三维建模方法毕业论文.doc
三维建模方法摘 要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。 本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。作者最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用关键词:3D MAX;建模; 目 录 第1章 绪论 第2章 三维动画的应用 2.1 方案论证2.2 3D MAX软件介绍 2.3 小结 第3章 3D的建模方法3.1 3D建模方法介绍3.2不同建模的不同效果和优势第4章 模型的后期处理 4.1 标准渲染 4.2 灯光和摄像机参考文献 第一章 绪论 计算机在教学领域的应用是这几年开始的,计算机动画用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。三维计算机软件的制造的模型的表现能力越来越好,他可以帮助将复杂的课程,难以理解的问题变得简单,形象,易于理解,消化。 尤其是在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程,如自动元件,电机拖动原理,自动控制原理等课程十分的难懂抽象,无法向同学演示,这对于无论是学习者还是教育者都是个问题。网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高学习效率。 计算机动画用于辅助教学真正的适合了课程发展改革的要求,让教的行为与学的行为可以发生在不同的空间,时间。为学生与老师都提供了便利。 学校的实践层面引入网络,真正的多媒体制作涉及教学方案设计,文学脚本撰写,平面设计(美工)创意,2D 、3D的动画制作,视盲频素材采集和编辑编程方面等等,对人力资源的技术文化水平很高要求,对制作平台要求硬件很高。我们可以充分利用已有的公网资源,充分运用已有的权威机构专业网方面、个人特色网络、老师的饿精力更多地集中在探究学习活动方案的设计上,更多地集中在学习者学习活动的辅导上。 三维计算机动画是采用计算机模拟现实中的三维空间物体。在计算机中构造三维的几何造型,并赋予表面材料、颜色、纹理等特性,然后,设计造型的运动、变形,灯光的种类、位置、强度及摄像机的位置,焦距,移动路径等,最终生成一系列可动态播放的运动图象,并可以将制作的动画输出到其他硬件录制设备,三维计算机动画不仅可以模拟真实的三维空间,而且还可以产生现实世界不存在的特殊效果。 市面在流行的三维设计软件很多,但是Autodesk公司的3D Studio 是继3D Studio 4.0之后的又一个可在微机上应用的具有突破性的造型、渲染和动画的套装软件,简称为MAX。它综合了低价格,易使用,功能更强大的特点,并带来了全新水平的生产率,工作能力和可配置性,因而倍受世界各地动画师的和艺术家的青睐,得到了迅速的推广和普及。我国很多字幕、动画机等公司推出的动画制作一统均为3D Studio MAX系统。 3D Studio MAX 提供的造型工具包括基本造型工具和高级造型工具。基本造型工具提供立方体,球体,半球体,圆柱体、圆管、圆环,椎体和多边形。高级造型工具可制作出山、水、波纹、波浪、颗粒及非规则形体,如:人体、植物等。三维形体可进行扭曲,弯曲,缩放,摇摆,角度变形,雕刻和锥孔等,3D Studio MAX提供丰富的材质和质感,并可对整个实体或部分实体进行颜色、明暗、色裹、反射,凹凸和透明度等进行编辑,可通过设定物体、相机、光源和路径来制作动画。物体可进行变位、旋转、缩放、伸压等变形,光源可为环境光、泛光灯、聚光灯,并可设置任意多个相机的位置,方向和角度,也可进行灵活调整,具有动画实时预演功能,以便及时观察物体效果。此外,3D Studio MAX还支持很多特殊效果,如:淡入淡出,模糊,光晕,星光闪烁,雾雨,声等,利用这些特技处理,可产生超乎现实生产的变幻莫测的神奇效果。 可以说3DS MAX是这次毕业设计中最理想的建模软件,它方便易学,建模效果优良,能够满足设计需要。所以本人将采用3D MAX软件制做自动元件的各种元件的模型。 第一章,绪论。简单的称述毕业设计的目的,内容,要求,方法。通过设计的过程对大学三年所学的专业知识有一个整体的把握,更为深入理解所学的内容。与此同时掌握一种时下流行的技术,软件。作到学以至用,与时代同步。 第二章,要介绍3D在现实生活中的应用,发展状况,作为建模实现手段3D MAX 当然有着与众不同的优点,功能和操作手段。