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    动画场景制作课件.ppt

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    动画场景制作课件.ppt

    动画场景制作,第一节 设计规范第二节 二维动画场景第三节 偶动画场景第四节 三维动画场景,第一节 设计规范,一、场景设计清单包含的内容如下:01总场景:总场景是动画中一个相对完整、独立的场景空间。02 全景:全景景别下的场景设计图,多为俯视或鸟瞰角度。03 建筑:建筑的外观设计图,包含交通工具的外观设计。04 室内:建筑的室内设计图,包含交通工具的内部空间设计。,第一节 设计规范,05 特殊景物:动画场景内与剧情发展紧密相关的重要景物。06 动作配合:角色要在动画场景内完成的一些重要动作,这些动作需要以场景环境作为支撑;或者是镜头动作,例如摇镜头动作就需要加长的动画场景。这一栏的内容可以由导演、分镜设计师、原画设计师在提出修改意见时填写。场景设计清单要由导演、分镜头设计师、原画设计师共同审核并提出修改意见,最后形成文件,用于指导动画场景的整个设计与制作流程,同时也是核定工作量、分派任务、安排时间进度、审核验收、文件归档的依据。,第一节 设计规范,二、方位结构图方位结构图包括环境方位和室内方位结构图两种类型,主要有以下作用。01 明确建筑与环境之间的空间关系。02 明确建筑外部和内部的构造、尺度。03 明确室内家具、器物的摆放位置。04明确角色大致的活动范围和几个主要活动区域,以及角色动作支点,行为路线和方向。05 有利于确定摄象机的方位角度,以及摄象机移动拍摄的路线。用于导演的分镜、分析、故事的表述、场景之间的衔接。还可以让动画协作者之间直观地、明确地领会设计师意图和构思,起到项目协作的作用。,第一节 设计规范,方位结构图的以上作用,有利于导演、场景设计师头脑中动画空间思维的形成,并可以保证不同镜头中场景结构关系的一致性。对于二维动画效果图往往就是实际动画的背景,在三维动画场景的制作过程中,方位结构图还是知道建模的技术图纸。借助方位结构图可以详细地说明建筑的地理环境、造型、大小、结构、家具、器物等,动画场景设计师要具备制图和读图能力,不会读图,就无法理解别人的设计意图;不会制图,就无法表达自己的设计构思。,第一节 设计规范,三综合设计图 综合设计图是以透视方式创建们的一整套动画场景设计图,可以直接用于指导后期动画场景的制作环节,其中可以包括以下类型。01环境规划设计图 常以俯视或鸟瞰的角度,创建整个场景环境的透视图,交代动画场景的空间尺度、建筑在环境中的位置、建筑之间的关系,自然地理环境。02 建筑设计图 主要展现建筑的尺度、建筑的造型、建筑的结构、建筑的外立面装饰。03 室内设计图 主要展现建筑内部的空间尺度、室内结构、室内空间划分、室内的装饰、室内的家具布置。,第一节 设计规范,04 器物设计图 主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的重要器物、家具、显示其尺寸、造型、结构、功能等。05 交通工具设计图 主要展现动画场景中与剧情、角色动作直接相关的汽车、飞机、舰船、马车、太空飞船等,显示其尺寸、造型、结构、功能等。在不同类型的综合设计图中可以包含透视效果三视图、细节祥解图、附件及机构图、设计说明等,要依据剧情的实际需要进行设计。,第一节 设计规范,四色彩基调图 色彩基调图用于指定在动画不同情境下场景色彩的基调,用于保持同一情境下色彩基调的统一,也有利于多位设计师协同完成同一任务,经常使用的色彩基调如下:01 时间色彩基调:指定在不同年代、不同时期、不同季节、不同时间的场景色彩基调。02 气氛色彩基调:指定在危险、安全、喜庆、阴霾等不同气氛下的场景色彩基调。03 时间色彩基调:指定在故事进行过程中,不同事件下的场景色彩基调。04 地点色彩基调:指定在故事进行过程中,不同地点中的场景色彩基调。,第一节 设计规范,五灯光设计图标明动画场景中的光源方位、属性、投射方式等。,第二节 二维动画场景,在二维动画场景制作过程中,关键是对动画场景进行分层处理,一般情况下分为前景、中景、背景三层。场景传统绘画方法常用工具如下:1 笔:铅笔、钢笔、针管笔、毛笔、水彩笔、油画笔、鸭嘴笔、排笔、喷笔。