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    《人人都是产品经理》的读书笔记.docx

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    《人人都是产品经理》的读书笔记.docx

    人人都是产品经理的读书笔记1.写给-1到3岁的产品经理 1.1为什么要做产品经理-世界需要 Tips:好的产品不需要用户思考 例子A:路牌标识不明 例子B:Z字形的好看盲道为盲人增加行走障碍 => 花哨的视觉效果不一定好 例子C:回收、不可回收垃圾桶的区别:无标识的垃圾桶 -> 有标识的垃圾桶 -> 写明什么东西可回收什么东西不可回收的垃圾桶 例子D:宏伟得像会议室、无标识、带门把手让人不知道是推是拉的厕所门 VS 简洁的、带标识、无把手必然是推的厕所门 1.2我们到底是不是产品经理 产品是同时解决用户问题和公司问题。 一个对比: 传统意义下的产品经理偏重于产品已经做好以后,怎样管理、销售,偏重于市场、商业端 软件行业的产品经理偏重于产品“从无到有,从有到优”的过程 差异的原因,导致对产品经理的要求: 原因A:传统行业较成熟,创新小,用户习惯难改变 VS 软件行业是新兴行业,要创新,占领用户并主导用户习惯 => 要求产品功能本身的规划 原因B:传统行业的产品为实物,需要打通供应链 VS 软件行业的产品为虚拟物品,复制成本低,较少考虑供应链,一个细节改进可以增加千万用户 =>要求细节 原因C:传统产业产品生命周期几年 VS 软件行业产品生命周期几个月 => 项目过程不复杂,要求兼顾项目管理 原因D:传统行业靠产品本身价值赚钱,买产品的人未必用 VS 软件产品大多免费,盈利模式多元,直接面对海量终端用户 => 要求用户研究、数据分析 原因E:传统产品用户花钱买,不爽凑合着用 VS 软件产品用户免费买,不爽换同类产品 => 要求重视用户体验 非典型产品经理,不需要全能 现在产品经理的三大变化方向:产品管理团队、事业单位经理的任用、更专业取向 在一线员工眼中,管理是在资源不足的情况下把事情做成的能力。通常表现为: 信息不足以决策;时间不足以安排周密的计划;人员不足以支持工作强度和难度;资源不足以自由调配。 1.3我真的想做,怎么入行 做产品的大前提是喜欢做产品,同时是喜欢做产品经理而不是喜欢做用户。 例子:对于某游戏,用户想我怎么玩可以赢更多的钱,产品经理想为什么这么设计。 对于应届生,面试官最看重的是有没有激情,是否机灵好学,逻辑思维是否清晰,沟通是否流畅。其他(比如对行业的熟悉)会次要。 对于工作几年的人,不管以前是做什么的,都可以转行做产品经理。建议先在本质工作上找到产品有关的事情做些尝试,并且考虑从产品经理周边的职位做起。 例子:原来做开发的,利用参与需求评审的机会,多思考,对需求提出合理建议。以后做产品经理,可以从“需求分析师”切入。 1.4一个产品经理的-1到3岁 作者本身学生物 入行头半年,打杂:不负责产品的任何模块,写框架已被别人搭好了的需求文档,但他好学,主动熟悉工作中的技能。 入行半年后,学习“怎么做”:以product designer的身份负责网店版的某些模块,决定某个功能怎么做,比如写需求文档,配合做demo,跟进开发、测试、发布的过程。但是很看重自己负责的模块,缺乏整个产品层面的权衡认识。 入行一年,开始问“做不做,做多少”:在完全掌控需求采集、分析、筛选的过程中学会权衡取舍,砍功能也下得了手。 入行两年,项目与团队:新项目企业邮局,学习到除产品需求以外的东西,比如项目管理、流畅、敏捷方法。体验到操心的感觉,从接受别人的会议邀请,到给别人发会议邀请;从有事才去找人帮忙,到尽量去了解周边团队在做啥,并施加影响;从一个人做事,到做好自己本职工作,其他交给团队,再到主动定规范,把工作分出去。 入行三年小结,战略与修养:参与产品的可行性研究;思考产品经理的基本修养:爱生活,有理想,会思考,能沟通;立志做老师,完成“三个一工程”:一个网站,一门课程,一本图书 Tips:公司想做的产品很多,要从中挑出值得实施的,果断放弃很重要,放弃的原则与价值观、战略有关 2.