争叫后的转移应叫.doc
争叫后的转移应叫当开叫者的一阶开叫被对手在直接位置争叫后,应叫者会面临一些问题。他可能对同伴的花色有支持,也可能他自己有一门好的花色,或者两者皆有;他也许想邀请成局,但也可能更愿意惩罚对方的争叫;他可能仅仅想争夺部分定约,亦或持有一手弱牌,但牌型适合阻击叫。传统应叫框架不能提供足够的叫品来区分上述各种类型的牌。一个优美的解决方案是采用转移叫。对方的争叫使得转移应叫系统成为可能,因为应叫者现在有了两个额外的叫品:加倍和扣叫。我们有三种转移序列:(A)转移到新花色,(B)转移到开叫者的花色,(C)转移到对方的争叫花色。这种方法允许开叫者通常持强牌的一方成为定约人,而且应叫者也能获得一次再叫的机会来进一步表述自己的牌情。下面是应叫一览表:Pass=逼叫(详情见后)加倍=转移到争叫花色的高一级花色,通常为5张套(但也有例外,如1-2-加倍是表示加叫同伴的花色);当应叫人持一手弱牌时,该花色应该有一些大牌领头,以便在对方买到最终定约后给同伴以首攻指示;在直接位置的加倍绝对不是惩罚或否定性加倍。 下一花色=转移到比该花色高一级的叫品(当然NT除外);如1-1-1转移到21NT=自然叫,8-10大牌点,在争叫花色中至少一个止张2NT=自然叫,11-12大牌点,在争叫花色中至少1.5个止张3NT=自然叫,13-15大牌点,在争叫花色中至少1.5个止张扣叫=(a)对低花开叫,直接扣叫争叫花色等同于否定性加倍,同时也是进局逼叫;此叫品否认自己持有5张套,同时对开叫花色也没有好的支持;通常应叫者对未叫花色提供至少4张支持;这一序列允许同伴间寻求4-4高花配合;开叫者的再叫都是自然的。 (b)在高花开叫后,扣叫表示对同伴花色的有限加叫或更好(例外:1-2-3是逼叫性加叫);开叫者出新花是成局试探,跳叫则是splinter。更高叫品=取决于搭档间约定;例如跳叫新花色表示弱牌阻击,双跳新花是splinter等等。(A)转移到新花色后的叫牌应叫者的再叫取决于他的牌力。? 在开叫者完成转移后,持弱牌时简单pass;如果左手方加叫争叫花色,他也可以继续加叫自己的真实花色。? 在开叫者完成转移后,持邀叫牌力时他可以:*改正到同伴的开叫花色,表示自己的花色为5张套,对同伴花色有一定支持,9-11大牌点*如果开叫花色是低花,应叫者可能先转移到4张高花然后对同伴花色做延迟性加叫*加叫自己的花色表示好的6张套,邀请实力*再叫2NT表示11-12大牌点,至少5张自己花色,同时在争叫花色中有止张? 持强牌时应叫者可以扣叫争叫花色寻求止张,或者出新花逼叫(B)转移到开叫花色后的叫牌应叫者的再叫取决于开叫花色的级别。? 当开叫花色是一阶高花时, 对应叫者来说显示对开叫花色的支持是非常重要的,以便在敌方竞叫到高阶次之后让开叫者做出正确决定。在这种情况下,转移到开叫花色表示5-10大牌点(包括牌型点)。 开叫者再叫新花是成局试探,接下来持9-10大牌点时应叫者可以出新花显示单缺。使用转移叫,应叫者还可以:*进行长套花色邀叫:先转移到他自己的长套花色,然后支持开叫花色*进行短套花色邀叫:先转移到开叫花色,然后叫出新花色显示短门? 当开叫花色是一阶低花时,转移到开叫花色表示安全的加叫,至少8个大牌点;应叫者低限就在开叫者接受转移后pass,非低限时他可以再叫,此时出新花总是逼叫的。(C)转移到对方的争叫花色应叫者表示他在未叫花色上均有4张支持,如果叫牌还维持在2阶应保证7-11大牌点,在3阶上则需要10-12大牌点;但不逼叫。持强牌时开叫者应该跳叫,逆叫或者扣叫。上面介绍的转移叫结构需要谨慎使用。尤其在高阶竞叫时很容易错过良好的3NT定约,并且允许对方更肆无忌惮的阻击而不需要担心遭到惩罚。