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    三国杀人物及技能介绍.docx

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    三国杀人物及技能介绍.docx

    三国杀人物及技能介绍阵亡量出身份牌,其他牌弃牌 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励 主公误杀忠臣,弃掉所有的牌 主公阵亡或内奸与反贼阵亡时游戏结束 1. 随机抽身份主公量出身份 2. 主公选武将牌主公选择一个主公亮武将牌 3. 其他人各从三张随机武将牌中选一个一起亮出武将牌 4. 根据每个人的武将牌上的生命点数发生命牌,主公多一点 5. 主公开始没人摸取四张游戏牌最初手牌 6. 游戏开始主公顺序逆时针行动 判定,摸牌,出牌,弃牌摸牌装备篇除非被丢弃否则会一直发挥作用,只能各一 弃牌超过自身生命值的牌数 心得 新人经验三国杀三字经 张三爷,未必强;关二哥,杀难挡; 赵子龙,后手选;诸葛亮,观两张; 马孟起,看铁骑;-1马,优势大; 黄月英,先手王;无锦囊,先手丧; 黄公覆,自虐狂;不成功,就投降; 司马懿,郭奉孝,桃子多,就是牛; 夏侯惇,刚烈猛,陆伯言,专克之; 甄女皇,是闪王,洛神七张也正常; 吕子明,就克己,等连弩,一波秒; +1马,八卦阵,除这两样都不装; 遇吕布,皆白忙,一杀两闪没法挡; 先南蛮,后决斗;先过河,后顺手; 翻五谷,就后悔;骗无懈,再无中 诸葛弩,勿乱装;没有杀,宁可弃 独一杀,不要动;+1马,是神器; 藏武器,充手牌,手牌满,敌胆寒; -1马,莫小看;八卦阵,挂起来; 敌贯石,速速拆;不拆掉,输不远; 遇许褚,不可装;一被牵,翻白眼; 心得 能做到这些,你就不是菜鸟了 1.不看脸打人 2.主公第一轮保持满手牌过,不要一上来就对哪个嘲讽脸各种拆顺杀,更不要放五谷 3.反贼请慎重放aoe?,宁愿弃掉也不图一时之快 4.坚决不做一分内,也不去仇视路人内 5.明白留手牌的重要性,不要裸过 当然,诸葛可以空城,但是不要为了空城而空城,就像陆逊不要为了联营而联营一样 6.二位反果断跳吧?,你不跳反就会不知所措甚至自相残杀 7.懂得留桃,尤其是忠臣 8.不去打对面郭嘉,尤其是八卦郭嘉 9.手里有连弩不一定要挂出来连弩上面可没写你名字,如果对面有吕蒙黄盖等等就果断弃掉连弩让他们继续等去吧 10.用郭嘉,aoe不一定要躲过,主动卖血保护队友,用刘备主也是 11.用张辽每回突袭 12.主忠内残局主千万不要补刀 13.远离ol上5秒房和高胜率房 14.暂时就想到这么些,还有最重要的一点 15.多扶老奶奶过马路,积累rp 心得 锦囊使用的新手教学 锦囊,三国杀中最重要的游戏牌,锦囊不像杀,只能出一次,还有距离限制,大部分锦囊没有距离限制,也没有次数限制,如果你喜欢,你基本能把你手上的锦囊用完。锦囊可以扭转乾坤,可以群杀,可以防御,可以让对手气得七窍生烟。如何用好锦囊,是一个新手走向高手必须把握的,下面就说一下我对锦囊牌的理解。 强调一下,三国杀需要你随机应变,以下内容不是死的,大部分的时候可以参考 出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。 过河拆桥一共6张,是新手最不会用的锦囊牌,用好过拆注意三点: 1、拆牌的优先级 a.同伴的乐不思蜀 b.有危险的闪电 c.敌方的装备牌,如张飞黄忠的武器,许褚吕布的连弩,华佗的红装备,张角的黑桃装备,八卦,防具,+-马等 d.敌方的最后一张手牌,尤其是你要确保他没有杀闪,好下刀的时候能见血 e.需要消耗手牌的敌方角色,如大乔,张角等 2、以下人的牌就别拆了 a.老诸葛亮的最后一张手牌 b.陆逊的最后一张手牌 c.血少牌多的不得了的人的手牌 d.孙尚香的装备牌 3、实在没的拆就别拆了,留在手上充手牌让别人拆都比瞎拆好; 出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌、装备区或判定区里的一张牌。 顺手牵羊一共有5张,总体来说除了有距离限制外,跟过河拆桥的使用方式差不多,但由于过拆是消耗掉对方的一张牌,顺牵是得到对方一张牌,因此使用上还是有一定的差别。 1、使用顺手牵羊如果可以的话,最好对同一个对手先使用一个过河拆桥,目的是骗无懈可击。 