一个需求的奋斗史 Tips:相比较“接到一个任务,然后把它完成”,对于产品经理,更重要的是“发现一个问题,然后设法把其转化为一个任务来解决”。 2.1从用户中来到用户中去 2.1.1用户是需求之源 人的需求,根据马斯洛的需求层次理论,可划分为五个层次,由低到高,分别是:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求、自我实现需求。 产生需求的原因是:生活中存在“理想与现实的差距”,人类很自然地产生“减少甚至消除这个差距”的愿望。 通过研究需求,可以增强对用户的理解。理解用户,是产品经理的重要素质之一。 例子:小明要电钻 -> 要在墙上打洞 -> 要挂上画 -> 屋子太空旷,不温馨 => 安全需求和社交需求 用户与客户的区别:用户,也叫终端用户,是使用产品的人;客户是购买产品的人。 相对于客户的需求,我们更重视您的用户的需求 => 用户是需求之源。 UCD,以用户为中心的设计 UBD,以老板为中心的设计,适用于没太多精力做用户研究、公司老板最了解用户且能抓住商机的创业小团队。 试图满足所有用户的需求是一个灾难,会让产品变成一个臃肿不堪、谁都不满意的四不像。 我们应该优先照顾其中一部分用户的需求。这种优先要考虑到产品的商业目标。 例如:对于已经成熟且拥有市场霸主地位的产品,比如qq,应关注核心用户的需求;对于刚刚起步的产品,先满足大量的一般用户的需求。 2.1.2你真的了解用户么? 许多用户对所有产品了解甚少。 先描述自己,创建人物角色persona是一种快速描述用户的方法。persona的内容包括:职业、预算、爱好、性格、行业信息、计算机和互联网使用情况、用户目标、商业目标 用户研究方法可用一张二维图表示:横向是用户的说和做。“眼见为实耳听为虚”,看到用户怎么做比听他们怎么说更真实,但只了解怎么做是不知道背后原因的。纵向是定性与定量。定性研究偏向于找出原因,定量研究偏向于证实。 做用户调查的目标是:坚决杜绝“经组织决定,用户需要一个xx功能”,要是实在在地把用户当做需求之源。 2.2需求采集的大生产运动 要根据资源多少采用合适的用户研究方法。若资源少,查二手资料后和同事讨论,猜测用户怎么想怎么做。 需求采集有以下步骤:明确目标 -> 选择采集方法 -> 制定采集计划 -> 执行采集 -> 资料整理 -> 下一步的需求分析 2.2.1定性地说:用户访谈 用户访谈的常见问题: 1.说与做不一致。 例子:索尼做用户调查,发现用户更喜欢黄色游戏机。当索尼让他们随意挑选游戏机时,更多用户挑的是黑色游戏机。 对策:让用户可以和产品交互的情况下访谈;要区分用户说的事实与观点。“我做了啥,遇到啥问题”这种事实比“我认为”这种观点可信度高。 2.样本少,以偏概全 例子:只找本市的用户,优先拨打留了手机的用户,愿意来公司做访谈的用户 对策:在访谈报告中注明可能引起偏差的因素;增量访谈,即先少量调查,若结论有变,再加大样本量 3.用户过于强势,把我们往沟里带 例子:漫无目的地侃 对策:;牢记访谈目的,若话题不对,赶紧往正道上掰 4.我们过于强势,把用户往沟里带 例子:在访谈时指出用户哪里理解不对,说自己产品多么好 对策:牢记访谈目的,管好自己的嘴 Tips:避免固定问题;更关注为什么,而不是怎么做;听用户说但不要照着做;避免讨论技术;鼓励讲故事;避免诱导性问题(如果有xx功能,你会使用么?) 例子:记一次用户大会的提纲 明确目的:比如产品卖点确认,需求收集,用户体验改进。这样在争取开用户大会的资源时有说服力 资源确定:时间、地点、人物、材料、备用方案 现场执行:辅助工作、主流程 结束以后:资料整理、运营宣传 2.2.2定量地说:调查问卷 调查问卷可以挖掘出用户中大多数的沉默与骑墙一派,并且他们还是典型用户。 调查问卷与用户访谈的区别:前者是封闭式问题,后者是开放式问题 Tips:作答时间不超过10分钟;问题顺序:简单问题 -> 需要思考的、敏感的问题 -> 被访者个人信息 调查问卷的常见问题: 1.样本偏差 对策:尽可能覆盖目标群体中的各种类型的用户,比如性别、年龄、行业、收入,并保证这个比例接近全体比例;若无法做到样本合理性,在调查报告中要注明潜在的筛选条件。 2.样本过少 对策:若样本个数少于100,列出人数,而不是百分比 3.