2 纸:绘图纸、水彩纸、水粉纸、宣纸、卡纸、特殊底纹纸等。3 颜料:墨汁、水彩颜料、水粉颜料、丙烯颜料、透明水色、色粉棒等。4 其他:图板、水溶解胶带、界尺、美工刀、橡皮、剪刀、水桶等。使用一些计算机中的图形图象软件正成为制作动画场景图的主流方式,尤其是借助数位板或者数位屏,一旦能熟练使用,其绘制过程与传统绘画方式无异。另外,即使采用传统的绘画方式,也可以将完成的作品扫描进计算机后,利用图形编辑软件进行修饰润色、后期效果、分层处理等。,第二节 二维动画场景,常用的图形图象软件包括:CROEL DRAW,ILLUSTRATOR、FREEHAND、FHOTOSHOP、PAINTER等。在二维动画场景制作过程中,关键是针对动画场景进行分层处理,一般情况下分为前景、中景、背景三层。,第三节 偶动画场景,偶动画的场景是立体的实物,需要材料材料、工艺方面的知识、观众可以实际感受到场景的造型、结构、色彩、肌理质感、光影等视觉特征。偶动画场景依据制作工艺包含:木制场景、泥场景、纸场景、塑料场景、塑性水泥场景、综合材料场景。在场景制作过程中,一定要注意技术手段只有起了质的变化,具有表意的可能性,并完成传情的要求,才能成为艺术手段。任何材料通过它本身特殊的表面属性,以及不同属性之间的调和与对比关系,可以在观众的感受中唤起某种特殊的感觉和情绪。,第三节 偶动画场景,材料的主要表面属性包括以下几项:01 材料的色彩属性 包括材料本身具有的天然色彩;成品材料所具有的色彩;对自然或成品材料进行色彩处理,改变材料的本色。02 材料的质感属性 质感是材料被视觉感受和触觉感受后经大脑综合处理而产生的一种对其特性的感觉和印象,质感可以分为自然质感和人工质感。机理是质感的形式要素,其内涵包括、质、色、形及粗细、软硬、干湿、光泽度、纹理等感觉。,第三节 偶动画场景,03 材料的质地属性 不同材料的质地给人以不同的视觉、触觉和心理感受。玻璃给人清净、明亮和通透的感觉;木质、竹质材料给人以亲切、温和和温暖的感觉;石头材料给人以刚硬、坚毅、稳重的感觉,纺织纤维制品与皮革质地给人以柔软、舒适、豪华典雅之感;金属质地给人以坚硬、牢固、冷漠、高贵感。,第三节 偶动画场景,在偶动画场景制作过程中,应当综合考虑布光效果、拍摄角度等。首先,布光效果和拍摄角度影响材质的视觉表象。其次,光应当看起来像从真实的光源所发出的。,泥偶动画的造型设计需要注意几点:,1造型不要过于复杂。因为动画的人物是要有动作的。为了能摆动方便,造型最好简洁,能充分展现出人物的性格特征和满足动作要求就可以了,如果一定要把造型做到很复杂,像动漫游戏的那样也不是没有可能。但是你所要选择制作泥偶的材料不单价格昂贵,而且对技术要求很高,同样对于片中场景,道具的要求也会相应提高。,第三节 偶动画场景,2在骨骼制作方面,建议买一些专业方面的书籍来学习。因为骨架的好坏会直接关系到影片中人物的动作,容易做动作又不容易损坏的骨架,会为你的泥偶片制作带来很好的效果和极大的方便。骨架的制作不一定只用一种材料,性质不同的材料混合使用回带来不同的效果。这完全依赖于剧本对任务的要求,可以发挥想象,有效的利用身边的材料,一般来说,对骨架的要求是方便塑性,不易折断的金属丝。,第三节 偶动画场景,3 泥的选择很重要,我认为有几点需要注意:泥不要太软,否则不方便塑性,因为在摆动作的时候很容易碰到泥偶的其他部位,灯光照射下泥非常比平时还软,太软就容易发生形变。不要选择油性过大的泥,这种泥虽然很鲜艳,但是不容易塑型,还会弄脏场景和道具。,第四节 三维动画场景,三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。,第四节 三维动画场景,发展史:其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。,第四节 三维动画场景,2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工场的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克,我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮。,第四节 三维动画场景,从04年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段全盛时期。