因此在对方高阶竞叫后仍然以采用标准的否定性加倍和强自由叫为好。应叫者pass后的进程如果应叫者的牌不符合上面任何一种情况,他必须pass。由于有时候应叫者计划在下一轮叫牌中澄清自己的牌型和强度,因此在争叫者的同伴也不叫的情形下,开叫者必须重开叫。如果争叫者的同伴参与叫牌,开叫者的这一义务就自动解除了。通常开叫者用加倍来重开叫,应叫者可以:Pass=转换成惩罚性加倍,因为直接位置加倍是转移叫1NT=5-7大牌点,在争叫花色上有一个止张加叫=(a)开叫者的低花表示弱牌(b)开叫者的高花可以是非常弱的牌,甚至可能只有两张支持新花=(非跳叫)表示很弱的牌,只有4张所叫花色跳叫=新花色表示一手好牌,但牌型不适合在直接位置转移到争叫花色扣叫=“无方向性扣叫”表示应叫者持邀叫牌力,但是对同伴的花色没有好的支持,自己也没有好的花色套,并且不适合叫无将(比如在争叫花色中无止张);如果开叫花色是一阶高花,通常在另一高花中有4张支持。如果争叫者的同伴做了叫牌而开叫者和争叫者都不叫,应叫者可以用加倍来重开叫,表示他愿意竞叫但又缺乏直接行动所需要的牌力和牌型。类似的,用扣叫来重开叫也是前面介绍过的“无方向性扣叫”。应叫者的转移应叫后的进程开叫者持低限牌时简单完成转移,而持更好牌时他应该拒绝转移。因为应叫者有可能会在开叫者完成转移后pass,开叫者在应叫者的真实花色上为单张时不能接受转移,他应该再叫他自己的花色或者出新花。如果争叫者的同伴叫了牌加叫争叫者的花色或者叫出新花色开叫者有机会对应叫者的花色显示3张或4张支持:加倍=支持性加倍(或再加倍)表示3张支持完成转移=4张支持常见叫牌初级错误 一、阻击叫的人又开口 2H 2S 4H 4S 5H 作过阻击叫,却觉得还没叫足,下次又叫,这种情况我就没见过哪一次是对的。要么5H不对(通常如此),要么就是开始的2H不对(比如本该开叫3H甚至1H)。你2H已经叫完了,你并不知道同伴拿着什么样的牌,是否需要牺牲或抢打应该由他来判断。也许同伴拿着可以惩罚4S的牌呢? 二、点多就跳 1D 1S 2D 3H 有人拿一手好牌,喜欢跳叫3H。然而3H是高花5-5两套的邀请,如果实力够逼局,则应该先叫2H新花逼叫,以后再重复3H表达5-5. 1D 1H 1S 3C 因为2C是第四花色进局逼叫,所以3C只是5-5套邀请,同伴可以PASS的,所以越是好牌这时候越不能跳。想表达5-5好套,只能先2C再重复3C. 三、没点叫无将 北 东 南 西 1S X - 1NT QXXX XXX XXX XXX 只有一个Q,却叫1NT,殊不知对于技术性加倍,应争人叫1NT是一个示强性的叫品,正常应有8-10点。西家这手牌叫2C或2H各有利弊:前者方便同伴再叫,当他是加倍再出套的牌时;后者则是因为同伴加倍1S应优先保证4张H,当他是普通的技术性加倍时。 四、点少不敢平衡 1C - - ? A876 10542 KQ86 3 显然应该加倍。同伴有可能是点多长C无法争叫的牌,你加倍他正好放罚。当同伴不能放罚1C时,他在一阶上叫任何花色都有4张支持。你最不喜欢的同伴叫1NT,但对平衡位置的加倍,1NT应该是好的10点以上。 五、有点乱作技术性加倍 有人拿着14、15点就一定要技术性加倍,却不管牌型是否合适。这一条和上一条是相辅相成、互为因果的。老怕同伴不平衡,有点就一定要叫牌。反过来,由于自己有点就叫牌,所以同伴没点就以为他没点,而不去平衡。 六、平衡位置还阻击 - - - 2H 全PASS大不了是0分,这时候还拿弱牌阻击,无局宕3,有局宕2,自找负分,还合算吗?第4家的二阶开叫不再是弱二,而应该是有开叫牌力,6张H基本能得正分的一手牌。 