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    死警遗言.docx

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    死警遗言.docx

    死警遗言死警遗言1 以下讨论以2.0版本的335为例,3.0其实思想是一样的。 在第一个月黑风高的夜晚,可爱的警察,你被杀手kill了。好现在是遗言时间。 如果验对杀手。必然跳警死咬。没啥好说的,木有选择。不过也不亏就是了 但是在排除杀手自杀的64种开局中:其中杀手杀警察,警察验证杀手9种;而杀手杀警察,警察验平民有15种。所以在大部分的情况下你要面对后一种情况! 那么,现在你有3种考虑: A 直接over,认平民。 个人认为这是娱乐大众。不予评论 B 模糊身份 优势: 可能通过模糊警察数量对杀手判断警察带来困扰。 劣势: 1、给杀手压迫可乘之机 警察用死后装平民来克制杀手压迫是误区。只要杀手人数不少于警察人数都可以压迫。相反,警察死后跳警明确自己的警察身份是最好的对抗杀手压迫的办法。无论是跳警后圈分票或者跳警后保护人。杀手都无法压迫修改死者遗言。 2、干扰平民的判断 平民往往对死警装平民后的保护无法清晰把握。即便是被保护的平民也是如此。往往造成杀手很明确死者是警察,而平民不明确的结果。特别是当死者保护的人有明确疑点的时候。很多平民都因为怀疑之而丧失了为警察挡刀的条件。 3、降低了平民的危机意识 当杀手判断出死者是警察的时候直接压迫。平民往往因为认为三个警察都还在而不予反驳(永远要记住杀手的信息量远远超过平民)。导致杀手压迫成功。 4、导致平民投错票 因为警察模糊身份,导致平民在后面的局势中始终认为有三个警察。当只有两个警察站在同一战线的时候,被平民判断为杀手。 5、一些平民遗言被误判为警察遗言 有的警察死后喜欢不明确身份,有的平民死后也喜欢不明确身份。这两种遗言在活平民眼里没有不同。当死平民不说自己什么身份直接就保护了杀手或者咬到了好人的时候。警察是不要指望平民能够投对票了。 综上,警察第一夜死后装平民,或者不明确自己的身份没有什么好处。因为杀手总是比平民对警察判断更准确。警察死后模糊身份骗的是平民而不是杀手。就算骗到了杀手也没有意义。即便是第二夜被杀的警察伪装平民也需要前提条件的:or (第一轮杀手已经暴露非常明显,第二轮自己装平民杀手也无法压迫成功) or (有明警在外面,自己是暗警察被杀这个时候最好的遗言是over)。 C 跳警 前面两个都不行,被迫跳警了。必须要坚决!不要让人有怀疑的空间 有这么几个选择: 保人 保护是指警察对于某人好人身份的认定。因为游戏规则决定了对外部群体的认识程度上,警察和杀手是不一样的警察对外部群体的认识比杀手少,但是是准确的-验出的好人必定是平民,坏人必然是杀手;而杀手对外部群体的认识是广泛的,但同时是不确定的-杀手并不知道谁是致命的警察,谁是无辜的平民。因此警察对某人的保护比警察对某人的怀疑可信度要高很多。 1、确定保护一个人。 优点:这是永久性赋予某人好人身份的做法,这种遗言难以撼动,除非被保护的人死掉,否则杀手一般不敢实施压迫。对于死警察而言,确定的保护一个人比跳警咬死一个未知身份的人负责任得多。有人提出被保护的人很容易被杀掉,对好人不利。这样的说法有一定道理但也不尽然。有主见的杀手是不会盲目去砍警察保护的人,而是会分析这个人的身份的。因为毕竟确定保护一个人的时候,大多数保护的都是平民,而杀掉了平民等于让出了先手。 缺点:当然,这种方法也存在比较大的缺陷。一是如果保护的是平民则警察对这一轮的控制不够。保护警察则警察危险性大,死警留遗言的时候往往处于两难境地。二是随着游戏战术的进步杀手还是倾向于第二刀砍被确定保护的人的。如果是警察则砍掉了一个无法咬死的明警。如果是平民,则缩减了警察的信息量,同时还可以借助平民遗言的不确定性和杀手人数优势实施杀手压迫。 适用:被保护的人能力很强。做警察可以隐藏自己,做平民可以掩护警察,死后也能正确引导局势。 