欢迎来到三一办公! | 帮助中心 三一办公31ppt.com(应用文档模板下载平台)
三一办公
全部分类
  • 办公文档>
  • PPT模板>
  • 建筑/施工/环境>
  • 毕业设计>
  • 工程图纸>
  • 教育教学>
  • 素材源码>
  • 生活休闲>
  • 临时分类>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一办公 > 资源分类 > DOC文档下载  

    3dsmax室内设计毕业论文.doc

    • 资源ID:4018525       资源大小:1.22MB        全文页数:32页
    • 资源格式: DOC        下载积分:8金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录  
    下载资源需要8金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    3dsmax室内设计毕业论文.doc

    3DS MAX室内设计Interior Design Of 3DS MAX3DS MAX室内设计摘 要从室内装饰设计师的实际工作需要出发,紧密结合实际应用,介绍了设计师在制作装饰效果图时可能遇到的各种问题及其解决方案,包括常见结构房屋的建模、常用的室内装饰材质、门窗制作、室内陈设细节、灯光等内容。关键词 室内设计 室内陈设 3DS MAX PHOTOSHOP CSABSTRACT Considering the needs of the actual work,production designer on the decorative effect of the map may encounter various problems and their solutions in close connection with practical applications .Including the common structure housing the modeling,commonly used by interior decoration materials, doors and windows production, details of furnishings, lighting and so on.KEYWORDS Interior Design Furnishings 3DS MAX PHOTOSHOP  CS目 录第一章 前 言41.1 室内设计的含义41.2室内设计的内容41.3本文所做的主要工作4第二章 设计开发工具及其环境简介62.1 3DS MAX7.0简介62.2 PHOTOSHOP CS 简介82.3设计所需的环境8第三章 制作装饰模型93.1 洗手盆93.2 浴缸103.3 书桌椅113.4 窗帘123.5 毛巾挂环及毛巾133.6 马桶143.7 小桌和灯桌143.8 沙发和床15第四章 卫生间效果图表现164.1 设置单位164.2制作墙体164.3制作地面与顶164.4创建摄像机174.5创建灯光174.6 为创建好的模型赋材质174.7 制作浴帘184.8 合并洁具模型并赋材质204.9 制作镜子与镜前灯204.10 调整灯管参数214.11在PHOTOSHOP CS中进行后期制作21第五章 卧室效果图表现245.1 单位设置245.2 空间结构245.3 主体材质245.4制作落地窗255.5 合并家具并赋材质265.6 室内灯光设置285.7在PHOTOSHOP CS中进行后期制作28第五章 结论30谢 辞31参考文献32第一章 前 言1.1 室内设计的含义室内设计也叫做室内环境设计,是一种以科学为构造基础,以艺术为表现形式,运用物质技术手段和建筑美学原理,为创造一个精神与物质并重的室内环境空间而进行的创造性活动。室内设计是一门综合性科学,它于室内装潢不同,不仅是室内空间外形的的美化,更是建筑的灵魂,是人与环境的联系,是人类艺术与物质文明的双重结合。现代室内设计既有很高的艺术性又有很高的技术含量,并且与建筑学、社会学、人体工程学、环境心理学、环境物理学、材料学等关系极为密切,现代室内设计已经在环境设计中发展成为独立的新兴学科。1.2室内设计的内容室内设计的内容,是指构成内部空间的顶、墙、地,同时也包括室内声、光、热等室内客观环境因素。从室内设计给人的身心感受角度来分析,可分为室内视觉环境、听觉环境、触觉环境、嗅觉环境等,是指人们对环境所产生的生理和心理的主观感受,其中视觉感受最为强烈和直接,因此可以说室内设计实际上是在满足功能的前提下所做的视觉设计。