《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法.docx
钢铁雄心3开局自定义的变量修改方法钢铁雄心3开局自定义的变量修改方法 理论上是可以写在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用 换句话说, 这些修改只对你自己有效, 或者对你修改的难度AI有效 已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY 在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度 以下为引用的内容: GLOBAL_RESOURCES <资源加成> NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募> SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量> 1 / 8 NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度> PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成> NEUTRALITY_CHANGE <中立机率> RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成> LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持> LOCAL_AA INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度> RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度> PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率> NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成> AIR_ORGANISATION <空军组织度加成> 2 / 8 LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成> RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成> NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成> ORG_REGAIN <组织提升速度> COMBAT_WIDTH <战场宽度> DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率> ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率> COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成> COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度> OFFMAP_POLITICAL_INTEL OFFMAP_INDUSTRY_INTEL 3 / 8 OFFMAP_NAVAL_INTEL OFFMAP_LAND_INTEL PEACE_OFFMAP_INTEL THREAT_IMPACT <国际威胁度影响> COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成> COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成> UNIT_REPAIR <兵力恢复> UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验> UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间> PEACETIME_MANPOWER_ROTATION SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费> 4 / 8 SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失> RADAR_LEVEL <雷达等级加成> ALIGN_TOWARDS AIR_CAPACITY <空运容量> NAVAL_CAPACITY <海运容量> NATIONAL_UNITY <全国和谐> DISSENT <异议> ESPIONAGE_BONUS <间谍效果> PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求> WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求> TERRITORIAL_PRIDE 5 / 8 INCORPORATE_COST SUSEPTIBILITY DRIFT_SPEED <漂流速度> GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率> GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成> GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成> LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER GLOBAL_LEADERSHIP LOCAL_LEADERSHIP GLOBAL_MONEY <金钱加成> LOCAL_MONEY <供给金钱> 6 / 8 GLOBAL_FUEL <燃料加成> LOCAL_FUEL <供给燃料> GLOBAL_SUPPLIES <补给加成> LOCAL_SUPPLIES <供给补给> GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成> LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量> GLOBAL_METAL <金矿加成> LOCAL_METAL <供给金矿> GLOBAL_ENERGY <能量加成> LOCAL_ENERGY <供给能量> GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成> 7 / 8 LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油> GLOBAL_IC <工业加成> LOCAL_IC <供给工业> IC <工业值> GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成> LOCAL_INFRASTRUCTURE INFRASTRUCTURE COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ?> ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率> 8 / 8