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Flash CS3课后习题参考答案Flash CS3动画制作基础教程课后习题参考答案 第1章 一、填空题 1.矢量图像 网络动画 2.舞台 时间轴 库面板 ActionScript代码 3.编辑 修改 命令 控制 4.帧 播放头 引导层 遮罩层 5.测试影片 Ctrl+Enter 二、单选题 1.C 2.A 三、简答题 1.Photoshop 和 Illustrator 导入;基于帧的时间;形状基元;ActionScript 3.0开发;复杂的视频工具;MP3音频支持;丰富的绘图功能;可扩展的体系结构;将动画转换为ActionScript;Adobe Device Central。 2.3种。“开始页”、 “主工具栏”中的“新建”按钮、“文件”“新建”命令或按键。 3. 选择“视图”“标尺”命令或按键,打开标尺。选择“视图”“网格”“显示网格”命令或按键,打开网格。 四、操作题 1.按键,打开“新建”对话框,选择“Flash文档”,新建Flash文件。按键,打开“另存为”对话框,选择合适的路径,在“文件名”中输入“北京奥运”保存文件。 2. 利用按键或选择“控制”“测试影片”命令,即可测试并浏览动画效果 3.新建一个Flash文档;设置“笔触颜色”为“黑色”,“填充颜色”为“红色”; 利用椭圆工具,按住在舞台的左侧绘制一个圆;选择第50帧,按键插入空白关键帧;设置“填充颜色”为“绿色”;利用矩形工具,按住在舞台的右侧绘制一个正方形;选择第149帧的任意一帧,右击鼠标,选择“创建形状补间动画”; 按键保存文件。 第2章 一、填空题 1.位图 矢量图 矢量 2.合并绘制 对象绘制 3.线条工具 钢笔工具 铅笔工具 1 4.Shift 5.静态文本 动态文本 输入文本 6.Ctrl+C Ctrl+V Ctrl+Shift+V 7.旋转与倾斜 缩放 扭曲 封套 8.组合 分离 9.颜色 10.纯色 放射状 位图 11.由一种颜色逐渐转变为另一种颜色 15 12.216 Web安全 13.工具箱 “属性”面板 14.改变已有对象的轮廓 改变已有对象的填充效果改变所填颜色的范围、方向和角度等 二、单选题 1.A 2.A 3.B 4.A 5.D 6.D 7.C 8.B 9.D 10.D 11.C 12.A 13.A 14.B 15.B 三、简答题 1.可以。选择矩形工具后,在属性面板上设置“矩形边角半径”,绘制矩形即可。 2.铅笔模式有3种,分别是直线化、平滑和墨水。 3.使用对齐面板。按打开对齐面板,在分布选项中单击“垂直居中分布”和“水平居中分布”即可。 4. 在选择位图过程中,用选择工具框选位图时,会发现不能选中其中的一部分,只能用鼠标单击选中整个位图。打散位图会将图像中的像素分散到离散的区域中,可以分别选中这些区域并进行修改。 5. 使用填充变形工具可以对线性渐变色彩的填充方向、渐变色中各纯色之间的距离以及填充位置等进行设置。使用填充变形工具可以对放射状渐变色彩的填充方向、缩放渐变范围及填充位置等进行设置。使用填充变形工具不能对纯色进行填充变形。 6. 墨水瓶工具可以更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式;对直线或形状轮廓只能应用纯色,而不能应用渐变或位图。颜料桶工具则是更改对象的填充颜色。颜料桶工具可以用颜色填充封闭区域;此工具既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色;用户可用颜料桶工具和“颜色”面板配合设置出纯色、渐变填充以及位图填充进行涂色,制作出绚丽的色彩效果。 7.不能。位图不是Flash处理基本图像,Flash处理的矢量图;可以把位图打散后,橡皮擦工具才能使用。 四、操作题 略 第3章 一、填空题 2 1.动态文本 输入文本 2.编辑格式选项 改变文本方向 3.文本 影片剪辑元件 4.投影效果 发光效果 渐变发光效果 调整颜色效果 二、单选题 1.C 2.B 3.B 4.D 三、简答题 1. 设置垂直文本可以选择“编辑”“首选参数”命令或按键,打开“首选参数”对话框,选择“类别”为“文本”,选中“默认文本方向”复选框,如图3-2所示,单击按钮即可;此时若输入块文本,则垂直文本从左到右流向,如图3-3所示。