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    ps,cdr,ai 快捷键大全.docx

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    ps,cdr,ai 快捷键大全.docx

    ps,cdr,ai 快捷键大全PS CDR AI快捷键大全 PS快捷键: 一、工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按加此快捷键选取) 矩形、椭圆选框工具 移动工具 套索、多边形套索、磁性套索 魔棒工具 裁剪工具 切片工具、切片选择工具 喷枪工具 画笔工具、铅笔工具 像皮图章、图案图章 历史画笔工具、艺术历史画笔 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦 渐变工具、油漆桶工具 模糊、锐化、涂抹工具 减淡、加深、海棉工具 路径选择工具、直接选取工具 文字工具 钢笔、自由钢笔 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线 写字板、声音注释 吸管、颜色取样器、度量工具 抓手工具 缩放工具 默认前景色和背景色 切换前景色和背景色 切换标准模式和快速蒙板模式 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 跳到ImageReady3.0中 + 临时使用移动工具 临时使用吸色工具 临时使用抓手工具 快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) 循环选择画笔 或 建立新渐变(在”渐变编辑器”中) + 二、文件操作 新建图形文件 + 0】至【 打开已有的图像 + 打开为. + 关闭当前图像 + 保存当前图像 + 另存为. + 存储为网页用图形 + 页面设置 + 打印预览 + 打印 + 退出Photoshop + 三、编辑操作 还原/重做前一步操作 + 一步一步向前还原 + 一步一步向后重做 + 淡入/淡出 + 剪切选取的图像或路径 +或 拷贝选取的图像或路径 + 合并拷贝 + 将剪贴板的内容粘到当前图形中 +或 将剪贴板的内容粘到选框中 + 自由变换 + 应用自由变换(在自由变换模式下) 从中心或对称点开始变换 (在自由变换模式下) 限制(在自由变换模式下) 扭曲(在自由变换模式下) 取消变形(在自由变换模式下) 自由变换复制的象素数据 + 再次变换复制的象素数据并建立一个副本 + 删除选框中的图案或选取的路径 用背景色填充所选区域或整个图层 +或+ 用前景色填充所选区域或整个图层 +或+ 弹出“填充”对话框 + 从历史记录中填充 + 打开“颜色设置”对话框 + 打开“预先调整管理器”对话框 +放开后按 预设画笔 + 预设颜色样式 + 预设渐变填充 + 预设图层效果 + 预设图案填充 + 预设轮廓线 + 预设定制矢量图形 + 打开“预置”对话框 + 显示最后一次显示的“预置”对话框 + 设置“常规”选项(在预置对话框中) + 设置“存储文件”(在预置对话框中) + 设置“显示和光标”(在预置对话框中) + 设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) + 设置“单位与标尺”(在预置对话框中) + 设置“参考线与网格”(在预置对话框中) + 设置“增效工具与暂存盘”(在预置对话框中) + 设置“内存与图像高速缓存”(在预置对话框中) + 四、图像调整 调整色阶 + 自动调整色阶 + 自动调整对比度 + 打开曲线调整对话框 + 在所选通道的曲线上添加新的点(曲线对话框中) 