问卷内容的细节问题 对策:问题表述应无引导性,问“你是否喜欢某个产品”而不是“你喜欢某个产品吗”;准备几种形式的问卷,减少答案的顺序偏差;先小规模试答,反馈修改后再大面积投放。 例子:记这本书的实际问卷 问卷目的:收集读者反馈 样本对象:本书读者、博客读者、对产品经理感兴趣的人 调查渠道:网站、博客 时间计划:收集3个月 问卷内容:简单问题 -> 需要思考的、敏感的问题 -> 被访者个人信息 2.2.3定性地做:可用性测试 步骤:招募测试用户 -> 准备测试任务 -> 测试过程,组织者应观察并记录 -> 询问用户的主观看法 -> 研究分析 可用性测试的常见问题: 1.做得太晚,发现问题也于事无补了。 对策:在产品的各个阶段都做可用性测试。对于无任何成型的产品,拿竞争对手的产品给用户做;对于只有纸面原型的产品,拿手绘的产品给用户做。 2.觉得可用性测试太麻烦,干脆不做 对策:只做一个用户,并简化步骤,也比不做好 3.明确是测试产品,而不是测试用户 对策:不要用“可用性测试”的术语,而是说“来试用我们的新产品,提点意见”,减轻用户压力 4.测试过程中,组织者该做和不该做的 该做的:告诉用户持续时间,做哪些事情;让用户在使用产品时说出自己的思考过程;送个小礼品 不该做的:引导与暗示 例子:产品改版的一次冒险 可用性测试做得太晚,想想后怕 Tips:对于改版,要和平演变,而不是暴力革命,要让用户逐渐适应:从部分分级页面改起;新旧版本并存;小面积实验;傍上用户已经习惯的风格 2.2.4定量地做:数据分析 关键的是对数据的解读,数据分析只能发现现象,并不能了解原因。所以数据分析常伴随用户访谈。 数据分析的常见问题: 1.过于学术,沉迷于“科学研究” 对策:重视综合性价比,不需要“显著性检验”,要的是对数据的敏感。 2.虽然数据不会主动骗人,但我们经常无意或有意地误读数据 对策:对于无意误读,学习统计学只是;对于主动误读,保持中立态度 3.平时不烧香,临时抱佛脚 对策:在产品设计时就把数据分析的需求加进去,比如统计每个按钮的点击次数。 日志分析的商业价值 例子:分析登陆次数 在对产品熟悉的基础上,做方向性假设。这里假设有方法使某类用户更多地登录 ->提取相应数据并分析,得到一些现象,最好是之前没发现的现象。这里做一张二维图,横轴时间,纵轴活跃情况。趋势可分为四个阶段。 ->尝试解释。这里发现可分为两类登录:经销商登录和用户登录 ->用户调研修正解释。这里是电话调研+登门拜访,发现有两个入口的登录。 ->指导产品的发展方向。这里的商业价值在于:1)考核每个经销商下面的用户活跃度,来让他们更好地服务用户;2)有实际意义的是用户入口的登录,因此产品优化的重点应在用户入口 2.2.5需求采集人人有责 从用户那里直接得到的需求,是一手需求;老板或销售人员的需求,是二手需求。 在新产品诞生前,没有用户、运营、销售时,要主动地去潜在的目标用户那里采集需求;产品运行一段时间后,用户和相关工作人员都有了,与用户的直接接触变少,但会收到中间的工作人员反馈的需求和用户提的需求。 销售人员有时只重视眼前利益,提的需求不一定好,一手需求很重要。 二手需求的理解偏差可以用单项需求卡片这个工具来弥补。 需求分析卡片的理念是:产品的需求工作不只是需求分析人员的事,而是涉及产品的每个干系人的义务,至少得参与“采集”的过程。 一个需求分析卡片,至少得有需求编号、需求描述、来源、场景 尽可能多地采集需求的一些方法:现场调查,和客户一起工作;AB测试,小规模地测试A和B的情况;日记研究;卡片分类法,把需求写在便利贴上,观察用户怎么给产品划分模块;粉丝用户主动提需求 2.3听用户的但不要照着做 对于用户提的解决方案仅仅站在自己立场上考虑,对于用户提的存在明显逻辑矛盾的需求,要谨慎考虑。 2.3.1明确我们存在的价值 需求分析要做的是把用户需求转化为产品需求。 例子A:用户向福特要一匹快马,福特给了一辆车 例子B:对于“小明要电钻 -> 要在墙上打洞 -> 要挂上画 -> 屋子太空旷,不温馨 => 安全需求和社交需求”,我们可以给电钻+油画,也可以油画+强力胶,或者摆个书架,可能更省钱也更温馨。 用户需求 VS 产品需求 用户需求:用户自以为的需求,并且经常表达为用户的解决方案 产品需求:经过我们分析,找到的真实需求,并且表达为产品的解决方案。 