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V C+MFC入门教程闻怡洋本文由天邪小混混贡献doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。* Visual C+/MFC 入门教程 闻怡洋 第一章 VC 入门 1.1 如何学好 VC 1.2 理解 Windows 消息机制 1.3 利用 Visual C+/MFC 开发 Windows 程序的优势 1.4 利用 MFC 进行开发的通用方法介绍 1.5 MFC 中常用类、宏、函数介绍 第二章 图形输出 2.1 和 GUI 有关的各种对象 2.2 在窗口中输出文字 2.3 使用点、刷子、笔进行绘图 2.4 在窗口中绘制设备相关位图、图标、设备无关位图 2.5 使用各种映射方式 2.6 多边形和剪贴区域第三章 文档视结构 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律 3.2 接收用户输入 3.3 使用菜单 3.4 文档、视、框架之间相互作用 3.5 利用序列化进行文件读写 3.6 MFC 中所提供的各种视类介绍 第四章 窗口控件 4.1 Button 4.2 Static Box 4.3 Edit Box 4.4 Scroll Bar 4.5 List Box/Check List Box 4.6 Combo Box/Combo Box Ex 4.7 Tree Ctrl 4.8 List Ctrl 4.9 Tab Ctrl 4.A Tool Bar 4.B Status Bar 4.C Dialog Bar 4.D 利用 AppWizard 创建并使用 ToolBar StatusBar Dialog Bar 4.E General Window 4.F 关于 WM_NOTIFY 的使用方法 第五章 对话框 5.1 使用资源编辑器编辑对话框 5.2 创建有模式对话框5.3 创建无模式对话框 5.4 在对话框中进行消息映射 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查 5.6 使用属性对话框 5.7 使用通用对话框 5.8 建立以对话框为基础的应用 5.9 使用对话框作为子窗口 第六章 网络通信开发 6.1 WinSock 介绍 6.2 利用 WinSock 进行无连接的通信 6.3 利用 WinSock 建立有连接的通信第一章VC 入门1.1 如何学好 VC这个问题很多朋友都问过我, 当然流汗是必须的, 但同时如果按照某种思路进行有计划 的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握 VC 开发,下面我将 自己的一点体会讲一下: 1、需要有好的 C/C+基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触 VC 时不要急于开始 Windows 程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对 语言的熟悉程度, 同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。 更重要的是理解 并能运用 C+的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用 MFC 进行 开发的朋友对 C+一定要能熟练运用。 2、理解 Windows 的消息机制,窗口句柄和其他 GUI 句柄的含义和用途。了解和 MFC 各个 类功能相近的 API 函数。 3、一定要理解 MFC 中消息映射的作用。 4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用 Help Online。 5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。 6、学会看别人的代码。 7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。 8、闲下来的时候就看参考书。 9、多来我的主页。O后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。 此外我将一些我在选择参考书时的原则: 对于初学者: 应该选择一些内容比较全面的书籍, 并且书籍中的内容应该以合理的方式 安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的 书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的 书可能会对自己的学习积极性产生打击。对于已经掌握了 VC 的朋友: 这种程度的开发者应该加深自己对系统原理, 技术要点的认识。 需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍, 这样一来才会对新技术有更多的了解, 最好书 中对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。 此外最好涉猎一些辅助性的书籍1.2 理解 Windows 消息机制Windows 系统是一个消息驱动的 OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义 ,我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称,和两个参数。 当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。 例如当菜单 转中之后会有 WM_COMMAND 消息发送,WPARAM 的高字中是命 令的 ID 号,对菜单来讲就是菜单 ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自 定义消息来发送通知和传送数据。 2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程中可以对 消息进行分析, 对自己感兴趣的消息进行处理。 例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以 定义对 WM_COMMAND 进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对 WM_PAINT 进行处理。 3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理 那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用 Windows 的窗口进行开 发而不必过多关注窗口各种消息的处理。 例如窗口在被拖动时会有很多消息发送, 而我们都 可以不予理睬让系统自己去处理。 4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识 一个窗口, 发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。 而每个窗口 都会有自己的窗口过程, 所以用户的输入就会被正确的处理。 例如有两个窗口共用一个窗口 过程代码, 你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口 二。 5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息 LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM) switch(uMessageType) /使用 SWITCH 语句将各种消息分开 case(WM_PAINT): doYourWindow();/在窗口需要重新绘制时进行输出break; case(WM_LBUTTONDOWN): doYourWork();/在鼠标左键被按下时进行处理 break; default: callDefaultWndProc();/对于其它情况就让系统自己处理 break; 接下来谈谈什么是消息机制: 系统将会维护一个或多个消息队列, 所有产生的消息都回被放 入或是插入队列中。 系统会在队列中取出每一条消息, 根据消息的接收句柄而将该消息发送 给拥有该窗口的程序的消息循环。 每一个运行的程序都有自己的消息循环, 在循环中得到属 于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。 