2、顺自己人的乐不思蜀,然后乐敌对势力 3、如果可以顺到敌方的话,尽量都用了,而不是留在手上 4、如果顺不到敌方,尽量别顺自己人,孙尚香的装备除外,自己实在太需要装备除外,但自己人的手牌一般别去动 5、有时候宁愿弃了也别留在手上 出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算除非目标角色打出一张,否则该角色受到对其造成的1点伤害。 万箭齐发一共就1张,对于这个牌没啥好说的,注意敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用万剑补刀;主公用万剑的时候,注意不要杀死忠臣。 出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算除非目标角色打出一张,否则该角色受到对其造成的1点伤害。 万箭齐发一共就3张,和万剑一样,敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用南蛮补刀;主公用南蛮的时候,注意不要杀死忠臣。 另外要牢记以下几点: 1、反贼初期少放或不放南蛮,尤其是曹操主公! 2、内奸有南蛮必放,除非有特殊情况 3、在主公没有杀的情况下,忠臣放南蛮也需要慎重 4、先南蛮,后决斗 出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算目标角色回复1点体力。 桃园结义一共就1张,注意以下几点 1、对贫血敌方先补刀,后桃园 2、如果敌方势力补充体力的总点数大于我方势力的话,最好不用桃园 3、桃园结义是可以被无懈可击的,千万别以为用了桃园自己或者队友就能加血了 4、同理,你可以无懈可击掉桃园对敌方的作用 出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。 无中生有一共4张,没什么好说的,绝大部分时候,拿着就用吧,新手就更不用考虑了 出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算目标角色选择并获得其中的一张。 五谷丰登一共2张,需要注意的是: 1、主公不要起手就开五谷 2、自己的下家连续2个或更多敌对势力的话,不要开五谷 3、五谷选牌要注意限制下家的敌对势力或留给下家的己方势力好牌 出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张,否则你获得A装备区里的武器。 借刀杀人一共2张,对己方或敌方使用均可,注意对己方使用时得确定己方有杀,对敌方使用时最好敌方无杀,但是不管对谁使用,你只要尽量保证卡牌说明中的角色B是你想杀的敌方势力就行了,稍微进阶一点的使用方式,你甚至可以让敌方对你出杀只要你确定敌方没有杀 出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张。对首先不出的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。 决斗一共3张,注意以下几点: 1、先用南蛮耗掉敌方的杀再决斗 2、没有90%以上的把握的话尽量不去挑战敌方的关羽、赵云、吕布 3、决斗没手牌的刘备主公一定要谨慎! 4、在其他情况差不多的情况下,优先决斗敌方的张角,大乔 5、决斗出过牌的装备连弩的敌方角色 6、注意观察五谷的选牌,自己没杀人家选了杀,就别去送死了 在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。 无懈可击就3张,加上军争一共6张,跟几十张锦囊牌比起来显得无比珍贵,可惜我们往往看到新手就很随意的把这个宝贝给用了 1、对手顺拆你的话,如果你装备区和手上没有非常重要的牌,就让他顺拆好了 2、面对aoe的时候,最好用杀闪去应对而不是无懈 3、敌人无中生有就让他去吧,我们的无懈有更重要的作用 4、注意在桃园结义和五谷丰登的时候用无懈可击限制敌方 5、注意有自己的关键人物中了乐不思蜀,留着无懈给他解乐 6、rp不好的时候,无懈自己的闪电 出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将横置于该角色的判定区里。