2、确定保护两三个人 优点:前一种方法的调整与改进。加强了死警对第一轮局势的引导以及警察同伙身份的模糊性。保护的人既可能是警察确定知道身份的人,也可能有其他因素判断的好人,搅乱了杀手的判断。 缺点:保护到杀手则好人很危险。因为杀手与其他被保护者的地位相同,很容易被杀手压迫。但是,这种情况下保护到杀手的概率很低,这也是这种方法的优点之一。 适用:各种情况,随机应变,虚则实之,实则虚之。 3、确定保护四个人或以上。 优点:死警对局面更强烈的引导。 缺点:保护到杀手的概率大大增加。而且死警保护四个人以上的时候一般都会把自己的警察同伙和被验证平民都放进去。这时候如果保护的人中有杀手,警察的隐藏空间就会相当小。需要注意到的是,死警保护人的确定程度是随着人数的增加而减弱的。保护的人在四个以上就意味着对四个人的保护都不确定,这样其实反而削弱了死警对第一轮之后局势的影响力。 适用:对自己保护的非确定身份的人很有把握。 4、模糊的保护人。 优点:既达到引导局面的目的,又可以避免了因自己判断错误导致后面局面被动。例如,我判断xx肯定是好人,我认为xx应该是好人,我保护xx一轮,我只保护xx一轮,这一轮暂时不用怀疑xx等等。必须注意到这里面的语气是不同的,保护的程度也不同,这是可以根据你的判断把握程度与局势的需要来调整的。比如我保护xx一轮的潜台词就是这一轮大家可以多考虑他的建议,但是下一轮他争夺局势引导权的时候地位与其他人一样。而这一轮暂时不用怀疑xx则只意味着这一轮先不要投死他,但是他在第一轮也不能主导局势。 缺点:这种方法运用得好的话没有什么缺点。需要注意的是,这种方法最好与其他方法结合使用。比如确定保护一个验证的平民,再模糊保护一个警察等等。如果你死后跳警,只是模糊的保护了一两个人,那么很容易被杀手压迫解释为平民遗言的。 适用:与2相同。 To Be Continued 死警遗言2 接着死警遗言1写。上回书说到那个保人,实际上是死警共享信息的一种负责任的处理方式,踩人则是另外一种攻击性比较强的处理方式。 法1 草菅人命 在你不确定身份的7个人中,挑一个人一口咬死。 为了避免产生不快,咬死的口气一定要客气,绝对不能说是验出来的,以免造成误导。推荐如下: XXX,我不能确定您就是杀手,但是就请您为国捐躯吧!如果您不是杀手,我相信剩下的警察和平民可以找到剩下的三个杀手.所有好人一定会缅怀为正义事业献身的您的. 点评:这个方法相当于保护其他所有好人1轮。而且直接推出去一个是杀手的概率是3/7,这个概率和后面的圈人pk的办法相比其实也不见得低。(见下段讨论)警察透露给杀手的信息相对比较小,有利于警察继续ws。此法可以和前面保人那部分的方法结合使用,效果更佳。 法2 圈人上pk 圈两/三个未知身份的人上pk,必须从两/三人中投死一个。首轮死掉警察,验证平民的情况下:圈俩人其中至少一个杀手的概率71%,同为杀手概率14%,只有一个杀手的概率为57%;圈三人分票至少一个杀手89%,有两个34%,有三个3%,其中三人只有一个杀手的概率为51%。个人认为以圈俩人分票为最优,同时增加了杀手未知身份的人数,迷惑杀手的视线。据网络上流传的说法是警察争取胜利最有力的方法,这一点我看不清楚,也暂时不作评论。 点评:圈人实际上是保护圈外所有好人一轮。从pk的两/三个人和其他人上票的关系上,警察可以获得更多的信息,从关系中获得信息,然后再去验人相对目的性更强一些。但是警察透露的信息也是相对比较大的,最起码是暴露了被推者不是警察,他们失去了为警察抗刀的可能,使杀手更容易杀到警察;虽然圈到杀手的概率是非常大的,但是圈到杀手不意味着能投死杀手!除非杀手有明显漏洞,或者警察有明显偏向性,否则由于杀手集团的支持,要投死杀手还是相当困难的事情。 补充:应该说还有警察画保护圈,赋予跳警权利;或者剥夺某些人跳警权利;保人加圈人pk等高级应用方式,但其本质上都是前面那些方式的组合而已。运用好了威力无穷啊。怎么才能用好这个我更看不清楚了,欢迎补充。

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