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    maya层材质.docx

    • 资源ID:3161270       资源大小:37.37KB        全文页数:3页
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    maya层材质.docx

    maya层材质综合实例3 Layered Shader 利用层材质,模仿一个上层为橘色釉、下层为黄色陶土的臼。既要模仿臼的陈旧,又要体现土质的凹凸颗粒感。 制作步骤: 一、陶土部分材质的制作 1、打开场景文件:layeredshader.mb; 2、打开材质超图,创建一个Lambert材质球:Lambert2,将它赋予臼模型crock; 3、调整Lambert2的颜色:H,S,V 4、打开凹凸贴图右侧按钮,创建一3D纹理:使陶土臼更有质感。 5、在材质超图中,选择三维纹理坐标节点,按r键将纹理坐标稍微放大,渲染,凹凸程度过大,调整更改Bump Depth数值为0.25: 6、在材质超图中,按鼠标中键将Solid Fractal1节点拖到Lambert2的Diffuse属性上; 7、在材质超图中双击solidFractal1节点,打开属性编辑器,设置Threshold阀值为0.16,减淡污渍的颜色; 二、釉的材质制作 釉的质感比陶土更有光泽,用Blinn材质。 1、创建一个Blinn材质球:Blinn2,将它赋予臼模型crock; 2、调整Blinn2的颜色:H,S,V,渲染,可以看到臼模型有了高光效果; 3、按住Shift,同时选中Lambert2和Blinn2,展开上下游节点;4、打开blinn2属性编辑器,将Lambert2的bump3d节点拖放到blinn2的Bump mapping上,再将Solid Fractal1节点拖到Diffuse属性上; 5、在blinn2的属性编辑器中设置: 这样是釉的高光看起来更自然。 三、Layered Shaded的使用 使用层材质,将以上两个材质的效果叠加在一起,形成一种新的效果。 1、在材质超图中,创建一个层材质:Layered Shaded1; 2、双击Layered Shaded1,打开它的属性编辑器; 3、在材质超图中,用鼠标中键先将blinn2拖动到Layered Shaded1的属性编辑器的层排列区域,再将Lambert2拖动到Layered Shaded1的属性编辑器的层排列区域;如图: 4、在Layered Shaded1的属性编辑器中,删除最左边的空层; 5、将Layered Shaded1赋予crock,渲染; 6、创建一个Ramp材质:Ramp1,用鼠标中键将Ramp1拖到Blinn2的Transparency属性上; 7、将Ramp1的Type调整为:U Ramp;调整颜色,上黑下白; 8、在ramp1的属性编辑器中,设置: 9、打开ramp1的二维纹理坐标,设置Repeat UV属性V方向的数值为2,拉长V方向上的纹理,使釉的图案看上去更自然。10、为了模仿釉的厚度,给釉的材质添加一个凹凸贴图:打开blinn2的属性编辑器,在材质超图中,用中键将ramp1节点拖到blinn2的Bump mapping属性上,产生一个bump2d1; 11、双击bump2d1,将Bump Depth设置为-0.5; 12、打开Ramp1节点的属性编辑器,将Interpolation的类型修改为Smooth; 13、在材质超图中,用中键将3D凹凸节点拖到2D凹凸节点上,从弹出菜单中选择Other; 14,在打开窗口中,在左侧区域选择Out Nomal属性,右侧区域选择Normal Camera属性。

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