在“首选参数”对话框文本类别中再选中“从右到左流向”复选框,此时若输入块文本,则垂直文本从右到左流向,如图3-4所示。 2. 在Flash文档窗口中创建文本有两种方法:标签文本:标签文本是宽度可以改变的文本框,标签文本的宽度随用户输入的文本长度而自动变化,而且需要手动换行。块文本:块文本是固定文本宽度的文本,在块文本中输入文本达到所设置的宽度时,文本将自动换行。 3. 投影效果:使用投影滤镜,可模拟对象向一个表面投影的效果,或者在背景中剪出一个形似对象的洞,来模拟对象的外观,使其具有立体感。模糊效果:使用模糊滤镜,可以柔化对象的边缘和细节。将模糊应用于对象,可以让它看起来好像位于其它对象的后面,或者使对象看起来好像是运动的感觉。发光效果:使用发光滤镜,可以将对象的边缘设置成发光的效果,可以为将对象的整个边缘应用颜色。斜角效果:使用斜角滤镜,可以向对象添加一种加亮效果,使其看起来凸出于背景表面。还可以创建内斜角、外斜角或者完全斜角。渐变发光效果:使用渐变发光滤镜,可以在发光表面产生带渐变颜色的发光效果。渐变斜角效果:使用渐变斜角滤镜,可以产生一种凸起效果,使得对象看起来好像从背景上凸起,且斜角表面有渐变颜色。调整颜色效果:使用调整颜色滤镜,可以调整所选影片剪辑、按钮或者文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度。 四、操作题 1. 1)在工具箱中选择“文本工具”,在属性面板中设置“字体”、“字号”。 在舞台上单击鼠标左键,输入文字。 在工具箱中选择“选择工具”,在舞台上选择文本,按两次键打散文本。 在颜色面板设置“填充颜色”为“线性”或“放射状”,并设置“滑块”的颜色。 在工具箱中选择“颜料桶工具”,填充图形。 在工具箱中选择“填充变形工具”,调整填充效果。 2.在工具箱中选择“文本工具”,在属性面板中设置“字体”、“字号”。 在舞台上单击鼠标左键,输入文字。 在工具箱中选择“选择工具”,在舞台上选择文本,按两次键打散文本。 在工具箱中选择“墨水瓶工具”,设置“笔触颜色”,点击图形,位图形添加笔触。 在工具箱中选择“选择工具”,分别单击各填充区域,按键删除填充色。 3 第4章 一、填空题 1.关键 2.动画补间动画 3.名称标签 4.删除图层 5.图形元件、影片剪辑元件和按钮元件 6.学习交互、按钮、类 二、单选题 1.D 2.A 3.A 4.D 5.A 6.D 7.B 三、简答题 1.在Flash中,帧主要有两种类型:普通帧和关键帧。其中关键帧又分为关键帧和空白关键帧。 空白关键帧用于在画面与画面之间形成间隔。 插入关键帧的方法有以下3种: 在时间轴上需要创建帧的位置单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入关键帧”命令,将会在当前位置插入一帧。 选择需要创建的帧,选择“插入”“时间轴”“关键帧”命令。 在时间轴上选择需要创建的帧,按键。 2.帧频即动画的播放速度,以每秒播放的帧数为度量。 设置帧频方法为: 选择菜单“修改”“文档”命令,将会弹出“文档属性”对话框,在帧频标签后的文本框中输入所需设定的帧频,点击确认即可,如图4-6所示。 双击时间轴状态栏上的图标,亦会弹出“文档属性”对话框,操作方法与方法1相同。 在空白区域中单击,使得鼠标不需选择任意对象,直接在属性对话框中修改帧频。 3.使用图层和图层文件夹来组织动画序列的组件和分离动画对象,图层中,除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来,而图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。 创建图层的方法有以下几种: 用鼠标点击图层窗口左下角的按钮。 点击菜单“插入”“时间轴”“图层”命令。 右键点击时间轴中的任何一个层,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”命令。 4.显示、隐藏图层:单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为隐藏状态,点击单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为隐藏状态。