预防沉迷网络规范使用手机课件.ppt
,SMS区预防沉迷网络教育规范学生使用手机,模块一;预防沉迷网络讨论:网络给我们的生活学习带来了哪些改变呢?,互联网带来的改变,互联网带来的改变窃被抓行凶加等获刑徐州FM959、连云港FM960,青少年网瘾数据报告:研究显示,网络成瘾发病年龄多数在15-40岁之间,24岁以下的网民占总数的51%。“中国学生越轨预防与研究专业委员会”调查的数据显示,关押在某市少年管教所的少年犯中,约占24%的少年犯在被管教前经常上网浏览有色情、暴力、凶杀等内容的信息。,数据统计青少年网络协会调查数据目前:网络自杀占青少年自杀人群的25%网络成瘾占青少年人群132%网瘾倾向占青少年人群13限制子女上网的父母占91.6%青少年平均每周上网时间为212钟70%的犯罪与网络有关,紧急通知信息名称:夜阳肺公行关于散好中小学生究连网络育唱导工作的露急通知信息素叫:3006-35-1016000-120180420发交机构:教育公厅发文字号:和基(201)2号基出教内溶叙:积向出公厅发布关学主各费向引导工作的知教育部办公厅打函【2018)21号教育部办公厅关于做好预防中小学生沉迷网络育引导工作的紧急通台。白治区直墙市教商厅(教委),新生产建兵团教育唱看互网和手机烤锅发屈,成性网略游戏,界恶动、不良小说,互联网赌博等不断出,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范价值观礼乱等问题,严面了中小学生的学习进步印月心健康,甚至出现人伤亡速法知带恶性事中。为实做好预防中小学生沉网教育引工作,两效维护中小学生身心便康和生命安全,关于做好预防中小学生沉迷网络教育引导工作的紧急通知内容:教育引导工作的紧急通知随着互联网和手机终端发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件。,案例一:小学生沉迷手游1个半月花光母亲一年积陆女士家住嘉兴市马鞍镇碧海家园小区,儿子不满11岁,上小学五年级。11岁儿子因沉迷“王者荣耀”,竞把她一年打工积攒的近2万元辛苦钱,充值游戏花光了,尤其让她难以接受的是,儿子买的全是看不见摸不着的“虚拟物品据了解,陆女士在购买火车票付款时被告知卡里余额不足,这让她非常纳闷:自己每月工资都存在卡里,这笔钱怎么会不见了呢。“刷卡时才发现卡里钱数不对,一查少了那么多”,陆女士表示,卡里钱莫名其妙不见了,让她很紧张。银行告知卡里的饯是自己花掉的,而她并没有花这笔钱,事出蹊跷,陆女士赶紧报了警。警方调査发现,这笔钱原来被陆女士的儿子用来玩“王者荣耀”,购买游戏道具了。陆女士查看手机消费记录发现,从去年(2019)12月1号到今年(2018)1月13日,陆续充值花了近2万元,每笔游壟支出几十元到几百元不等,最多一天充值达60元。,滑案例二:太残忍,一款暴力电游诱发血案卜唐是一名初三学生,沉迷于“侠盗飞车”游戏,他与小西是邻居。警方查明,2019年9月16日,小西来到小唐租房客厅借用其电脑,小唐趁其不备,采用猛击头部、狠掐脖颈、水淹等方式,最终致小西死亡据公安调查,两人并无仇怨。在警方的审讯中,小唐交代,他从小学六年级开始在乡下、县城的网吧里接触各种暴力电游,对“侠盗飞车”尤其沉迷。在这款游戏的情节设定中,玩家可以扮演“黑社会”杀人据办案干警介绍,小唐交代,他初二就萌生了体验现实杀人感觉的想法:“想体验一下真的杀人是什么感觉,是不是像在游戏里一样既简单又有快感。”在审讯过程中,小唐没有表现逝意,供述杀人过程思维清晰、举止平静,甚至不时蟊意递,