而在没有消息时消息循环就将控 制权交给系统所以 Windows 可以同时进行多个任务。 下面的伪代码演示了消息循环的用法: while(1) id=getMessage(); if(id = quit) break; translateMessage(); 当该程序没有消息通知时 getMessage 就不会返回,也就不会占用系统的 CPU 时间。 图示 消息投递模式 在 16 位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以 发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制 权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X 就是这种系统。 而 32 位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转 换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。 这种多任务系统就称为抢先式的多 任务系统。Windows95/NT 就是这种系统 1.3 利用 Visual C+/MFC 开发 Windows 程序的优势 MFC 借助 C+的优势为 Windows 开发开辟了一片新天地,同时也借助 ApplicationWizzard 使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助 ClassWizard 和消息映射使开发者摆脱了 定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。 更令人兴奋的是利用 C+的封装功能使开发者摆 脱 Windows 中各种句柄的困扰,只需要面对 C+中的对象,这样一来使开发更接近开发语 言而远离系统。 正因为 MFC 是建立在 C+的基础上,所以我强调 C/C+语言基础对开发的重要性。利用 C+的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象; 利用 C+的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码; 利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口 的活动。而且 C+本身所具备的超越 C 语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活 的代码。 在 MFC 中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义 将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法。 代码如下 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) /AFX_MSG_MAP(CMainFrame) ON_WM_CREATE /AFX_MSG_MAP ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) END_MESSAGE_MAP 经过编译后,代码被替换为如下形式: /BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) CMainFrame:newWndProc() switch() /AFX_MSG_MAP(CMainFrame) / ON_WM_CREATE case(WM_CREATE): OnCreate(); break; /AFX_MSG_MAP / ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing) case(WM_COMMAND): if(HIWORD(wP)=ID_FONT_DROPDOWN) DoNothing(); break; /END_MESSAGE_MAP newWndProc 就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。 所以了解了 Windows 的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解 MFC 开发的基本思 路了 1.4 利用 MFC 进行开发的通用方法介绍 以下是我在最初学习 VC 时所常用的开发思路和方法, 希望能对初学 VC 的朋友有所帮助和 启发。开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构 开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用 CFile 进行 开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以 CFormView 为基础视的单文 档视结构 利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入 在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构 在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构 学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的 尽量避免使用多文档多视结构 不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能1.5 MFC 中常用类、宏、函数介绍 常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右 下角的坐标。可以通过以下的方法构造。 CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标 CRect( const RECT& srcRect ); 由 RECT 结构构造 CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由 RECT 结构构造 CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造 CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造 下面介绍几个成员函数: int Width( ) const; 得到宽度 int Height( ) const; 得到高度 CSize Size( ) const; 得到尺寸 CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标 CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标 CPoint CenterPoint( ) const; 得当中心坐标 此外矩形可以和点相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。 CPoint:用来表示一个点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另一个点相加。 CString:用来表示可变长度的字符串。使用 CString 可不指明内存大小,CString 会根据 需要自行分配。下面介绍几个成员函数: GetLength 得到字符串长度 GetAt 得到指定位置处的字符 operator + 相当于 strcat void Format( LPCTSTR lpszFormat, ); 相当于 sprintf Find 查找指定字符,字符串 Compare 比较 CompareNoCase 不区分大小写比较 MakeUpper 改为小写 MakeLower 改为大写 CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组中每一个元素为 CString 对象的实例。 