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    浅析Flash动画的优势计算机毕业论文.doc

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    浅析Flash动画的优势计算机毕业论文.doc

    毕 业 论 文 年 级 2010级 专 业 计算机科学与技术 层 次 姓 名 学 号 手 机 论文题目 浅析Flash动画的优势 浅析Flash动画的优势摘要浅析Flash动画与传统动画相比所具有的优势,所涉及的技术、来源及其发展过程。总体说明研究课题的内容,以及所研究课题的任务来源、设计标准、设计原则及主要技术资料。关键词Flash、动画、网络技术、设计方式目录摘要······································································1关键词····································································1绪论······································································31.Flash动画的概述·························································3 1.1 Flash动画的发展史················································3 1.1.1 Flash动画在现今社会的作用····································32.传统动画的概述··························································4 2.1传统动画的发展史······················································4 2.1.1传统动画的现今特点·········································43. Flash动画与传统动画 3.1 Flash动画与传统动画的关系········································4 3.1.1 Flash动画与传统动画的比较···································44. Flash动画的发展前景 4.1 Flash动画的涉及范围··············································5 4.2 Flash动画的发展前景··············································6谢词·····································································8结论·····································································9参考文献·································································10绪论当今社会是一个由娱乐精神与科技进步相互牵引进步的社会,网络新鲜事物不断涌现使得大众的生活更加丰富多彩,信息的交流、传播与反馈更显示出受众与创造者合二为一的趋势。FLASH作为一个优秀的传播载体,由于把音乐、动画、声效及交互成功地融合为一体,已成为一种全新的文化传播方式并受到大众集体的欢迎和喜爱。几年来,随着网络的迅速发展,Flash动画以其容量小,制作成本低,视觉冲击力强等优势已走入了千家万户,尤其是从事网页制作和多媒体制作的业内人士和爱好者更给予了较高的评价。1. Flash动画的概述 1.1 Flash动画的发展史由于HTML语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。 Flash是近些年来的新技术,一种简单的说法是flash是一种矢量动画的制作软件.而flash流式动画则是利用这种软件来制作的没有任何的交互式的命令,动画流畅的进行播放的矢量动画。Flash也是由MACROMEDIA公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准,是一种用于制作、编辑动画和电影的软件,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容,用它可以制作出一种括展名为.swf的动画文件,这种文件可以插入到HTML里,也可以单独成网页。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、生效、动画以及富有创意的界面融合起来,以制作出高品质的网页动态效果,自此,Flash动画的制作逐渐兴盛。Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。FLASH是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具、模式,只需加入自己的创意,利用FLASH技术,就可把所想表现的东西用音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,制作出高品质的动态效果。FLASH功能强大、制作流程简单,打破了传统的摄像机拍片的动画形式,展现给大家更为奇妙的影像世界。当Flash最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0。低版本的Flash,功能并不够强大,而且大多数人并不太了解Flash。虽然受到国外的影响,开始有人将其使用在网络上,但多数只是觉得新奇。在一些网站当中,Flash仅仅作为“片花”之类的点缀被使用到,并不单独体现价值、价格,只起到对原有设计的增值作用。Flash的版本升级迅速,在初期的3.0后,很快又从4.0提升到5.0,功能方面有了很大提高。这个阶段的Flash,其价值体现在各种方面。创作者们开始利用Flash完成整个网站的建设。