七、有局乱阻击 有局阻击叫套一定要好,大牌点多少并不重要,重要的是,大牌点要集中在阻击套上,即一手做庄能力大大好于防守能力的牌。当你以这样的牌阻击且被敌方惩罚时,你宕得越多,敌方便能打成越高阶的定约。 八、二盖一后加叫开叫高花还邀请 1S 2C 2S 3S 有人竟然PASS 3S!老式自然2C只是10点以上,逼叫一轮,但现在的自然2C已经基本逼局了,除非他下次再叫3C。二盖一后加叫开叫高花,应该是有满贯兴趣的牌。即使是打老自然,如果只想邀请,也应该选择直接的邀叫叫品来加叫。 九、不知道先长后短的原则 KQXX X AKXXX QXX 同伴开叫1H,在够逼局牌力的情况下,应该先长后短自然描述,应先叫2D,以后再逆叫S。如果不够逼局牌力,只能先应叫1S,优先寻求高花配合。假设这手牌先叫了1S: 1H 1S 1NT 2C* 2S 3D? 2C重询,这时再叫3D,只怕永远也叫不清5张D和4张S了,而且,这样叫显示S长于等于D,同伴会以为你有5张S。 十、拿一手好牌就4NT直接问 问完上6,一门边花缺AK,首攻直接就宕了。4NT问叫应该是在确定联手各门边花都有第二轮以上控制后使用,这个确定的过程便是通过扣叫来完成。 十条防御要则 马丁·霍夫曼 一、琢磨叫牌。这不仅意味着注意倾听别人叫什么,且还要试着对所有牌手的牌张进行构思。如能认真尝试,你会对自己由此而获得的众多推论感到惊奇的。 二、在叫牌过程中进行提问吗?对待提问,可能有四种方式:干脆不问;在叫牌结束后再问;当对方使用特殊叫法时,有机会就问;仅在叫出你不能完全理解的叫品时问。大多数牌手都选择最后一种方式,其实这是最差劲的。例如,你问3C是什么意思。则所有的人都明白了你对这一叫品感兴趣。因此,有着被控告传递非法信息的危险。最佳办法是:当对方用你所熟知的叫牌法时,完全不问或者只在叫牌结束时问:“你们的叫牌过程中有何叫品具有特殊含意吗?”当对方用特殊叫牌法时,使用每一次可以提问的机会。 三、一个技术要点。在叫牌过程中不要滥用无意义的加倍。例如,右手对方叫出了第四花色,或进行约定性的答叫时,不要以为持这门花色的Q109X插入一声加倍是聪明的,甚至某些著名牌手也犯这种幼稚的错误。倘若你对一个约定性叫牌做加倍,下家牌手就有了三种而不只是一种选择:他可以不叫;再加倍;选择其它叫品(当然,指示攻牌方向的加倍除外)。 四、应该避免“诈叫”。如果你的S既无长度又无大牌而叫了S,下列两种情况之一多半会发生,你会蒙受巨额罚分;侥幸成功了,你会听到抱怨,且不必说受到起诉。特别是,当你在双人赛中地位不佳时,要避免做这类“诈叫”,否则的话,从两方面看,你都是受害者:叫牌成功,对方发怒;造成了灾难,其他的牌手会说你给他们的竞争者“送礼”。 五。如何选择首攻?在双人赛中,如果你和同伴的防守能力比其他同方向的牌手强(我希望如此),你应该对所有正常的定约,做常规的首攻,不要做出一个被证实为灾难的首攻而把优势丢掉。 六、同样,同伴做出首攻后,除非你相当有把握地认为另一防守方案要好得多,否则,就应当遵循同伴的防御路线进行防御。这有两方面的原因:其一,你不愿冒惹怒同伴的危险;其二,当打牌方向尚未明确之前,你不想采用其他牌手尚未觉察的打牌路线。 七、构思防守计划。该计划设计的时间应放在第一轮上。要坚持这样做,不管这副牌看起来是多么简单,也不管此刻的打法是何等显而易见。切忌持某一类型的牌就出得很快,而持另一种牌就仔细思考。 八、当机立断。在对方兑现长套赢张时,你垫牌总会遇到困难的。当你持有相当强的防守力量而未在叫牌过程中暴露时,要尽早考虑随后可能发生的情况例如,是否有必要使一门花色的K或A垫成单张。