若需同时显示所有图层,只需单击按钮,重复单击按钮,将会隐藏所有图层。 锁定解锁图层:被锁定的图层无法进行任何操作。单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为锁定状态,此时该层按钮下的图标将变为。点击单击按钮下图层的4 按钮,可将该图层设置为解锁状态。 若需锁定所有图层,只需单击按钮,重复单击按钮,将会解锁所有图层。 轮廓显示图层:单击按钮下图层的按钮,可将该图层设置为轮廓模式,此时该层按钮下的图标将变为;反之,点击单击按钮下图层的按钮,可取消该图层的轮廓模式。 若需轮廓显示所有图层,只需单击按钮,重复单击按钮,将会取消轮廓显示所有图层。 5.元件包括3种类型:图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。 图形元件可以包含文字内容和图像内容,它有自己独立的场景和时间轴,常常用于静态的图形或简单的动画中。图形元件与影片的时间轴同步运行,不能带有音频效果和交互效果。 影片剪辑元件其实就是一个独立的动画片段,它们的时间轴独立于主时间轴,可以在一个影片剪辑元件中添加各种元件以创建嵌套的动画效果。与图形元件不同的是,影片剪辑元件可以带有音频效果和交互效果。 按钮元件用于创建动画的交互控制按钮,支持鼠标“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”4种状态;支持音频效果和交互效果,能与图形元件和影片剪辑元件嵌套使用,功能十分强大。 6.选择“插入”“新建元件”命令可以创建新元件。 将动画转换为影片剪辑操作步骤: 选菜单-插入-新建元件-取名-类型选“影片剪辑”-确定-回场景,这时“库”里会产生一个刚建的影片剪辑。 单击时间轴上任意一层的图层名称,选菜单-编辑-时间轴-选择所有帧。 选菜单-编辑-时间轴-复制帧或剪切帧。 双击打开库中的那个影片剪辑,点其第一帧,选菜单-编辑-时间轴-粘贴帧 7.改变舞台中实例的属性,并不会改变库中元件的属性,而改变元件的属性,该元件的所有实例的属性都将随之变化。 选择舞台中元件的实例,在其“属性”面板中选择按钮,打开“交换元件”对话框。单击对话框中的按钮,将打开 “复制元件”对话框。在对话框中可以为复制的元件重新命名,利用它可以新建一个实例。 8.导入图形的步骤: 将位图与矢量图导入到舞台。选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令或按键,则把图像导入到舞台,同时也保存到库中。 当向舞台中导入图像时,如果在相同的存储位置有一个图像序列,且这些图像的文件名末尾都有一个数字序号,Flash将提示用户将文件作为序列导入。如果需要就在对话框中单击“是”按钮,Flash将在时间轴上连续的帧中导入所有文件,并将它们按照数字序列排列,否则,选择“否”按钮,则只有选取的单个文件放到舞台中。 将位图与矢量图导入到库。选择“文件”“导入”“导入到库”命令,则把图像直接导入到库,舞台不存在图像。如果舞台上要显示图像,在“库”面板中把导入的图像拖动到舞台。 5 位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。由像素的位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化,flash中使用线条等工具绘制。 四、操作题 1.新建一个Flash文档,设置舞台大小为“550×200”,背景色为黑色。 将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将素材名为“背景1.jpg”的图片导入到舞台。修改图片大小为“550×200”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击、设置图片的对齐方式,在第3帧插入一帧。 新建图层2并将其重命名为“文字”,使用文本工具绘制文字“多彩世界”,并为其设置适当的字体,选择文字后按2次Ctrl+B键将文字打散。执行“窗口”“颜色”命令,在类型下拉框中选择“线性”,分别设置6个滑块的颜色。 在图层“文字”第2帧处中插入关键帧后,重新调整6个滑块的颜色。 