在图象中加点按 在复合曲线以外的所有曲线上添加新的点(曲线对话框中) +加点按 移动所选点(曲线对话框中) / 以10点为增幅移动所选点以10点为增幅(曲线对话框中) + 选择多个控制点(曲线对话框中) 加点按 前移控制点(曲线对话框中) + 后移控制点(曲线对话框中) + 添加新的点(曲线对话框中) 点按网格 删除点(曲线对话框中) 加点按点 取消选择所选通道上的所有点(曲线对话框中) + 使曲线网格更精细或更粗糙(曲线对话框中) 加点按网格 选择彩色通道(曲线对话框中) + 选择单色通道(曲线对话框中) + 打开“色彩平衡”对话框 + 打开“色相/饱和度”对话框 + 全图调整(在色相/饱和度”对话框中) + 只调整红色(在色相/饱和度”对话框中) + 只调整黄色(在色相/饱和度”对话框中) + 只调整绿色(在色相/饱和度”对话框中) + 只调整青色(在色相/饱和度”对话框中) + 只调整蓝色(在色相/饱和度”对话框中) + 只调整洋红(在色相/饱和度”对话框中) + 去色 + 反相 + 打开“抽取(Extract)”对话框 + 边缘增亮工具(在“抽取”对话框中) 填充工具(在“抽取”对话框中) 擦除工具(在“抽取”对话框中) 清除工具(在“抽取”对话框中) 边缘修饰工具(在“抽取”对话框中) 缩放工具(在“抽取”对话框中) 抓手工具(在“抽取”对话框中) 改变显示模式(在“抽取”对话框中) 加大画笔大小(在“抽取”对话框中) 减小画笔大小(在“抽取”对话框中) 完全删除增亮线(在“抽取”对话框中) + 增亮整个抽取对像(在“抽取”对话框中) + 打开“液化(Liquify)”对话框 + 扭曲工具(在“液化”对话框中) 顺时针转动工具(在“液化”对话框中) 逆时针转动工具(在“液化”对话框中) 缩拢工具(在“液化”对话框中) 扩张工具(在“液化”对话框中) 反射工具(在“液化”对话框中) 重构工具(在“液化”对话框中) 冻结工具(在“液化”对话框中) 解冻工具(在“液化”对话框中) 应用“液化”效果并退回Photoshop主界面(在“液化”对话框中) 放弃“液化”效果并退回Photoshop主界面(在“液化”对话框中) 五、图层操作 从对话框新建一个图层 + 以默认选项建立一个新的图层 + 通过拷贝建立一个图层 + 从对话框建立一个通过拷贝的图层 + 通过剪切建立一个图层 + 从对话框建立一个通过剪切的图层 + 与前一图层编组 + 取消编组 + 将当前层下移一层 + 将当前层上移一层 + 将当前层移到最下面 + 将当前层移到最上面 + 激活下一个图层 + 激活上一个图层 + 激活底部图层 + 激活顶部图层 + 向下合并或合并联接图层 + 合并可见图层 + 盖印或盖印联接图层 + 盖印可见图层 + 调整当前图层的透明度(当前工具为无数字参数的,如移动工具) 至 保留当前图层的透明区域(开关) 使用预定义效果(在”效果”对话框中) + 混合选项(在”效果”对话框中) + 投影选项(在”效果”对话框中) + 内部阴影(在”效果”对话框中) + 外发光(在”效果”对话框中) + 内发光(在”效果”对话框中) + 斜面和浮雕(在”效果”对话框中) + 轮廓(在”效果”对话框中) + 材质(在”效果”对话框中) + 六、图层混合模式 循环选择混合模式 +或 正常Normal + 溶解Dissolve + 正片叠底Multiply + 屏幕Screen + 叠加Overlay + 柔光Soft Light + 强光Hard Light + 颜色减淡Color Dodge + 颜色加深Color Burn + 变暗Darken + 变亮Lighten + 差值Difference + 排除Exclusion + 色相Hue + 饱和度Saturation + 颜色Color + 光度Luminosity + 去色 海棉工具+ 加色 海棉工具+ 七、选择功能 全部选取 + 取消选择 + 重新选择 + 羽化选择 + 反向选择 + 载入选区 +点按图层、路径、通道面板中的缩约图 滤镜 按上次的参数再做一次上次的滤镜 + 退去上次所做滤镜的效果 + 重复上次所做的滤镜(可调参数) + 选择工具(在“3D变化”滤镜中) 直接选择工具(在“3D变化”滤镜中) 立方体工具(在“3D变化”滤镜中) 球体工具(在“3D变化”滤镜中) 柱体工具(在“3D变化”滤镜中) 添加锚点工具(在“3D变化”滤镜中) 减少锚点工具(在“3D变化”滤镜中) 轨迹球(在“3D变化”滤镜中) 全景相机工具(在“3D变化”滤镜中) 移动视图(在“3D变化”滤镜中) 缩放视图(在“3D变化”滤镜中) 应用三维变形并退回到Photoshop主界面(在“3D变化”滤镜中) 放弃三维变形并退回到Photoshop主界面(在“3D变化”滤镜中) 八、视图操作 选择彩色通道 + 选择单色通道 + 选择快速蒙板 + 始终在视窗显示复合通道 以CMYK方式预览(开关) + 打开/关闭色域警告 + 放大视图 + 缩小视图 + 满画布显示 + 实际象素显示 + 向上卷动一屏 向下卷动一屏 向左卷动一屏 + 向右卷动一屏 + 向上卷动10 个单位 + 向下卷动10 个单位 + 向左卷动10 个单位 + 向右卷动10 个单位 + 将视图移到左上角 将视图移到右下角 显示/隐藏选择区域 + 显示/隐藏路径 + 显示/隐藏标尺 + 捕捉 + 锁定参考线 + 显示/隐藏“颜色”面板 显示/隐藏“图层”面板 显示/隐藏“信息”面板 显示/隐藏“动作”面板 显示/隐藏所有命令面板 Enter】Esc】 【 【 显示或隐藏工具箱以外的所有调板 + 文字处理(在字体编辑模式中) 显示/隐藏“字符”面板 + 显示/隐藏“段落”面板 + 左对齐或顶对齐 + 中对齐 + 右对齐或底对齐 + 左右选择 1 个字符 +/ 下上选择 1 行 +/ 选择所有字符 + 显示/隐藏字体选取底纹 + 选择从插入点到鼠标点按点的字符 加点按 左右移动 1 个字符 / 下上移动 1 行 / 左右移动1个字 +/ 将所选文本的文字大小减小2 点象素 + 将所选文本的文字大小增大2 点象素 + 将所选文本的文字大小减小10 点象素 + 将所选文本的文字大小增大10 点象素 + 将行距减小2点象素 + 将行距增大2点象素 + 将基线位移减小2点象素 + 将基线位移增加2点象素 + 将字距微调或字距调整减小20/1000ems + 将字距微调或字距调整增加20/1000ems + 将字距微调或字距调整减小100/1000ems + 将字距微调或字距调整增加100/1000ems + CDR快捷键 一、常用通用快捷键 : + 剪切 + 复制 + 粘贴 + 全选 + 保存 + 打开 + 新建 + 关闭 + 取消 + + 恢复 下划线 中英标点符号切换 : + 永久删除 + 半全角切换 : + 在打开的项目之间切换 + 关闭当前程序 : + 显示桌面 + 最小化所有窗口 + 开启“资源管理器” 新命名 二、CDR-实用快捷键 转换窗口 + 导出 + 导入 + 打开“选项”对话框 + 再制选定对象并以指定的距离偏移 + 复制距离、角度、数值、比例、颜色等 + 复制属性 + 拖动复制 拖动一个对象的同时单击鼠标右键 原点再制 打开文本属性的格式 + 打开文本对话框 + 更改大小写 单行微调字间距 + 单行微调字间距 + 将字体大小减小为上一个字体大小设置 +小键盘 将字体大小增大为上一个字体大小设置 +小键盘 变更文字对齐方式分散对齐 + 变更文字对齐方式为不对齐 + 美术字与段落文本转换 + 将选择的对象放置到后面 + 将选择的对象放置到前面 + 将选定对象放置到向后一个位置 + 将选定对象放置到向前一个位置 + 结合选择的对象 + 拆分选择的对象 + 将选择的对象组成群组 + 取消选择对象群组 + 将选择的对象转换成曲线 + 将轮廓转换成对象 + 临时放大镜 缩小绘图中的图形 缩放全部的对象到最大 缩放选定的对象到最大 + 快速移动 鼠标中键+拖动 将镜头相对于绘画移 + 显示绘图的全屏预览 显示整个可打印页面 + 平移绘图 将选择对象上对齐 将选择对象下对齐 左对齐选定的对象 将选择对象右对齐 水平对齐选择对象的中心 垂直对齐选择对象的中心 对齐选择对象的中心到页中心 打开“对齐与分布”对话框 + 打开“轮廓笔”对话框 打开“轮廓颜色”对话框 + 将渐变填充应用到对象 将标准填色应用至物件 + 编辑对象的节点 将填充添加到对象 打开位置泊坞窗口 + 打开旋转泊坞窗口 + 打开缩放与镜像泊坞窗口 + 打开大小泊坞窗口 + 打开符号泊坞窗口 + 打开滤镜泊坞窗口 + 包含指定线性度量线属性的功能 + 三、对象选择技巧 1、 按空格键可以快速切换到“挑选”工具。 2、 按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选多个对象 3、 选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住Alt ,然后利用“挑选”工具单击最前面的对象, 直到选定所需的对象。 4、 按Shift+TAB键,会按绘制顺序选择对象。 5、 按Shift多选时,如果不慎误选,可按Shift再次单击误选对象取消之。 6、 单击时按住Ctrl键可在群组中选定单个对象。 7、 单击时按住Alt 键可从一系列对象中选定单个对象。 8、 单击时按住Alt + Ctrl 键可从群组对象中选定单个对象。 9、 在一对象内选择:按住Alt 框选,再用Shift键点击对象。 10、全部选取文本、节点、对象、辅助线等:选择编辑/全选。 11、按住ALT键使用选取工具,不全部圈住对象也能选定对象。 四、编辑技巧 1、 双击“挑选”工具可选定全部对象。 2、 双击矩形工具,可创建和工作区相同大小的矩形。 3、 旋转:双击对象,按住ctrl,拖动对象上手柄,可按15度增量旋转。 4、 移动:移动时按住ctrl,可使之限制在水平和垂直方向上移动。 5、 颜色选择:当在标准颜色框中找不到想要的颜色时,可用下两种方法寻找最接近的颜色:选取物件,选择最接近的颜色点击鼠标不放三秒种左右就会弹出一个7X7方格的临近色域供选择,选取想要的色彩便可。 添加法。例如要一种橙色色彩,选取物件,先填充黄色,再左手按CTRL键,右手单击红色,每点击一下就会在原先的黄色中加入10%的红色成份,直到接近想要的色彩,同样可加入其它的色彩成分于其中。 6、设置选取工具属性栏上的“微调偏移”可用光标实现物件的精确移动。 7、设置选取工具的属性列中的“贴齐导线”、“贴齐物件”可精确调整物体的位置。 8、段落文字甩文:用“选择工具”选择文本框,点击文本框下边中间的控制点,出现甩文图标,在空白处拖一新文本框,原文本框中未显示的文字将出现在新文本框中。 9、形状工具的小技巧:常遇到用造型工具对一根曲线进行整形时,会发现以结点为单位的地方,线条过于尖角或生硬,不够柔和自然,此时,只需在此结点两边各双击增加一个节点,然后双击中间的结点删除,自然线条变柔滑流畅。 10、自定义调和路径:先调和出A对B的直线效果,再画一条路径,点按纽路径属性新路径,再去单击路径曲线,就会沿着路径进行互动式渐变。. 11、简单的多轮廓字体 :只需打好文字,要几个轮廓,就复制几个,依次加粗各个的轮廓线粗细和轮廓线的色彩,然后按从粗到细从后到前的顺序排列即可。 