需求分析:从用户提出的需求出发,找到用户内心真正的渴望,再转化为产品需求的过程。 需求分析是“首先:树叶-树枝-树干,其次:树干-树枝-树叶”的分析过程,既不能漏掉提炼用户需求的过程,透过需求看本质,也要让树干分解掉,好让执行人员知道要做什么东西。 这是短期利益与长期利益的权衡,只满足用户需求是短期利益,但为了长期需求,我们要找到用户的真实需求。 满足需求的三种方式 改变现状:开发某个产品,最常用也最笨的方法。 降低理想:“丑话说在前头” 转移需求:寻找更强烈的需求展现给用户,让他不纠结于原来的需求。 例子:电梯不够用 改变现状:增加电梯个数 降低理想:告诉用户,隔壁那个楼等的时间更长 转移需求:鼓励用户爬楼梯锻炼身体;电梯门口装镜子让等的人搔首弄姿不至于无聊 也谈创造需求 基于用户、产品、市场的充分理解的突发奇想有的会得到用户认可,但更多的是天马行空。 作为新人,先做用户提出的需求,而不要胡乱分析用户需求。 2.3.2给需求做一次DNA检测 需求DNA检测过程:需求转化 -> 确定基本属性 -> 分析商业价值 -> 初评实现难度 -> 计算性价比 需求转化 采集单项需求卡片 -> 头脑风暴 -> 每人分一块,转化为产品需求 -> 整理记录成产品需求列表 用户需求与产品需求是多对多的关系 过滤掉不靠谱的用户需求 例子:对于用户需求“删除之前需要确认”,产品需求可能是“数据回收站:删除的数据进入回收站。若误删,可以去回收站找回数据。” 确定需求的基本属性 这些基本属性包括:编号、提交人、提交时间、模块、名称、描述、提出者、提出时间、Bug编号 需求种类知多少 需求按分类分,可分为:新增功能、功能改进、体验提升、Bug修复、内部需求 产品功能需求+产品非功能需求=产品需求 产品需求+市场需求+开发需求+测试需求+服务需求+.=产品包需求 需求按层次分,可分为:基础、扩展、增值 雪中送炭要好于锦上添花 分析需求的商业价值 商业价值可用重要性、紧急性、持续时间来衡量。 这是需求列表中的最核心部分,甚至在列表中再增加一条“商业价值描述”,即卖点,说明对用户和公司会提供什么价值 对于商业价值,要在需求讨论会产品团队集体讨论,叫上干系人,比如销售、服务等 初评需求的实现难度 把技术人员代表拉进来参加讨论会,甚至让他们先自行讨论后再决定。 不考虑硬件成本,再加上在产品、开发、测试、服务中开发资源是瓶颈,开发量成为实现难度的指标。 由于需求未定,先做允许误差大的初评,在项目启动后再做更精确的评估。 性价比 性价比=商业价值/实现难度 在实际中,多跟工程师接触,实现难度会定得偏高,多跟销售运营的人开会,商业价值会定得偏高。 例子:对于Firefox的网页显示问题,虽然很好解决,但是用的人极少,所以商业价值极低,导致这个需求性价比低。 2.4活下来的永远是少数 需求筛选的过程:需求打包 -> BRD制作 -> 产品会议 -> . -> 立项 2.4.1永远忘不掉的那场战争 以前没有战争的原因:以前公司按产品线划分部门,对于某产品,有自己的产品设计师、开发与测试人员。 现在有战争的原因:现在公司按职能划分团队,每个产品由原来的产品人员做,但是开发与测试人员是流动的,各个产品团队要竞争人力资源。 准备出发:给需求打个包 做项目的终极目标是:多快好省,即范围大、时间短、品质高、资源省。需要在这4个因素中做平衡。 在产品需求列表上,按性价比大小,对每一行需求的工作量相加,看能做多少,这就是需求打包。 需要注意的几点: 1.需求打包最好打包类似的功能点 2.需求依赖,功能互相之间有依赖关系;功能与人力资源之间有依赖关系,比如某功能只能由特定的人做 3.需求的粒度大小问题。细化粒度,发现需求中价值相对低的部分,对于需求列表里的每一行,工作量最好不超过5人天 战场:产品会议 参会人员:各个部门的老板、各个产品的产品经理和设计师 时间:一个月一次甚至更长 过程:回顾上一次产品会议通过的项目进展如何 -> 用商业需求文档争取资源 武器:商业需求文档 BRD:Business Requirement Document,商业需求文档 MRD: Marketing Requirement Document,,市场需求文档 PRD:Product Requirement Document,产品需求文档 BRD包括的内容:项目背景、商业价值、功能需求描述、非功能需求描述、资源评估、风险和对策 2.4.2别灰心,少做就是多做 例子:“自动上架”需求的确定,一开始只是雏形,但越讨论加的功能越多,接着因为资源限制的原因,加的功能一个个砍掉,最后发现和最初方案是一样的。