于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。 乐不思蜀一共3张,注意乐不思蜀的优先级 1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色 2、爆发性角色,如甄姬,黄月英,没出过牌的张飞等 3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等 4、有固定输出的敌对势力,如貂蝉,有武器的典韦,吕布,黄忠,马超等 5、能固定回血的角色,如华佗,刘备,孙尚香 6、你下家的角色 7、诸葛亮,吕蒙的话,少乐为好 出牌阶段,对你使用,将横置于你的判定区里。于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃29的牌,则对该角色造成3点伤害,弃置。若判定结果不在此范围,将移动至下家的判定区里。 闪电一共1张,加ex牌2张,闪电是双刃剑,在没有司马张角的时候就是拼rp,但是拼rp也有技巧: 1、敌方有司马或张角,千万别挂闪电 2、敌方有诸葛,且诸葛下家是己方,千万别挂闪电 3、己方势力占优,别挂闪电 4、主忠内残局,主忠别挂闪电 5、己方有司马或张角,别忘了挂闪电 6、己方有诸葛,且诸葛下家是敌方,可以考虑挂闪电 7、己方弱势,可以挂闪电 8、平时不扶老奶奶过马路的,不要挂闪电 武将 周瑜新手攻略 周瑜- 吴国武将,3血。 英姿摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。 反间 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。 抓3张牌还是很爽的,是一般武将的1.5倍。特别在运气好时第3张牌是无中就偷着乐吧。英姿相比闭月稍弱,但在第1轮出牌阶段有先手优势。相比洛神各有好处,更容易抓到桃子和无中等好牌。 反间有一种特殊的情况:无损反间,当武将A一血时,若反间死武将A,反间牌周瑜可以继续使用的,即使对面猜中了桃也无法自救的。 从3点谈下周瑜的使用。 1. 身份与座次。适合身份:反 、 忠 、 内。作为主公我也赢过,不过得依靠忠臣的位置好与强势,故不推荐主公。座次我觉得很有必要谈,鉴于周瑜攻强守弱的特点,我推荐4到8位,无论是反还是忠在2、3位不利于存活,对面很多时候也是以周瑜为优先攻击的目标。而在4到8位往往会躲过第1轮的强烈攻击,利于自己的强势爆发和存活。 2. 反间的使用。英姿不用说了。反间的使用很有技巧,原则是在牌较多的情况下使用,但手牌里的乐不思蜀、桃子、诸葛连弩、AOE等重要牌要在反间之前使用。菜鸟喜欢把自己的牌都出完了再反间,这样最容易猜了。对面的被反间者会猜测你的手牌花色,一般人都会有自己喜欢猜的花色,高手当然也会看五谷周瑜拿牌的花色,如果自己手牌绝大多数花色和前面五谷拿的牌相同,或者是对面喜欢的花色就要慎用。反间不是每轮都着急用的,特别是有桃子的情况,送给对方一个桃子怎么算都是亏的,当然前面说的无损反间是特例,确定对面无桃子的情况下对一血武将是可以用的。反间用好了还有一种送桃子的情况,队友残血时可以送队友一个桃子,这个配合要求很高,OL估计很难用。 3. 弃牌的选择。周瑜的防御差一些,如何选择弃牌就显得很关键。弃牌阶段可以根据场上的情况随机应变,不是一成不变的杀、闪、桃各一张。如果队友已经残血,或是有华佗、孙尚香之类的奶妈,他很有可能成为攻击的目标,就要多留桃。如果队友状态好,自己要成为对面攻击的目标,留牌就要谨慎。这里没有既定的原则,要依靠灵活应对,如果下家肯定要攻击你一下,建议留2张闪,如果对面CC收了南蛮,杀是必须留的。 最后说一下周瑜相比貂蝉的优势吧。我觉得强弱无所谓,自己喜欢用就行了。针对OL上面的情况,周瑜还是有3点优势的。 1. 强势爆发的第1轮,周瑜有一定概率在第1轮爆发的,第1我见过很多AOE+连弩+反间爆发的周瑜。 2. 没有貂蝉的嘲讽脸,现在OL的情况,貂蝉完全能进嘲讽脸前4名,主公通常要收拾貂蝉一下的。 3. 攻击目标是确定无疑的,比如对面的曹操主公残血的时候,用貂蝉离间曹操和忠臣,如果杀不死忠臣,他是肯定要出杀,曹操往往又在惨叫几声“休叫天下人负我”后屯了一手的杀。 