在这一阶段,三维动画将演变成“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的极地快车;曾经成功推出冰河世纪的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的蓝天工作室,为人们带来冰河世纪2此外,皮克斯推出自己的第一部独立影片蹩脚炖菜。而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片小鸡。至于梦工场,则制作了怪物史瑞克3,并且将怪物史瑞克4的制作也纳入了日程之中。,相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点:,能够完成实拍不能完成的镜头制作不受天气季节等因素影响对制作人员的技术要求较高可修改性较强,质量要求更易受到控制实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成能够对所表现的产品起到美化作用,第四节 三维动画场景,画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。,第四节 三维动画场景,制作周期相对较长三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。,第四节 三维动画场景,三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。,第四节 三维动画场景,三维动画应用领域随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。,第四节 三维动画场景,三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。,第四节 三维动画场景,三维动画从简单的几何体模型到复杂的人物模型,单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致。,第四节 三维动画场景,01 三维动画建模 在动画场景制作领域三维动画软件不仅可以还原逼真的三维场景,生成栩栩如生的空间景物,还可以创造只在计算机中才能存在的奇幻世界、极大得拓展了人类的视觉空间。多数三维动画软件拥有相同的建模方法,只在一些制作流程、建模工具和界面结构上有差异。,常用的建模方法如下:,1、MESH网格建模2、POLYGON建模3、PATCH面片建模4、NURBS建模,第四节 三维动画场景,02 材质与贴图 三维动画中的材质与贴图主要用于描述对象表面的物质状态,构造真实世界中自然物质表面的视觉表象。不同材质与贴图的视觉特征能给人带来复杂的生理心理感受,因此材质与贴图是获得客观事物真实感受的最有效手段。,第四节 三维动画场景,03 场景灯光 全局光照是一个三维动画专业术语,其实全局光照简而言之就是模拟真实世界中的光照效果,以最终达到照片级的渲染输出效果。传统的渲染引擎只计算光源直射的光效果,忽略场景中的环境光线反应,而环境光线反射恰恰是场景光效处理的关键。,第四节 三维动画场景,04 三维特效 在三维动画制作软件中,还提供一些三维特效制作工具,可以创建体积光、雾、运动模糊、镜头光晕、景深、粒子、水、火等效果。,第四节 三维动画场景,05 二维动画中的三维效果 由于三维动画场景在创建、修改、使用、效果上的优越性,现在越来越多的二维动画片采用了三维动画场景,这就涉及到如何将三维动画场景与二维动画角色进行匹配的问题。很多三维制作动画软件都包含了Camera March(摄象机匹配)和Camera Tracker(摄象机追踪)。,第四节 三维动画场景,Camera March功能利用三维场景中的背景位图和多个CamPoint(摄像点)对象,创建或者编辑一个摄像机,使用该摄像机的位置、方向、位置和视域范围与二维角色的假定摄象机相匹配。利用Camera Tracker功能可以为场景中的摄象机指定运动拍摄过程,使场景摄象机的运动拍摄过程与二维角色的假定摄象机运动拍摄过程完美的配合在一起,这样可以使合成输出的影片更为真实自然。,

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