根据建筑装潢的工作流程,室内设计应使用应用软件以三维立体或二维的形式,向用户展现设计者的艺术创意。应用软件工具作室内装潢的设计工作,不仅使设计者的设计理念更直观地展现在用户面前,还有易于设计修改、节约时间、降低成本等优点。所以建筑装潢的第一步就是设计三维立体或二维的室内设计图,而3dsmax则是设计中必不可少的工具。在设计中要求线条流畅、物体逼真、空间比例准确、色彩协调、光线合理等,充分展现空间的内在优势,合理搭配物件,使室内设计呈现统一风格,力求达到美观、实用的效果。此项题目的开发具有现实使用意义。1.3本文所做的主要工作前言部分对该室内设计的含义、内容进行了简要介绍,分析了室内设计的特点。第二章介绍了设计开发工具及其环境简介,并系统介绍了3dsmax、PhotoshopCS,为设计和理解应用程序做了铺垫。第三章介绍制作装饰模型的过程、步骤。第四章分析、介绍了卫生间效果图的制作过程。第五章分析、介绍了卧室间效果图的制作过程。总结部分介绍了设计体会和制作过程体会,并指出了设计中的不足和改进的方向。第二章 设计开发工具及其环境简介2.1 3DS MAX7.0简介 1. 版本 3DS Max是Autodesk公司推出的一款专门用于三维动画制作的软件,它能够满足游戏开发、角色动画、影视特技效果和建筑设计行业方面的等日新月异的制作要求。 最新版本的3DS Max7.0岁容纳增加了许多新功能,但没有改变其基本的工作流程。从大方面讲,它仍由5大功能模块组成。l 强大的建模模块功能,能在同一工作空间中,制作二维及三维模型。l 逼真的材质设计模块,可以真实定义静态或动态的表面特征。l 模拟真实场景中的灯光及相机模块。l 在任意时间产生连贯动作的动画模块。l 能够真实再现光线跟踪、运动模糊、环境效果的渲染器模块。2. 3DS Max7的界面l 启动3DS Max7的常用方法。l 3DS Max7的界面布局。l 构成3DS Max7界面各区域的功能。2. 2. 1启动3DS Max7 和大部分软件的启动方法一样,启动3DS Max7通常也有两种方法。 方法一:通过选择Windows窗口底部的开始»程序»discreet»3DS Max7,可以启动3DS Max7软件。 方法二:直接在Windows窗口中,双击3DS Max7的快捷键启动图标按钮,启动3DS Max7软件。2. 2. 2了解界面各区域功能简介l 标题栏 3DS Max7的标题栏显示两方面的信息,即软件名称和当前打开文件的名称。l 菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方,每一个菜单都有其下拉列表框,在下拉列表中陈列着程序中80%的命令选项。 在菜单栏的使用方法非常简单,只要在所需要的菜单名称上单击,便可以打开此菜单的下拉列表框,然后从中选择需要的命令。在下拉列表框中,有些命令名称的后面带有黑色箭头,这表示选择此命令时,会有一个弹出式的菜单供使用者作更详细的选择。在下拉列表里,还有一些命令的后面有3个小圆点,这表示如果选择此命令后,程序会打开一个与此命令相关的对话框,在对话框中可以设置所需的选项。另外,下拉列表框中也有一些命令表现为灰色,这些呈灰色的命令表示他正处于无效状态。l 工具栏工具栏位于菜单栏下面,这里陈列着一些常用的工具。这些工具与菜单栏中的某些命令时对应的,只不过为了便于选择与记忆,将它们以图标的方式在工具栏中进行显示。 l 命令面板在视图窗口中右边是命令面板。命令面板共分为6个部分,各部分功能不同。l 视图视图又可以成为工作区。用来显示创建的物体、修改物体的过程以及制作的物体效果。视图默认为4个部分,顶视图、前视图、左视图和透视图,每个视图代表着对应的视角方位。视图的布局并不是一成不变的,他又多种显示方式,可以根据需要进行设置。当选择某个视图时,只要在这个视图中单击既可,这时被选择的视图边上会显示出黄色边框。l 状态栏状态栏中显示X、Y、Z的坐标值,说明选定对象当前的位置。 l 时间轴时间轴用来显示制作动画时的时间。在时间轴上有一个标尺,标尺中每一个格子表示一祯。当建立物体的动画时,在标尺上会显示一个标记点,用来指示当前祯的位置。l 动画控制栏动画控制栏的形式与常用到的食品、音频播放器有类似之处,只不过是用来播放物体动画的。它在这个控制栏中可以连续播放动画,也可一单祯播放动画,还可以逐个关键祯播放动画。l 视图控制栏视图控制栏中个按钮是用来控制视图现实的。使用这些按钮可以对视图进行缩放、移动、图旋转及全屏切换等操作。