动画专业毕业设计.doc
一 视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 无等等英语教程之无师自通 这是一部三十五集的动画片是以英语教学为主体的科教类动画作品。本部动画片是专门为小朋友设定的。我们在制作的过程中尽量的去完善动画的画面效果。本部动画片在风格上定位为通俗易懂,趣味性强的教育类三维动画片。在流媒体传播方面,一些电视台的动漫频道或栏目,将漫画、FLASH、视频等多种表现形式融为一体,动感展现漫画作品,可以称之为“漫画作品动画化”。这一点在网络动漫和手机动漫方面表现得更加明显。在网络上流行的头像和表情符号等动漫形象,简单处理一下,漫画即可变成动画,很难让人说清网络漫画和网络动画的区别。手机动漫亦是一种新媒体动漫形式,采用 FLASH 等动画技术制作,添加动态效果和声音配乐,它的表现更加丰富立体,可以被认为是动画式的漫画。1.2 参考与借鉴动画大片 在制作这个项目之前我们也借鉴了一些国外的一些有名的三维动画片,如长发公主、功夫熊猫、卑鄙的我这些影片。他们对我们创作这部无等等英语教程之无师自通起到了很大的帮助。无论是在动作方面,还是在模型,灯光方面,都对我们起了很大的帮助。1.3 形成设定 1.3.1 动画世界概念设定 动画最基本的概念就是时间和幅度,也可以理解为空间。动画制作分为二维动画与三维动画技术,象网页上流行的 flash 动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。动画制作是一个需要密切配合的团体活动。因此 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。1.3.2 情节设定 本片讲述的是有一个古老而又神秘的小村庄叫做字母村,村中流传着一种魔法文字,这种魔法文字是由神奇的 26 个英语字母组成,字母村里住着很多的小精灵来守护这些字母。他们有着一种神奇的魔力,通过他们守护字母的发音来解决各种困难,正因为他们有这些神奇的功能才与两个坏人大巫婆和小巫婆进行斗争。阻止两个巫婆破坏字母村的行为,通过村长笔记的辅助让精灵们战胜两个巫婆,在每一集的故事中都会出现与故事相关的英语,能够让小朋友们在娱乐中轻松的学习英语。1.3.3 场景设定 本故事有两个主要场景,字母村广场以及黑森林。黑森林具有常年不见天日的黑暗气息。里面有各种危险,都是被两个大小巫婆施的魔法。村中的精灵宝宝们要穿过黑森林赶往巫婆的住处,救出被巫婆所抓住的村民们。等到故事结尾的时候,我们的主要场景设定为沼泽地。精灵宝宝们不畏艰辛与危险,一路向前,内容积极向上,小朋友们不仅可以在娱乐的同时学到英语,还能学到动画中人物的精神。1.3.4 人物性格的设定 原因宝宝:性别:女 性格:着急的时候爱哭。辅音贝贝:性别:男 性格:喜欢吹牛还有点急性子。大 bird:性别:男 特点:话多,懂的多,知识渊博。小 bird:性别:男 特点:说话语气慢,是大鸟的弟弟。Racoon 浣熊:性别:女 性格:傲慢,娇气。Tiger 老虎:性别:男 性格:火爆,爱冲动。Sheep 绵羊:性别:男 性格:胆小,爱干净。Snail 蜗牛:性别:男 性格:可爱,聪明 Hippo 河马:性别:男 性格:慢性子,稳重。巫婆:性别:女 性格:阴险,狡猾。鹦鹉:性别:男 性格:呆头呆脑,有时候也有点小点子 二制作策划 2.1 视觉策划 无等等英语教程之无师自通在确定前期设定后,动手制作之前,我们为它的制作方式做出了选择。我们决定本片以 3D 制作手段为主体,因为其中角色复杂动作较多,质量要求较高,使用 3D 形式来制作可以提高效率;再一方面,使用 3D 制作渲染出的画面效果符合这个影片较真实又卡通的风格。如果使用二维制作方式来制作本片会带来更大量的枯燥工作,二维制作上面的动检,上色流程将会影响影片的制作进度。而使用 3D 手段,角色动检可以通过软件高效率的完成,使用软件渲染输出画面要比手绘上色快得多。2.2 动画的创意 2.2.1 创意的概念设定 创意一个成功的三维动画作品首先是由于有了优秀的创意,创意的确立是一个严谨理性的设计过程,期间饱含创意者的灵感火花。在当今纷繁而目不暇接的三维动画作品中,巧妙、奇特,富有与众不同新奇创意而令人过目难忘的作品一定是优秀的创意理念先行的结果。因此优秀的创意是精彩理念与智慧灵感火花的结晶,是一个优秀三维动画的基础与生命所在。