下面介绍几个成员函数: Add 增加 CString RemoveAt 删除指定位置 CString 对象 RemoveAll 删除数组中所有 CString 对象 GetAt 得到指定位置的 CString 对象 SetAt 修改指定位置的 CString 对象 InsertAt 在某一位置插入 CString 对象常用宏:RGB、 TRACE、ASSERT、VERIFY 常用函数 CWindApp* AfxGetApp; HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( ) HINSTANCE AfxGetResourceHandle( ) int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于 弹出一个消息框第二章 图形输出2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 和 GUI 有关的各种对象 在窗口中输出文字 使用点、刷子、笔进行绘图 在窗口中绘制设备相关位图、图标、设备无关位图 使用各种映射方式多边形和剪贴区域21 和 GUI 有关的各种对象 在 Windows 中有各种 GUI 对象,当你在进行绘图就需要利用这些 对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种 GUI 对象和拥有的属性 字体对象 CFont 用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。 可选择的风格包括: 是否 为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于 如何创建和使用字体在 2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解 刷子 CBrush 对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它 的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用 8*8 的位图来创建一个自定义模板的刷子, 在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充 区域。关于如何创建和使用刷子在 2.3 使用刷子、笔进行绘图中会详细讲解画笔 CPen 对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线, 实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在 2.3 使用刷子、笔进行绘图中会详细讲解 位图 CBitmap 对象可以包含一幅图像, 可以保存在资源中。 关于如何使用位图在 2.4 在 窗口中绘制设备相关位图、图标、设备无关位图中会详细讲解 还有一种特殊的 GUI 对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗 口外型。关于如何创建和使用多边形在 2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解。 在 Windows 中使用 GUI 对象必须遵守一定的规则。 首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。 然后需要将该 GUI 对象选入 DC 中,同时保存 DC 中原来的 GUI 对象。 如果选入一个非法的对象将会引起异常。 在使用完后应该恢复原来的对象, 这一点特别 重要,如果保存一个临时对象在 DC 中,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须 注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法。 OnDraw(CDC* pDC) CPen pen1,pen2; pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128);/创建对象 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0);/创建对象 CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);/选择对象进 DC drawWithPen1 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);/选择对象进 DC drawWithPen2 pen1.DeleteObject;/再次创建前先销毁 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0);/再次创建对象 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);/选择对象进 DC drawWithPen1 pDC->SelectObject(pOldPen);/恢复 此外系统中还拥有一些库存 GUI 对象,你可以利用 CDC:SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex ) 选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体. BLACK_BRUSH Black brush. DKGRAY_BRUSH Dark gray brush. GRAY_BRUSH Gray brush. HOLLOW_BRUSH Hollow brush. LTGRAY_BRUSH Light gray brush. NULL_BRUSH Null brush. WHITE_BRUSH White brush. BLACK_PEN Black pen. NULL_PEN Null pen. WHITE_PEN White pen. ANSI_FIXED_FONT ANSI fixed system font. ANSI_VAR_FONT ANSI variable system font. DEVICE_DEFAULT_FONT Device-dependent font. OEM_FIXED_FONT OEM-dependent fixed font. SYSTEM_FONT The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font. SYSTEM_FIXED_FONT The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows. DEFAULT_PALETTE Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette. 这些对象留在 DC 中是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复 DC 中 GUI 对象。 大家可能都注意到了绘图时都需要一个 DC 对象,DC对象 是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无 关的, 所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了, 而作图方式可以完 全不变。这也就是 Windows 耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印 机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC 的使用会穿插在本章中进行介绍2.2 在窗口中输出文字在这里我假定读者已经利用 ApplicationWizard 生成了一个 SDI 界面的程序代码。 接下来 的你只需要在 CView 派生类的 OnDraw 成员函数中加入绘图代码就可以了。在这里我需要 解释一下 OnDraw 函数的作用,OnDraw 函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数 使用 OnDraw 的优点就在于在你使用打印功能的时候传入 CDC* pDC 对应的就是 DC 环境。 OnDraw 的 DC 环境将会是打印机绘图环境, 使用打印预览时传入的是一个称为 CPreviewDC 的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用 Windows 的设备无关性和 M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有 所见即所得的软件。 