2.2 PHOTOSHOP CS 简介Photoshop是从事平面广告设计、印刷出版的专业人员必不可少的工具,专业人员利用图像处理软件,可以设计制作报纸、杂志、招贴广告、海报、建筑效果设图、网页等各种精美的作品。2.2.1Photoshop功能概述 Photoshop具有超强的图像处理功能,他可以使平面的物体产生透视的效果,能让静止的汽车产生飞驰的动感,能让平静的水面出现涟漪,它的无所不能的选择工具、图层工具、滤镜工具能使用户得到各种手工处理或其它软件无法得到的美妙图像效果。2.2.2Photoshop基本功能l 图像格式Photoshop支持多种高质量的图像格式,包括PSD、TIF、JPG、BMP、EPS、PCX、FLM、PDF、RAW和SCT等20多种。它还可以将任何格式的图像另存为其他格式的图像,以适应不同用户的需要。l 图像尺寸和分辨率可以按要求任意调整图像的尺寸,在不影响分辨率的情况下改变图像尺寸的同时增减分辨率,以适应图像的要求,其裁减功能可以方便地选择图像某部分内容。l 图层功能支持多图层工作方式,可以对图层进行合并、合成、翻转、复制和移动等操作,特级效果可以用在部分或者全部的图层上面。调整图层可以在不影响图像的同时,控制图层中像素的色相、渐变和透明度等属性。其拖拽功能可以轻易地把图像中的层从一个图像复制到另一个图像中。文字图层可以让文本格式的修改更为简便。l 绘画功能使用喷枪工具、画笔工具、铅笔工具、直线工具时可以直接绘制图形,使用文字工具是可以在图像中添加文本,进行不同格式文本排版,用户可以自行设定笔刷形状,设定笔刷压力、笔刷边缘、笔刷的大小。选择不同渐变样式,就可以产生不同的绘画效果。2.3设计所需的环境设计所需的环境如下: Windows XP、3DS Max、Photoshop CS。 第三章 制作装饰模型3.1 洗手盆1.制作洗手盆(1)单击“图形”命令面板中的按钮“圆”在顶视图中新建一个圆形,半径为20mm。(2)单击“图形”命令面板中的按钮“线”,在左视图中绘制线条,然后单击其属性面板的“选择”卷展栏中的“顶点”按钮,在视图区中将所有定点全部选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑”项,接着对修改后的线条进行调整。(3)在视图区中单击圆圈,将其选中,然后在“修改”命令面板的下拉列表框中选择“倒角剖面”修改器进入其属性面板,单击按钮“拾取剖面”后在视图区中选择线条“Line01”。(4)面盆底部的出水孔太小,需要对其进行调整。在修改面板中选择“倒角剖面”的“剖面Gizmo”子对象,然后在前视图中将其向右移动一小段距离。2.制作水管(1)单击“图形”命令面板中的按钮“线”,然后在左视图中绘制一段线条。(2)单击其属性面板的“选择”卷展栏中的“顶点”按钮,在视图区选择顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑”项,最后单击工具栏中的“选择并移动”按钮来调整顶点的位置,展开“渲染”卷展栏,厚度设置为30、边数为12。3制作水龙头(1)单击“二维”图形创建命令面板中的“线”按钮,在左视图中绘制水龙头放样路径。(2)单击“二维”图形创建命令面板中的“圆”按钮,在左视图中绘制“半径”分别为23、18、9、6的圆作为放养截面。(3)单击“几何体”按钮,选择“基本标准体”下拉列表中的“复合对象”选项,进入复合对象创建命令面板,选择放样路径,单击“获取图形”按钮,单击视图中半径为23的圆,设置“路径参数”卷展栏中的路径参数为3,再单击“获取图形”按钮,单击视图中半径为18的圆,设置“路径参数”卷展栏中的路径参数为5,单击“获取图形”按钮,单击视图中半径为9的圆,设置“路径参数”卷展栏中的路径参数为96,单击“获取图形”按钮,单击视图中半径为9的圆,设置“路径参数”卷展栏中的路径参数为100,单击“获取图形”按钮,单击视图中半径为6的圆。水龙头就做好了。4制作开关(1)选择“复合对象”下拉列表框中的“标准基本体”选项,返回“标准基本体”创建命令面板,单击“圆柱体”按钮,在前视图中绘制圆柱体,半径为23、高度为25。(2)进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表框中的“编辑网格”选项,单击“多边形”按钮,选择圆柱体侧面,选择面变成红色状态,设置“编辑几何体”卷展栏中的“挤出”参数为5。(3)激活顶视图,单击工具栏中的移动工具按钮,将当前选择的面沿x轴向右侧移动。设置“编辑几何体”卷展栏中的“挤出”参数为5,设置“倒角”参数值为-2。