幼儿园音乐游戏化歌唱教学活动大班《一只狼》教案.docx
-
资源ID:3500024
资源大小:38.86KB
全文页数:4页
- 资源格式: DOCX
下载积分:6.99金币
友情提示
2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
|
幼儿园音乐游戏化歌唱教学活动大班《一只狼》教案.docx
幼儿园音乐游戏化歌唱教学活动大班一只狼教案大班音乐教育活动:一只狼 周宁娜 南京市第一幼儿园 活动目标: 1根据故事线索理解歌词,学唱歌曲,用不同的动作表现狼、羊、枪。 2用替换词的方法创编并演唱歌曲,并根据歌词内容快速反应对应角色的任务。 3在观察与讨论中发现一只狼的游戏玩法和游戏规则,并能将转盘角色用唱歌的方式表达出来。 活动准备: 经验准备: 听过故事狼和羊,了解大致情节。 物质准备: 教具:1、狼头饰、游戏转盘、狼、羊、枪的图片。 2、曲谱一只狼。 活动过程: 一、开始部分 以故事导入,激发幼儿兴趣。 导语:高高的山上住着一只狼。听它来了! 二、基本部分 初步感受歌曲 1、教师示范唱歌曲,引导幼儿理解歌词线索。 刚才歌曲里唱的是谁?它要到哪里去?想要做什么事情?进了村庄后,狼是怎样找羊的呢?让我们听听歌里是怎么说的。 2、教师示范唱歌曲,引导幼儿重点理解“东张西望”的意思。 进了村庄后,狼是怎样寻找羊的?“东张西望”是什么意思?谁能学一学狼东张西望的样子? 3、教师演唱歌曲,加入东张西望的动作。 学唱歌曲 1、教师带领幼儿集体演唱。 2、幼儿演唱歌曲。 3、教师帮助幼儿梳理歌词,幼儿再次演唱。 根据情境逐一创编歌词演唱 1、引导幼儿根据故事情节创编狼看到羊的歌词。 有一天,狼下山进村庄,东张西望想要吃羊,终于看到了,狼看到的可能是什么呢?听“看见了,那是什么呀?看见了,那是一只羊。”狼看到的是什么? 一我们一起来唱一唱“看见了,那是一只羊。”今天狼儿的运气怎么这么好,下山就看到了美味的羊。我们一起来唱一唱。 2、引导幼儿加入羊的动作。 刚才大家在唱歌的时候,我还做了一个羊的动作,我是唱到哪个字的时候做这个动作的? 3、幼儿和教师一起演唱羊的歌曲。 4、引导幼儿创编,狼看到枪的歌词。 5、引导幼儿加入打枪的动作。 6、引导幼儿创编,狼看到狼的歌词。 7、引导幼儿加入抱抱的动作。 通过转盘游戏,学唱歌曲 1、介绍转盘的使用方式。 今天这只狼跑到我的转盘指针上来了,当我转动转盘后,转盘的指针对着谁,我们就要唱谁。唱出它的时候还要用动作表示出来。 2、教师转转盘,演唱歌曲,并根据歌词内容加入动作。 3、配班教师扮演狼,个别幼儿转转盘,大家随乐游戏。 4、回忆游戏玩法,明确游戏规则。 附:游戏玩法 转转盘的幼儿在音乐开始前转动转盘,转盘指针指到“羊、枪、狼”中任意一个角色就代表坐在圈上的幼儿集体扮演这个角色。 下山进村庄的狼的扮演者是不知道大家要扮演的角色的。 音乐响起时,下山进村庄的狼围着幼儿坐成的圈慢慢走,等唱到“看见了”的时候要找一个朋友面对面站好,面对面的朋友可以起立退到椅子后面,等大家唱完“看见了,那是一只狼”的时候,两人要快速反应是追是躲,还是抱抱打招呼。 4、教师扮演狼,随乐游戏。 5、幼儿扮演狼,完整游戏。 6、反馈游戏问题,随音乐进行游戏。 活动反思: 1体验唱游活动带来的快乐从三个方面把握唱歌和玩游戏的尺度: (1)游戏和歌曲情境相互匹配。 一只狼的游戏灵感来源于“人、枪、虎”游戏。本次活动中,根据歌词内容教师将原来的“人、枪、虎”调整为“羊、枪、狼”。游戏中幼儿在三个角色之间不断转换,他们可以多次边唱边玩。 (2)游戏与歌唱的比重要协调。 一节活动的承载量是有限的,如何在有限的时间里使幼儿的学习效果最大化,这是教师在设计活动时需要反复思考的问题。教师设定的r!羊、枪、狼”游戏比较难,是一个需要幼儿快速反应的智能游戏,因此歌词一定要简单,降低幼儿边游戏边唱歌的学习负担,促进幼儿快乐游戏。 (3)游戏对歌唱要有推进作用。 在活动中教师引入了转盘游戏。转盘这一物品在我们的生活中经常出现,如超市、楼盘开奖等。转盘具有未知性、不确定性,正是因为这种不确定促使幼儿对结果产生好奇。幼儿有了对结果的好奇心,就会想以最快的速度知道“狼看见了谁”,从而满足好奇心。因此,幼儿才会一遍遍、一次次地想去转转盘,去唱歌。 2激活智能游戏带来的兴趣 转盘游戏激发了幼儿对歌曲结束时到底唱什么的好奇心,每次唱的结果都有可能不一样,唱完整首歌曲的过程也就是幼儿好奇心得到满足的过程。当然,在一个活动中光有好奇心还是不够的,还要有好胜心。那么在这个活动中,幼儿的好胜心又是来源于哪里呢?来源于教师设计活动中的智能游戏:当狼看到羊的时候要去捉;当狼看到枪的时候要跑;当狼看到狼的时候要抱抱。这一个简单的游戏规则不仅需要幼儿具备快速反应的能力,还要幼儿具备一定的克制能力,即知道在转盘转出结果时不能揭露答案,必须等到歌曲演唱到最后才能用唱的方式表达出来。快速反应与克制能力对于大班幼儿来说是一大挑战,在孩子们做到这两点的时候,他们获得的成功体验是巨大的。同时,幼儿在这次边唱歌边游戏的体验中取得了很好的效果,也会更加自信地投入到今后的歌唱、游戏、音乐等活动中,更加积极的面对各种活动、面对人生。