欢迎来到三一办公! | 帮助中心 三一办公31ppt.com(应用文档模板下载平台)
三一办公
全部分类
  • 办公文档>
  • PPT模板>
  • 建筑/施工/环境>
  • 毕业设计>
  • 工程图纸>
  • 教育教学>
  • 素材源码>
  • 生活休闲>
  • 临时分类>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一办公 > 资源分类 > DOCX文档下载  

    unity3d游戏开发之相机切换.docx

    • 资源ID:3168027       资源大小:36.84KB        全文页数:3页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:6.99金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录  
    下载资源需要6.99金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    unity3d游戏开发之相机切换.docx

    unity3d游戏开发之相机切换相机切换 为了简单演示,使用一个立方体和一个球体作为两个人物 1、首先为立方体和球体分别添加脚本、刚体(去掉使用重力)和角色控制器(CharacterController),使它们可以前后左右移动 public class CubeCamera : MonoBehaviour private CharacterController cube; void Start cube = GetComponent<CharacterController> void Update float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed; float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed; cube.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z); 2、为立方体和球体添加子物体:摄像机,先使立方体的摄像机不可用,使球体的摄像机可用 3、勾选上立方体和球体上面的IsTrigger属性,修改它们的脚本,完成球体碰撞到立方体时,球体摄像机 球体脚本: public class SphereCamera : MonoBehaviour private CharacterController sphere; float speed = 5f; public GameObject sphereCamera; public GameObject cubeCamera; bool flage = true; void Start sphere = GetComponent<CharacterController> / Update is called once per frame void Update if(flage) float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed; float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed; sphere.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z); void OnTriggerEnter(Collider other) if(other.tag="Cube") flage = false; sphereCamera.SetActive(false);/球体摄像机不可用 cubeCamera.SetActive(true);/立方体摄像机可用 CubeCamera.flag = true; 立方体脚本: public class CubeCamera : MonoBehaviour private CharacterController cube; float speed = 5f; public static bool flag = false; void Start cube = GetComponent<CharacterController> / Update is called once per frame void Update if (flag) float x = Input.GetAxis("Horizontal") * speed; float z = Input.GetAxis("Vertical") * speed; cube.SimpleMove(new Vector3(x, 0, z); 这篇文章来自狗刨学习网

    注意事项

    本文(unity3d游戏开发之相机切换.docx)为本站会员(牧羊曲112)主动上传,三一办公仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一办公(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    备案号:宁ICP备20000045号-2

    经营许可证:宁B2-20210002

    宁公网安备 64010402000987号

    三一办公
    收起
    展开