不要等问题出现时再发呆。 九、正确使用信号。无论是显示长度还是实力,不断地打信号是二流牌手的标志。相信你的同伴是个明白人,不要给庄家额外的信息。 十、要有大将的风度。不管打牌过程中发生了什么事,最好不评论。在特伦斯·里斯所著的一本书中,记载了在欧州冠军赛中,所发生的真实事件:一对意大利牌手叫了一个无将大满贯定约,而因一套花色是门户洞开的,损失掉900分。这副牌打完后,他们一声没吭。而他们的法国对手却不知所措了,在这一轮剩下的副数中,法国队几乎没有打出一张正确的牌来。 开叫的20原则和15原则 所谓20原则,就是手上的两个最长套的张数+自己手上的大牌点>20,则可以开叫。 所谓15原则,就是手上的黑桃(S)花色套的张数+自己手上的大牌点>15,则可以开叫。 这是为第4家要不要开叫而设计的法则。按照该法则,第4家的大牌点家黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。其理论根据是:在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竟叫。那这两个原则什么时候用呢? 一般到一手牌达到13P的时候,我们都不必考虑这两个原则。而当一手牌不到13P的时候,我们才开始计算这两个原则。 20原则适合任何一家的开叫,而15原则只适用于第四家的开叫。也就是说,当你一手牌满足20原则的时候,我们总是去开叫的,而当第四家,我们的牌不满足20原则,但却满足15原则,也同样可以开叫。 举例说明一下: S:KQ862 H:A3 D:J103 C:987 这样一手牌,大牌点10P,在自然里面,我们一般一二家不开叫,因为他不满足20原则,但当到第四家的时候,S套+大牌点5+1015,即满足了15原则,则我们就会去开叫,并叫1S。 另外,第三家轻开叫的条件是:大牌点加两套较长花色的张数,达18即可开叫。 (18法则) 对抗1NT开叫的44个约定叫 对抗1NT开叫的44个约定叫 防守1NT开叫 - 新世纪纵览一、阿斯普罗 ASPRO 2C = H+X,2D = S+m 应叫人使用接力 3C/3D/3H = 罗马跳争叫 6-5/6-6 两套 2NT = S+C二、阿斯普特罗 ASPTRO 2D = S+X,2C = H+X 应叫人使用接力三、阿斯特罗 ASTRO 2D = S+X,2C = H+m 应叫人使用接力四、贝克 Becker 2C = 双低花,2D = 双高花五、伯根 Bergen 同 DONT (Marty Bergen 是 DONT 的发明者)六、蓝梅花 Blue Club 2C/D/H/S = 转移 平衡位置加倍 = 高花单套 或 双低花七、布罗泽尔 Brozel 加倍 = 惩罚,有好的单套(5-6张) 2C = C+H,2D = D+H 2H = H+S,2S = S+m 2NT = 双低花 3X = 短套,三套牌八、肯斯诺 CANSINO 2C = 三套牌,C有长度(5-4-4-0,4-4-4-1,5-4-3-1) 2D = 双高花 加倍 = 惩罚(弱无将);单套高花 或 双低花(强无将)九、卡佩莱蒂 Cappelletti 2C = 任一单套,2D = 双高花,2M = M+m十、卡纳佩转移 Canape Transfers 转移4张套,保证有另外更长的套十一、克瑞希 CRASH 2C = 同色两套 Color (C+S/D+H) 2D = 同级两套 RAnk (C+D/H+S) 2NT = 同形两套 SHape (C+H/D+S) 强无将:加倍代替2NT,显示 odd 套 Crash 源由 KitWoolsey 针对大梅花体系的约定 发展而来十二、CRO (同CRASH)十三、DONT 加倍 = 单套 2C = C+X 2D = D+M 2H = 双高花 2S = 单套S(较弱)十四、超级约定 Super Convention (Exclusion bids) 2X = 自然,或 排除该花色的其他三套牌 同伴首先按自然对待如果该花色少于3张,否则依靠判断选择一套叫牌。