要想熟练的使用3D MAX就必须了解它的特点,独到之处。所以在本章详尽的讲述了三维的发展应用,以及3D MAX的功能,优缺点。 第三章,详细的介绍三维图形的建立方法第四章,应用3D MAX建完模型后,要有一些后期处理才能得到理想的模型,所以在这章陈述了3D MAX的后期制作。至此本次设计完成。第二章三维动画的应用 2.1 方案论证 3D设计建模的方法的论证也有许多难处,建模的方法分好几种不同的建模方法建出来的模型会有不同的效果,有的要求建模的效果精细程度比较高,就需要使用编辑多边形建模分出UV,有的要求不是呢么精确就用另一种方法,再论证建模的方法是要根据要求者的意思进行建模如果是高模就要考虑建模的方法的使用,和时间的考虑,如果要求者要求的模型精确程度不高就不用精细,这是论正方案的重要标准。2.2 3D MAX软件介绍 概述3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。3D软件介绍AutoCAD AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。简介AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。3DS MAX 3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的游戏。至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将继承以往的成功并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代游戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同时3dsmax提供了与高级渲染器的连接比如mental ray和Renderman,来产生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。 创造丰富、复杂的可视化设计,为畅销游戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、动画和渲染软件通过简化处理复杂场景的过程,可以帮助设计可视化专业人员、游戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。Maya Maya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。 Maya 集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 Cinema 4D字面意思:4D电影(cinema 5sinimE n.电影院, 电影)是一套由德国公司Maxon Computer开发的3D绘图软件,以及高的运算速度和强大的渲染插件著称。Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计、等方面都有出色的表现,例如影片毁灭战士(Doom)、范海辛Van Helsing、蜘蛛侠、以及动画片极地特快、丛林总动员(Open Season)等等。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。概要Cinema 4D 的前身是1989年发表的软件FastRay最初只发表在Amiga上,Amiga是一种早期的个人电脑系统,当时还没有图形界面。两年后,在1991年FastRay更新到了1.0但是,这个软件当时还并没有有涉及到三维领域。1993年FastRay更名为CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上发布。模块组件MoGraph系统:在Cinema 4d 9.6 版本中首次出现,他将提供给艺术家一个全新的维度和方法,又为Cinema 4D添上了一个绝对利器。它将类似矩阵式的制图模式变的极为简单有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列和组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调的简单图形也会有不可思议的效果。 毛发系统:Cinema 4d 所开发的毛发系统也是起今为止最强大的系统之一。 