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    会计专业点钞大赛点钞技能比赛规则.doc

    • 资源ID:3848294       资源大小:32KB        全文页数:4页
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    会计专业点钞大赛点钞技能比赛规则.doc

    会计专业点钞大赛大赛宗旨:点钞是金融业务的基本功和基本需要,是金融就业岗位的首要考验。为提高同学们的实践动手能力,训练更高、更强、更快的专业本领,增强就业竞争力,金盘中专组织会计专业学生在校期间进行点钞大赛。希望同学们在竞技的快乐中得到历练,增强竞争意识和勇于拼搏的精神!大赛流程及奖项:本次大赛将通过初赛、复赛、挑战赛和决赛四个环节来决出最终的获奖者,设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名六个奖项,并对最终的优胜者颁发荣誉证书。大赛培训方式:点钞是金融业的专业技能,必须训练有素才能参加比赛,并赛出速度、赛出水平、赛出成绩。因此,大赛开始前将进行专门的练习,为参赛选手提高点钞速度以达到比赛水平。比赛工具:点钞券,笔,点钞盒比赛时间:22日下午地点:教学楼多媒体401裁判员: 联系人: 联系方式:比赛的规则:1、 本次比赛采用手工点钞,若选手只用目测而不逐一点钞,则取消比赛资格。2、 选手必须服从裁判员的指示,裁判员说“开始”后选手方可开始比赛,裁判员说“停止”,选手必须立即停止比赛,违反裁判员指示的选手,一律扣5分;如果情节严重,可以取消参赛选手资格。3、 选手需自己用笔在纸上记录所数的钞票总额。4、 选手完成点钞需举手示意计时员停止计时。5、 比赛结束后,由裁判按选手最后成绩排名,并按规定人数选取晋级下轮比赛。6、 如果在晋级中出现并列排名,则只按晋级人数晋级,不按排名,最后选取10名选手进入决赛。比赛的流程:第一轮 初赛(24进14)一、比赛内容:单一点钞(对只有一种面值的功能券进行点算并计算总金额)。二比赛规则1、24名选手随机分为3组,每组8人。24名选手所点钞票张数均相同,即每8名选手为一组同时点钞。2、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,所有选手在同一时间开始计时。3、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。4、时间60秒。5、在点钞所需时间的前提下,以进行的点钞总张数/2为选手最后所得分数(每位选手所进行的点钞总数为2捆),满分100分。三评分标准1、选手在规定时间内,完成点钞总数并正确记录点钞总金额,加10分,最后得分为100分;2、选手在规定时间内,没有完成点钞总数但正确记录已点钞总额,以已点钞的张数为最后分数;3、选手在规定时间内,没有完成点钞总数并没有记录已点钞总额,以已点钞的张数5为最后分数;4、最后以24名选手的最后成绩排名,前14名选手进入复赛;5、如果最后成绩排名中出现并列第14名,则选手同时进入复赛。第二轮形式:复赛(14进7)   一、比赛内容:混合点钞(对混含有多种面值的功能券进行清点并统计总金额)二、比赛规则1、将14名选手分为2组,每组7人,每人给数量不整的钞票(由裁判员事先准备)。2、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,计时员同一时间开始计时。3、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。4、时间120钞。5、在点钞所需时间的前提下,以进行的点钞总张数/2为选手最后所得总分(每位选手所进行的点钞总数为100张面值100元+50张面值50元+50张面值10元),满分100分。三评分标准1、选手在规定时间内,完成点钞总数并正确记录点钞总额,加10分,最后总分为100分;2、选手在规定时间内,没有完成点钞总数但正确记录已点钞总额,以已点钞的张数为最后分数;3、选手在规定时间内,没有完成点钞总数并没有记录已点钞总额,以已点钞的张数5为最后分数;4、最后以14名选手的最后成绩排名,前7名选手进入复赛;5、如果最后成绩排名中出现并列第7名,则选手同时进入复赛。第3轮形式:挑战赛(7进2)一、比赛内容:混合点钞(对混含有多种面值的功能券进行清点并统计总金额)一.比赛规则1、被复赛淘汰的7名选手,在这一轮比赛结束后按高低成绩选出3名选手进入决赛;2、将7名选手分为1组,每人给数量不整的钞票(由裁判员事先准备)。3、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,计时员同一时间开始计时。4、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。5、时间120钞。6、在点钞所需时间的前提下,以进行的点钞总张数为选手最后所得总分(每位选手所进行的点钞总数为100张面值100元+50张面值50元+50张面值10元),满分100分。三评分标准1、选手在规定时间内,完成点钞总数并正确记录点钞总额,加10分,最后总分为100分;2、选手在规定时间内,没有完成点钞总数但正确记录已点钞总额,以已点钞的张数为最后分数;3、选手在规定时间内,没有完成点钞总数并没有记录已点钞总额,以已点钞的张数5为最后分数;4、最后以7名选手的最后成绩排名,前3名选手进入决赛;5、如果最后成绩排名中出现并列第3名,则选手同时进入决赛。第四轮 决赛(10选6)一、比赛内容:干扰性点钞(选手需一边点算功能券一边回答问题)。二、比赛规则1、进入决赛的10名选手同时进行比赛,每人给数量不整的钞票(由裁判员事先准备)。2、没开始比赛前,选手可将钞票放到适合自己的位置,不准拆把、松动、抖动和试点。在主持人喊“开始”后选手才能接触已捆好的钞票,拆把后即可开始点钞,点钞手法不限,计时员同一时间开始计时。3、选手点完钞后应马上用笔将所点功能券总金额记录在纸上的相应位置,然后举手示意计时员停止计时。4、时间180钞。5、在点钞所需时间的前提下,以进行的点钞总张数为选手最后所得总分(每位选手所进行的点钞总数为100张面值100元+60张面值50元+50张面值10元+50张面值5元+40张面值1元);6、选手在比赛时间内必须回答裁判员给出的任意2道题。三评分标准1、选手最后成绩正确回答问题个数*10分+正确点算并记录功能券张数2、选手在规定时间内,没有完成点钞总数但正确记录已点钞总额,以已点钞的张数为最后分数;3、选手在规定时间内,没有完成点钞总数并没有记录已点钞总额,以已点钞的张数5为最后分数;4、最后以6名选手的最后成绩排名,选手按成绩排名获得一等奖、二等奖、三等奖;5、如果最后成绩排名中出现并列名次,则选手再一次进行决赛的比赛内容,直到分出名次为止。

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