这是一个“见山是山,见山不是山,见山还是山”的过程。 情愿吧一半的功能做到尽可能完美,也不要把全部功能都做成半吊子。 最爽就是“四两拨千斤” 例子:肥皂生产时有漏包问题,请了一堆专家解决,最后拿着电扇对着生产线末端吹,把控肥皂盒吹掉。 技术上的大改动往往是商业上的小改动。 尽可能多地放弃 例如:对于“评论”功能,若不放弃一些需求,要被自己折腾死。这些需求比如:“考虑评论翻页”、“考虑评论带图片”、“考虑被人引用后可否修改”。 有资源空出来,去做意义更大的功能或产品。 2.5心急吃不了热豆腐 一个需求的生老病死 1.需求采集,转2 2.待讨论,转3 3.需求讨论会,若暂缓,转6,若通过,则进入需求打包,转4,否则拒绝 4.需求打包通过的,转产品会议5,若不通过,转暂缓6 5.产品会议通过的,转开发,若不通过,转暂缓6 6.暂缓状态,满足重启条件后,转2 需求管理的附加值 统计每个“提交人”的需求数量=>某个人的工作情况 统计“提交时间”、“发布时间”=>产品发展是增速还是减速 统计每个模块的需求数量=>用户对哪些模块感兴趣 统计每个分类的需求数量=>产品是在成长期还是成熟期 统计需求的商业价值、性价比变化=>看产品的发展空间有多大 有一些专业的需求管理方法和工具,比如Rational RequisitePro 和需求一起奋斗 产品经理的重要素质之一-热爱产品 3.项目的坎坷一生 3.1从产品到项目 做产品 VS 做项目 1.做产品时间周期长,从规划到制造到维护,没法确定合适结束;做项目时间周期短,有明确的起始和结束时间。 2.做产品要不断修正判断,给出创新;做项目目标明确,像执行任务 3.产品面向大量的通用用户;项目相对个性化 例子A:找裁缝给自己做件衣服,是做项目,裁缝的设计被服装厂拿去生产,是做产品 例子B:某网站在国庆前要做一个专题,是做项目;新闻频道持续更新,是做产品 做产品的过程,是通过一个又一个项目实现的 产品经理VS项目经理 产品经理靠想,做正确的事,看其所领导的产品是否符合市场需要,是否能给公司带来利润,内部驱动,最重要的是判断力与创造力。 项目经理靠做,把事情做正确,在时间、成本和资源约束的条件下完成目标,外部驱动,最重要的是执行力与控制力。 为什么让产品经理管项目 让项目经理管项目,他们会倾向于简化项目,尽量少做,但做出来的东西商业价值不足,用户体验不好。 让产品经理管项目,关于导致不断加需求导致项目无法按期完成,影响团队士气。 要有个平衡。 3.2一切从kick off开始 立项过程:需求筛选 -> 立项 帅哥美女,我们需要你 产品经理没有行政上的管理权,要向不同团队的主管要人 PD新人不适合做项目经理,因为和团队没混熟,沟通会不顺畅 项目督导委员会由项目成员的老板组成,他们负责承担责任,以及提供资源。下面是项目经理。项目经理下面是PD、开发经理、测试经理、UE、服务团队 别忘了最初的约定 立项阶段的项目计划,要再次评估工作量并推算出工期,除了更准确,还要考虑谁来做。 估算的工作量=/6 按每人工作5-6小时算,留出余量时间,还要考虑任务间的依赖关系,尽量不加班。 沟通从头开始 常用沟通方法:项目晨会、项目日报、评审会、项目变更申请、发布预告及公告 不可或缺的誓师大会 15分钟的kiff off传达的内容包括: BRD里的项目背景;项目意义目的目标;需求、功能点概述; 项目组织架构; 项目计划; 约定沟通计划 任何时候都要心里有“树” 做项目的本质是在保证品质的前提下,在时间要求、人财物花费、项目范围三点上做平衡 WBS:Working Breakdown Structure,工作分解结构 可套用WBS模板来方便项目管理。WBS模板像一棵树,比如 -产品模块级项目 -项目准备 -过程管理 -立项 -时间计划 -项目总结 -心得体会 -数据分析报告 -需求 -实施 -测试 -服务 3.3关键的青春期,又见需求 新人可以先做一些执行层面的任务来熟悉产品和团队。