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    Vray全局灯光设置与出图流程.docx

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    Vray全局灯光设置与出图流程.docx

    Vray全局灯光设置与出图流程Vray全局灯光设置与出图流程 对于室内的场景照明,使用全局照明系统,有多少种灯光搭配方法可以照亮室内的场景? 一般情况可以用Vraylight Max天光,Vraylight Vray环境光,Vraysun Vraysky,利用自发光板照射等方法都可以。 夜景更具实际的情况有吸顶灯,台灯,筒灯,射灯,还有灯带一般情况下,吸顶灯可以用泛光灯,还有VR灯光来模拟,台灯,还有筒灯,就用光域网就可以了,灯带就用VR灯光来模拟vray测试渲染用vray的默认渲染就可以。VR最终渲染参数设置 效果图渲染参数设置如下: vray缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。 图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是1 4。 间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲. 灯光缓冲:细分:1000 进程4采样大小0.02,勾选显示计算状态.其他默认 散焦:关闭 环境:全局光开关,只勾选第一个。 RQMC:适应数量 :0.85 噪波:0.001 最小采样值20 其他默认 颜色映射:线性倍增:三项全部2.3 勾选后边的"子项亮度输出"和"亮度背景"还有"影响背景". 出图流程总共分为两阶段 第一阶段:测试阶段 第二阶段:出图阶段 - 在第一阶段内包括三个部分: 1、设定测试渲染参数 2、布置场景灯光 3、设置材质及贴图 1、设定测试渲染参数:抗锯齿功能调低 关闭缺省灯及反射、折射 勾选GI,将min rate和max rate设置为-6 -5 I 同时间接光设置为QMC或者LIGHT CACHE 将VRAY SYSTEM内的Rander region设置为128 128。 注:许多高手的个性化设置技巧需要自行添加. 2、布置场景灯光: 大体顺序为天光阳光人工光补光然后调整每一类灯光的参数直到场景内光效气氛理想为止。 注:具体每类灯光的参数怎么达到接近现实要靠各位对平时生活中的观察、分析才可以实现理想效果。 我在这里提醒大家对灯光设置的几点要素: 冷、暖色调交叉的把握。特意暴光过度为表现仿真视觉冲击。考虑全局大明、暗调子. 3、设置场景内材质: 大体顺序为添加贴图调整材质output折射、反射置换 注:这个顺序是参照影响渲图速度的程度来排序的,可能与有些高手的方法不同。不过自我感觉良好. 在第二阶段内包括两个部分: 1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。 1、设置保存光子文件:调整irradiance map的min rate和max rate分别为-5 -1或者-5 -2,亦可调至更高。同时调高QMC或者 light cache subdivs灯光细分值,调多少看你电脑有多好。然后开始跑正式小图,保存光子文件。 注:跑小图时不必提高抗锯齿参数,不影响最终大图质量。许多高手的个性化设置技巧需要自行添加. 2、正式跑大图: 调高抗锯齿参数调用光子贴图文件进行最终渲染。 以上文库资料由瑞云农场发布!

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