在图层“文字”第3帧处中插入关键帧后,继续调整6个滑块的颜色。 按键,测试动画效果。 2.提示:填空利用矩形工具绘制,并填充线性渐变效果,利用填充变形工具对填充效果进行变形。土地可以利用线条矩形工具矩形绘制,并利用选择工具对其变形,同时填充放射状渐变效果。太阳可以利用刷子工具矩形绘制。小鸡主要利用椭圆工具、铅笔工具等矩形绘制,并需将其转换为元件形式。 3.新建一个Flash文档,设置大小为300*200,背景白色。创建名为“水晶按钮”的按钮元件,进入元件编辑区。在“弹起”帧的图层1绘制椭圆图形和投影。新建图层2,在图层2中绘制半透明椭圆,实现水晶的效果。新建图层3,输入“replay”字样,并调整每个字的颜色。选取这3个图层的“指针经过”帧,按F6键插入关键帧,再将他们进行适当的缩放变形。同时选取这3个图层的“按下”帧,插入关键帧,再将他们进行缩放变形。同时选取这3个图层的“点击”帧,按F6插入关键帧。回到场景1,打开“库”面板,将“水晶按钮”按钮元件拖入场景中。利用矩形工具在场景中绘制颜色分别为深蓝色和紫红色的两个矩形线框。 4.主要步骤如下: 新建400*300的空白Flash文档。将春夏秋冬的四幅图片导入到库。创建名为“春天”的图层,将春图片分别放置在该图层上,并且使图片缩放至舞台大小。选中春天图层,将春的图片转换为图形元件,命名为“春”。分别单击春天图层的年第6、11和16帧,插入关键帧,并创建补间动画。设置第1帧的图形元件Alpha值为30%,设置第16帧的图形元件的alpha值为20%。创建“夏天”图层,在该图层的第15帧上插入空白关键帧,并将夏天图片拖至舞台中,并将其转换为夏的图形元件。在“夏天”图层的第20、25和30帧处插入关键帧,并在各帧之间创建补间动画。设置第15帧的Alpha值为30%,第30帧的Alpha值为20%。用同样的方法创建秋天和冬天的图层。在秋天图层的第29、34、39和44帧处插入关键帧,并创建补间动画和设置Alpha值。在冬天图层的第43、48、53和58帧处拖入元件,并进行相同的操作。利用文本工具创建“春字”的图形元件,文字内容为“春”。将“春”字拖入新建的“春”图层中。在“春”图层的第6帧插入关键帧,然后将第1帧中的图形元件拖出舞台,并设置其6 Alpha为30%,然后创建补间动画。在12帧处插入空白关键帧。同理创建“夏”、“秋”、“冬”字的图层,注意相关字初相的时间。测试动画。 5.新建文件,点击插入,在中间选择“影片剪辑”。画方格,连续复制,形成整齐的方格形状。 第5章 一、填空题 1.淡绿 2.淡紫 3.形状 动画 4.元件 二、单选题 1.A 2.D 三、简答题 1.在Flash中根据动画的生成原理和制作方法可以将动画分为两大类:逐帧动画和补间动画。 2.创建逐帧动画的步骤如下: 单击图层名称使之成为活动层,然后在动画开始播放的图层中选择一个帧。 如果该帧不是关键帧,选择菜单“插入”“时间轴”“关键帧”命令使之成为一个关键帧。 7 在序列的第一个帧上创建插图,可以使用绘画工具、从剪贴板中粘贴图形,或导入一个文件。 插入下一个关键帧。 在舞台中改变该帧的内容,开发动画接下来的增量。 完成逐帧动画序列,重复第步和第步,直到创建完所需的动作。 测试动画序列。 3.创建形状补间动画有以下几种方法: 创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择帧属性面板中的“补间”为“形状”选项。 创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择菜单“插入”“时间轴”“创建补间动画”命令。 右键单击需创建动画的起始关键帧,在弹出菜单中选择“创建补间形状”。 4.创建动画补间动画有以下几种方法: 创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择帧属性面板中的“补间”为“动画”选项。 创建动画的起始关键帧和末尾关键帧,选择需创建补间动画的起始关键帧,选择菜单“插入”“时间轴”“创建补间动画”命令。 右键单击需创建动画的起始关键帧,在弹出菜单中选择“创建补间动画”。 5.如下代码可以实现动画的反向播放 while (实例名._currentframe<>1) 实例名.gotoAndPlay(实例名._currentframe-1); 实例名.stop; 四、操作题 1.