十五、盖特斯附属叫 Gates Adjunct 平衡加倍方法,等等。(见 Amalya Kearse 桥牌竞叫约定)十六、格兰诺-阿斯特罗 Grano - Astro 加倍 = S+X 2C/2D = C/D+H 由 Matt Granovetter(美国)发展十七、汉密尔顿 Hamilton 见 Cappelletti十八、哈罗 HELLO 2C = D套 或 M+m, 2D = H套 2H = 双高花, 2S = S套 2NT = C套, 3C = 双低花, 3D = 双高花强牌 加倍 = 惩罚 由美国的 Helms 和 Cowman 发明,在一些州很流行十九、凯尔西 Kelsey 2C = 允许打C定约,红花短套 2D = 允许打D定约,黑花短套 同伴(第四家)需要猜测,如果自己有一套或第三家叫牌通常可以解决二十、兰迪 Landy 2C = 双高花 如果持等长的高花可以用2D来让同伴再选一次 Landy 有许多版本 一些牌手在第四家持双高花叫加倍,2C为自然叫 二十一、莱昂内尔 Lionel 加倍 = 11+HCP,至少4S+4X 2C/2D = 11+HCP,至少4H+4C/D 2H = 11+HCP,至少4H+4S 2S = 自然 平衡位置同样处理 第二家加倍后,同伴可以叫pass罚放(需要10+HCP); 或叫2C(示选),或2D(D和H示选); 在加倍后直接叫2H为自然,不逼叫。 直接跳叫3S为阻击,如果持S套有成局兴趣,可以先叫2NT, 显示无短套,或在3阶叫短套。 由 Lionel Wright 发展,新西兰二十二、修正精确阿斯特罗 Modified Pinpoint ASTRO 2C = C+H, 2D = D+H 2M = 自然 加倍 = S+X二十三、Pottage 由英国的 Julian Pottage 发展,见 Cappelletti二十四、Power Power 体系将 Brozel 与 RCO 方法揉合在一起。二十五、RCO 强无将和第四家: 2C = 同级两套 Rank 2D = 同色两套 Color X = 同型两套 Odd 2M = 自然 弱无将(除第四家): X = 惩罚 2NT = 同型两套 Odd二十六、RIPSTRA 2m = 双高花,m较长或较好(可以是5-4-2-2)二十七、罗斯 Roth 加倍 = 双高花 2C = C+S, 2D = D+S 2M = 自然 2NT = 4H+6m 3C = C+H, 3D = D+H二十八、罗斯-斯通 Roth-Stone 2C = C+S, 2D = D+S 3C = C+H, 3D = D+H 加倍强无将 = 双高花 加倍弱无将 = 惩罚二十九、萨哈拉 SAHARA 2M/3m = 自然 加倍 = H+m 2C = S+X 2D = 一些三套牌 2NT = 双低花 美国托莱多市 Gene Vincent 发表于桥牌世界杂志三十、SCORRCHIO 加倍 = 单套(非D套) 2X = 5张套 + 4张对应花色(高花和低花) 由悉尼的 Trev 和 Eric Kokish 发展三十一、SHARPLES 有三种不同的版本,以下是 Terence Reese 版: 2C = C+另两套 2D = D+双高花 2M = 自然三十二、SOAP 2C = 5张H, 2D = 5张S 加倍 = 16+ 2M = 4M+6m 3X = 中等牌力(通常11-15) SOAP 原是由 Paul Marston 设计来针对人工阻击叫和Ferts, 有些牌手借用来防守1NT开叫。