武将 一个武将一句话 刘备:别以为自己每回合回一点血被别人就打不死你了,所以无论忠反 都别一下子把牌发完,细水长流 关羽:最容易被忽视的神将,并不只使用刘备忠 还有刘备反 曹操忠 曹操反 各种内 张飞:你的机会只有一次 所以慎重出手 赵云:留杀还是留闪,这是个问题 马超:作为一个强命系,你要知道你的一张杀比一般人的要宝贵的多 诸葛亮:很多时候,让你的下家死,不如让他活着 黄月英:不要以为你能多摸一张牌,你就拥有随意AOE的权利 黄忠:排序对你来说格外重要,先杀 还是干别的 这是个很严重的问题,算术不好是不行的 魏延:远位反请慎用 曹操:你觉得决斗失败再决斗这种事情很爽吗? 甄姬:人多的时候其实你很脆弱,别觉得自己闪多总护驾 郭嘉:能卖尽量卖,能分不要留。任何牌都有它的归宿,还有就是数着点桃子,一共8颗 张辽:刚被乐掉的人,打酱油的4血武将,经常会有好东西。辽爷之猥琐不仅仅在于封锁攻击和突破防御 夏侯惇:别不掉血不行的时候再掉血,一般很少人愿意打你 你自己更要主动点 许褚:裸而无功,则铸一大错,珍惜没一次裸衣 司马懿:别太把自己的反馈当回事,也别见到判定就想掺和掺和。有时候让人在判定上占点便宜也可以 夏侯渊:1回合不杀 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,还有,2刀是以自伤为代价的,要让自己伤的有价值 曹仁:为什么曹仁是全三国杀胜率最低的武将,因为总在不需要据守的时候据守 孙权:有时候攻击是最好的防御,没有人头补手牌你守不住的。记得抢完人头再制衡 陆逊:很多陆逊死于玩连营。下家吕布打你你都闪,你真以为你想什么来什么啊 大乔:只乐关键人,很多人他本来就不想出牌 活着出牌也没什么效果的管他干嘛?方块是有限的 甘宁:只拆关键牌,+1马不拆拆手牌早晚遭报应。珍惜每一张黑色 黄盖:即使你嘲讽遭群殴,至少你还帮队友挡了刀。但如果你放了几个AOE然后爆死了,那你就白痴了 周瑜:反间可以用于杀伤3血防御高的人,但不要用于杀伤四血和3血手牌关键人物(司马,孙尚香)。周瑜反间刘备 和表忠都差不了多少 小乔:天香大多用来保护队友,也可以用来反补和害主公杀忠臣。还有一些其他小妙用,比如有人装麒麟弓杀你的时候你可以弹给 队友的孙尚香 吕蒙:克己最大的意义就是可以随意储存战略性的牌。注意,战略性的牌出出来 才叫战略性的牌,该出不出 什么都不是 华佗:青囊不是每回合必用,有些时候追求血量与手牌的平衡更重要。因为你手里有牌,你才叫华佗,你手里没牌,什么都不是 貂蝉:杀一下 再用武器离间还有离间有时候用于反补效果更好 吕布:无双是可以闪的,所以是会被利用的。你可以考虑杀杀队友的八卦郭嘉 挺爽的 于吉:假话不要说大的,牌比血重要的牌不说假话 张角:别觉得自己很牛,没特定的人配合你其实很尴尬 心得 三国杀OL战术杂谈 1、身份鉴别: 有人说这有什么难的确实,杀反的是主,不杀反的是忠内。不过当出现有人装或者因为手牌太少无法形成有效杀伤而选择韬光养晦时该怎么办呢?其实我也没有精确解。 举两个例子吧。 某局我主公,下家关羽,因为我的拆顺他上手时只有4牌,他没杀我,但是放了个五谷然后弃牌。从技术角度讲,我认为他最多是个内,甚至可以说是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反贼却多了一张相对较好的牌,这种行为本身对主公是负面的。 再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可。 身份鉴别一是不能太武断,看脸打牌,二是不能太绝对,就比如上面的关羽,你要给别人和自己犯错误的机会,身份鉴别也是要与时俱进随机应变的 2、身份隐藏 这点是我个人比较擅长的,当然也出现过弄巧成拙的情况。简单的说,不一定要装,装就一定要有大于风险的效果。 再举两个例子。 比如一上来是主+三忠,如果我是第三个忠,在前面玩家对后面四反杀伤效果不佳甚至基本没效果时,我会果断反跳,杀前面的忠一刀。这样就会形成巨大扰乱,最起码会造成一次对方的误伤、误乐等等,这样等到下一回合开始的时候优势会随着对方身份的暴露以及你的身份回复而来到主公方。 再比如,当你下家是个会危及到你生命的人且身份和你不同,你在无法有效控制他的时候,大可不必为了“忠贞不渝”一下而送了性命,导致局面失衡,己方落败。 例子都是比较具体的,但是是最实用的两种情况。