Advanced Render:高级渲染模块。Cinema 4d 的渲染插件非常强大何以渲染出极为逼真的效果。 BodyPaint 3D :三维纹理绘画使用这个模块可以直接在三维模型上进行绘画,有多种笔触支持压感和图层功能,功能强大。 CINEBENCH :花鸦三维动画机构是德国MAXON公司软件亚洲测试组成员,推介使用马克森CINEBENCH r11版本测试电脑三维制图以及动画性能,花鸦C4D近期发布下载网址,请关注花鸦新闻资讯。Dynamics:动力学模块提供了模拟真实物理环境的功能,通过这个模拟的空间可以实现例如重力、风力、质量、刚体、柔体等效果。 MOCCA:骨架系统,多用于角色设计。 NET Render:网络渲染模块,可以将几台电脑用网络连接起来,进行同时渲染,可以大大增加渲染速度。 PyroCluster:云雾系统 Sketch & Toon:二维渲染插件,可以模拟二维的效果,例如马克笔效果、毛笔效果、素描效果等。 Thinking Particles:粒子系统 编辑 版本历史Cinema 4D R10 屏幕截图 用Cinema 4D制作的工业设计 Cinema 4D R9 产品包装2006年10月4日MAXON官方网站发布了Cinema 4D Release 10,和BodyPaint 3D R3。并已经放出截面和试用版。此次在界面风格和设计方面做了很大的改动,整个界面以黑色调为主,包括全新的界面设计和全新的按钮图示。新版本的Cinema4D Release 10将会包含所有插件的升级版本包括:Advanced Render 高级渲染插件、MoGraph 矩阵系统、MOCCA 3 骨骼模块、HAIR 毛发系统、Thinking Particles 粒子系统、Dynamics 动力学插件、NET Render 网络渲染插件、Sketch and Toon 卡通渲染模块。这次发布Cinema4D 将会分成两个版本包括CINEMA 4D XL-Bundle 和 CINEMA 4D STUDIO-Bundle ,其中前者只集成了渲染、骨骼、粒子、网络渲染,4个插件。后者则包含了所有插件。Cinema 4D R10 Studio Bandle 动画版Cinema 4D R10 Studio Bandle 包含建模、动画、渲染网络渲染、角色、粒子以及新增的插画等模块,可以说 Maxon CINEMA 4D 提供了一个完整的3D创作平台。以致 Maxon 的部分资深用户认为“Cinema 4D : The next generation 3D animation software !”Cinema 4D R10是一款功能超强的三维图像设计工具,Cinema 4D 所拥有强大的3D 建模功能,无论是初学者还是高手都适合使用。Cinema 4D 还包含一个完整的修补时间线、增强造型功能,另外其光线系统提供50多种光线和照明模式、收音机按钮式的阴影、音量噪音,增强的预览能力。XL 还可以输出各种广播级质量的图片,XL能够输出全播放品质的图片和动画(S-VHS PAL,以16x16超取样)的图片和动画输出,此外,Cinema 4D支持多重处理、整批成像和可输出Alpha通道,还支持超过十多种输出档案格式种外部格式如 DXF、VRML、Lightwave 和 3D Studio 的格式。MAXON公司在其二十周年纪念会上宣布CINEMA 4D 10即将问世。CINEMA 4D v.10的发布是MAXON公司的一个里程碑,它意味着MAXON 再一次改进了它的旗舰3D建模动画渲染软件的性能,包括工作流程的改进,人物动画帮助功能等等。MAXON的软件素来以易于使用而闻名业界。新的使用者界面。 加强物件/图层管理及浏览(可以有许多方式搜寻)。更容易使用的动画工具。内建BodyPaint 3D的功能。更多样的UV编辑工具。 更强大的OpenGL显示功能(只要显示卡够强,可以显示透明度、环境贴图、及时阴影.等,节省渲算图测试的时间。及时更新算图的区域。Advanced Render合并Pyrocluster所有的功能。角色动画工具MOCCA 3有许多的更动包含新的逆向骨骼关节运动及节点系统,自动重力模拟系统,肌肉模拟系统.等等。R10新特性简单列表:1)渲染:AR升级到2.6版,提供了类似XSI的区域交互渲染功能,同时整合了SniperPro实时渲染插件!PyroCluster模块被整合进AR模块2)BP3拥有了大家一直期盼的LSCM自动拆解UV功能,优于Modo/Max的 Pelting。