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    java编码规范文档.docx

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    java编码规范文档.docx

    java编码规范文档Java代码规范 1. 标识符命名规范 1.1 简洁 简洁是指,在统一和达意的前提下,用尽量少的标识符。如果不能达意,宁愿不要简洁。比如:theOrderNameOfTheTargetSupplierWhichIsTransfered 太长, transferedTargetSupplierOrderName则较好,但是transTgtSplOrdNm就不好了。省略元音的缩写方式不要使用,我们的英语往往还没有好到看得懂奇怪的缩写。 1.2 英文 vs 拼音 尽量使用通俗易懂的英文单词,如果不会可以向队友求助,实在不行则使用汉语拼音,避免拼音与英文混用。比如表示归档,用archive比较好, 用pigeonhole则不好,用guiDang尚可接受。 1.3 包名 使用小写字母如 com.xxx.settlment,不要 com.xxx.Settlement 单词间不要用字符隔开,比如 com.xxx.settlment.jsfutil,而不要com.xxx.settlement.jsf_util 1.4 类名 1.4.1 首字母大写 类名要首字母大写,比如 SupplierService, PaymentOrderAction;不要 supplierService, paymentOrderAction. 1.5 方法名 首字母小写,如 addOrder 不要 AddOrder 动词在前,如 addOrder,不要orderAdd 名称不要太长 动词前缀往往表达特定的含义,如下表: 前缀名 create 意义 创建 举例 createOrder delete add remove init或则initialize destroy open close read write get set prepare copy modity calculate do dispatch start stop send receive respond find update 删除 deleteOrder 创建,暗示新创建的对象属于某个集合 addPaidOrder 删除 初始化,暗示会做些诸如获取资源等特殊动作 销毁,暗示会做些诸如释放资源的特殊动作 打开 关闭 读取 写入 获得 设置 准备 复制 修改 数值计算 执行某个过程或流程 判断程序流程转向 开始 结束 发送某个消息或事件 接受消息或时间 响应用户动作 查找对象 更新对象 removeOrder initializeObjectPool destroyObjectPool openConnection closeConnection< readUserName writeUserName getName setName prepareOrderList copyCustomerList modifyActualTotalAmount calculateCommission doOrderCancelJob dispatchUserRequest startOrderProcessing stopOrderProcessing sendOrderPaidMessage receiveOrderPaidMessgae responseOrderListItemClicked findNewSupplier updateCommission find方法在业务层尽量表达业务含义,比如 findUnsettledOrders,查询未结算订单,而不要findOrdersByStatus。 数据访问层,find,update等方法可以表达要执行的sql,比如findByStatusAndSupplierIdOrderByName(Status.PAID, 345) 1.6 域名 1.6.1 静态常量 全大写用下划线分割,如 public static find String ORDER_PAID_EVENT = “ORDER_PAID_EVENT”; 1.6.2 枚举 全大写,用下划线分割,如 public enum Events ORDER_PAID, ORDER_CREATED 1.6.3 其他 首字母小写,骆驼法则,如: public String orderName; 1.7 局部变量名 参数和局部变量名首字母小写,骆驼法则。尽量不要和域冲突,尽量表达这个变量在方法中的意义。 2. 代码格式 用空格字符缩进源代码,不要用tab,每个缩进4个空格。 2.1 包的导入 删除不用的导入,尽量不要使用整个包的导入。在eclipse下经常使用快捷键 ctrl+shift+o 修正导入。 2.2 域格式 每行只能声明一个域。 域的声明用空行隔开。 2.3 代码块格式 2.4.1 缩进风格 大括号的开始在代码块开始的行尾,闭合在和代码块同一缩进的行首,例如: package com.test; public class TestStyle extends SomeClass implements AppleInter, BananaInter private static void main(String args) int localVariable = 0; public void compute(String arg) if (arg.length > 0) System.out.println(arg); for (int i = 0; i < 10; i+) System.out.println(arg); while (condition) do otherMethod; while (condition); switch (i) case 0: callFunction; break; case 1: callFunctionb; break; public static final String THIS_IS_CONST = "CONST VALUE" default: break; 2.4.2 空格的使用 2.4.2.1 表示分割时用一个空格 不能这样: if ( a > b ) /do something here ; 2.4.2.2 二元三元运算符两边用一个空格隔开 如下: a + b = c; b - d = e; return a = b ? 