创意阶段应该是在制作整个片头动画时间表里占有很长的时间和更多的精力。创意阶段需要对节目的性质、内容、所要面对的收视群体进行理性的判断和研究,从而确定节目片头动画的设计定位。2.2.2 创意因素的设定(1)作品的意境:对意境的追求是艺术作品的最高境界,有一些动画作品虽然在场景、造型、色彩、环境气氛、动作设计上都很漂亮,但总让人感觉空洞无味缺乏感知上的共鸣和心灵深处的联想,这就是我们所提到的意境。(2)浓缩精品:现今之所以有人愿意投巨资制作十几秒甚至更短的片头动画首先是因为动画作品是技术含量非常高并通过艺术手段高度概括的精品另外就是要求片头动画在很短的时间里浓缩了节目的定位和内容。(3)设计思想:节目的片头动画的时间很短,但是要在很短的时间里明确节目的类型、风格等特征,确定动画的设计定位,所以要避免一些杂乱无章的画面堆砌或是不知所云的视觉元素。(4)感染力:片头动画是一个节目的门面也是从一开始决定是否能够锁定观众收看节目的杀手锏,动画场景的构成、色摘要。现今片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的点睛之笔,高水平的动画作品蕴藏着丰富的设计思想和很高的审美价值,无论怎样精彩美妙的片头动画作品在创意和制作上都有着必须遵循的审美要求和设计原则。(5)可视性:没有观众的欣赏,节目就没有存在的意义。一个节目的片头动画一般要反复播放 1 年左右,动画不仅要折射出节目的属性而且还要具有很强的观赏性,动画一定要有一定的内涵、寓意和深度,这样就会吸引观众反复观赏。2.2.3 技巧性创意 创意阶段需要考虑整个动画的艺术风格和技术支持,根据节目的创意思想首先确定动画是用图解的表现方式或是用视觉冲击力还是两者相结合方式的表现手法。可以先找到合适的音乐,然后再配合音乐的节奏再进行动画的设计;也可以先创意制作出动画再配以合适的音乐。明确这些以后就可以进行下一步的操作分镜头脚本的创作。三 动画三维制作 3.1 建立模型 模型的制作还是以传统的多边形起稿,没有刻意以先整体后局部还是先局部后整体的形式建立模型,但是我们注意的是尽量让每一条结构线都能发挥它的作用,尽量不出现多余的结构线,基本以保证模型大体形态正确。动画片的卡通风格决定了我们对于太小的细节没有必要去费太大的精力做手动调整,而且 MAYA 的细分面形态效果恰好表现卡通人物所具有的一些特征,如圆滑,柔和,弹性,张力等。为得到更为卡通化的角色模型,在建立多边形的时候需要注意多边形的结构在大体上形态的正确以保证转化为细分面后的卡通效果。所以所形成的多边形是低多边形,会发现更类似于游戏的低多边形结构。3.2 角色绑定与蒙皮 蒙皮方面,使用了 MAYA 的传统蒙皮方式,根据不同的角色进行了调整,并总结出一些蒙皮的处理方法。这里用到了一个常用的蒙皮顺序方法,蒙皮时要从这条骨骼的根部或是梢部开始,一个个关节逐个绘制蒙皮权重,当绘制当前骨骼的时候要把后面的骨骼的蒙皮权重 100%的给与当前骨骼。这样做的好处是,有时候一个点受到多个骨骼的控制,用100%权重给与可以清除掉不应该影响该点的骨骼的权重。当绘制下一个骨骼的权重时自然会将这个点在相邻两个骨骼的权重调整好。3.3 角色动画控制 片中出现了很多的奔跑镜头,我是这样实现的。选择一个合适的奔跑循环周期,我一般为一秒,在这一秒里角色做了一套动作,第一和最后一个动作应该是完全一样的,这样才能形成循环,找关键的点进行关键帧。假设一个循环为 24 帧,那么第 12 帧和第 1 帧是完全相反的两个动作,第 1 帧又和第 24 帧是完全一样的动作。其中的动作要注意当腿收回前有一个较快的抬腿的动作,在跑步中,人物的整个身体是在上下移动中的,如果人物跑得过快,就会出现上半身与下半身的延迟动作影响等。当完成一个自己满意的循环动作后,可以通过 MAYA 动画编辑器的曲线循环功能来实现角色的无限奔跑循环。做到这一步的时候,角色也只是在原地的奔跑,想要角色奔跑时与场景发生相对位移可通过给角色最高级,也就是能控制整个角色移动旋转的那个层级加适量的位置移动动画。3.4 灯光与渲染 渲染方面,使用 MAYA SOFTWAVE 渲染器,在不需要加入动态模糊计算的渲染里我使用产品级渲染,在需要加入动态模糊的渲染里我提高了渲染整体属性,改为带有 3D 动态模糊的产品级渲染。要谨慎加入 3D 动态模糊,加入 3D 动态模糊会使大大增加渲染时间。如果动态模糊要求不高的情况下可以使用 2D 动态模糊来代替 3D 动态模糊。