利用移动工具,将当前选择面在顶视图中沿x轴向右侧移动。(4)用移动工具,将当前选择面在顶视图中沿x轴向右侧移动。复制选择上面,设置“挤出”参数为5,倒角参数值为-4的操作共三次,并对面的位置进行调整。(5)选择修改命令面板“修改器列表”下拉框中的“网格平滑”选项,此时拉手表面变得更加光滑,迭代次数为1、平滑度为1。(6)添加“编辑网格”修改命令名,单击“节点”按钮,在顶视图中框选定不部分节点按Delete键将其删除,这样水龙头开关就做好了。(7)单击“节点”按钮,退出当前编辑命令,再将开关镜像复制1个到水龙头另一侧位置。3.2 浴缸1制作浴缸体(1)新建空白场景文件,单击“几何体”扩展基本体创建命令面板中的“胶囊”按钮,在顶视图中创建半径为450、高度为1000的胶囊体制作浴缸,单击工具栏的“挤压”工具,分别沿x轴和y轴方向挤压胶囊体。(2)进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表框中“编辑网格”选项,单击“节点”按钮,在前视图中利用“等比缩放”工具,将选择节点在z轴方向上向外侧挤压制作浴缸边缘。(3)在左视图选择外侧两行节点,利用“挤压”工具,讲节点在y轴方向内侧挤压挤压,在前视图中选择底部节点,利用移动工具将节点沿y轴向上移动调整位置。(4)参照以上步骤,选择上部节点,利用“等比缩放”工具与“移动”工具,调整上不节点制作出浴缸内部形状,再选择“修改编辑器”下拉列表框中的“网格平滑”选项,制作出光滑的浴缸表面,“细分方法”选择NURMS,选择“应用与整个网络”。2制作浴缸脚(1)单击“胶囊”按钮,在顶视图中创建半径:35、高度:250的胶囊体制作浴缸脚。进入修改命令面板添加“FFD 3*3*3”修改命令,单击修改堆栈前的“+”号按钮,选择“控制点”次物体编辑选项,在前视图中选择底部,利用“移动”工具,调整控制点的位置使胶囊产生变形,单击“控制点”选项,退出当前编辑命令。(2)激活顶视图,确认胶囊提出与选择状态,单击工具栏中的“旋转”工具按钮与“角度捕捉切换”按钮,将胶囊体沿Z轴方向旋转-30度。(3)单击工具栏中的“镜像”工具按钮,再将胶囊体在顶视图中沿y轴方向进行镜像实例复制。同样再选择定视图中的两个胶囊题,单击镜像工具按钮,将胶囊在顶视图中沿x轴方向进行关联复制镜像,利用移动工具调整复制的两胶囊体的位置。3.3 书桌椅(1)新建空白场景文件,单击“几何体”创建命令面板中的“圆柱体”按钮,在顶视图中绘制圆柱体,制作椅子支架。半径:8、高度:650、高度分段:16。(2)单击工具栏中的“旋转”按钮,并激活前视图,确认圆柱体处于选择状态,在窗口下方的状态栏中设置Y参数为-20,将圆柱体的前视图中沿y轴反方向旋转20度。再进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表框的“编辑网格”选项,单击“节点”按钮,在前视图中选择圆柱体底部节点,单击工具栏中的“等比缩放”攻击,将悬挂则节点沿x轴与y轴向内厕缩小,使圆柱底部产生锥化效果,单击“节点”按钮退出当前编辑命令。(3)单击工具栏中的“镜像”工具按钮,在弹出的“镜像”对话框中选择,将圆柱体在前视图中以x轴为镜像轴进行关联复制。(4)利用移动工具调整镜像所得的圆柱体的位置,再对角度进行旋转。(5)制作支架垫。选择“几何体”创建命令面板“标准基本体”下拉列表框中的“扩展基本体”选项,进入“扩展基本体”创建命令面板,单击“切角圆锥体”按钮,在顶视图中绘制切角圆柱体,半径为15、高度为60、圆角为1。(6)完成后,再将切角圆柱体关联复制1个到另一支架底部位置。(7)制作扶手,单击二维图形创建命令面板中的“线”按钮,在前视图中绘制扶手截面图。进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表框中的“挤出”选项,设置数量为46。(8)在顶视图中选择整个模型,单击工具栏中的“镜像”工具按钮,在弹出的“镜像”对话框中选择,将模型以Y轴为镜像轴进行关联复制,并对位置进行调整。(9)单击“几何体”创建命令面板中的“圆柱体”按钮,在前视图中绘制半径:8、高度:480圆柱体,制作椅子连接架,并将它关联复制2个。(10)制作椅子背板。单击“二维”图形创建命令面板中的“线”按钮,在前视图中绘制椅子背板的截面图形。进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表框中的“挤出”选项,设置数量参数值为450。(11)制作椅子靠背。