Maya emfxClouds 顶级云插件教程.docx
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Maya emfxClouds 顶级云插件教程Maya emfxClouds 顶级云插件教程 直线网 Maya emfxClouds 顶级云插件教程 1 安装 INSTALL: - copy emfxClouds.mel in C:Users*Documentsmaya*-x64scripts 拷贝 脚本emfxClouds.mel 文件到路径C:Users*Documentsmaya*-x64scripts - copy emfx_cloud.bmp emfx_cloud_icone.bmp in C:Users*Documentsmaya*-x64prefsicons 拷贝 图标C:Users*Documentsmaya*-x64prefsicons 记得要重启maya - create a shelf icons that contain the following code : source emfxClouds.mel; source AEfluidEmitterTemplate.mel; emfxCloudsCreateUI; 把上面这段mel语言在maya编辑器中或者命令行输入,然后鼠标中键拖动到工具架,修改工具架命令完成。 - set the shelf icons emfx_cloud_icone.bmp manually - 手动输入工具架的图标和名字; 2使用方法 点击之前设置好的工具架命令,会弹出cloud创建云面板; 工作方法,依次往下点击创建就可以了; 工作原理 1最开始创建的是一个流体框和2个矩形框; 2接下来是在这个layout框中继续创建随机点; 3以这些随机点之后创建融合球; 4在这些球表面随机发射粒子; 5以这些粒子作为发射器发射流体; 6烘焙流体; 7添加灯光渲染; 关于云的结构分为两部分,上部分为cluster,下半部分为base,底部比较平。 点击global中的create创建layout三个框,最大的是流体框,蓝色的是cluster的框,下半部红色为base框 这时候可以复制cluster和base的框,构建自己喜欢的形状 继续往下 跳过display显示,点击modeling创建create position创建点的位置 然后往下点击创建create blobby surface创建融合球; 在融合球的基础上创建粒子 create emitter创建发射器,在秋天表面发射,并且可以打开noise toggle切换粒子; 接下来创建fluid创建流体,点击create fluid 这时候你可以看到上下有两个流体框,但是播放并没有流体出来,所以所以点击emission toggle,激活发射,条就可以看到流体出现; 按5切换显示,并且等到体积适合的时候可以点击rendering下的bake cloud固化云 最后添加灯光,可以选择白色灯和rgb颜色灯 直线网