三十三、SPLASH 套 Suit 加 Plus 另一 A 高级套 Higher (同 DONT 但加倍=惩罚,而不是单套)三十四、SUCTION 花色 = 上一级花色 或 另两套花色: 2C = D 或 H+S 2D = H 或 C+S 2H = S 或 C+D 2S = C 或 D+H三十五、转移 Transfers 从1970后就基本上无人使用了。三十六、TIZI 加倍 = 单套 2C = 至少 5-4 低花 2D = 至少 5-4 高花 2M = 5M+4m 由 NSWBA 桥牌教师 Tina Zines 发展 (用以训练新手升至中级牌手熟悉约定叫的过渡约定)三十七、TOSS 加倍 = 单套 2X = 5张套 和 另一4+张套 由墨尔本的 Willie Jago 发展三十八、UNI-Club 2C = C+X, 2D = D+M 2M = 自然 2NT = 三套牌,有S套 3C = 三套牌,短套S三十九、VROOM 加倍 = H单套,或 H+m 2C = S单套,或 S+m 2M = 4M+6m 2NT = 双低花四十、 WIND(Westwood 1NT Defence) 加倍 = 选择性,至少13HCP,可能基于一个好的5张套如KQJ9x 同伴可以pass罚放,或傀儡至2C 2C = 双高花 (2D 询问哪门更好) 2H/2S/3C/3D = 自然,但合适加倍(即间张套) 2NT = 双低花 2D = M+m,好的低花套,4张或弱的5张高花 由于2D是逼叫,也适用于强M+m套 由悉尼的 Bill Westwood 发展四十一、WINDA(WIND的另版) 加倍 = 双高花,2NT = 双低花 2C = C+M, 2D = D+M 2H/2S/3C/3D = 自然四十二、WONT(Wreck Opponents NoTrump) 加倍 = 单套 2C = C+M, 2D = D+H 2H = 双高花,2S = D+S 2NT = 5-5以上双低(其他的双套可能是5-4) 由悉尼的 Rakesh Kumar 发展四十三、无名1 由 Kirmse-Marsal 使用,在1993年英国杂志发表: 2C = 单套C或D;S+m;双高花四十四、无名2 2C = D套;或 M+m,低花不会比高花长 2H = 双高花 2S = S套 2NT = C套 3C = 双低花 3D = 进局逼叫,双套牌(非双低) 3M = 阻击 3NT = 进局逼叫,双低花Australian Bridge 12.21.2000 对抗强1C开叫的21个约定叫 对抗强1C开叫的21个约定叫 1、最古老的就是 Mathe 约定: Dbl = 双高 1NT = 双低2、Dbl-1S = 转移 1NT = 双低 2m = m+H 5-5 2M = 弱二 2NT = 阻击 3X = 要打3、2C = H+any 2D = S+m 1NT = 双低 Dbl = 竞叫,2C逼叫4、1NT = S+any 2C = H+C 2D = H+D 2NT = C+D5、Dbl = C+M 1NT = 无C两套 2NT = 双低6、1NT = 双低 2C = m+M 2D = 双高 Dbl = 三套(可能5431)7、Dbl = C 1NT = m+M 或 4441 2C = 双低 2D = 其他两套8、Dbl = H 1D = S 1H = H+C or S+D(同顶) 1S = S+C or H+D(同色) 1NT = H+S or C+D(同级)9、SUCTION Dbl = D or H+S 1D = H or S+C 1H = S or C+D 1S = C or D+H 1NT = C+H or D+S (规律:叫品转移单套和该单套下两级花色双套) 1NT 显示非贴邻两套10、Dbl = C or D+H 2C = D or H+S 2D = H or S+C 2H = S or C+D 2S = S+D 2NT = 强双套11、Dbl = 4-4M 或 强牌 1D = H or S+C 1H = S or C+D 1S = C or D+H 1NT = S+D or H+C 2C = D or H+S 2D = 6H or S+C(55+以下同) 2H = S or C+D 2S = C or D+H 2NT = S+D or H+C12、 1D = 双高 1NT = 双低 2D = 单套高花 1M = 4M13、Dbl = H+S or C+D(同级) 1D = H+D or S+C(同色) 1NT = 6C or 5D+5M 2C = 6D or 5C+5D 2D = 6H or 5S+5m 2H = 5H+5S 2NT = 两套14、Dbl = 双高 1NT = 双低 1D = D+H 1H = S+C 1S = H+C or S+D15、CRASH Dbl = S+C or H+D(同色) 1D = H+S or C+D(同级) 1NT = S+D or H+C(同形) 1C-1D后用Dbl/1NT/2C16、Dbl = 好牌 1NT = 5C+4M 2D = 5M+5other 2NT = 5C+5D 17、Dbl = 双高 1NT = 双低 1D = D or S 1H = H or C 1S = 3套牌18、Yeslek Dbl = D or H+S 1D = H or S+C 1H = S or C+D 1S = C or D+H 1NT = C+H or D+S(对波兰1C=15-18NT) 2C = D or H+S 2D = H or S+C 2H = S or C+D 2S = C or D+H 2NT = C+H or D+S 3X = AQJ10xx 强牌先pass(实际上就是两轮的SUCTION)19、Dbl = D or H+S 1D = H 1H = S or C+D 1S = 4+S-5+m 1NT = 6X 2C = 4+H-5+C 2D = 4+H-5+D20、Dbl = 套/首攻 1NT = 双高 2X = SUCTION21、Dbl = 双高 或 好牌 1NT = S+D 2D = D+H 2H = H+S 2S = S+C 2NT = C+D 3C = C+H 对三阶加叫后的应叫方式 阻击叫a to z对三阶加叫后的推进的应叫方式,前提是不含缺门和边花A应叫人的应叫(1) 单加叫: 加深阻击,不遥叫(2) 跳加叫: 可能有进局实力,但不适合3NT,也可能是阻击加叫.(3) 3 后的3 : 约定叫,问3张高花, 3 : 有3张 套, 3 : 有3张 套. 3NT: 没有3张高花. 4 : 俩们高花均为3张.(4) 3 和3 : 逼叫,6张以上套.(5) 3NT: 实叫/(6) 3 (3 ,3 )开叫后的4 和3 开叫后的4 :约定叫,问阻击人的边花的第二轮控制 重叫: 边花无第二轮控制 4 / : / 有第二轮控制 4NT: 另一门边花有第二轮控制再叫有控制花色为复问.