选择“几何体”创建命令面板“标准基本体”下拉列表框中的“扩展基本体”选项,进入“扩展基本体”创建命令面板,单击“切角长方体”按钮,在左视图中椅子背板位置绘制切角长方体。长度:260、宽度:450、高度:75、圆角:23、长度分段:4、宽度分段:5。(12)进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表框中的“FDD 4*4*4”命令,单击修改堆栈前的“+”号按钮,在展开的次物体选项中选择“控制点”选项,在顶视图中控制点的位置进行调整。(13)将椅子靠背在左视图中下进行复制1个,在修改堆栈中选择“ChamferBox”命令,在该面板中修改复制切角立方体的参数,长度为160、宽度为450、高度为35、圆角为23。再单击“控制点”选项返回该命令编辑面板,继续调整控制点的位置。(14)制作椅子垫。单击“切角长方体”按钮,在顶视图中绘制切角长方体,长度:460、宽度:420、高度:75、圆角:20。3.4 窗帘1.制作窗帘布(1)单击二维图形创建命令面板中的“线”按钮,在顶视图中绘制闯练截面线Line01;单击工具栏中的移动工具,按住键盘上的Shift键,将截面在顶视图中向下进行移动复制得到Line02;单击修改按钮,进入修改命令面板,单击节点按钮,对复制闯练节点的位置与形态进行调整。(2)单击二维图形创建命令面板中的“线”按钮,在前视图中绘制两条长度相同的垂线用于制作窗帘的放样路径。(3)对窗帘进行放样。单击“几何体”按钮,选择“标准基本体”下拉列表框中的“复合对象”选项,单击“放样”按钮,进入放样编辑面板,单击“创建方法”卷展栏中的“获取图形”按钮,单击定视图中截面的Line01。(4)通过以上放样操作,生成的窗帘法线不正确,窗帘放样体有颇面现象。激活顶视图确认放样处于选择状态,单击工具栏中的“镜像”工具按钮,在弹出的“镜像”对话框中选择选项,将放样体在顶视图中沿y轴进行镜像。(5)进入修改命令面板,单击“变形”卷展栏中的“缩放”按钮,在弹出的“缩放变形”对话框中单击“插入节点”按钮,在曲线上单击插入节点,并单击右键在弹出快捷菜单中选择“角点”选项进一步编辑节点形态,并用对话框中的移动工具,调整节点位置。调整好后关闭“缩放变形”对话框。(6)将窗帘放样体在前视图中向左右进行移动复制1个,并在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”选项。单击修改堆栈Loft前的“+”号按钮,在展开的次物体编辑选项中选择“图形”选项,框选整个放样找到截面图形。单击“图形命令”卷展栏中的“左”命令选项,并单击“图形”选项,退出当前命令,利用移动按钮,调整复制窗帘的位置。(7)同样参加以上操作步骤再将中间窗帘向右复制,制作出右侧窗帘形态,并对位置进行调整。2.制作窗帘盒(1)单击二维图形创建命令面板中的“矩形”按钮,在前视图中绘制,制作窗帘盒外框。(2)单击“圆”按钮,在前视图中绘制圆,并将圆移动复制6个。选择矩形,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表框中的“编辑样条线”选项,单击“几何体”卷展栏中的“附加”按钮。单击视图中的圆,将它们连结为一个整体。单击“附加”按钮,退出当前命令按钮。(3)单击“曲线”按钮,进入曲线次物体编辑面板,单击矩形,矩形变成红色线框,表明矩形处于选择状态,单击“几何体”卷栏中的“差集”按钮,再单击“布尔”按钮,单击视图中的圆,将其进行修剪。添加“挤出”修改命令,适当设置数量参数,制作窗帘盒的厚度为5。3.制作窗帘绑带(1)单击二维图形创建命令面板中的“线”按钮,在前视图中绘制创建绑带。单击“线”按钮,在前视图中绘制绑带和截面图形。进入修改命令面板,添加“车削”命令,单击栏中的“最小”按钮,生成旋转实体。单击“几何体”创建命令面板“标准基本体”中的“圆柱体”按钮,在顶视图中选专体正下方为之创建圆柱体制作装饰线,设置“高度分段”参数值为1。(2)进入修改命令面板,添加“晶格”命令,“选择应用整个对象”,半径:0.5。再添加“编辑网格”修改命令,在前视图中选择圆柱体底部面,将其删除。选择绑扣与装饰线,选择“组/组成”命令,建起成组为“绑扣”,利用移动工具与旋转工具调整“绑扣”到绑带头尾之,并关联复制1个。(3)在前视图中制作好的绑扣与绑带,单击工具栏中的“镜像”工具,将其进行镜像复制1个最右侧窗帘位置按x轴,复制实例。3.5 毛巾挂环及毛巾(1)单击“标准基本体”中的球体比在视图中创建一个球体半径为0.143,再单击“标准基本体”中的“圆环”按钮,创建一个圆环半径1:0.8、半径2:0.05。