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    hoi3修改开局变量.docx

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    hoi3修改开局变量.docx

    hoi3修改开局变量Territorial_pride = 1.0 国家荣誉提升100% National_unity = 1.0 国家团结提升100% Ruling_party_support = 1.0 执政党支持率提升100% Peace_consumer_goods_demand = -1.0 和平时期消费品需求降低100% War_consumer_goods_demand = -1.0 战时时期消费品需求降低100% Global_leadership_modifier = 1.0 海外领导力提升100% Local_leadership_modifier = 1.0 本土领导力提升100% Dissent = -1.0 异议度减少100% Global_ic = 1.0 海外IC产量提升100% Local_ic = 1.0 本土IC产量提升100% IC = 500 基础IC值 Global_money = 1.0 海外货币供应量提升100% Local_money = 1.0 本土货币供应量提升100% Global_fuel = 1.0 海外燃料供应提升100% Local_fuel = 1.0 本土燃料供应提升100% Global_metal = 1.0 海外五金产量提升100% Local_metal = 1.0 本土五金产量提升100% Global_energy = 1.0 海外能源产量提升100% Local_energy = 1.0 本土能源产量提升100% Global_crude_oil = 1.0 海外原油产量提升100% Local_crude_oil = 1.0 本土原油产量提升100% Global_supplies = 1.0 海外补给品产量提升100% Local_supplies = 1.0 本土补给品产量提升100% Global_resources = 1.0 海外资源产量提升100% Global_rare_materials = 1.0 海外稀有金属产量提升100% Local_rare_materials = 1.0 本土稀有金属产量提升100% Global_manpower_modifier = 1.0 海外人力增长量提升100% Unit_recruitment_time = -10.0 军队征募时间减少1000% Espionage_bonus = 1.0 间谍活动奖励提升100% Suseptibility_axis = 1.0 轴心国向往度提升100% Threat_impact = -10.0 国际威胁度减少1000% Peace_offmap_intel = 1.0 和平时期谍报率提升100% Offmap_land_intel = 1.0 陆军谍报率提升100% Offmap_naval_intel = 1.0 海军谍报率提升100% Offmap_industry_intel = 1.0 工业生产谍报率提升100% Offmap_political_intel = 1.0 政党政策谍报率提升100% Counter_espionage = 1.0 本国反间谍力提升100% Counter_intelligence = 1.0 本国情报保护力提升100% Partisan_efficiency = -1.0 游击队活动率减少100% Org_regain = 10.0 组织度恢复力提升1000% Attack_reinforce_chance = 10.0 强攻率提升1000% Officer_recruitment = 1.0 军官提拔率提升100% Research_efficiency = 100.0 科研效率提升10000% Combat_movement_speed = 1.0 战时军队移动速度提升100% Defend_reinforce_chance = 10.0 固防率提升1000% Supply_throughput = 10.0 补给品生产量提升1000% Supply_consumption = -10.0 补给消耗率减少1000% Land_organisation = 10.0 陆军组织度提升1000% Naval_organisation = 10.0 海军组织度提升1000% Air_organisation = 10.0 空军组织度提升1000% Revolt_risk = -1.0 叛乱风险减少100% Energy_to_oil_conversion = 0.75 燃料转化率提升75% Naval_base_efficiency = 10.0 军舰修复率提升1000% Local_partisan_support = 1.0 本国游击队*支持率提升100% Spy_lower_national_unity = -1.0 目标国国内团结度减少100% Disrupt_production = -1.0 目标国生产活动减少100% Disrupt_research = -1.0 目标国科研活动减少100% Spy_support_resistance = 1.0 目标国国内叛乱风险提升100% Out_of_supply_modifier = -10.0 补给断绝影响率减少1000% Disengage_timer = -10.0 规避不利战况的几率提升1000% Dissent_impact = -10.0 战斗伤亡率减少1000% Experience_bonus = 10.0 军队经验值提升1000% Paradrop_mission = 10.0 空降作战成功率提升1000% Fort_defence = 1.0 要塞防御率提升100% Industrial_efficiency = 100.0 工业生产率提升10000% Reserves_penalty_size = 1.0 预备役征募率提升100% Combat_efficiency = 10.0 军队战斗效率提升1000% Unit_repair = 10.0 兵员复原率提升1000% Supply_transfer_cost = -10.0 补给损耗率减少1000% Radar_level = 1.0 雷达效率提升100% Air_capacity = 1.0 空运最大容量提升100% Naval_capacity = 1.0 海运最大容量提升100% Global_infrastructure = 1.0 海外基础设施效率提升100% Local_infrastructure = 1.0 本土基础设施效率提升100% Digin_bonus = 1.0 防御工事效果加成100% Coastal_fort_level = 1.0 沿岸海防率提升100% Default_morale = 10.0 军队的默认士气为1000% Build_cost_ic = 0.50 每组建一支军队消耗的IC值 Build_cost_manpower = 1.00 每组建一支军队消耗的人力 Build_time = 3 每组建一支军队花费的时间为3天 Maximum_speed = 120.00 军队的基础最大移动速度为120 Air_defence = 100 防空力100 Suppression = 100 镇压力100 Infra_throughput_impact = 10 基础建设对补给吞吐量有10倍影响力 Stacking_penalty = -1.0 堆积效率惩罚减少100% Positioning_penalty = -1.0 堆积占位惩罚减少100% Mountain = Attack = 1.0 Movement = 1.0 山地进攻战提升100%战斗效率、移动速度 Forest = Attack = 1.0 Movement = 1.0 森林进攻战提升100%战斗效率、移动速度 Jungle = Attack = 1.0 Movement = 1.0 丛林进攻战提升100%战斗效率、移动速度 Marsh = Attack = 1.0 Movement = 1.0 沼泽进攻战提升100%战斗效率、移动速度 Urban = Attack = 1.0 Defence = 1.0 城市攻防战提升100%战斗效率 Woods = Attack = 1.0 Movement = 1.0 林地作战提升100%战斗效率、移动速度 Hills = Attack = 1.0 Movement = 1.0 丘陵作战提升100%战斗效率、移动速度 Amphibious_attack = 1.0 登陆战提升100%战斗效率 River_attack = 1.0 渡河战提升100%战斗效率 Encirclement_bonus = 1.0 军队包围奖励提升100% Envelopment_bonus = 1.0 军队围攻奖励提升100%

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