新建一个Flash文档,设置舞台大小为“500×500”。 将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将素材名为“背景4.jpg”的图片导入到舞台。修改图片大小为“500×500”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击、设置图片的对齐方式,在第30帧插入一帧。 新建图层2并将其重命名为“字母”,在第1帧利用文本工具绘制文字“A”, 并为其设置适当的字体,选择文字后按2次Ctrl+B键将文字打散。执行“窗口”“颜色”命令,在类型下拉框中选择“线性”,分别设置2个滑块的颜色。 在第10帧处插入空白关键帧,并按照步骤3绘制字母“B”后打散,选择线性填充设置2个滑块的颜色。 在第20帧处插入空白关键帧后重复第4部操作。 在第30帧处插入空白关键帧后重复第4部操作。 分别选择第1、10、20帧后,在属性面板的补间下拉框中选择“形状”。 按键,测试动画效果。 2.新建一个Flash文档,设置舞台大小为“600×400”。 新建元件“左书面”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形;新建元件“右书面”,8 利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形;新建元件“书页”,利用矩形工具绘制矩形,对其进行变形。 (3)将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将素材名为“背景3.jpg”的图片导入到舞台。修改图片大小为“600×400”,调出对齐对话框后选中图片,分别点击、设置图片的对齐方式,在第15帧插入一帧。 新建图层2并将其重命名为“书面”,将元件“左书面”、“右书面”拖入场景,调整位置和角度,并在适当位置中写入文字“书中自有”并将其打散,在第15帧插入一帧。 新建图层并将其重命名为“书页”,将元件“书页”拖入场景,参照图层“书面”对其进行调整,并在适当位置中写入文字“黄金屋”并将其打散。分别在第215插入关键帧,并对其中对象进行位置和形状的调整。 (6) 按键,测试动画效果。 3.新建一个Flash文档,设置舞台大小为“550×400”。 将图层1重命名为“背景”。选中第1帧,选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,将素材名为“背景5.jpg”的图片导入到舞台,将图片转换为元件。修改图片大小为“750×500”,设置图片的对齐方式。在第30帧插入一关键帧,修改图片大小为“850×600”,设置图片的对齐方式。选择第1帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“动画”。 执行“文件”“导入”“导入到库”命令,将“天使.gif”导入到库。 回到场景1,在第1帧将新建好的元件拖入舞台的右上角并调整其大小,在第30帧处插入关键帧,并调整元件的位置和大小。选择第1帧,在属性面板的“补间”下拉框中选择“动画”。 按键,测试动画效果。 第6章 一、填空题 1.二 2.钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具 二、单选题 1.D 2.B 3.C 4.D 三、简答题 1. 引导动画制作的一般步骤如下: 在普通层中创建一个元件。 单击按钮,在普通层上方新建一个引导层,此时普通层自动变为被引导层。 在引导层中绘制引导路径,然后将引导层中的路径沿用到某一帧。 在被引导层中将元件的中心控制点移动到路径的起始点。 在被引导层的某一帧插入关键帧,并将元件移动到引导层中路径的最终点。 在被引导层的两个关键帧之间创建动作补间动画,这时引导动画制作完成。 2. “遮罩”主要有2种用途,一个作用是在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 9 3.能。可以制作一个影片剪辑动画,让圆元件随引导路径运动,回到主场景,在图层 1第一帧上插入一张背景图片,新建图层2,在图层2的第一帧拖入影片剪辑动画,再右键单击图层2,选择遮罩层即可看到效果。 