答叫: 加一级为单张,加俩级为有K;(7) 四级高花: 实叫.(8) 4NT: 问A(9) 5NT: 大满贯遥叫, 低花三阶开叫后遭遇对方争叫 对方加倍,各种应叫含义不变,再加倍的含义如下:(1) 你放持有的点力比对方多;(2) 尽管同伴是阻击人,扔邀请他适时参与加倍惩罚对方;(3) 如果对方都选择不叫(罕见),你有足够的大牌实力并且原打该再加倍的定约.应叫方的一般型是:(1) 对阻击花色配合教差;(2) 针对阻击人的一般型,应叫方更乐于防守.对方争叫后的应叫(1) 加叫: 加深阻击,不逼叫.(2) 3阶处新花: 5张以上好套,逼叫一轮.开叫人再叫3NT要保证止张,其他再叫叫品照旧.(3) 3NT: 实叫,止叫.(4) 4 和4 (包括跳叫): 实叫,止叫.(5) 扣叫: 显示配合,逼叫到局,显示有满贯兴趣.加倍: 惩罚性的,阻击人必须不叫 侠之大者(305166794) 22:35:07这是阻击叫a to z对三阶加叫后的推进的应叫方式,前提是不含缺门和边花A应叫人的应叫(1) 单加叫: 加深阻击,不遥叫(2) 跳加叫: 可能有进局实力,但不适合3NT,也可能是阻击加叫.(3) 3c后的3d: 约定叫,问3张高花, 3h: 有3张s套, 3s: 有3张h套. 3NT: 没有3张高花. 4d: 俩们高花均为3张.(4) 3h和3s: 逼叫,6张以上套.(5) 3NT: 实叫/(6) 3d(3h,3s)开叫后的4c和3c开叫后的4d:约定叫,问阻击人的边花的第二轮控制 重叫: 边花无第二轮控制 4h/s : h /s 有第二轮控制 4NT: 另一门边花有第二轮控制再叫有控制花色为复问.答叫: 加一级为单张,加俩级为有K;(7) 四级高花: 实叫.(8) 4NT: 问A(9) 5NT: 大满贯遥叫, 低花三阶开叫后遭遇对方争叫 对方加倍,各种应叫含义不变,再加倍的含义如下:(1) 你放持有的点力比对方多;(2) 尽管同伴是阻击人,扔邀请他适时参与加倍惩罚对方;(3) 如果对方都选择不叫(罕见),你有足够的大牌实力并且原打该再加倍的定约.应叫方的一般型是:(1) 对阻击花色配合教差;(2) 针对阻击人的一般型,应叫方更乐于防守.对方争叫后的应叫(1) 加叫: 加深阻击,不逼叫.(2) 3阶处新花: 5张以上好套,逼叫一轮.开叫人再叫3NT要保证止张,其他再叫叫品照旧.(3) 3NT: 实叫,止叫.(4) 4h和4s(包括跳叫): 实叫,止叫.(5) 扣叫: 显示配合,逼叫到局,显示有满贯兴趣.加倍: 惩罚性的,阻击人必须不叫 怎样成为一个桥牌高手桥牌是智慧的体操。很多的朋友在打了不少牌之后,感觉自己停滞不前或者进步甚微,那么你要调整自己的叫牌和打牌的思路了。1、牌和牌品。A)所有的牌其实在数学上来讲,价值是相同的;所以对于高手来讲,持有一手好牌和坏牌,心态上是没有差别的;B)在打牌时,任何犯规和作弊的方式都是有害;不消除这样的做法和念头,是无法成为一个高手的;比如在搭档一个难以理解的叫品后,你输入了一个:?C)所谓棋品如人品,桥牌也一样,即牌品如人品,这其实是有过之而无不及,因为棋是个人的战斗力的问题,而桥牌要和(最少)三个人打交道,在牌风中体现人的品格。2、搭档与配合A)一般情况下,你要选择相对固定的搭档。桥牌是配合的艺术,正象葛菲、顾俊一样,他们名字在我们心目中是似乎就是连在一起的,更不要说在桥牌历史上无数显赫的前辈,我们提到他们的名字时,就不得不提到他的搭档;B)在牌桌上,你要认为你的搭档是最好的牌手。即便你们的对手是世界级的大师,你也要持有这个态度;C)任何对搭档的不信任的做法和想法都要不得。在牌桌上,如果你经常怀疑搭档是不是叫错