同时由于普通C4D一直抱怨C4D基本版居然没有基本的UV功能(所有基本或高级的UV功能都需要购买BP模块!),因此Maxon这回乾脆把BP整合进的C4D的核心模块!3)流程:R10的主要升级重点之一,重新设计了界面,以及一直是缺陷的时间线操作有了天翻地覆的变化,看来新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的优点。全新的Timeline和F-curve4)Mocc全新的Timeline和F-curve内置VisualSelector!a3 :R10升级的最重要核心,新功能包括:新的Joint的骨骼系统配合全新的IK算法,自动蒙皮权重!全新内置肌肉模拟系统!,整合的Visual Selector! 更灵活的物体间骨骼/权重互导!。5)其他众多细微体贴的变化,。包括:改进了OpenGL预览,速度有了很大提高,同时可以直接显示透明效果!环境贴图!实时阴影!同时光照效果预览更加精确!增加了新的对象管理器和大家一直期盼的层功能!全新的Timeline和F-curveMaxon CINEMA 4D R10 Architecture Edition 建筑版CINEMA 4D R10 建筑版: 当你已经完成最后的设计,现在你要做一些好看的图片用于介绍方案。CINEMA 4D R10 Architecture Edition建筑师版本提供了所有为你的建筑模型创建出色效果图和动画所需要的工具。上游CAAD软件的文件能够进行无缝接入,广泛的工具和全面的预制库能够为你的模添生气。众多的选项用于计算出特殊效果的图片。例如卡通渲染模块能够用于创造线稿或者草绘风格,Advanced Render模块能够用于进行照片级渲染,由于其使用热辐射算法(全局光照明)的特有仿真光弥散性能。文件导入:使用建筑师版本进行可视化表现的第一步是导入你的CAAD文件到CINEMA 4D中,通过导出你CAD环境(Allplan,、ArchiCAD或者VectorWorks)中的模型直接引入C4D格式文件,完成这个步骤是非常轻松的。当你的模型进行后续的更改同样能轻松地转移到CINEMA 4D中,不论你移动了一堵墙、添加或删除一扇窗,eXchange插件能够自动识别这些变化从而自动更新最终的效果。CINEMA 4D里的物体一样能通过XML格式转移到Allplan中。你可以使用材质转换插件来自动地将高端的C4D材质转换为CAD材质。你已经完成了可视化表现的第一步,这简单就像在数“1-2-3”。预制库:建筑师版包含了广泛的模型库和材质库,建筑师需要通过它们来创造美观的建筑表现。拥有数量众多的室内模型库,许多是顶尖的设计师所设计的,这些模型同样可以广泛地应用到其他应用软件中。所有的模型是被优化的以用于CINEMA 4D之中,只有使用高端的材质才能达到美观的渲染。通过优化每一个模型的几何构造,使之在保留完整细节的前提下使用最少的内存,这就意味着总共56个办公室设备套装只有100,000个多边形,只占用了不到3M的内存!虚拟漫游:CINEMA 4D Architecture Edition建筑师版其中一个令人兴奋的功能是虚拟漫游插件,通过它可以交互式地操作游览你的建筑模型。虚拟漫游工具包含一个智能碰撞检测系统,使用户通过鼠标和键盘轻松地穿行于建筑物之中。碰撞检测能够快速地从独立物体中添加或者移除(例如:一块玻璃),并且可调台阶高度的功能可以使你攀登楼梯。虚拟漫游的碰撞轨道工具可以让用户在建筑中创造自动的漫游,当然其中的碰撞检测会非常完美。碰撞轨道工具的碰撞检测可以保持摄像机在漫游建筑的时候不与建筑物墙壁发生穿插。这些工具的摄像机路径可以被录制并用于后期的动画渲染,这是创建真实浏览动画的完美工具。CINEMA 4D: 强大,专业,易用的3D软件 第10代产品, 20年优异表现 Cinema 4D 软件是 Maxon 公司引以为豪的代表作。这是个功能异常强大操作却极为简易的软件。该软件的推出,自 2004 年 R9 版本的推出后,其功能大大完善,已引起业界的极大关注及无数赞誉,被业界誉为“新一代的三维动画制作软件”,并开始大量应用于各类大片中。 2006 年的最新版本 R10 的推出,更被广大用户誉为“革命性的升级”。现在,无论你是拍摄电影、电视、游戏开发、医学成像、工业、建筑设计、印刷设计或网络制图, Cinema4D 都将以其丰富的工具包为您带来比其它 3D 软件更多的帮助和更高的效率。 