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    《有趣的游戏》习作指导 公开课.docx

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    《有趣的游戏》习作指导 公开课.docx

    有趣的游戏习作指导 公开课有趣的游戏 教案及反思 教学目标: 1、指导学生从“做”“猜”两方面对活动过程进行全面的观察。 2、能按照游戏的先后顺序,抓住人物的动作、神态、语言、心理活动几个方面有序地清楚地叙述游戏的过程。 3、让学生感受游戏的有趣,乐于表达。 课前谈话: 孩子好,虽然我们初次见面,但老师一见你们就感到很亲切。现在正是吃过午饭,昏昏欲睡的时候,我们来玩个游戏赶走“瞌睡虫”怎样?全体起立,我说你做。闻-听高兴伤心吹气球吃辣椒。你们的表演真是生动形象,我想用一个字来夸奖你们,你猜猜是什么字?哈哈,都不对,想知道吗?仔细听:有耳会听,有眼会看、有口会说、有心会记。是哪个字啊?对,就是聪!你怎么知道的?是啊,要想成为一个聪明的孩子,学习时就要用耳认真听,用眼仔细看,用口大胆说,用心努力想。你愿意做个聪明的孩子吗?那我们就一同进入今天的学习吧。 喊上课,师生问好 一、 继续游戏,激发兴趣 1、引出课题:孩子们,刚才我们玩了“我说你做”的游戏,大家做得特别形象。还想玩吗?那好,现在我们再来玩个游戏“你做我猜”。 2、引出规则:你们玩过这个游戏吗?谁来说说这个游戏怎么玩?说得不错,玩这个游戏还有个秘诀-不能说话,只能用身体把这个词语生动形象地表演出来)观众们可要认真看,用心想,待会儿还要请你来猜一猜。 3、表演:我们班谁最会演、最敢演?游戏从这一刻起就开始啦!观众们睁大眼睛仔细看哟!我们掌声有请小演员上台。老师的盒子里有好多跳动的小星星呢,请你从中挑选一个,小心地打开,看清楚了吗?开始吧!。 4、小演员表演完了,接下来要猜猜他表演的是什么词语,请留心小观众们的反应。好,谁来猜?到底是哪个词呢?请小演员揭晓答案! 二、指导“说” 1、指导把“做”的过程说清楚 :哪些孩子猜到了?孩子,你是怎么猜到的呀?你呢? 学生自由回答:我是看到·····;他是······,我就猜到······。 师:这是你们思考的过程。你们的想法,就是你们的心理活动。 :不过,你们有的从动作看出来,有的从声音听出来,有点儿凌乱,有没有同学能从他上台开始,把表演的过程有序清楚的说一遍?抽生说过程,抓住动作、神态。谁能再把表演过程有序清楚的说一遍? 小结:像这样按照表演的顺序,抓住一连串的动作,就把表演的过程说得有序清楚啦! 过渡:那你们还记得我们是怎样猜的吗? 2、指导把“猜”的过程说清楚 :当小演员表演完后,同学们都,然后老师请来回答,他站起来说,接着又请了,他回答。最后小演员揭晓答案。 :谁来把 “猜”的过程说一说?评价:我们抓住小观众们的语言和动作就把猜的过程说清楚了。相机评价:有个词语用得特别准确;听得仔细,孩子,你不仅善于观察,还善于聆听。 3、总结:在这个游戏中,我们既要关注“做”,也要关注“猜” ,才能把游戏的全过程介绍清楚。 三、小组游戏,增强体验 1、还想来做做这个游戏吗?先来看看温馨提示猜词语的孩子,注意在活动中调动你们的感觉器官,留心小演员的动作和细微的表情,并及时捕捉自己真实的感受。 2、小组活动2分钟。师巡视指导。 四、学生写作 1、小星星上的词语你们猜到了吗?这个游戏有趣吗?聪明的孩子你们不仅会看,会听,会想,还会说,如果能把它们写下来,就更有本事啦!有信心吗? 2、先来看看写作诀窍:1、按照游戏的先后顺序,把“做”和“猜”的过程写清楚。2、抓住人物的动作、神态、语言和心理活动来写,把游戏的过程写得具体、生动。 明白要求了吗?好!老师这儿有两种片段开头的方式,请自由选择两段开头,可以写小演员的游戏场面,也可以写你们四人小组活动时的场面。 2、学生习作 五、展示及点评 1、写好了吗?让我们来看看这两个片段,看看他们有没有抓住人物的动作、神态、语言、心理活动,有序清楚地写出游戏的过程。 2、展示习作。谁来评一评?他写得怎样?抓住了局部描写中的动词,写出了游戏的有趣。师:还写出了什么? 3、试着修改自己的习作。 4、再展示“良”习作,有进步即表扬。 六、总结 今天我们做了有趣的游戏,在轻松欢乐的氛围里,同学们学会了抓住人物的动作、神态、语言、心理活动的方法,有序清楚地写出了游戏的全过程,有的孩子还能把游戏过程写得生动有趣,你们真是会表达的孩子。希望今后在学习中能继续调动多种感官,做个会看、会听、会说、会想的聪明的孩子! 板书: 你 动 作 做 神 态 有序 我 语 言 清楚 猜 心理活动 聪 有趣的游戏 反思 本次习作是由教师自主设计教材内容,在很多地方有所借鉴。但总的来说本堂课还有许多的不足,现就本堂课简单说几点需要反思改进的地方: 一、 目标泛化,指导不细 在本课设计中,我把写得有序、清楚作为这次习作的目标,但是在指导观察时却没有设计出一个特别有效的方式,让学生能够去有序的观察并捕捉到表演者的每一个小动作。在游戏的设计上就有些问题,如:表演的动作非常自主灵活,猜谜者很难在快速的表演中既捕捉住表演者细微的动作,又能从中思考出表演的答案。这实际上就增大了目标的难度。而因为是游戏,学生就着重去思考去猜谜,而老师要求的“观察”这一重点就被忽略了。也因此导致了后面让学生写动作时,学生很难重新再回忆起表演者的动作。 二、 训练点不集中 本次需要学生在习作中体现的有游戏中出现的动作、神态、语言、心理活动,训练点过多。又由于动作、神态、语言、心理活动在游戏中表演者和猜谜者都会有,导致学生在捕捉这些点时比较混乱,一会要关注自己的心理活动,一会儿可能又要关注表演者的动作、神态,还要关注观众的神态、动作等,这样的训练点过多过乱,学生很难明确把握。我认为可以改进的地方是,把动作、神态、语言、心理活动的关注点进行确定,比如:重点关注表演者的动作和神态,重点关注自己的心理活动或语言。这样就降低了学生观察记忆的难度,也给学生一个观察、记忆的明确方向。在写作时学生也较能有序一些。 另外,游戏中指导学生观察的设计方式我认为也可以再细致一些,为学生提供一个更能够清楚观察的方式,有利于学生捕捉到表演者迅速而细微的动作。 三、 评价语言导向性不够 由于经验的匮乏,在课堂上对学生生成性的回答没有一个准确的、具有导向性的评价语。也由于教学设计是游戏,因此在评价语上着重在了激趣方面。在以后的教学中在评价语的导向性上也要多加注意。

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