1 : 0; 不能如下: a+b=c; b-d=e; return a=b?1:0; 2.4.2.3 逗号语句后如不换行,紧跟一个空格 如下: call(a, b, c); 不能如下: call(a,b,c); 2.4.3 空行的使用 空行可以表达代码在语义上的分割,注释的作用范围,等等。将类似操作,或一组操作放在一起不用空行隔开,而用空行隔开不同组的代码, 如图: order = orderDao.findOrderById(id); /update properties order.setUserName(userName); order.setPrice(456); order.setStatus(PAID); orderService.updateTotalAmount(order); session.saveOrUpdate(order); 上例中的空行,使注释的作用域很明显. · · · · 连续两行的空行代表更大的语义分割。 方法之间用空行分割 域之间用空行分割 超过十行的代码如果还不用空行分割,就会增加阅读困难 3 注释规范 3.1 注释 vs 代码 · · 注释宜少二精,不宜多而滥,更不能误导 命名达意,结构清晰, 类和方法等责任明确,往往不需要,或者只需要很少注释,就可以让人读懂;相反,代码混乱,再多的注释都不能弥补。所以,应当先在代码本身下功夫。 · · · · 不能正确表达代码意义的注释,只会损害代码的可读性。 过于详细的注释,对显而易见的代码添加的注释,罗嗦的注释,还不如不写。 注释要和代码同步,过多的注释会成为开发的负担 注释不是用来管理代码版本的,如果有代码不要了,直接删除,svn会有记录的,不要注释掉,否则以后没人知道那段注释掉的代码该不该删除。 3.2 Java Doc 表明类、域和方法等的意义和用法等的注释,要以javadoc的方式来写。Java Doc是个类的使用者来看的,主要介绍 是什么,怎么用等信息。凡是类的使用者需要知道,都要用Java Doc 来写。非Java Doc的注释,往往是个代码的维护者看的,着重告述读者为什么这样写,如何修改,注意什么问题等。 如下: /* * This is a class comment */ public class TestClass /* * This is a field comment */ public String name; /* * This is a method comment */ public void call 3.3 块级别注释 3.3.1 块级别注释,单行时用 /, 多行时用 /* . */。 3.3.2 较短的代码块用空行表示注释作用域 3.3.3 较长的代码块要用 /*- start: -*/ 和 /*- end: -*/ 包围 如: /*-start: 订单处理 - */ /取得dao OrderDao dao = Factory.getDao("OrderDao"); /* 查询订单 */ Order order = dao.findById(456); /更新订单 order.setUserName("uu"); order.setPassword("pass"); order.setPrice("ddd"); orderDao.save(order); /*-end: 订单处理 - */ 3.3.4 可以考虑使用大括号来表示注释范围 使用大括号表示注释作用范围的例子: /*-订单处理 - */ /取得dao OrderDao dao = Factory.getDao("OrderDao"); /* 查询订单 */ Order order = dao.findById(456); /更新订单 order.setUserName("uu"); order.setPassword("pass"); order.setPrice("ddd"); orderDao.save(order); 3.4 行内注释 行内注释用 / 写在行尾 4 最佳实践和禁忌 4.1 每次保存的时候,都让你的代码是最美的 程序员都是懒惰的,不要想着等我完成了功能,再来优化代码的格式和结构,等真的把功能完成,很少有人会再愿意回头调整代码。 4.2 使用log而不是System.out.println log可以设定级别,可以控制输出到哪里,容易区分是在代码的什么地方打印的,而System.out.print则不行。而且,System.out.print的速度很慢。所以,除非是有意的,否则,都要用log。至少在提交到svn之前把System.out.print换成log。 4.3 每个if while for等语句,都不要省略大括号 看下面的代码: if (a > b) a+; 如果在以后维护的时候,需要在a > b 时,把b+,一步小心就会写成: if (a > b) a+; b+; 这样就错了,因为无论a和b是什么关系,b+都会执行。 如果一开始就这样写: if (a > b) a+; 相信没有哪个笨蛋会把b+添加错的。而且,这个大括号使作用范围更明显,尤其是后面那行很长要折行时。 4.4 善用TODO: 在代码中加入 /TODO: ,大部分的ide都会帮你提示,让你知道你还有什么事没有做。比如: if (order.isPaid) /TODO: 更新订单 4.5 在需要留空的地方放一个空语句或注释,告述读者,你是故意的 比如: if (!exists(order) ; 或: if (!exists(order) /nothing to do 4.6 不要再对boolean值做true false判断 比如: if (order.isPaid = true) / Do something here 不如写成: if (order.isPaid) /Do something here 后者读起来就很是 if order is paid, . 要比 if orders isPaid method returns true, 更容易理解 4.7 减少代码嵌套层次 代码嵌套层次达3层以上时,一般人理解起来都会困难。下面的代码是一个简单的例子: public void demo(int a, int b, int c) if (a > b) if (b > c) doJobA; else if (b < c) doJobB else if (b > c) if (a < c) doJobC; 减少嵌套的方法有很多: · · · 合并条件 利用 return 以省略后面的else 利用子方法 比如上例,合并条件后成为: public void demo(int a, int b, int c) if (a > b && b > c) doJobA; if (a > b && c > b) doJobB; if (a <= b && c < b && a < c) doJobC; 如果利用return 则成为: public void demo(int a, int b, int c) if (a > b) if (b > c) doJobA; return; doJobB return; if (b > c) if (a < c) doJobC; 利用子方法,就是将嵌套的程序提取出来放到另外的方法里。 