单击“移动”按钮,把圆环移动到球体的正下方。(2)制作毛巾。单击图形命令面板中的按钮“线”,然后在“左”视图中新建一段线条,再创建时要多加几个点,这样才能便于以后的修改造型。展开其属性面板中的“选择”卷展栏,单击“顶点”按钮,再“左”视图中选择顶部的点后,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Bezier”项,此时顶点两边会出现两个绿色的控制柄,用鼠标拖动控制柄将线条调整为圆滑的。(3)将其他几个顶点全部选中后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“平滑”项,然后再调整顶点位置。单击其属性面板的“选择”卷展栏中的“样条线”按钮,然后展开“几何体”卷展栏,将“轮廓”值修改为4mm。(4)选中修改后的线条,然后再“修改”命令面板的修改器列表中选择“挤出”修改器进入其属性面板,数量设为250。毛巾的模板就创建好了。3.6 马桶(1)单击“几何体”按钮,选择“标准基本体”下拉列表框中的“标准基本体”选项,选择“球体”在视图中绘制一个球体,设置其半径为50、分段为32、半球设为0.5并在单选按钮中选择“切除”。(2)在视图中在创建一个切角长方体,利用如上相同的方法,把它拖拽成马桶的后支柱体。长度为108、宽度为30、高度20、圆角为2。(3)在视图中创建一个长度为70、宽度为90、高度为20、圆角为3的切角长方体,放置到支柱体的上访,作为蓄水器。在其上方添加一个长度为28.71、宽度为97.173、高度为7.178、圆角为2的切角长方体,作为蓄水器的顶盖。(4)在视图中绘制一个切角长方体作为马桶的顶盖,长度:105、宽度:87、高度:7、圆角:5。在修改面板的“修改器列表”中选择“编辑网格”把切角长方体拖拽成马桶盖的形状。这样一个抽水毛马桶就做好了。3.7 小桌和灯桌(1)制作小桌。单击“几何体”按钮,选择“标准基本体”下拉列表框中的“扩展基本体”选项中的“切角圆柱体”,在视图中绘制半径为125、高度为18、圆角为1、边数为90的切角圆柱体。(2)单击“几何体”按钮,选择“标准基本体”下拉列表框中的“标准基本体”选项,选择“圆柱体”并在视图中绘制一个圆柱体半径:4、高度:250、选择“平滑”,并单击“移动”按钮,按住键盘上的Shift键复制两个相同的圆柱体。单击“旋转”按钮,分别旋转三个圆柱体,使之顶立桌面。(3)制作灯桌。在视图中绘制一个切角长方体,长度:100、宽度:150、高度:90、圆角:25。再绘制一个长方体,长度:100、宽度:100、高度:60。单击切角长方体,在“修改器列表”中选择“布尔”,再选择参数选项卡中的“提取操作对象”,并选择“差集(A-B)”,单击视图中的长方体,这时切角长方体和长方体就和为一个物体。灯桌就做好了。3.8 沙发和床(1)制作沙发。在视图中创建一个切角长方体作为沙发底座,长度:82、宽度:121、高度:18、圆角:2,在创建一个长度维117、宽度为90、高度为26、圆角为6的切角长方体作为左沙发靠手,点击“移动”按钮将其移动到沙发底座的右侧,在按住Shift按钮将左沙发靠手向右拖动复制一个右沙发靠手。(2)创建一个切角长方体,长度:94、宽度:120、高度:52、圆角:16,并移动到沙发底座上方。再创建一个切角长方体作为沙发靠背,在“修改器列表”中选择“FFD 4*4*4”,单击“控制点”将切角长方体拖动出沙发靠背的形状。并移动到沙发的后方,这样一个沙发就做好了。(3)制作床。在视图中创建七个切角长方体,其中两个作为上小下大的床垫、一个切角长方体作为被子、两个作为靠垫、两个作为枕头。在“修改器列表”中选择“可编辑网格”,对点进行拖拽使其更真实。第四章 卫生间效果图表现这是一个狭长的长方体空间,开间为1900m,进深为2800m。根据空间的结构特点以及下水管道的限制,在设计与布置洁具时考虑进门左侧为洗手盆,右侧为马桶,正对位置为浴缸。在设计上采用简约现代风格,色调以冷色调为主。在材质的选用上地面采用深色防滑,墙面采用钴蓝色花砖拼贴,充分体现时尚理念与干净利落的个性。 制作卫生间效果图可分四大步骤进行。首先在3ds max软件中制作空间模型并赋材质,即边建模型边赋材质,并创建像机;二、为场景创建灯光;三、渲染输出;四、在 photoshopCS中进行后期处理。4.1 设置单位在新建场景文件,设置系统单位为毫米。在菜单栏中选择“自定义”选项中的“单位设置”,选择“公制”单选按钮,并设置为毫米。4.2制作墙体(1)单击创建命令面板二维图形命令面板中的“矩形”按钮,在顶视图中绘制长度为8000、宽度为1900的矩形用于制作墙体。