12、快速拷贝色彩和属性 : 在 CorelDraw 软件中,给其群组中的单个对象着色的最快捷的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到对象上。此方法同样适用于渐变填充,可在填充轴上添加新的颜色。同样地道理,拷贝属性到群组中的单个对象的捷径是在用户拖拉对象时按住鼠标右键,而此对象的属性正是用户想要拷到目标对象中去的。当用户释放按钮时,程序会弹出一个右键显示菜单,在菜单中用户可以选择自己想要拷贝的属性命令。 13、贝塞尔曲线工具使用技巧: 在节点上双击,可以使节点变成尖角,方便转折; 按C键可以改变下一线段的切线方向(常用的),注意方向最好是在一条线上,这样画出来的线条才会圆顺; 按S键可以改变上下两线段的切线方向。 按ALT键且不松开左键可以移动节点,可以用来边做边调整线条。 要连续画不封闭且不连接的曲线按ESC键。 按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段。 14、按住ALT键缩放段落文本,可以同步缩放文字大小。 15、按住ALT键旋转对象,可以在旋转的同时进行倾斜操作。 16、.用右键对图形进行快速的复制,首先用左键任意选择一个要复制的图形并将它移动或缩放到想要的位置或大小左键不要松开同时按下右键。同理可以复制出相同大小的轮廓和另一图形的所有属性、用同样的方法也可以将一个图形放入到另一个图形中,还可以将文字放到想要的路径上。 17、位图转矢量图:有些标志勾比较麻烦可以用自动描摹。可以先将图片导入PS中调整阀值后再进行自动描摹。 五、调用数据技巧 1、调用Photoshop路径:将有路径的potoshop文件合并、隐藏图层,选择“文件/导出/路径到Illustrator”,在CorelDRAW打开刚才导出的ai文件,即可自由编辑。 2、调用Auto CAD图形:框选dwg文件中的图形并复制,在CorelDRAW选“编辑/选择性粘贴”菜单,在对话框中选“图片”,即可对这些图形进行编辑。 3、调用文字:非cdr文件的文字要复制在记事本中,编辑好后再复制到CorelDRAW中以清除原文本的格式。 4、调用Excel表格:复制Excel表格,在CorelDRAW选“编辑/选择性粘贴”菜单,在对话框中选“粘贴/Rich Text Format”,用文字工具选择此文字框里的表格内容,可调节上面标尺的制表位来编辑此表格的格式,要注意的是此时文字是RGB的黑色。 5、输入图片:在CorelDRAW中可以右键查看点阵图的属性,还可更改色彩模式和分辩率,但最好是图片输入前在Photoshop中调整好;输入TIF图片要删除多余通道;输入PSD格式的退底图要解散群组并删除背景图层;在Photoshop中设置图层混合模式或透明度存PSD格式输入CorelDRAW中,该图片的混合模式或透明度属性仍然存在。 6、无损修改图片:输入到CorelDRAW的图片需要修改,但原图片已被删除时,选中图片,点鼠标右键,选择“编辑点阵图”,在打开的软件窗口中选择“文件/另存新文件”,文件类型选择Photoshop能打开的,然后用Photoshop打开此文件修改保存后,重新输入到CorelDRAW中。 7、外部连结点阵图:输入图片时勾选“外部连结点阵图”,输入在CorelDRAW中的为原图的缩略图,在最终确定图片的位置大小等设置后,选择菜单“点阵图/解除连结”输入原始图片,此举可大大提高软件运行速度。 8、插入条形码:单独打开Corel BAR CODE Wizard软件,工业标准格式一般为“ISBN”,输入9个数字码,下一步点开“进阶”选“978附件”,下一步勾选“显示Quiet区域记号”点完成将条码复制到剪帖簿上;在CorelDRAW中粘贴,解散群组,删除“ISBN”后的空格字符,将文字全部换为“OCR-B 10 BT”字体。 