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    《键盘指法练习》教学设计.docx

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    《键盘指法练习》教学设计.docx

    键盘指法练习教学设计第6课 键盘指法练习 课题:键盘指法练习 依据标准 中小学信息技术课程指导纲要中小学阶段的教学目标中就有“培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能”。 教学内容分析 本课是三年级下册第6课,在前面的学习中,学生已经初步掌握了键盘指法,能较准确地输入字母,本节课总结了键盘指法的一些技巧,利用打字游戏的手段巩固键盘指法操作、提高打字速度,具有较高的实用价值,因此在本单元的教学中处于比较重要的位置。 学习者分析 认知水平:三年级学生的识记仍然是无意识记占主导地位,教师要设法增强键盘位置的直观性,调动学生智力的积极性和多种感官的参与,使学生在轻松愉快之中获得应有的知识和技能。 情感态度:三年级学生好奇心强、希望得到肯定。 知识准备:通过前面课时的学习,学生已经基本掌握了键盘指法,能记住少数几个键位,但是打字速度有待提高。部分学生虽然之前自己经常打字,但不注重指法,矫正起来有一定难度。本节课将总结打字要领,利用打字游戏的手段巩固键盘指法操作、提高打字速度,同时利用无线传输技术及时反馈并矫正。 教学目标 1. 掌握正确的打字姿势和键盘指法,养成良好的打字习惯。 2. 通过打字游戏的练习,激发学习兴趣,进一步提升键盘输入的正确率和速度。 3. 组间竞争的方式,增强团队意识,提高参与打字游戏的积极性。 教学重点和难点 项目 重点 难点 内容 解决措施 设计者:周乐跃 课时:1 不断地练习过程中掌握好打字的要领,加快打字游戏可以激励学生迅速打字。 打字的速度 熟练掌握正确的指法分工。 利用视频、照片实时反馈调整。 整体思路 本课以太空大战为线索,从开始的求救信引出正确、快速打字的必要性,通过采访快速完成的同学,总结打字要领和技巧,借太空大战打字游戏巩固练习,同时在无线网络的支撑下,使用手机拍摄实时反馈学生指法问题并及时纠正。 教法学法 讲授法、任务驱动法 课前准备 1计算机;2.无线网络环境 课堂教学过程设计 教学环节 教学内容和教师活动 学生活动 设计意图、依据 介绍太空大战背景:一股黑暗势力正在企图控制宇宙,为了维持宇宙和平,正义军团和黑暗势力展开了激烈的太空情境创设 大战,然而黑暗势力太强大了,正义军引入键盘 团需要立刻向总部发送求救信请求支援。 提问:大家愿意帮助军团发送求救信1. 吗? 1.利用激动人心的太空大战 故事情节,让学生体会到打 字速度快在特定场景的必要 性。 学生回答:“.”。 任务一:在求救信文档中输入“call for 1. 学生操作。 1.求救信的设置上,选用了help”并提交。 两个“L”连续输入的表达方选择提交最快的学生进行采访。 式,借此考验学生是否会意采访:请问你打字这么快有什么秘诀2. 学生回答:识到可以不必返回基本键直吗? “.”。 接连续输入。 小结: 1.手指击键要轻而快,击键完成后应迅 2.采访较快的学生,学生从速返回基本键。 同伴口中得到经验更加容易2.遇到两个以上可由同一手指连续输 联系到自身,对受采访的学入完成的,则不必每次都返回基本键。 生来说也是一种鼓励。教师3.每个手指应负责好自己的“领地”, 在此基础上得出的打字技不可图快而“越位”。 巧,学生更容易接受。 键盘巧输 临阵杀敌 情境深入:总部收到求救信后,要派遣 3.通过参加太空大战、维护 大量战士过去援救,大家愿意加入正义 正义的情境设置,激发学生军团,一起消灭黑暗势力吗? 斗志。同时使用游戏的方式演示:打开金山画王的打字游戏界面, 替代枯燥的打字练习,学生选择太空大战,并对游戏做一定的设 更有兴趣。 置。 4.通过设置游戏,不同层次讲解:请大家根据刚才我们总结的技能 的学生选择适合自己的难度要点,给黑暗军团一点颜色看看!我们 练习,实现了任务分层的目以4人小组为一个战队,战争结束时, 的。 哪一队的伤亡最少就评为“神勇战队”。 5.通过4人小组战队的设立, 利用组间竞争让学生更加有任务二:请打开金山画王的太空大战游2学生操作。 使命感和荣誉感地投入战戏,进入第一场战役,并在表格填写伤争。 亡。 实时反馈 姿势渐长 反馈:利用无线传输,把学生的典型操1. 学生回答:“.”。 1.利用无线网络,用直观的作视频和照片实时记录下来,反馈给学生并让学生指出 惯,并通过让学生自己发现不正确的地方。 问题,及时纠正。 2.将不规范的操作列入伤注意:从现在开始,操作动作不规范也 亡,让学生在游戏的时候不会造成伤亡哦。 2. 学生操作。 任务三:进入第二场战役,在表格填写 伤亡的次数。加血线索:注意记键盘和 手指的位置关系。 讲解:现在有的小组伤亡惨重,所以总 部给大家运来了补充血量,但是数量有 限,大家用抢答的方式可以获取血量, 一滴血救活一个伤亡。 3. 学生举手抢答。 抢答:教师报任意字母,由学生举手抢答,答对奖励一滴血。 要忘乎所以,时刻注意自己的姿势。 3.为了让学生在输入的同时注意记忆各个键盘字母的位置,在任务二中特意提到加血的线索。 奖励:统计伤亡,为最低伤亡小组授予奖励战队 “神勇战队”称号。 总结提升 总结:正确使用键盘的习惯,对我们打1. 学生思考。 字速度的提高非常有帮助,如果想成为打字高手,一定不要轻易偷懒哦! 课前预设 利用学生想要成为高手的 心理,让他们更加重视打字的习惯。 本课采用的是金山打字的一款打字游戏,为了达到快速击中敌人的目的,部分顽皮的学生可能会急躁地用手指乱按,如何控制这部分学生过度的积极性,也是本课需要注意引导的方向之一。

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