渲染,是根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Linescan 如 3dsMAX 内建的)、光线跟踪方式(Raytracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity 如 Lightscape 渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有 Softimage 公司的 MetalRay 和皮克斯公司的RenderMan(Maya 软件也支持 RenderMan 渲染输出)。通常输出为 AVI 类的视频文件。这也是我们选择用三维 MAYA 技术来做这部动画原因之一,其渲染出来的效果是一般二维动画片所无法做到的。四 后期合成部分 4.1 通过合成提高视觉效果 4.1.1 色彩校正 几乎每一个镜头,都使用到了色彩校正功能。在中期灯光和渲染的阶段里,因为每一个场景每一个镜头的灯光打法是不同的,根据需要,渲染的属性也有不同,临近镜头同一个角色色调可能会发生一些小小的变化,为校正这些颜色,后期里大量使用了颜色校正。另一方面,角色和场景很多时候为了提高渲染速度都是分层渲染的,把人物和场景合并在一起很容易出现人物太跳或场景太强的现象,通过色彩校正可以将其重新调整,达到理想的色彩关系。4.1.2 分层渲染的合成 这里提到的分层渲染不仅仅是人物和场景的分层渲染,还指同一个物体他的固有色渲染层,明暗渲染层,投影渲染层,和高光渲染层。把一个物体的几大色彩元素分别渲染,导入到后期软件里来处理要比在三维软件里通过复杂的灯光和渲染属性调节更简便方便而且提高效率。在计算机图形使用于动画和电影之初,计算机的性能限制了渲染能力,为了使计算机能完成预期的工作,人们不得不将一个场景分为几部分进行渲染。分层渲染可以减轻渲染对于机器的压力。另外在处理分层素材时我们会像在 photoshop 中处理图层一样方便快捷,对于画面中不同元素的色彩明度等信息可以轻松的作修改,这样就可以减少在三维软件中的修改工作。4.1.3 镜头的颤抖 无等等英语教程之无师自通中出现了一些镜头抖动的镜头。石头人守护活泉水的时候,石头人沉重的脚步落在地面上这个镜头都实现了较好效果的镜头抖动。使影片看起来更生动,更真实。这里的镜头抖动是通过使用另一个后期合成软件 Fusion5.1 来实现的。五 设计定位 1.1.企业企业特征定位特征定位 华玺动漫是一家集二维动画与三维动画制作于一体的专业化动画公司。公司占地面积720 平方米,拥有注册资金 300 万,员工 50 余人,公司在职员工均具有专业资深经历和制作水准。华玺动画有限公司目前客户服务对象涉及教育、娱乐、产品涉及、传媒等领域。公司对工作人员进行定期与不定期的专业技能培训,从而学习与专业相关的知识并且增强工作人员的业务能力和专业水平。同时,公司也在不断的引进专业人才,提高公司的整体素质。华玺动画有限公司曾为多家知名企业制作二维,三维动画短片,并得到了客户公司的首肯。在此,华玺动画有限公司真挚的希望发挥自有优势,为客户制作优秀的作品,与企业之间搭建一个坚实长久的合作平台。自华玺动画有限公司创办以来就立足于创作中国原创动画,弘扬民族精神,并且已经取得了巨大的成效,为中国动画产业注入了新鲜的血液,同时也受到了社会各界人士的关注和支持,并且得到了全国各地的客户的认可与好评。近年来,我国动画市场不断地萎缩,在日本动画,欧美动画占领主导地位的形势下,沈阳华玺动画一直在努力敲开中国原创动画的大门。华玺动画全体员工都在艰苦探索一条适合中国动画发展并崛起的道路。一部好的动画片,首先在于动画内容的创作上,只有有思想有内涵的作品才具有生命力。因此,华玺动画不断地在开拓中国动画未来的发展形势,打破日本,欧美动画的束缚,开创中国动画,华玺动画的独特风格。守时,守信,达到客户的满意,始终是我们对每位客户的庄严承诺,我们竭诚为每一位客户提供最高质量的作品。我们相信,在广大新老客户的支持和关怀下,通过华玺动画全体员工的共同努力,在经济全球化不断加深,改革开放不断扩大的新形势下,与客户一起创造辉煌的未来。2 2.创意创意风格定位风格定位 市场的动画令郎满目,但是我们所做的无等等教程之无师自通是以教学为目的的不单单是单纯的娱乐性的动画片。无等等英语动画速成由国内资深英语教育研发机构,沈阳宜禾山教育科技有限公司,经十年时间潜心研发,过千场的英语实地教学,集结数十个国家的英语教育经验.