9、CDR与其它矢量软件的通用格式有:CMX,EPS,EMF,WMF等。 10、CDR文件要输出成文泰刻绘去,先要输出成PLT格式。最好1:1,还要注意文字不要加轮廓,不然同位置会刻两次,造成破纸。 六、常见问题解决技巧 1、 另存文件易出错: 可以先复制文件,然后再打开复制的文件进行修改,避免另存文件;如要另存文件则在打开时进行就比较好。有的CorelDRAW9,文件做大了会发生错误,打不开文件,修改备份文件后缀名为“.cdr”即可打开。 2、正在存盘时停电、死机,重启后发现文件变成0字节了? 方法:打开文件保存目录,找到CDRW.TMP,改个名字打开 3、精确裁剪图象的时候,如何置入框内的图象不会自动居中? 方法:ctrl+J在里面找一项“图象剪裁自动居中”把勾去掉,可以原位剪裁图象。 7、版本使用率及兼容性问题: 方法:用原版本打开文件后另存为8.0格式,再用其它版本打开。 下载专用的文件转换器。 8、建立新文件失败问题 原因:打印机安装故障问题。 方法:A删除原有打印机或网络打印机,重新安装一本地打印机。 B安装一个系统自带的虚拟打印机即可。 9、文件损坏,无法打开 方法:A重命名备份文件,去掉后面的"_自动备份"改成"XXX.CDR" 就可以用CDR直接打开了。 B用AI打开后再保存为EPS文件再在CDR打开。 10、段落文字转曲线问题 方法:利用滤镜中的冻结来解决. 在段落文本上画一全黑的矩形, 打开滤镜-透明度-100%,并勾选冻结,应用即可, 然后移掉后面的文字层。 缺点:不适用于段落中有上标或下标的文本。 其他方法:导出为位图或直接转为位图。 保存后用高一点的版本打开,直接转曲。 最保险的方法:输出WMF文件转曲线。 建议:能用美工文字的,就不要用文本框。 打数字或英文时,在前、后输一个空格。 文字打完,按ctrl+T,将文字字符间矩由默认的20改为0,行矩调为120%或150%、200%。这样文字就不会显得很散。 最后调段落对齐,CD经常会有两行间半个字符对不齐的情况,这时可以选取几个文字按“ctrl+shift+>"或"ctrl+shit+<"组合键就可以很方便的调节。 11、全角半角标点问题。 原因:CDR兼容性不是很好。 用全角打双引号,文字全没。 解决办法:碰到单引号这类特殊符号时,先不打,后单独加进去,如果文字较多,建议要么用PAGEMAKER排版,要么把文件先在WORD中打好,然后复制,再在CDR中拉一个段落文本框进行粘贴。要注意的是:在WORD当中在段落尾不要使用空格。回到CDR当中,文本格式,选择两端对齐,段前与行距保持一致即可,段后为0,其它默认即可。 12、CDR的美工文字打散,再CTRL+L组合文字会颠倒顺序问题 组合后再将它打散,然后再组合就可以了。 七、制作技巧 1、制作卷页效果: 选择要制作卷页的对象,选择位图/三维效果/卷页,设置参数就可以了。 2、制作LED字效果: 输入文字,无填充,加轮廓,转曲,打散,在每一个连接的小部分断开一个节点,在节点的两边各放一个填好颜色的圆形,用交互式调和工具,选择新路径。 3、绘制标准波浪线 先画一根直线,单击工具栏中的“互动式工具组”,选择“互动式变形工具”,再在弹出的属性栏中选择“拉链变形”,在幅度和频率中分别输入波形的波峰到波底的值、波浪线个数,再点击后面的“平滑式变形”,即可生成标准的波浪线。同时你还可以根据自己的需要随时调整波峰值和波浪个数。 八、知识点详解 1、贝塞尔工具的使用技巧 、绘制线段 利用“贝塞尔工具”绘制线段的方式和“手绘工具”一样,能绘制直线、斜线。按住Ctrl键即限制水平、垂直或呈角度绘制线段,不同的是“贝塞尔工具”可以连续地绘制多段线段。 、认识贝塞尔曲线 “贝塞尔曲线”由节点连接而成的线段组成的直线或曲线,每个节点都有控制点,允许修改线条的形状,贝塞尔曲线由一个或多个直线段或曲线段组成。 