;将X轴旋转数值设为1x + 11;Z轴旋转数值设为0。在将时间线移至10秒位置,分别设置他们的关键帧,使他们在屏幕上停留2秒的时间;在12秒的位置设置透明度关键帧,数值为100%,在14秒位置设置透明度为0%;并将照片适当放大。图3.2.416 效果图19. 执行 效果、生成、扫光 命令,为第一张照片添加扫光特效。图3.2.417扫光20. 其他照片效果和第一张照片类似,个别参数做适当调整。3.25片尾一制作步骤1. 将处理好的psd格式的图片文件导入到中。 图3.2.51 导入psd素材图3.2.52导入psd素材 图3.2.53导入psd素材. 新建合成命名为“合成一”,预置为HDV/HDTV 720 25,时间为12秒;将psd素材拖入合成一,并调整好他们的位置。图3.2.54 效果图3. 将时间线移至开始位置,调整画轴位置,并为图层3添加遮罩,效果如图。图3.2.55 效果图4. 选中图层1,按P,Shift+键,分别为位置和比例添加关键帧;选中图层,为遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度、遮罩扩展添加关键帧。如图所示:图3.2.56 效果图5. 将时间线移至结束位置,调整好画轴的位置,并适当调整遮罩扩展的参数,如图所示:图3.2.57 效果图3.26片尾二制作步骤1. 新建合成,名字改成“文字组成”,合成大小选择预设“HDTV 720 25”,时间设置为3秒。2. 输入文字,这里输入 THE END,这里我将每个文字单独制作动画,首先输入一组文字作参考,然后将每个文字再单独输入一遍,按照之前输入的文字位置对齐,删除之前作参考的文字,如图所示:图3.2.61 效果图3. 下面开始制作文字动画,将所有文字的位移和旋转两个属性打开(快捷键P键和R键),分别在0秒和2秒出打关键帧。图3.2.62效果图4. 在第一个关键帧处,将所有文字分别调整位移和旋转到下图位置,如图所示:图3.2.63 效果图5. 为了使文字的运动显得自然,将所有文字的第一个关键帧全部选中,在关键正出点击鼠标右键选择关键帧辅助柔缓曲线入点,使文字呈现一个由快速到减速的运动。图3.2.64 效果图6. 新建合成,名字改成“拖尾”,其他设置不变7. 将文字动画的合成拖进新建的合成中。图3.2.65 效果图8. 执行效果、时间、拖尾命令,设置重影时间为-0.033,重影数量为24,开始强度为0.83,衰减为0.84,重影操作为添加。 图3.2.66 拖尾9. 添加背景,新建一个固态层,名字改为“形状”,颜色改为黑色,其他不变。10. 将固态层移至文字组成下面,并将滑块移至2.5s处,设置文字组成的透明度为100,在第3s处设置为0。图3.2.67 效果图3.27片尾三制作步骤1. 新建合成组,设置名称为:文字特效,持续时间为:3s。2. 新建固态层,设置名称为:渐变,颜色为:白色。3. 执行效果,生成,渐变命令。在特效控制台中修改参数,设置渐变起始点为:364,,144;渐变结束点为:-14,144. 图3.2.71 渐变4. 在合成窗口中输入文字“祝:一路顺风”. 在字符面板中设置字体和字号,文字的填充颜色参考值为R:255 G:56 B:188,描边为白色,描边的粗细为1px;并关闭渐变层的眼睛图标。 图3.2.72 文字图3.2.73 效果图5. 执行效果、模拟与仿真、碎片命令,在特效控制台中对其进行参数修改:(1) 从查看下拉菜单选项中选择渲染命令;(2) 展开焦点1选项组,设置反复的数量为50; (3) 展开焦点2选项组,设置位置为(0,144),径为0.3,强度为6;(4) 展开倾斜选项,将倾斜图层下拉菜单改为2.渐变,设置碎片界限值为0%,将时间线放置零帧(0:00:00:00),点击位置和碎片界限值前面的码表,设置关键帧。 图3.2.74 碎片(5) 将时间调到3秒(0:00:03:00)的位置,在Effects Controls(特效控制)面板中设置Force1 Position(位置)为(326,144)Shatter Threshold(爆炸极限)为100% 图3.2.75 效果图 图3.2.76 效果图(6) 展开物理学选项,设置重力为0。 图3.2.77 物理参数6. 在文字层选中的情况下,执行效果、Trapcode 、Shine特效,在特效控制台对其进行参数修改。(1) 展开Pre-Process选项,勾选Use Mask(使用蒙版)复选框,设置Ray Length(光线长度)为6,Boost Light(光线亮度)为5,将Transfer Mode(转换模式)设为Add(相加);时间移动到零帧处,分别单击Mask Radius(蒙版半径)和Source Point(原点)前面的码表,设置关键帧,将Mask Radius(蒙版半径)值设为0,Source Point(原点)值设为(73,144) 图3.2.78 发光(2) 移动时间到1帧(0:00:00:01)的位置,在Effects Controls设置Mask Radius(蒙版半径)值100。 图3.2.79 发光参数(3)移动时间到2秒(0:00:02:00)的位置,在Effects Controls设置Mask Radius(蒙版半径)值300,Source Point(原点)值设为(370,144),如图所示: 图3.2.710 发光参数(4) 展开Colorize选项,在下拉菜单中选择Spirit选项,完成后便可预览设置好的特效效果了,如图所示: 图3.2.711 颜色3.28总合成制作步骤1.新建一个合成并命名为“main”。2.把所有的合成放到“总合成”里面,并进行有序的排列。排列效果如图所示。图3.2.712 合成再将下载好的音乐素材导入到合成来。3.29渲染1.单击“图像合成添加到渲染队列”,出现渲染对话框。再单击输出组件,在弹出的输出组件设置对话框中,视频输出中的通道选RGB+Alpha,音频输出选项选中。单击输出到,在弹出的输出影片为对话框选择输出位置。总结通过本次AE特效制作项目,是我更加深刻的理解了 Adobe Afeter Effects等后期软件的基本概念和原理基础,也学习到了一些前期策划,摄像机的应用知识。学会剪辑和制作视频,掌握剪辑及设计制作的基本方法。开阔了自己的眼界。而起,我们这次AE特效制作是独自完成。无论在前期策划、拍摄阶段还是后期制作部分,我们都是以自己进行的,不懂的地方就问同学和老师,或者在网上搜索。这是我更加深刻的认识到,特效的制作并不是单独的,他需要大家相互份工作。在刚确定项目的时候,我们整体的构思并没有完整,通过在上看高级视频教程并进行多次试验得到的项目,还观看了好多优秀的特效片,最终有了一个比较清析的思路,是整个制作过程有了一个明确的目标。在大学三年里,虽然学到了许多专业知识,但是没有机会把它们很好的融会贯通。借此次机会,是我巩固了课堂理论知识和专业应用技能,是我从事影视后期制作的应用能力得到了一个训练及提高的机会,也为今后所要从事这方面的工作打下了基础。当然在这次毕业设计中,因为制作的生疏,还有制作经验的不足,设计仍存在不同程度的失误和不足。但也为我增加了经验教训,增强制作能力,也更加有利于以后的工作。致谢经过这

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