从而研发出无等等英语教程之无师自通经过长期的实际试验.国内数家知名英语教育机构给予无等等英语教程之无师自通的教育实际结论为是迄今为止最适合 312 岁中国儿童的英语教学产品.无等等英语教程之无师自通四大英语教学革新,全方位感官式教学.四个一让孩子在英语学习过程中永得第一。特色教学一,六个几何图形,让您和您的孩子精准记忆国际音标。特色教学二,六个嘴型,让您和您的孩子流利朗读让和英语读物。教学三,全新的英语教学模式,让您的孩子告别枯燥,填鸭式的传统英语教学,在积极向上与快乐之中学习英语。这就是无等等英语教程之无师自通动画片的风格,能让更多小朋友从看动画片中就喜欢爱上英语,学会英语。3 3.色彩色彩动画动画定位定位 动画的色彩设定,不仅仅限于绘画的静态表现,更重要的是色彩在动画中的语境渲染,色彩是独立的语言,具有人类共同的感知和心理体验。也是我们通向精神家园的方舟。把握好色彩的风格和寓意,是动画创作的关键。艺术动画的表现形式与材料选择非常的多样,包括手绘(绘画)、泥塑、雕刻、木偶、真人表演、拼贴、印染、剪纸、针板投影画、玻璃画、沙画和数码技术等等,当然,艺术表现的对象也非常多样,艺术动画对动画的阐释实际上是回归到了动画定义的原点,动画即移动的绘画。当然随着动画技术的发展,这种麻烦又没个性的方法已经被电脑软件所取代,只要一般的图像处理软件都可以胜任。通过数字化的处理,已经可以避免人工调色造成的误差,但上色的时候必须使用同色彩设计是同样的软件以避免出错。正因为使用了数字技术,所以现在的片子的色彩也越来越丰富了。应用电脑处理颜色之后,色彩设计和色彩指定的工作就分开了。色彩设计先设定出基本的光照条件(如日光)下的基本颜色,然后色指定和演出一起详细设定出其他光照条件(比如夜晚、月光、黄昏、火光)条件下的颜色。就和作画监督从动画出身一样,色彩设定和色彩指定人员不仅要对影像色彩处理有相当的了解,能处理好工作环境的电脑屏幕与电视机上颜色显示的误差,还要有数年在基层的上色工作岗位的丰富经验,最后熟悉实际操作过程才能成为色彩指定接着升级为色彩设计。六 创意、设计文案 6.1 镜头分析 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学研究证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在 1/24 秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。通常,创建动画的主要难点在于动画师必须生成大量的帧。一分钟的动画大概需要 720 到 1800 个单独图像,这取决于动画的质量。用手来绘制图像是一项艰巨的任务,因此出现了一种称之为关键帧的技术。动画中的大多数帧都是例程,从上一帧直接向下一个目标不断增加变化。动画工作室可以提高工作效率,实现的方法是让主要艺术家只绘制重要的帧,称为关键帧,然后助手再计算出关键帧之间需要的帧,填充绘制在关键帧之间的帧,即中间帧。画出了所有关键帧和中间帧之后,通过链接或渲染图像以生成最终连续的图像。而基于这一原理,计算机动画可以对两幅关键帧之间进行插值计算,自动生成中间画面。以上几幅图片中镜头与场面调度的熟练使用,给人一种混乱中的和谐感,从人物的位置摆设、表情,都给人一种团结感。细节方面的特写镜头,除带给观众真实感外,更多的给主人公遭遇的同情以及发自内心的感动。贯穿于整部动画的音乐使用钢琴演奏的,同小夜曲一般柔和、舒缓。旋律优美,声音婉转,在故事的开头就吸引大批观众。好的配乐开头,给整部动画争光添彩。在精灵宝宝们为解救村庄,勇敢前进时,动画采用的是快、跳跃的音乐,表现出人物的自信,在与坏人打斗时采用的是急促、紧张的音乐。出色的表演与对话也是发人深思的。创作重要的就是通过虚构的故事情节创造形象以表达情感,让观众赏心悦目或者产生共鸣。无等等英语教学之无师自通里主要围绕的是魔法英语字母、发音。里面还有精灵和巫婆,是属于科幻的动画片,所以里面很多镜头都出现了魔法字母的飞行,巫婆施的咒语等等一些需要加入后期特效的镜头,这也是本片能够吸引小朋友关注的一打亮点所在。6.2 版式设计 七 课程评价 该课程的教学团队结构合理、专兼结合,具有很强的战斗力,在教学改革中成绩显著,学生也反映该课程的教师具有较高的教学水平,认真负责,注重不断改革教学方法。教学手段先进,打破了传统的以教为中心的教学模式,充分发挥学生的主体作用。