输出文字一般使用 CDC:BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str )和 CDC:int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数,对 TextOut 来讲只 能输出单行的文字,而 DrawText 可以指定在一个矩形中输出单行或多行文字,并且可以规 定对齐方式和使用何种风格。nFormat 可以是多种以下标记的组合以达到 选择输出风格的目的。 pDC-> TextOut(100,100,”wqewr”); DT_BOTTOM 底部对齐 Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE. DT_CALCRECT 计算指定文字时所需要矩形尺寸 Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text. DT_CENTER 中部对齐 Centers text horizontally. DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified.You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash () characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash. DT_EXPANDTABS Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight. DT_EXTERNALLEADING Includes the font 抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text. DT_LEFT 左对齐 Aligns text flush-left. DT_MODIFYSTRING Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified. Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override. DT_NOCLIP Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used. DT_NOPREFIX 禁止使用&前缀 Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand (&) mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand (&&) mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off. DT_PATH_ELLIPSIS DT_RIGHT 右对齐 Aligns text flush-right. DT_SINGLELINE 单行输出 Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line. DT_TABSTOP 设置 TAB 字符所占宽度 Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight. DT_TOP 定部对齐 Specifies top-justified text (single line only). DT_VCENTER 中部对齐 Specifies vertically centered text (single line only). DT_WORDBREAK 每 行 只 在 单 词 间 被 折 行 Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return 杔 inefeed sequence will also break the line. 在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用 CDC:SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置,如果你希望改变背景色就利用 CDC:SetBkColor( COLORREF crColor ), 很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用 CDC:SetBkMode( int nBkMode )设置,可接 受的参数有 OPAQUE Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode. TRANSPARENT Background is not changed before drawing. 接下来讲讲如何创建字体, 你可以创建的字体有两种: 库存字体 CDC:CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。在创建非库存字体时需要填充一个 LOGFONT 结构并使用 CFont:CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont ),或使用 CFont:CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet,BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其中 的参数和 LOGFONT 中的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义: nHeight 字体高度等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行 匹配。 nWidth 宽度如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。 nEscapement 出口矢量与 X 轴间的角度 nOrientation 字体基线与 X 轴间的角度 nWeight 字体粗细,可取以下值 Constant Value FW_DONTCARE 0 FW_THIN 100 FW_EXTRALIGHT 200 FW_ULTRALIGHT 200 FW_LIGHT 300 FW_NORMAL 400 FW_REGULAR 400 FW_MEDIUM 500 FW_SEMIBOLD 600 FW_DEMIBOLD 600 FW_BOLD 700 FW_EXTRABOLD 800 FW_ULTRABOLD 800 FW_BLACK 900 FW_HEAVY 900bItalic 是否为斜体 bUnderline 是否有下划线 cStrikeOut 是否带删除线 nCharSet 指定字符集合,可取以下值 Constant Value ANSI_CHARSET 0 DEFAULT_CHARSET 1 SYMBOL_CHARSET 2 SHIFTJIS_CHARSET 128 OEM_CHARSET 255 nOutPrecision 输出精度OUT_CHARACTER_PRECIS OUT_STRING_PRECIS OUT_DEFAULT_PRECIS OUT_STROKE_PRECIS OUT_DEVICE_PRECIS OUT_TT_PRECIS OUT_RASTER_PRECIS nClipPrecision 剪辑精度,可取以下值 CLIP_CHARACTER_PRECIS CLIP_MASK CLIP_DEFAULT_PRECIS CLIP_STROKE_PRECIS CLIP_ENCAPSULATE CLIP_TT_ALWAYS CLIP_LH_ANGLES nQuality 输出质量,可取以下值 DEFAULT_QUALITY Appearance of the font does not matter. DRAFT_QUALITY Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. PROOF_QUALITY Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary. nPitchAndFamily 字体间的间距 lpszFacename 指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用 Emu