可以写文档来练手。 3.3.1真的要写很多文档 BRD、MRD是写给老板看的 PRD、FSD,是写给技术人员看的 产品需求文档,PRD PRD的模板目录: 1)总体说明 1.1)修订历史 1.2)项目概述,参考kick off 1.3)功能范围,给出业务逻辑图,角色职责、与周边系统的关系,全局商业规则 1.4)用户范围 1.5)词汇表 1.6)非功能需求,如性能需求、数据监控的需求 1.7)其他说明 2)UC部分 包括视觉层面的描述,界面细节,交互细节,文案细节 学一点UML:类图、用例图、状态图 略 用例文档:UC 略 再学点UML:时序图、活动图及其他 略 Demo也要我们做么 Demo最好由UE部门的人做,也就是美工。 Demo会经历从抽象到具体的过程:纸面demo -> 线框图(用word,PPT,visio) -> 视觉效果图 概要设计与详细设计 1.不以写的东西是需求还是设计区分,而以业务或技术区分。例如,某编辑框长度由PD确定,但如何在数据库中存储由工程师决定 2.细枝末节的设计要沉淀出产品规范。 3.3.2需求活在项目中 评审,一个头两个大 评审的目的在于防止问题随时间放大 三次评审:需求评审、设计评审、测试评审 需求评审会中两类人要在场:能做决定的人;此项目相关的产品接口人 再看需求的生老病死 几个重要的会议: 项目开始前的需求讨论会,PD带着自己的需求为有限的开发测试资源PK,若通过状态变为“需求中” 项目中需求阶段的需求评审会,PD收集意见反复修改需求,若通过状态变为“开发中” 项目中需求阶段以后的和开发、测试人员确认细节 -> 开发提交测试以后的功能评审会,让项目干系人确认功能 3.4成长,一步一个脚印 需求冻结后修改需求要更慎重 开发阶段,旁观者说 设计 -> 设计评审 -> 编码 -> 单元测试 测试阶段,大家一起上 TC编写 -> TC评测 -> 冒烟测试 -> 功能评审 -> 测试 商业准备工作同步进行:PD写卖点文档、产品更新公告;运营的做策划推广方案;服务的做产品帮助 Bug眼中的项目 Bug描述的几个关键点:缺陷级别,所属产品、项目,Bug名称,Bug描述 Bug的几种状态:open,rejected,updated,fixed(修复后更新到测试环境),closed,reopened,deferred(暂不修正) 使用Quality Center管理,所有操作都有记录 那一夜,项目发布 发布评审 -> 预发布 -> 发布 -> 线上验证 使用SVN管理代码版本 对于用户影响大的升级,采用“分流发布”或“灰度发布”,即让一部分用户先用,再决定更大发布的时机 正式发布前要填写“发布申请单”,让关键人物签字 发布时间一般选择在晚上 以终为始,项目小结 发布后在公司邮件组里发“项目发布公告”,做好内部宣传 + 物质奖励或聚餐 -> 发布后半个月内写项目小结 项目小结内容:遇到何问题,如何解决和避免;商业目标是否达到;资源评估是否合理 通过写项目的日报或周报,项目小结就水到渠成 怕什么来什么,只能拥抱变化 对变更事件,制定流程做控制,对于过大过晚的变化,项目经理有权决定是拒绝,还是上报大老板定夺 对搭车事件,找内容相关的项目,尽早而不要在需求冻结后再提 对紧急事件,由高层老板确认后自上而下推动 对于多个项目并行时的资源不足,遵循“慢车让快车”的原则 3.5山寨级项目管理 3.5.1文档只是手段 建立自己的文档规范 把文档除去公司的烙印,融入自己的理解,以后不管在哪工作,只要做的还是产品,这份文档规范就是一笔财富 模板作用知多少 模板本质作用:让经常看同类文档的人提高效率;让写文档的新手可以尽快上手;让写作者不会漏考虑某些内容 对于成熟的团队和产品,在项目开始前就约定好各种模板、规范与流程。这些模板、规范与流程最好在产品1.0版发布,进入1.1版的升级阶段,但还未研发2.0的时候迭代生成。 偶尔为之的事情不必形成模板。 