与众所周知的其它 3D 软件一样(如 Maya 、 Softimage XSI 、 3D Max 等), Cinema 4D 同样具备高端 3D 动画软件的所有功能。所不同的是在研发过程中, Cinema 4D 的工程师更加注重工作流程的流畅性、舒适性、合理性、易用性和高效性。因此,使用 Cinema 4D 会让设计师在创作设计时感到非常轻松愉快,赏心悦目,在使用过程中更加得心应手,有更多的精力置于创作之中,即使是新用户,也会感觉到 Cinema 4D 的上手非常容易。Poser Poser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。用过Poser 2与Poser3的朋友一定能感受到Poser的人体设计和动画制作是那么的轻松自如,制作出的作品又是那么生动。而今Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰。让你的设计与创意轻松展现。 Softimage XSI Softimage XSI 是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。 Rhino Rhino是是美国Robert McNeel &Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIASDesign Studio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年 半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DS MAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。LightWave 3D 由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的8.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画 软件,支持 WINDOWS 98 / NT / 2000/ Me,MAC OS9/Xp。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。它以其优异性能倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。火爆一时的好莱坞大片TITANIC中细致逼真的船体模型、REDPLANET中的电影特效以及恐龙危机2、生化危机-代号维洛尼卡等许多经典游戏均由LightWave 3D开发制作完成。 Xara3D一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。另外还有3d动画制作软件MotionBUilder和3d渲染软件Lightscape等。2.3 小结3D技术是一个朝阳的行业近期风靡全球的阿凡达足以见在影视发展的前途,学习这个软件别应用好这个软件需要我们的耐心信心,热爱这个行业!我们下面主要介绍3Dmax第3章 3D的建模方法3.1 3D建模方法介绍1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。2,复合建模,象什么布儿啊之类3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成4,多边6,NURBS建模行建模,很强大!5,面片建模3.2不同建模的不同效果1,基础建模,大多数规则都可以建立2,复合,用在特殊情况,使建模更快,图形合并,布儿这些,你考虑一下3,suface toods 外表有规则可寻,用多边型比较慢比较麻烦的时候4,多边形,这个功能太好用了!我都不知道哪里可以不用它,你可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,倒来倒去的时候快乐无穷,做圆滑物体的时候还配合圆滑使用。做一些生物或是曲面很强的东西,一般都是一个BOX或是plan开始转多边形,然后开始构造!5.面片,因为多了几个可调节轴,所以使圆滑可以自己手工处理6,NURBS,基本上不用自带的,以前用来做曲面物体。在这六种建模的方法中多边形建模是建比较精细的模型用的,其它五种是建造一般的模型建模要求不太高的模型用的。一般建立人物角色模型要求模型的建的效果比较高些,模型的UV比较高一般使用多边行进建模像这种的模型就是用多边形进行建模然后进行UV建出比较光滑的模型这种模型的优点是模型看住来比较有质感,光滑,逼真,缺点是需要的时间比较多创作者特别要注意细节的处理。