OL上很多人不理解这些,甚至看清以后就开骂队友,这里面间接说明一个问题,就是身份隐藏的一些原则 首先,你不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当你明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。 其次,就是对于隐藏的处理。谁都不是神仙,知道每个人的真实身份,但是当你行动的时候要优先选择那些最绝对的“反”,而不是就近或者随意,这样会最大限度的减少潜在的损失。从这个角度来说,越“隔靴搔痒”的反跳,其效果可能越好。 身份隐藏作为一种“非常规”的战术,其实施起来是先投入后回报,所以一定到做好可行性分析,在不能明显取得回报时不推荐使用。 3、反贼之收牌 推广版的三国杀只有杀反贼才拿牌,所以此战术只存在于反贼方。 这个问题以前有人发帖讲过,不予赘述。 即己方手边的无懈可击+桃的数量能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一。 二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。 除此以上二者,没任何理由杀队友拿牌。这一点上,ol的设计是合理的,即存活队友越多,分数越高。个人认为打牌的进阶应该是从追求胜利上升到追求获得更大的胜利甚至完胜。 当收则收,不当收则绝不收;队友收坚决不拦。 4、集火战术 随着游戏的发展推广,集火这一概念已经逐渐深入人心,群秒华佗香香的场面屡见不鲜。但是我还是想就此发表些想法,因为集火这一经典战术的使用并非仅此而已。 先说说为什么集火经典。不言自明,用几倍于敌的数量迅速解决战斗。 这一思想应该是从中国古代兵法中过度而来的,但是为什么在华香刘身上常见呢? 有人会说因为他们是奶妈。其实不然。这只是一方面,而另一方面是华佗和香香的3血薄命和刘备的防御低下。提到另一面其实是想引出另外一个话题。 从某程度讲,反贼是 “天生带着集火战术”的,因为要集火主公。但是主公的5血以及忠臣的庇护导致集火的效果锐减,这也就是为什么如此经典的集火战术会经常在主公面前黯然失色的原因。 所以,集火战术的概念需要推广开来。 一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟较于主公难度降低了不少。有人说,内奸会偷笑的,其实不然,当一次成功的集火完成后局面就变成了4打3,这为下一次的集火创造了更好的条件,到时集火内奸他就笑不出来了。再从反面论述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公难度较大,往往属于持久战而非闪电战;二是诸如孙权曹操刘备等等等主公其回复反击能力都相当的强悍,一旦集火失败,被闲置一边的忠臣对拼的面红耳赤的反贼很有可能就是一刀一个了 好吧,我承认此法属于“虐杀”,其实我军一直有这个传统的。集火忠臣不是必备战术,但是作为一种价值和可行性极高的战术是可以采用的。 昨天聊天时提到了这个,当时人家说你会集火人家不会集火你啊。是的,这是相对而言的。这里面有两个问题:一是人数问题,四反vs主2忠1内,内是不能算作一个完整战斗力的但是由这两条分析作为出发点可以看出集火忠臣的优势所在:人多+先手。 集火忠臣就像是实现共产主义中的两步走一般,既然中国历史选择了两步走,我们为什么不“以史为鉴”的用他一下呢? 心得 三国杀19条奥秘 三国杀的人生 1.时刻保持+1马的距离,这样真正惦记你的人会骑着赤兔来找你的,而不是只因顺手就被杀一下 2.身份是需要掩饰也要暗示的,情感也是,太明显会让人嫌弃或攻击,不暗示可能到死都没人理会了除非你是主公 3.不是总能抽到喜欢的牌,一手臭牌也要用心权衡 4.运气有时候也是致命的 5.搜集信息很重要,能辨别信息的真伪更重要 6.沉默的不一定是好人,说不定他在盘算着如何捅你一刀 7.新手就像刚步入社会的我们,用心去观察和思考玩家的举动,尽力去背每一张规则:如何待人接物,如何饮酒,如何做饭,如何如何只有经过历练的老手才可以有坐观风云的淡定,运筹帷幄的智慧。 8.从新手到老手的速度,取决于你玩牌的次数,更取决于你对手的高低,当然还要看不是有人真心传授正点的经验给你 9.无中生有是一种很强的技能,被不知不觉地应用在生活的点点滴滴 10.有时候对谁下手只是一念之间而有时候却是蓄谋已久 11.别人攻击你之后你是否立刻反击也是一种态度; 12.借刀杀人是好计谋,但是别人会知道是谁要借刀; 13.