多人协作与版本管理 产生文档版本管理的本质需求是多人合作,协同办公 windows系统的共享文档(互斥修改) -> google docs -> wiki (随时更新整个产品的PRD) 玩转office足矣 3.5.2流程也是手段 项目 VS 流程 项目只做一次,追求可行解;流程要反复做,追求最优解 流程的本质目的 随着产品越来越大,个人英雄主义就变得无用。这些英雄把个人经验转变成显性知识表达出来,而对于经常做的事情,就可以用流程这种形式固化、继承,后人在做这些事时起码不会显得太无助。在这点上,规范、模板的作用也类似。这就是团队的核心竞争力。 那么多评审,可以省么 产品会议:必须有,决定“做不做,做多少”很重要 kick off会议:最好开,鼓舞士气 需求评审:分别是PRD,UC,demo评审,根据实际情况合并部分评审 设计评审:开发实力强可以忽略 TC评审:省的话,验收测试要更细致 功能评审:必须有 发布评审:不一定 商业评审与技术评审 商业评审决定“做不做”,是产品会议和功能评审 技术评审决定“怎么做”,是需求、设计、TC、发布评审 技术评审要避免抓闲人、科普会、批斗会的情况 3.5.3敏捷更是手段 从书本到实践 瀑布模型 -> 敏捷方法 敏捷方法的特点:有计划,更要拥抱变化;迭代周期内尽量不要加任务,可以移除一部分任务到下一次迭代;集中工作,小步快跑;持续细化需求,强调测试;不断发布,尽早交付,把大问题分而治之 项目中的敏捷沟通 即时通信IM群、每日站立晨会、项目看板 与外包团队的敏捷尝试 例子:作者是甲方代表,负责项目实施的乙方是家大外企。甲方想用敏捷方法,乙方想用传统瀑布模式,因此冲突不断。表现在:项目外包使甲方不愿意砍需求;敏捷导致提交测试的产品与最初需求间有变化,这在公司内部运行得很好,但由于甲乙方没有一起办公,配合困难;乙方缺乏敏捷的经验和意识,在没有详细设计文档的情况下技术人员按自己想法开发测试,没有与需求人员沟通 3.6物竞天择适者生存 3.6.1亲历过的特色项目 如何做好老板项目 时间是给死的 质量是可变的,把质量搞大,派出各种功能的建议优先级和所耗资源,让老板砍功能 资源时丰富的,尽量多要 秘密行动,封闭开发 临时的团队在一个会议室办公,交流方便,但是环境差,让人疲惫,时间上限最好是两三个月 开发外包?项目外包? 略 3.6.2一路坎坷,你我同行 边计划,边行动,边修改不可怕,这在敏捷开发常见,关键是目标和原则不可变。 拍脑门,拍肩膀,拍胸脯,拍桌子,拍屁股,拍大腿也不可怕,怕的是不吸取教训。 几个项目的成败 例子:做了5个项目,大部分是失败的,这很正常。 第一个项目没有过压力测试。 第二个项目转移给别的团队,没有高层支持,在需求阶段叫停。 第三个项目在市场调研阶段叫停,因为收集的信息让我们觉得不值得做。 第四个项目成功,发布后不断升级、运营。 第五个项目和其他公司合作,开始规划宏伟,但最后延期半年。 一次只有七天的战斗 略 4.我的产品,我的团队 4.1大产品,大设计,大团队 4.1.1产品之大 时间之大:产品生命周期 不同阶段的5种用户:创新者 -> 早期追随者(较少,需求目的性强,专家用户) -> 鸿沟 -> 早期主流用户 -> 晚期主流用户(很多,中间用户和新手,抵触新产品,此时营销手段很重要) -> 落伍者 不管哪个阶段,先明确主打哪种类型的用户,再决定做什么产品满足相应的需求 空间之大:商业、产品、技术 大产品的铁三角:商业、产品、技术 任何一个公司必有它的强项与弱项,它不可能也没必要再这三方面都很强,一是因为构建“性价比团队”的考虑,二是因为都强的话互相压不住反而造成内耗,所以更重要的是找到自己公司的那个突出刀尖,即公司的DNA 例子:Google是技术主导,Apple是产品主导,阿里巴巴是商业主导,现在加大对技术的投入 4.1.2设计之大 新人会考虑不全面,分不清啥是精华,啥是糟粕,建议学习产品的人先看几本入门的书,学习华为的任正非引进管理体系时的策略“先僵化、后优化、再固化” 产品设计的五个层次 从抽象到具体,从概念到完成 战略层:商业目标和用户需求 范围层:明确“做多少”,功能规格说明和内容需求 结构层:交互设计,信息架构,这里的产出物包括软件的业务逻辑图、网站的站点地图 框架层:界面设计、导航设计、信息设计,确定页面长什么样子 表现层:视觉设计,比如页面配色、字体字号 我用五个层次来写书 第一轮搭建框架,精细到第四级目录,介绍每一级的主要内容 第二轮填充文字,把积累的文字做剪切 第三轮理顺逻辑 第四轮调整风格,增加图表和照片。