这类网站非常适合一些并不需要太多内容更新的企业网站或产品网站,使用Flash技术的网站能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象,创作者能够最大限度地表现创意。目前,也有不少电视节目中使用到了FLASH制作的动画,业界甚至还有人把Flash更多地应用到传统媒体行业中。 1.1.1 Flash动画在现今社会的作用 Flash动画拥有自己的特点,它的出现不仅加快了动画制作的速度,而且还节省了更多的成本,Flash动画师Flash技术和动画的结合,融合了多媒体和互动两个特性。一改原先将半面卡通照搬到网络上仍是静态页面的展现形态,实现了动态页面,生成了一种新的表现形态动态漫画乃至互动漫画。Flash动画目前被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域。2. 传统动画的概述 2.1 传统动画的发展史 传统动画是由美术动画电影传统的制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统,使之在屏幕上活动起来。传统动画经历一百多年的发展,影响力越来越大,无论是大人孩子等不同的人群,都是他的受众,传统动画产业至今已成为一个庞大的产业,并且还在成长。动画电影是由美国人在1906年拍摄成功的,直到1922年底,万氏兄弟才摄制出我国的第一部动画片。 2.1.1 传统动画的现今特点 经过很长时间的不断完善,传统动画已经形成一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。虽然有一整套制作体系来保障动画片的制作,但他还是有难以克服的缺点,比如分工太细,设备要求较高一部短短十几分钟的普通动画片,就要几千张画面,如此繁重复杂的绘制任务,是几十位动画工作者花费许多年时间才能得以实现的结果。分工复杂:一部完整的传统动画无论长短,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等几十道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。数字动画、网络动画成为当今动画发展的主流随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运产生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛发展的朝阳产业。3. Flash动画与传统动画 3.1 Flash动画与传统动画的关系 通过信息时代计算机硬件与软件的不断发展改进,计算机图形技术经过一个循环渐进的发展过程之后,传统动画中耗时费力的逐帧手绘的方式被计算机所取代,包括许多基于手绘和影像技术的传统视觉工作都被数字图像技术所取代,Flash则是众多应用软件中较为受用的一个。 3.1.1 Flash动画与传统动画的比较 传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象的都可以完成。美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面极其细腻的美术效果。 相比较而言,Flash则有着操作简单、功能多、可控性强、Flashplayer节约成本等特点。Flash动画操作方便,只需会操作并且具有能够实用软件的硬件环境即可,大大节约了成本,降低了资源浪费;Flash具有编辑、绘画、剪辑、合成、特效等强大的功能,所有工序可由一人独立完成,方便快捷;Flash可控性较强,容易操作,在相对较小的空间里,可以轻易操控画面的各个方面,及时纠正问题,点击鼠标即可,简单易行,在重复画面的利用率方面,Flash利用软件操作复制粘贴即可,免去了传统动画的诸多操作,节约资源;在传播手段上,由于Flash文件本身空间占有小,下载上传速度快,使得动画作品可轻易利用网络高速传播。4. Flash动画的发展前景 4.1 Flash动画的涉及范围 Flash动画目前被广泛应用于网页设计、网页广告、网络动画、多媒体教学软件、游戏设计、企业介绍、产品展示和电子相册等领域.目前在互联网,电视媒体上人们经常可以看到Flash所制作的动画,Flash以它本身的多媒体和可交互性而广为推崇,如中央电视台的快乐驿站喜羊羊与灰太狼等等,它所带来的亲切氛围、强烈的视觉效果不仅使少年儿童乐此不疲,很多成年人也拍手称赞。具体介绍如下: (1)网页设计 为达到一定的视觉冲击力,很多企业网站往往在进入主页前播放一段使用Flash制作的欢迎页,也称为引导页;此外,很多网站的Logo站标和Babber网页横幅广告都是Flash动画。 当需要制作一些交互性较强的网站时,例如制作某些调查类的网站,可以使用Flash动画制作整个网站,这样互动性更强。 (2)网页广告 因为传输的关系,网页上的广告需要具有短小精干、表现力强的特点,而Flash动画正好可以满足这些要求。现在打开任何一个网站的首页,都会发现一些动感时尚的Flash网页广告。 (3)网络动画 许多网友都喜欢把自己制作的Flash音乐动画,Flash电影动画传输到网上供其他网友欣赏,实际上正是因为这些网络动画的流行使Flash已经在网上形成了一种文化。 (4)多媒体教学课件 相对于其他软件制作的课件,Flash课件具有体积小,表现力强的特点。在制作实验演示或多媒体教学光盘时,Flash动画得到大量的引用。 (5)游戏 使用Flash的动作脚本功能可以制作一些有趣的在线游戏,如看图识字游戏、贪吃蛇游戏、棋牌类游戏等。因为Flash游戏具有体积小的优点,一些手机厂商已经在手机中嵌入Flash游戏。虽然已经进行了多年的尝试,但至今为止仍停留在中、小型游戏的开发上,游戏开发的很多一部分都受限于它的CPU能力和大量代码的管理,不过可喜的是Flash播放器性能的提高,而且基于Java类的结构的开始也奠定了这些基础。所以在将来的发展中游戏又是它的一大发展领域。 (6)如今已经越过单一的文本或静态图像,可以制作包括多媒体在内的交互式邮件,用Flash制作贺卡。 (7)制作视频文件 Flash影片可以保存为任何一种格式,将视频影像文件保存为movie格式,则可以编辑视频文件。 (8)作为网络艺术 网络艺术当今网络的概念远远超过从前单一的信息交流的媒介含义,已成为随心所欲的展示个人才华情感以及思想的艺术展览馆。尤其随着“计算机网络艺术”新领域的出现,Flash作为最贴切的网络制作工具受到广大艺术家们的欢迎。 4.2 Flash动画的发展前景 Flash被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制。使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,但一直还未形成一套在flash中的界面设计理论。同时它也是最为小巧的前台。flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装有支持的flash Player。你就能保证它们的最终显示效果都一致。而不必像在以前的网页设计中那样为IE和Mozilla或NetSpace各设计一个版本。同Java一样。它的可移植性很强。特别是在小型网络中和小型设备中(当然大型网络已不用说),最近具有的手机支持功能可以让你为自已的手机设计你喜爱的功能。当然你必需要有支持flash的手机。当然它还可以应用于Pocket PC上。 应用程序:由于其独特的跨平台物性和在界面控制以及多媒体的功能使用使得用flash来制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。当然,某些功能你可能还要依赖于XML或者其它诸如JavaScript的客户端技术来实现,但你能方便在它们的实现数据通信。它所面临的问题: 没有经验,事实上,很少有人具有运用flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个难度会随着时间的推移而逐步减弱。事实上,对于你的大型项目而言。使用flash此时未免有些言之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在最早的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一种很大的竞争力,这对此而言是一种很大的诱惑。代替可能的风险,你可以只将它运用在项目中的一小部份或者小型项目中。并且注意你的用户反馈意见。 操作系统界面:Flash对于界面元素的可控性和它所有表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个系统的界面你可能要花更多的时间关注它们的接口和界面显示能力间的驱动。另外一个需要关注的就是你的内存使用和执行效率。 手机领域的开发:转向手机领域的开发将会要求你对精确(像素级)的界面设计和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界已越来越不明显,你必须为每一款手机(或Pocket PC)设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,所要注意的是你的各类手机的CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是些很苛刻的要求。 游戏开发:事实上,Flash中的游戏开发已经进行了多年的尝试。但至今为止仍然停留在中、小型游戏的开发上。游戏开发的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代码的管理。不过可喜的是,Flash Player 7 运行时性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 类的结构的类的开始也奠定了这些基础。 Web应用服务:很难界定Web应用服务的范围究竟有多大。似乎它拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并且一度被誉为最具前景的方式。这种方式你可能要花更多的时间在服务器的后台处理能力和架构上,并且将它们与前台(Flash端)保持同步。 站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了使用Flash建立全flash站点的技术。因为它意味着更高的界面维护能力和你的整站的架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的导向跳转;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;以及跨平台和小巧客户端的支持以及与你的其它flash应用方案的无缝连接集成。 当然,你需要在培养自已能力所花的精力和你的未来之间做个选择。 多媒体娱乐:在这方面的内容我想我已不用再多说什么。尽管它的发展速度没有像当初预言的那样迅速(就像计算机那样),但它仍然还在不断前进,全新功能也正在扩大它的应用范围。使用这一点无疑很优秀,并且可以为你节约大量的成本。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。它所带来亲切氛围相信你的每一位用户都会喜欢。 教学系统:要在教学系统应用Flash现有的技术无疑会极大增强学生的主动性和积极发明的能力。在这方面涵盖的内容,可能所有现有技术你都可以用上了,根据教学内容的不同可能会选择不同的部份。 结论 当今世界,是一个信息大爆炸的时代,各种信息之间的快速传播,要求传播技术更迅猛的发展,更快捷,同时对信息的精确度和质量方面都提出了更高的要求,这就需要各种传播手段之间的相互利用,取长补短,动画事业也是如此。Flash动画因为其独特的优势和魅力在现今社会将会继续大放异彩,无论是传统媒体还是网络媒体都将会更大程度的利用到Flash动画涉及技术,更大有可能与趋势作为艺术手段加以多领域的运用。参考文献【1】刘茜 浅析中国Flash动画的发展现状及前景 美术大观2008(4)【2】田素瑞 Flash动画与传统动画之比较J神州(中旬刊)【3】刘璞,喻荣 传统动画与FJ时代经贸(学术版)【4】马震 Flash动画制作案例教程M人民邮电出版社,2009.(6)【5】王波 Flash:技术还是艺术 中国人民大学出版社,2005.(11)

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