4.8 程序职责单一 关注点分离是软件开发的真理。人类自所以能够完成复杂的工作,就是因为人类能够将工作分解到较小级别的任务上,在做每个任务时关注更少的东西。让程序单元的职责单一,可以使你在编写这段程序时关注更少的东西,从而降低难度,减少出错。 4.9 变量的声明,初始化和被使用尽量放到一起 比方说如下代码: int orderNum= getOrderNum; /do something withou orderNum here call(orderNum); 上例中的注释处代表了一段和orderNum不相关的代码。orderNum的声明和初始化离被使用的地方相隔了很多行的代码,这样做不好,不如这样: /do something withou orderNum here int orderNum= getOrderNum; call(orderNum); 4.10 缩小变量的作用域 能用局部变量的,不要使用实例变量,能用实例变量的,不要使用类变量。变量的生存期越短,意味着它被误用的机会越小,同一时刻程序员要关注的变量的状态越少。实例变量和类变量默认都不是线程安全的,局部变量是线程安全的。比如如下代码: public class OrderPayAction private Order order; public void doAction order = orderDao.findOrder; doJob1; doJob2; private void doJob1 doSomething(order); private void doJob2 doOtherThing(order); 上例中order只不过担当了在方法间传递参数之用,用下面的方法更好: public class OrderPayAction public void doAction order = orderDao.findOrder; doJob1(order); doJob2(order); private void doJob1(Order order) doSomething(order); private void doJob2(Order order) doOtherThing(order); 4.11 尽量不要用参数来带回方法运算结果 比如: public void calculate(Order order) int result = 0; /do lots of computing and store it in the result order.setResult(result); public void action order = orderDao.findOrder; calculate(order); / do lots of things about order 例子中calculate方法通过传入的order对象来存储结果, 不如如下写: public int calculate(Order order) int result = 0; /do lots of computing and store it in the result return result; public void action order = orderDao.findOrder; order.setResult(calculate(order); / do lots of things about order 4.12 避免在方法中出现多个return语句: 在你的方法中,确保只有一个 退出点。不要在一个方法中使用多于一个return语句。 如,下面的代码是 不推荐的,因为它有多个退出点。 private boolean isEligible(int age) if(age > 18) return true; else return false; 上面的代码可以这么写。 private boolean isEligible(int age) boolean result; if(age > 18) result = true; else result = false; return result; 4.13 简化if-else方法: 我们写了一些只要一个参数的工具方法,检查一些条件并根据条件返回一个值。如,在上面见到的 isEligible方法。 private boolean isEligible(int age) boolean result; if(age > 18) result = true; else result = false; return result; 可以只使用一个return语句来重写此方法。 private boolean isEligible(int age) return age > 18; 4.14 不要为Boolean,Integer或String创建新的实例: 避免创建新的Boolean,Integer,String等实例。使用Boolean.valueOf(true)代替new Boolean(true)。两种写法效果差不多但却可以改善性能。 4.15 把多个if语句合并成一个: 下面的代码 if(age > 18) if( voted = false) / eligible to vote. 可以使用一个if语句改写为: if(age > 18 && !voted) / eligible to vote 4.16 别忘了给switch添加default语句: 总是给switch添加一个default语句。 4.17 避免 重复 使用同样的字符串,创建一个常量吧: 如果你需要在多个地方使用同一个字符串,那就创建一个字符串常量来使用吧。 下面的代码: private void someMethod logger.log("My Application" + e); . . logger.log("My Application" + f); 可以创建一个常量代替字符串"My Application": public static final String MY_APP = "My Application" private void someMethod logger.log(MY_APP + e); . . logger.log(MY_APP + f);

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