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    指挥海龟起步走 教学设计.docx

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    指挥海龟起步走 教学设计.docx

    指挥海龟起步走 教学设计第7课 指挥海龟起步走 教学设计 教材分析: 本课为电子工业版小学信息技术第五册小海龟起步走,这一课是Logo语言的起始篇,是让学生感知Logo程序设计语言的第一环节,让学生接触Logo语言简单的命令,向学生展示富有魅力的海龟绘图。因此,这一课我认为非常重要,学好这一课是奠定同学们热爱Logo语言的重要起点,寓教于乐更是培养学生喜欢Logo语言的重要手段,所以我把Logo软件比喻为一个王国,充满童话的色彩相信不会让学生感到语言的枯燥 学情分析: 本课的学习对象是小学五年级学生,认知特点仍以形象思维为主,对新奇事物感兴趣,有一定的空间观念和简单的几何知识,这个阶段的学生接触并学习一些Logo语言的程序设计,能让他们初步尝试用程序设计的方式去思考,从而获得解决问题的另一种途径。 教学目标: 1、熟悉Logo环境,认识PC Logo系统窗口。 2、掌握Logo系统的启动和退出。 3、掌握fd、bk、lt、rt、cs命令的用法。 1、能够用fd、bk、lt、rt、cs命令指挥海龟画图。 2、初步尝试使用程序设计命令。 1、体验用程序设计解决问题的过程。 教学重点: 1、认识Logo语言并提高学习兴趣。 2、海龟的前进、转向等基本命令的使用。 3、通过例题的训练,培养学生的创作能力。 教学难点: 1、提高学生学习信息技术的兴趣。 2、学习各种基本绘图命令,并灵活运用。 课时:1课时 教学过程: 教学目标: 1、熟悉PC Logo软件环境,认识PC Logo软件的窗口。 2、掌握PC Logo软件的启动和退出。 3、掌握fd、bk、lt、rt、cs、home命令的用法。 1、能够用fd、bk、lt、rt命令指挥小海龟画图。 2、初步尝试使用程序设计命令。 1、提高学生学习信息技术的兴趣。 2、拓展学生对信息技术应用的认识。 3、体验用程序设计解决问题的过程。 教学重点: 1、掌握和熟记fd、bk、lt、rt、cs、home命令。 2、掌握fd、bk、lt、rt四个基本命令的格式。 教学难点: 1、灵活运用各种基本命令绘图。 2、让学生熟练运用rt与lt转角命令。 教学过程: 一、情景创设,激趣导入 1、教师活动: 2、教师:这些漂亮的图案是我们指挥小海龟画出来的。它不仅会画画,还会做数学题、演奏音乐。 3、揭题:小海龟起步走。 营造气氛,为进入PC Logo语言学习环境做准备。 二、师生互动,探究新知 1、认识PC Logo软件。 学生自主探究打开PC Logo软件,初步了解软件窗口界面。 教师:打开PC Logo软件,介绍PC Logo软件的窗口组成:绘图窗口、小海龟、命令窗口。 2、学习前进、右转、左转命令。 教师设疑:输入“前进”,让生观察小海龟的动作。 教师引导学生自主探究,“前进”命令正确的输入方法。 教师演示操作画“正方形”,并讲解命令的正确用法。 前进:fd空格步数 右转:rt 空格 角度 左转:lt 空格 角度 学生活动:自学课本,尝试操作画“长方形”。 教师巡视指导。 教师活动:针对学生操作中的共性错误。 A、针对学生操作中易画错的现象,告诉学生快速纠正方法之一:清除图画。引出cs命令。 B、针对学生操作中出现快慢不一的现象,告诉学生快速绘图的小技巧:几条命令用空格隔开,在同一行内输入;引出home命令。 学生活动,完成画“长方形”的操作。 3、分层教学,自主探究 课件出示: 已完成画“长方形”的学生自主探究,尝试操作。 教师讲解画图思路,介绍后退命令使用规则。 后退:bk空格步数 三、以赛促练,巩固新知 1、教师组织分组。 2、比赛规则:在规定时间内,看哪组完成任务的人数多。 3、布置比赛任务。 四、作品展示,师生互评 1、选取男、女各一名同学的作品进行展示,学生自评、互评。 2、学生介绍程序设计思路。 3、教师适当点评。 五、全课总结,活化新知 1、教师:大家顺利的完成了任务,我们也要跟小海龟说再见了,不过,小海龟有一个很好的习惯,每次休息之前它都会把自己的家打扫得干干净净。咱们先帮小海龟打扫好环境区。 2、和小海龟说再见,也可用命令的方式:bye。 教学反思: 这是大部分学生第一次接触编程语言,教师在教学开始时,通过编一个程序展示小海龟的运动路径,一下子就吸引了学生的目光。他们迫切地想知道到底是怎么做的,待教师一一教授完本课所用到的函数后,他们便迫不及待地动手去做。 因为本课的函数是LOGO语言中最基本的,学习的难度不大,所以学生很轻松就掌握了。看着小海龟按照自己的“指示”在运动,兴奋的他们想着点子让海龟绘制出更多的图形。 而就在这样想 的过程中,他们学会了如何灵活运用所学到的知识!

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