我们会明显的感到这个模型的棱角比较光滑有质感下面是使用放样修改器处理的模型效果图片这幅图片是典型的用线进行放样处理的效果的图片这样建出来的模型只有形体,质感比较差适用于要求不太高的建模要求主要用在建立大致模型给观看者以抽象的效果。我们看看这张比较齐全的建模方法模型图片这个图片中我们会明显的感到建模方法的不同产生的效果的不同!在这里人物路面上的一些东西我们都会感到比较的细腻平滑,很是光滑,房子看起来比较粗糙,这就是不同的建模效果,产上的不同感觉。让我们再看看一下建模方式Bezier 曲线建模的效果关每个饿顶点的 Bezier 曲线及控制点和切向矢量使用参数多项式技术建模的曲线。Bezier 曲线可以由很多顶点进行定义。每个顶点由另外两个控制端点切向矢量的点控制。Bezier 曲线由 P. Bezier 开发而来,用于在汽车设计中进行计算机建模。 Bezier 曲线上的顶点影响该区域中的整条曲线。与 B 样条线比较,其控制顶点 (CV) 只影响曲线或曲面的局部区域。 顶点设置为 Bezier 或 Bezier 角点的可编辑样条线上的线段将被视为 Bezier 曲线。 我们再看看CV 曲面建模的特点NURBS CV 曲面建模由 CV 定义的 NURBS 曲面。CV 并不必都位于曲面上。它们也可以形成影响曲面曲率的控制晶格CV建模围绕 NURBS 曲面的晶格中的 CV(控制顶点)控制顶点的缩写。 在 NURBS 建模中,这是控制 CV 曲线或 CV 曲面的顶点。每个 CB 的 3D 位置影响曲线或曲面的形状。CV 并不限制于只位于曲线或曲面上。每个 CV 都拥有有理数权重,可用于调整 CV 对曲线或曲面形状的影响。 建模的方法就不一一列出来了第4章 模型的后期处理4.1 标准渲染这是一张渲染的图片渲染是将将颜色、阴影、照明效果等等加入到几何体中。从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。使用“渲染场景”对话框以创建渲染并将其保存到文件。渲染也显示在屏幕上,在渲染帧窗口中。 提示:渲染大尺寸图像时,您可能会接收到一条消息,内容是“创建位图时出错”或内存不足。如果出现这种情况,请启用“位图分页程序”。可以在渲染首选项中启用“位图分页程序”。使用“位图分页程序”可以防止渲染由于过度使用内存而中止。换句话说,可以减缓渲染进程的速度。 环境和渲染效果 各种特殊效果(例如胶片颗粒、景深和镜头模拟)可用作渲染效果。另一些效果(例如雾)作为环境环境效果提供。 “环境设置”使用该选项可以选择渲染时背景或图像,或选择环境光值,而无需使用光能传递。环境设置的一个类别为曝光控制,它可以调整显示在监视器上的灯光级别。 渲染效果提供向渲染添加模糊或胶片颗粒的方法,或提供调整其颜色平衡的方法。 渲染场景”对话框使用“渲染”可以基于 3D 场景创建 2D 图像或动画。从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。 “渲染场景”对话框具有多个面板。面板的数量和名称因活动渲染器而异。但是始终显示以下面板: · “命令”面板包含任何渲染器的主要控件,如是渲染静态图像还是动画,设置渲染输出的分辨率等等。 · “渲染器”面板包含当前渲染器的主要控件。 · “渲染元素”面板包含用于将各种图像信息渲染到单个图像文件的控件。在使用合成、图像处理或特殊效果软件时,该功能非常有用。 位于“渲染场景”对话框底部控件与“公用参数”卷展栏中的控件类似,适用于所有渲染器。如本主题下面的章节“界面”所述。 提示:渲染大尺寸图像时,您可能会接收到一条消息,内容是“创建位图时出错”或内存不足。如果出现这种情况,请启用“位图分页程序”。可以在渲染首选项中启用“位图分页程序”。使用“位图分页程序”可以防止渲染由于过度使用内存而中止。换句话说,可以减缓渲染进程的速度。 渲染器的选择3ds max 附带三种渲染器。其他渲染器可能作为第三方插件组件提供。 3ds max 附带的渲染器如下: · 默认扫描线渲染器默认情况下,扫描线渲染器处于活动状态。该渲染器以一系列水平线来渲染场景。 可用于扫描线渲染器的“全局照明”选项包括光跟踪和光能传递。 扫描线渲染器也可以渲染到纹理 (“烘焙”纹理),其特别适用于为游戏引擎准备场景。 · mental ray 渲染器还可以使用由 mental images 创建的 mental ray 渲染器。