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    五大贴图类型及适用范围.docx

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    五大贴图类型及适用范围.docx

    五大贴图类型及适用范围五大贴图类型及适用范围 第一类:2d贴图 bitmap 位图, bricks 砖块, checker棋盘格×产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理 combustion 燃烧配合discreet公司的combustion软件来使用 gradient渐变色产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种 gradient ramp渐变延伸产生多色渐变效果, 天空, 水面等材质 swirl漩涡产生两种颜色的漩涡图像, 当然也可是两种贴图, 常用来模拟星云等效果 第二类:3d贴图 (1) cellular细胞除了细胞外常用来模拟石头砌墙, 鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果 (2) dent凹痕能产生一种风化和腐蚀的效果, 常用于bump贴图, 可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果 (3) falloff衰减产生两色过渡的效果, 经常配合opacity贴图方式来用, 产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光, 霓虹灯,眼球等物, 还常用配合mask和mix贴图, 制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果 (4) marble大理石产生岩石断层的效果, 还可用作木头纹理 (5) noise通过两种颜色或贴图的随机混合, 产生一种无序的杂点效果, 使用较频繁, 常用于石头, 天空等 (6) particle age粒子年龄专用于粒子系统, 据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间, 结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图, 类似颜色渐变, 不过是真正的动态渐变,做彩色粒子流动的效果 (7) particle mblur粒子运动模糊据粒子速度进行模糊处理, 常配合opacity贴图使用 (8) prelim marble珍珠岩通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石, 星球等一些有不规则纹理的物体材质 (9) plante行星产生类似地球的纹理效果, 据颜色分为海洋和陆地, 常用制作行星, 铁锈的效果 (10) smoke烟雾产生丝状, 雾状,絮状等无序的纹理, 常用做背景和不(透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果 (11) speckle斑纹产生两色杂斑纹理, 做花岗岩, 灰尘等 (12) splat油彩产生类似油彩飞溅的效果, 做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果 (13) strucco泥灰功能类似splat, 用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果 (14) water水产生三维和平面的水波纹效果 (15) wood木纹做木头,(62) 星球等 第三类:合成贴图就是将不同的贴图和颜色进行混合处理 compositors合成将多个贴图组合在一起, 通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。 mask遮罩使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。 mix混合将两种贴图混合在一起, 通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果 rgb multiplyrgb倍增器主要用来配合bump贴图方式, 允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理, 来增加图像的对比度。 第四类:颜色变动贴图 out put输出专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型 rgb tintrgb染色通过三个颜色通道来调整贴图的色调, 省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间 vertex color顶点颜色用于可编辑的网格物体, 也可用来它来制作彩色渐变效果 第五类:反射与折射类贴图 (1) flat mirror-镜面反射用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用 (2) raytrace光线追踪可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长 (3) reflectrefract反射与折射配合反射, 折射贴图运用产生反射, 折射效果, 较快, 可作动画 (4) thin wall refraction薄壁折射配合折射贴图使用,产生透镜变形的折射效果, 速度较快,用来制作玻璃和放大镜, 产生较真实的材质效果

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