每个人的技能都不同,如何最大限度的发挥自己的能力是一种水平; 14.世界那么大,我们都是坐井观天的青蛙而谦逊可以让我们始终不受“顺手牵羊”和“乐不思蜀”的影响 15.每个做决定的时候要相信自己的思考,别人做决定的时候不要横加指责。 16.出错了就要认,但是是错是对很难断定 17.手中有多余的好东西,不妨分给你的朋友,自己快乐的同时,也使它们物尽其用 18 主公为成霸业 牺牲几个忠臣没什么 不过你不要自己亲自下手就行 看他们和内奸打保持无为而治 19.每个人都是自己的主公,但大部分时候,忠臣并不是看起来那么的多 技巧 浅谈三国杀战术与技巧二:选择武将 选择武将要考虑的因素包括:主公是谁、自己的身份、自己在全场的位置。 以下仅代表个人观点且武将归为哪一类别仅代表武将可体现的能力!顺手近位的忠,可以考虑选择攻击强大或攻击距离远但防守较弱的武将,毕竟身边就是主公,当你跳明忠后,相当于减少1个对自己的近位火力。适合人选比如貂蝉、周瑜、夏侯渊、张角等。 反手近位的忠,除了以上选择,更应该考虑选择辅助型武将。比如香香,华佗,郭嘉,甘宁,诸葛,小乔,刘备等,能对主公起到保护作用,香香华佗可以有效为主公补血,毕竟下一个行动的是主公,主在贫血时,多1血就意味着能多保留1手牌过,增加防守强度;郭嘉扣血分牌能防止敌人出aoe威胁主公;忠甘宁坐主反手位就意味着主公几乎不受乐的威胁;忠诸葛能帮主公看乐和手牌;忠小乔在合适的时候能反弹主公多拿牌;忠刘备就不说了。 以下选择武将的理由不再多叙述,因为很容易理解!顺手近位的反,可选择炮灰型武将比如刘备、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武将比如郭嘉、司马,或二次爆发型武将比如孙权、曹仁、或攻防一体的武将比如关羽、赵云、甄姬。 反手近位的反,除了以上选择,更应该考虑有限制能力的武将,比如诸葛、大乔!远位的忠适合选择炮灰型武将和辅助型武将,远位的反适合选择攻强守弱型武将比如貂蝉、周瑜、夏侯渊或辅助型武将比如孙权、甘宁、吕蒙、华佗、司马或潜伏型武将比如许褚、张飞。 以上观点并不绝对,也可根据个人喜好而定。但是,选择武将完毕后,你的初衷打法也要根据场上情况的变化而变化。最后我还是力推,如果主公是三主流主公,忠臣尽量选择同属国的武将,毕竟概率相等的情况下,能形成配合。 杀人游戏 游戏术语介绍 沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人; 跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果; 首了:第一晚就被杀了。 掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的 票数; 软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向, 其实是为将要出局的人掰票了。 保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被 利用; 拣钱包:警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高 兴的心情; 捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍; 水:指的是平民,没有身份的人; 有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒; 平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了; 内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒; 包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包 装成警察,替警察死; 抗刀:是指平民冒充警察,替警察死; 同伴:是指同伙; 连警:警察的位置正好是挨在一起,一般说法2连警,3连警,4连警 归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上; PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定 挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人; 打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚 了。 