该渲染器以一系列方形“渲染块”来渲染场景。 mental ray 渲染器不仅提供了特有的全局照明方法,而且还能够生成焦散照明效果。 在“材质编辑器”中,各种 mental ray 明暗器可以提供只有 mental ray 渲染器才能显示的效果。 · VUE 文件渲染器VUE 文件渲染器是一种特殊用途的渲染器,可以生成场景的 ASCII 文本说明。视图文件可以包含多个帧,并且可以指定变换、照明和视图的更改。产品级渲染器和 ActiveShade 渲染器在 3ds max 中,有两种不同类型的渲染方式。一种方式称为“产品级”渲染,这种方式默认情况下处于活动状态,通常用于最终的渲染。产品级渲染可以使用上述三种渲染器之一。第二种渲染类型称为 ActiveShade。ActiveShade 渲染使用默认的扫描线渲染器来创建预览渲染,可以帮助您查看更改照明或材质的效果;渲染将随着场景的变化交互更新。ActiveShade 渲染的精确性通常比产品级渲染要低。 产品级渲染的另外一个优势是可以使用不同的渲染器,如 mental ray 渲染器或 VUE 文件渲染器。 要在产品级渲染器和 ActiveShade 渲染器之间进行选择,可以使用以下章节“界面”中介绍的单选按钮。要更改指定给产品级渲染的渲染器,请使用4.2 灯光和摄像机我们看这幅图片“孤乡僻壤的小村庄”灯光和摄影机是模拟真实世界中等同于它们的场景对象。 待添加的隐藏文字内容2灯光为场景的几何体提供照明: 它们可以从“舞台内部”或采取一些其他方式照亮场景,也可以出现在场景中。 标准灯光简单易用。 光度学灯光更复杂,但可以提供真实世界照明的精确物理模型。 “日光”和“太阳光”系统创建室外照明,该照明是基于日、月、年的位置和时间的模拟太阳光的照明。 您可以设置天的时间动画以创建阴影研究。 摄影机设置场景的帧,提供可控制的观察点。 您可以设置摄影机移动的动画。 摄影机可以模拟真实世界图片的某些方面,如景深和运动模糊“孤乡僻壤的小村庄”版权所有 2000 Eni Oken灯光和摄影机是模拟真实世界中等同于它们的场景对象。 灯光为场景的几何体提供照明: 它们可以从“舞台内部”或采取一些其他方式照亮场景,也可以出现在场景中。 标准灯光简单易用。 光度学灯光更复杂,但可以提供真实世界照明的精确物理模型。 “日光”和“太阳光”系统创建室外照明,该照明是基于日、月、年的位置和时间的模拟太阳光的照明。 您可以设置天的时间动画以创建阴影研究。 摄影机设置场景的帧,提供可控制的观察点。 您可以设置摄影机移动的动画。 摄影机可以模拟真实世界图片的某些方面,如景深和运动模糊3ds max 提供两种类型的灯光: 标准和光度学。 所有类型在视口中显示为灯光对象。 它们共享相同的参数,包括阴影生成器。 标准灯光 标准灯光是基于计算机的模拟灯光对象,如家用或办公室灯、舞台和电影工作时使用的灯光设备和太阳光本身。 不同种类的灯光对象可用不同的方法投射灯光, 模拟不同种类的光源。 与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。 光度学灯光 光度学灯光使用光度学(光能)值使您可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。 您可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。 您也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。 提示: 将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。 · 不仅可以设置灯光位置的动画,而且可以设置其颜色、强度和一些其他创建参数的动画。 请参见设置灯光的动画。 · 可以使用放置高光命令更改灯光的位置。 请参见使用灯光的步骤。 · 灯光视口对调整灯光非常有用,而对调整泛光灯没有多大用处。 · 要模拟太阳光,请使用日光或太阳光系统,这样可以设置日期、时间和模型的地理位置。 日光系统是光度学,而太阳光系统使用标准的平行光。 注意: 标准的天光灯光与光度学日光灯光是截然不同的。 天光灯光与光跟踪一起使用。 摄影机摄影机从特定的观察点表现场景。 摄影机对象模拟现实世界中的静止图像、运动图片或视频摄影机。 使用摄影机视口可以调整摄影机,就好像您正在通过其镜头进行观看。 摄影机视口对于编辑几何体和设置渲染的场景非常有用。 多个摄影