该课题立足于职业类学生实战技能的需要,从学生的实际水平出发,围绕动漫专业学生所应具备的能力,实行了一系列实践课程的改革,从课程的设置、教学内容、教学方法、及考评方法。该课题立足于职业类学生实战技能的需要,从学生的实际水平出发,围绕动漫专业学生所应具备的能力,实行了一系列实践课程的改革,从课程的设置、教学内容、教学方法、及考评方法。课程定位准确、设置合理,内容实践性强,具有很强的针对性和实用性,对提高学生的实际动手能力具有很强实用性;为今后专业课程的学习和研究打下良好的基础,从整体上提高学生的操作能力,得到领导、学生的重视。参考文献参考文献 1.姜影 苗玉敏等编Maya 2009 从入门到精通北京电子工业出版社 2009.7 2.计算机动画的算法基础鲍虎军编著 吉林出版社 3.王志MAYA 数字化造型技术,2007 4.动画设计实训教程康昱编著 金版电子出版社 5.Maya 2008 从入门到精通李宇编著 希望电子出版社 6.用 Maya 技术创作数码动画的研究赵阳编著 人民邮电出版社 结束语 在三维动画这个大舞台上,各个环节的衔接是相当重要的,但是,不可忽视的是,在三维动画制作过程中,动画的制作是相当重要的。在各类动画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画。二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用。假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画,制作人也许刚刚学会用电脑,毕竟我们的世界是立体的,只有三维才让我们感到更真实。今天,电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满电脑动画特技,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。1995 年,由迪斯尼发行的玩具总动员上映,这部纯三维制作的动画片取得了巨大的成功。三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的 玩具总动员 2、恐龙、怪物公司、虫虫特工队都取得了巨大成功。另外,梦工厂发行的蚁哥雄兵 怪物史瑞克等三维动画片,也获得了巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!蜘蛛侠、泰坦尼克号、终结者、魔界。可以说电影已经不能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏,三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一。未来,我们将生活在信息的海洋,而三维动画将是一道随处可见的风景。致谢 想要感谢的人太多了,时间飞快,当自己终于可以从考试、找工作、毕业论文的压力下解脱出来,长长地吁出一口气时,我忽然间才意识到,原来三年已经过去,我曾多么憧憬美好的学生时代,如今当自己临近毕业时,我又留恋已经流逝的三年学生生涯。在三年的学习和生活期间,始终感受着导师的精心指导和无私的关怀,老师严谨的学风,渊博的学识,谦逊的为人,丰富的实践经验,高瞻远瞩、敏锐的科学眼光,将是我永远学习的楷模;老师乐观、正直、朴实的生活态度,令我深深敬佩。老师的谆谆教诲,将使我终生受益。在此,谨致以衷心的感谢和崇高的敬意。本设计能够顺利的完成,要归功于各位老师的认真负责,使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以体现。正是有了他们的悉心帮助和支持,才使我的毕业论文工作顺利完成,在此向沈阳职业技术学院计算机学院,艺术系的全体老师表示由衷的谢意。感谢他们三年来的辛勤栽培。祝愿老师们身体健康,工作顺利,事业上取得更大成功。我还要深深感谢我的家人和同学,是他们给予了我物质上的资助和精神上的鼓励,使我得以顺利完成学业。我相信在我未来的路上,无论多艰难,我都会坚强的走下去。还有许多人,对我的支持和帮助依然在我记忆中留底了深刻的印象。在此无法一一罗列,但对他们,我始终心怀感激。再次真诚地感谢所有在我三年读书期间帮助过我的老师、同学和朋友,祝大家一生平安!最后,我要向百忙之中抽时间对本文进行审阅,评议和参与本人论文答辩的各位老师表示感谢。