金水:前一轮验的平民,可以归票的好人 游戏身份及功能键介绍 警察,通过晚上验人找出匪徒,并且要在白天与平民一起把匪徒投票出局。当把所有匪徒投出游戏警察胜利。 匪徒,通过晚上杀人杀掉警察,并且白天要努力别被警察和平民投票出局。当所有警察被匪徒杀死游戏胜利。 平民,晚上闭眼睡觉,白天要辨别谁是匪徒帮助警察找出匪徒。投匪徒出局。当把所有匪徒投出游戏平民胜利。 杀人游戏的角色身份分为“警察”“匪徒”“平民”共三种,推荐游戏人数为8-16。人数身份配置为,5-7人为1警1匪,8-10人为2警2匪,11-14人3警3匪,15-16人4警4匪。每"天"黑夜杀手杀人,警察验人,每"天"白天由所有玩家通过发言,逻辑推理。在经过投票投出最像匪徒的一个人。匪徒的目标是杀光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。 投票 当白天所有玩家发言结束后,系统提示进入投票时间,使用鼠标选择你要将他投票出局的玩家,玩家头像被绿色选择框框住,点击投票,系统自动记录投票情况。每轮被记录投票最多的玩家被投出局。 验人 当白天结束时。系统提示进入夜晚警察匪徒活动时间时,警察玩家选择要验证身份的玩家,系统通过领导值选择一名被大多数警察同意验证的玩家,把其身份显示给警察。 杀人 当白天结束时。系统提示进入夜晚警察匪徒活动时间时,匪徒玩家选择要验证杀死的玩家,系统通过领导值选择一名被大多数匪徒同意杀死的玩家,在进入白天时那名玩家死亡。 爆匪 匪徒可以使用爆匪功能,使自己直接出局.所有人不能发言直接天黑。 投降 有身份玩家选择投降,可以让游戏直接结束.投降一方以输方为结果。 沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人; 跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果; 首了:第一晚就被杀了。 掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数; 软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了。 保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用; 拣钱包:警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情; 捍或悍匪:是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍; 水:指的是平民,没有身份的人; 有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒; 平民证:是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了; 内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒; 包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死; 抗刀:是指平民冒充警察,替警察死; 同伴:是指同伙; 连警:警察的位置正好是挨在一起,一般说法2连警,3连警,4连警 归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上; PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定 挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人; 打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。 金水:前一轮验的平民,可以归票的好人

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