(2)单击“修改”命令面板按钮,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表中的“编辑样条曲线”选项,单击“曲线”按钮,设置“轮廓”参数为-120,将曲线向外侧偏移出墙体轮廓厚度。(3)选择“修改器列表”下拉列表框中的“挤出”选项,设置数量参数值为2400。(4)选择“修改器列表”下拉列表框中的“编辑网格”选项,单击“节点”按钮,在顶视图中选择外侧所有的节点,并在Delete键将其删除。4.3制作地面与顶(1)单击工具栏中的“三维捕捉”按钮,并在该工具按钮上单击右键,在弹出的“栅格和捕捉设置”对话框中选择捕捉方式,轴心、顶点和端点。(2)启用“二维捕捉”模式,单击“几何体”创建命令面板中的“长方体”按钮,在顶视图中捕捉墙体对角点绘制长度:2800、宽度:1900、高度:1的长方形制作地面。(3)制作顶面。单击工具栏中的“移动”工具按钮,按住键盘上的“Shift”键,将地面在前视图中向上进行移动复制1个,并在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”选项,在名称栏将其命名为“顶面”。(4)单击“确定”按钮,关闭“克隆选项”对话框。4.4创建摄像机(1)为卫生间空间创建1部摄像机。单击创建命令面板中的相机按钮,进入相机创建命令面板,单击“目标”按钮,在顶视图重创建相机Camera01。设置镜头参数,镜头为32mm,视野为58.716度。(2)激活透视图,按下键盘上的C键,将该视图转化为Camera视图,并在各视图对相机的角度进行调整。4.5创建灯光(1)单击创建命令面板中的灯光按钮,进入灯光创建命令面板,单击“泛光灯”按钮,在“顶面”模型正下方中央位置创建泛光灯作为主光源,模拟顶部吸顶灯光照效果,在“常规参数”选项卡中,启用“阴影”,并在下拉菜单中选择光线跟踪阴影,“强度/颜色/衰减”选项卡中“倍增”设为0.8。(2)单击工具栏中的移动工具,按住Shift键,将泛光灯在前视图中向上进行移动复制1个制作辅助光源,并在弹出的“克隆选项”对话框中选择“复制”选项,在修改命令中面板中对灯光参数进行调整,不启用“阴影”,倍增设为0.2。(3)将辅助光源在前视图中以模型为对称轴向下进行复制1个,并在弹出的“克隆选项”对话框中选择“实例”选项。再将两辅助光源选中,单击工具栏中的角度捕捉按钮与旋转按钮,在前视图中将辅助光源沿Z轴方向进行90度旋转复制,并在弹出的“克隆选项”对话框中选择“实例”选项。4.6 为创建好的模型赋材质(1)单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”对话框,选择第一个材质样本球命名为“地砖”,单击“漫反射”后面的空白按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中的双击“平铺”选项,添加平铺贴图,在“高级控制”卷展栏中调整颜色与参数,“平铺设置”中的水平数、垂直数都设为3.0,淡出变化为0.05。(2)单击“返回”按钮,返回顶层材质编辑面板,进入“贴图”卷展栏。将“漫反射颜色”后面的贴图按钮拖动到“凹凸”后面的“None”按钮上,将贴图材质进行复制,设置“凹凸”的参数值为80。(3)单击“贴图”卷展栏中“反射”后面的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中的对话框中双击“光线跟踪”选项,添加光线跟踪贴图,设置“反射”的数量参数值为20,并在“光线跟踪器选项”卷展栏设置模糊反射效果,在“”中选择“启用”,在下来列表中选择“多分辨率自适应抗锯齿器”。(4)单击“赋材质”按钮与“现实贴图”按钮,将做好的材质赋给视图中选择的“地面”物体并在视图窗口中显示贴图材质纹理。再选择修改命令面板“修改器列表”下拉列表框中的“UVW贴图”选项,为“地面”添加贴图坐标命令,设置贴图参数“长方体”的长度为:1000,宽度为:1135,高度为:1.001。(5)制作砖面墙。选择第2个材质球,将其命名为“砖墙”,单击“漫反射”后面的空白按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中的双击“位图”选项,打开贴图文件,“高光级别”设为42,“光泽度”设置为42,“柔化”设置为0.1。(6)单击“贴图”卷展栏中的“反射”后面的”None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪”选项,添加光线跟踪贴图,设置“反射”的数量参数值为15。