贝塞尔曲线包括对称曲线和尖突曲线:对称曲线由名为对称点的节点连接,尖突曲线由角点连接。当在对称了点上移动方向线时,将同时调整对称节点两侧的曲线段;相比之下,当在角点上移动方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段。 贝塞尔曲线可以是闭合的,没有起点或终点,也可以是开放的,有明显的终点。 利用“贝塞尔工具”配合“形状工具”,可以创造任意复杂程度的图形对象。 、绘制贝塞尔曲线 从工具箱中调用“贝塞尔工具” ,在起始点按下鼠标左键不放,将鼠标拖向下一曲线段节点的方向,此时在起始点处会出现控制线;松开鼠标,在需要添加节点处按下鼠标并保持不放,将鼠标拖向再下一曲线段节点的方向,并观察出现的曲线是否和理想中的曲线一致,如果与理想中的曲线弧度不相一致,可以在不松开鼠标的状态下,移动鼠标使其适合所需要的弧度。 如果曲线很复杂,需要多个曲线段才能组成:可以接上一步操作,在新的节点位置按下鼠标并将鼠标拖向再下一节点的方向;如果节点的下一绘制工作是直线段,可以双击最后的曲线段节点,便可以开始新的线段或曲线段绘制。 在绘制曲线的过程中,双击最后一个节点,可以改变下一节点的伸展属性,使其和起始点相一致,以便开始新的曲线或直线段的绘制。 另外,在使用“贝塞尔工具” 绘制曲线时,如果新指定的节点位置不符合设想,可以按住Alt键不放,移动到新的位置。 “形状工具” 与“贝塞尔工具” 常相互配套使用,每有“贝塞尔工具”节点定位不准或控制线偏移时,都可以用“形状工具”移动节点或控制线上的控制点,及时地对“贝塞尔曲线”进行纠正。 、修饰贝塞尔曲线 在使用“贝塞尔曲线”工具绘制曲线时,就算再熟练的操作人员,也无法做到次次得心应手,实际工作中,经常需要对“贝塞尔工具”绘制的曲线进行一些细节上的调节。 直线转曲线 要改变直线线段为曲线,可以用“形状工具” 在要转换为曲线的直线段上单击,然后点击属性工具栏中的“转换直线为曲线”按钮 ,直线段即被转换为曲线,并出现控制线,以便进一步调整。 曲线转直线 如果要改变曲线为直线,可以用“形状工具” 在要转换为直线的曲线段上单击,然后点击属性工具栏中的“转换曲线为直线”按钮 ,直线段即被转换为曲线。 对称节点转尖突节点 对称节点可以同时控制节点两端的曲线,而尖突节点只能控制一端的曲线。在实际工具中,有很多的时间需要将对称节点转换成尖突节点。如果要将对称节点转换成尖突节点,可以用“形状工具” 选中对称节点,然后点按属性栏中的“使节点成为尖突”按钮 ,对称节点即转换成尖突节点。 尖突节点转对称节点 尖突节点转对称节点操作方法与上述方法相同,只是选取尖突节点后,用“形状工具” 点按属性栏中的“生成对称节点”按钮 ,尖突节点即被转换成对称节点。 闭合曲线 使用“贝塞尔工具”绘制曲线时,如果终止点没有与起始点重合,就不会形成封闭的路径,在默认的状态下就也无法对该对象进行色彩填充。当要闭合一个曲线对象时,可以将鼠标移向起始点,此时鼠标会变成 形符号,表示可以进行曲线闭合,或点按属性工具栏中的“自动闭合曲线”按钮 ,使曲线成为一个封闭的路径对象,以便进行色彩填充。 选取节点 曲线线段与曲线线段之间的节点,都可以当作对象一样被选取。选择节点时,用“形状工具” 在要选取的节点上单击即可选取该节点;被选取的节点会以小黑块的显示以区别其他节点。如果要选取多个节点,可以按住Shift键再逐次地用“形状工具” 单击要选取的节点。 断开节点 直线线段、曲线、闭合的曲线路径,都可以使其断开。当要对某一个线段进行断开时,可以使用“形状工具”在要断开的节点上单击以选择该节点,然后单击属性工具栏上的“分割曲线”按钮 ,该线段即被分割。