使书更生动活泼 第五轮后期制作,编辑同学和前辈帮忙评审 对应互联网产品设计的五个层次:战略、范围、结构、框架、表现 设计的“现实与浪漫” 设计的三个层次: 第一层次:本能水平。产品要有用,满足用户的某种需求 第二层次:行为水平。产品要能用好用,顺利解决用户的问题,在反馈、容错和简化上做好。 第三层次:反思水平纯心理需求,比如像花一样的台灯、iphone 4.1.3团队之大 想当年,一个比一个猛 略 从几个人到一家公司 创业小公司,一人做好几件事 成熟公司,有了分工,人员可分为商业、产品、技术、支撑四大块。 接口人存在的价值 问题过滤,合并相似问题,会由相关部门中比较资深的同学来担任 最好接口人跟公司里多数人已混熟,减少部门合作时的陌生人之间的沟通成本 我身边的矩阵型组织 职能型组织:把相同职责的人划分在一个部门里,有利同类资源贡献,但部门只对“上面”负责,不对客户负责。 项目型组织:把各种职责的人组成一个个项目组,有利快速推进项目,但是会资源浪费。 矩阵型组织是上述两种组织的融合。 最好不由一个人兼任矩阵型组织的“双头领导”,而是让管事的产品经理提供建议,官人的部门经理决定对员工的考核。 4.2游走于商业与技术之间 4.2.1心思缜密的规划师 PD是产品经理及其带领的产品规划师、产品设计师和需求分析师。产品经理和产品规划师,更偏向产品前期的规划,比如产品的市场定位、各个版本发布的时间计划,商业目标、用户需求是思考的重点。产品设计师侧重于功能级的设计,在某个模块上很像一个小产品经理。即PD偏市场、用户,RA偏实现、技术。 从概念设计到信息架构 产品概念图是概念设计的产物,产生于需求采集之后、需求筛选之前。我们要通过概念图来理清思路,找到应该“做什么”,并将其整合为一个系统。 画出产品概念图的方法:1)在思维导图上改,比如对需求做简单分类,写些注释;2)大家在白板上讨论改进 概念图要重点突出两点:1)产品与外界的关系;2)产品内部的关系:不涉及数据流,重点描述不同角色在系统里的身份 概念设计是为了团队沟通,完成后,开始信息架构,信息架构是为了设计更合理的方式,把信息传递给用户。 PD的出身及其优劣势 PD的出身各种各样,你之前做的事情是你擅长的,是你的优势,也是你的劣势。 例子:开发工程师转产品经理,可以在初期就判断那些事情不靠谱,但是会让技术压倒商业,在业务逻辑没确定时就考虑过细的实现难度问题。 4.2.2激情四射的设计师 规划师让产品有用,满足用户的某些需求;设计师让产品好用,用户用起来舒服。 用户体验部门的职责可细分为:用户研究员、交互设计师、视觉设计师、前端工程师 产品新首页诞生记 ->e网打进的产品Portal改版:加重营销内容,将访客转化为付费用户。 ->确定Portal需要哪些页面和导航菜单的结构 ->确定每个页面的元素 ->PD手绘纸面demo ->UE制作线框图demo ->UE制作视觉效果图,PD安排销售、服务等做demo评审 ->上线后的持续监控和改进 当交互设计遇到敏捷开发 交互设计适用于传统领域、成熟公司;敏捷开发适用于新兴行业、创业公司 信息展现设计的例子 例子:显示若干城市12个月的降雨量 表格 -> 按雨量标记不同颜色的表格 -> 用雨滴大小表示数据 -> 在地图上标上城市,用户可滑动时间轴看到雨量变化 聊聊细节,文案设计 文案问题分为三个级别:错别字、病句、错误标点;用词不统一、不准确;语言风格不统一、产品气质不统一 产品的文案越少越好,用户都是凭着自己的感觉使用产品 4.2.3“阴险狡诈”的运营师 运营师:不是直接向用户介绍功能,而是有个“把功能转化为卖点”的过程。 产品与运营的战与和 运营只能把人带来,而把人留住要靠产品 运营有时为了更直接的商业目标,比如PV(Page View),做了短视的事情,一段时间后PV就下降,PV背后的目的-增加网站用户数没有达到。 个人博客运营实例 KPI定为体现高用户数的“RSS订阅数” 推广方法:发出以产品经理值得.系列的重量级博文;UCDChina、CSDN专家博客、Q

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