(7)单击“赋材质”按钮与“显示贴图”按钮,将做好的“墙砖”材质赋给视图中选择的“墙面”物体,并添加“UVW贴图”修改命令,为“墙面”添加贴图坐标命令,设置贴图参数选择长方体,长度:1900,宽度:1901.9,高度:2402.4。(8)制作顶面材质。选择第三个材质球本球命名为“乳胶漆”,单击“漫反射”后面的颜色按钮,在弹出的“颜色选择器”对话框中设置颜色为暖色白,红:255、绿:254、兰:233;材质球与参数面板,高光级别:18,光泽度:34,柔化:0.1,并将做好的材质赋给视图中选择的“顶面”物体。4.7 制作浴帘1.制作浴帘挂杆(1)单击几何体创建命令面板中的“圆柱体”按钮,在左视图中绘制半径:1.3、高度:1900的圆柱体。(2)选择“几何体”创建命令面板标准基本体下拉列表框中的“扩展基本体”选项,进入扩展基本体创建命令面板,单击“切角圆柱体”按钮,利用三维捕捉功能,在左视图中捕捉圆柱体圆心绘制半径:20、高度:30、圆角:5的切角圆柱体制作挂杆座。(3)单击“修改”按钮,进入修改命令面板,选择“修改器列表”下拉列表框中的“编辑网络”选项,单击“多边形”选择工具,在顶视图中框选一部分,并删除。(4)按“Atl+Q”键进入隔离模式,在透视图中选择左侧面,单击“编辑几何体”卷展栏中的“挤出”按钮,设置挤出参数为15。(5)单击“退出孤立模式”按钮,退出孤立模式,这样挂杆座就做好了,单击多变形按钮退出当前编辑命令。(6)单击工具栏中的“对齐”工具按钮,光标变成对齐工具图表,单击前视图中的挂杆,在弹出的“对齐当前选择”对话框中选择选项,选择“x位置”,当前对象和目标对象都设为最大,单击“确定”按钮关闭对话框。(7)单击工具栏中的“镜像”工具,弹出“镜像”对话框,在框中设置参数与选项,镜像轴选择x,克隆当前选项“实例”。将挂杆座的前视图中沿x轴以-1910的距离进行镜像关系复制。2.制作浴帘:(1)单击“二维图形”创建命令面板中的“线”按钮,在顶视图中绘制两条浴帘放样截面图。(2)在前视图中绘制1条直线制作浴帘放样路径,然后选择“几何体”创建命令“扩展基本体”下拉列表框中的“复合对象”选项,单击“放样”按钮,进入放样面板。单击“获取图形”按钮,单击视图中的紫色截面线。(3)设置“路径参数”卷展栏中的路径参数值为100,单击“获取图形”按钮进行放样,单击视图中的红色截面。(4)通过放样,可以看到浴帘放样体法线方向不正确,在视图中有漏洞现象,激活顶视图确认放样体处于选择状态,单击工具栏中的“镜像”工具,弹出“镜像”对话框,在框中设置参数与选项,“镜像轴”选x,“克隆当前选择”选择不克隆。将放样体在顶视图中沿x轴方向进行镜像,这样浴帘就做好了。(5)利用“移动”工具调整浴帘到挂杆为止,再单击“二维图形”创建命令面板中的“椭圆”按钮,再左视图中绘长度:50、宽度:35的椭圆制作挂勾,设置厚度设为2.0mm,边数为12,长度为50、宽度为35。并将它进行关联复制。 3.为制作好的浴帘赋材质(1)按M键,在弹出的“材质编辑器”对话框中选择第4个材质样本球命名为“不锈钢”,材质球与参数面板中的“明暗器基本参数”选择“金属”,高光级别设为254,光泽度设为67。(2)单击“贴图”卷帘栏中的“反射”后面的“None”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪”选项,添加光线跟踪贴图,设置“反射”的数量参数设置为20,并将做好的材质赋给视图中的挂杆、挂勾、挂杆座。(3)选择第5个材质样本球命名为“浴帘”,设置“漫反射”颜色为蓝绿色红150、绿225、蓝222,材质球与参数面板设置,“明暗器基本参数”选项卡的下拉菜单中选择“各向异性”,高光级别:126、光泽度:36、各项异性:50,并将做好的材质赋给视图中选择浴帘。(4)激活相机视图,按F9键进行渲染。4.8 合并洁具模型并赋材质(1)选择“文件/合并”命令,合并模型文件,合并后用“

    注意事项

    本文(3dsmax室内设计毕业论文.doc)为本站会员(文库蛋蛋多)主动上传,三一办公仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一办公(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    备案号:宁ICP备20000045号-2

    经营许可证:宁B2-20210002

    宁公网安备 64010402000987号

    三一办公
    收起
    展开