分割后的对象,如果是线段,就会被分割成两个呈组合状态的对象,按下“排列”菜单中的“拆分 曲线”命令,两个对象就会被分离出来。 如果将封闭的曲线路径对象中的某个节点断开,该对象即被改变成未闭合的对象,将无法填充颜色,并且已填充的颜色也会无法显示 添加、删除节点 利用“形状工具”可以方便地在线段或曲线上添加任意的节点:用“形状工具”在线段或曲线上要添加节点的地方单击,然后点按属性工具栏上的“添加节点”按钮 ,或用“形状工具”在要添加节点的地方双击,即添加一个新节点。新添加的节点都为尖突节点。 如果要删除线段或曲线上的某个节点,可以先用“形状工具”选取该节点,然后点按属性工具栏中的“删除节点”按钮 ,或按下键盘上的“Delete”键,或用“形状工具”双击要删除的节点,即可以将节点删除。删除节点后,CorelDRAW会对对象进行一些智能化平滑处理。 延长闭合曲线 延长闭合曲线功能与自动闭合曲线功能一样,但自动闭合功能更方便一些。如果要使用“延长曲线使之闭合”功能,可以用“形状工具”选取曲线的起始节点,再按住Shift键选取曲线的终止节点,然后点按属性栏上的“延长曲线使之闭合”按钮 ,开放的曲线路径就会闭合成封闭的路径。 反转曲线的方向 开放的曲线都有起始节点和终止节点,起始节点是开始绘制曲线时的第一个节点,终止节点是曲线路径没有闭合前的最后一个节点。在屏幕显示上,所有未选取的节点都用小方块显示,但起始节点的显示小方块要比其他节点的显示小方块略大一些,由此可以让操作者区别起始节点和其他节点。反转曲线的方向就是将起始节点和终止节点进行互相调换,使起始节点变成终止节点,终止节点变成起始节点。 提取子路径 在复杂的封闭路径对象中,会存在多个路径。最外层的路径为主路径,外层内部的路径全部都为子路径。 如果要提取复杂路径中的子路径以作他用,可以用“形状工具”在要提取的子路径上任意选取一个节点,然后点按属性栏上的“提取子路径”按钮 ,该路径即被分离出来,而其原对象的其他路径仍未做改变。 缩放路径 所有的路径对象,都可以利用节点来控制放大或缩小操作:当要对某个路径进行缩放时,调用“形状工具”选取要缩放的所有节点,然后按下属性栏上的“伸长和缩短节点连线”按钮,该对象的四周就会出现8个控制点,即可以将路径对象当作普通对象进行缩放操作。 旋转和倾斜节点 封闭路径上的节点可以缩放,当然也可以旋转或倾斜:用“形状工具” 选取要旋转或倾斜的路径上的所有节点,按下属性工具栏中的“旋转和倾斜节点连线”按钮 ,该路径对象就可以像普通对象一样,用鼠标拖动四个角上的旋转箭头 进行旋转,或拖动四条边上的水平倾斜箭头 或垂直倾斜箭头 进行拉伸变形。 选择全部节点 如果对象的节点非常复杂,而现在要将其所有节点全部选取,可以:用“形状工具” 在对象的外围按下并拖动鼠标,拉出一个比对象略大的矩形框,使对象被“罩”在框内,释放鼠标后,对象上的所有节点就都被选中;也可以先随意地选取某一个节点,然后点按属性栏上的“选择全部节点”按钮 ,同样可以将该对象的所有节点一次性选中 反射节点 反射节点模式允许编辑节点,并使对应的节点上按相反的方向也发生同样的编辑。例如,可以将节点向右移动,它的对应节点将向左移动相同的距离。如果要为曲线对象造形并使更改从左到右或者从上到下镜像,“反射节点”的功能就很有用。 使用“反射节点”通常情况下从一个多少有些对称的曲线对象开始,或者从两个曲线对象开始:先选取要反射运动的节点,然后按下属性工具栏中的“水平反射节点”按钮 或“垂直反射节点”按钮 ,再用鼠标拖动选取的多个节点中的某一个节点,另一对象就也会做出相同但方向相反的改变。 对齐节点 有些时候,绘制的曲线节点可能需要处于同一水平线或同一垂直线上,此时“对齐节点”的功能就可以排上用

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