四、操作题 1单击菜单“插入”|“新建元件”命令,在弹出的对话框中,输入名称“毛笔”,选择元件类型为“图形”,按“确定”进入元件编辑区。 选择矩形工具,在混色器面板中将笔触颜色设为无,选择填充色,将颜色类型设置成线性,其中左、右滑块的颜色值为FFCC33,中间滑块的颜色值为FFFFFF,用矩形工具画出笔杆部分。 选择椭圆工具,填充色为黑色,画一个椭圆,然后使用选择工具调整出毛笔尖形状。 回到场景1,选中图层1的第1帧。选择文本工具,在属性面板中设置文本类型为“静态文本”,字体为“华文行楷”,大小为“96”,颜色为FF00FF,在舞台的中间部分输入“幸福一家人”,选中输入的文字,使用快捷键Ctrl+B二次,将文字分离。 在图层1的第4帧插入关键帧,使用橡皮擦工具将“人”字的最后一笔捺擦掉;在第7处插入关键帧,使用橡皮擦工具将“人”的倒数第二笔撇擦掉,依次做下去,每隔3帧插入一个关键帧,将倒数笔画擦掉。选择输入文字的所有帧,鼠标右击选择的帧,在弹出的菜单中选择“翻转帧”命令,将帧翻转。 插入一个图层,命名为“笔”,在该图层的第1帧插入关键帧,将“笔”元件从库面板中拖入到舞台,把笔尖的位置调整到文字第1笔的开始处。在“笔”图层第4帧处插入关键帧,将元件的笔尖调整到第1笔的末笔。依次做下去,每隔3帧插入一个关键帧,将笔尖调整到对应笔划的末端。 注意:该题没有采用引导层来解决,读者可以自己思考,如何用引导层来解决? 2.新建一个Flash文档,设置场景大小为“550×400”像素,背景色为红色,并命令为“画轴展开”。 选择“文件”“导入”“导入到舞台”命令,导入“一家人.jpg”图片,并适当调整其大小与位置,使其刚好覆盖整个舞台,如图6-1所示。单击 “图层1”的第60帧,按键插入普通帧,然后锁定该图层。 单击图层2的第1帧,用矩形工具在场景中绘制一个没有边框的红色矩形,将其置于图像的中间,如图6-20所示。然后单击该图层的第60帧,按键插入关键帧,用任意变形工具调整矩形的中心点到中间位置,放大矩形使其刚好将舞台完全覆盖的,没有边框的红色矩形。 再在图层2的第1帧和第60帧图6-1 导入图片1到舞台 的任意一帧上单击鼠标右键,创建形状补间动画。再在“图层2”上单击鼠标右键,在弹出10 的快捷菜单中选择“遮罩”选项 。 新建一个宽25,高400的画轴元件。 回到场景1,插入一个新图层,命名为“左轴”。选择该图层的第1帧,由于有遮罩图层的作用,只在舞台的中间显示出图层2一个红色的矩形。将“轴”元件从库面板中拖入到舞台,放到矩形中间。 在“左轴”图层第60帧处“插入关键帧”,在该帧矩形已完全展开,将画轴的位置调整到矩形的左侧。 鼠标在160帧中任意帧处右击,在弹出的菜单中选择“创建间补动画”命令,播放动画可以看到画轴从中间向左展开。 插入一个图层,命名为“右轴”,选择该图层的第1帧,将“轴”元件从库面板中拖入到舞台,放到矩形的中间,紧邻左轴。 在“右轴”图层第60帧处插入关键帧,将画轴的位置调整到矩形的右侧。 在1-60帧间创建补间动画。播放动画可以看到两个画轴从中央向两边展开。 3.新建一个文件,将场景大小设为“550*400”像素,背景颜色设置为白色,并将文档命名为“小球残影”。 按键新建一个名为“小球“的图形元件。 用椭圆工具在场景中央画一个圆,并填充颜色。 单击场景左上方的 按钮回到场景中,单击图层1的第1帧,将小球元件拖到舞台正中央,在第40帧插入关键帧。单击图层控制区左下角的,在图层1的上方添加一个引导层,并绘制一条曲线作为引导路径,在图层1的第1帧和第40帧之间创建动作补间动画,再将第40帧的对象移到引导路径的另一端。把图层1改名为小球1 复制曲线路径,插入图层2,把图层2拖入到图层1的下方,并改名为背景层,选种背景层第一帧,选择“图层/粘贴到当前位置”。 选择图层2,单击时间轴面板中的插入图层按钮二次,新建二个图层,设置这二个图层均为被引导层。重命名为小球2,小球3。 选择小球1中的所有帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择复制帧命令。 选择小球2的第2帧到第41帧 ,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择粘贴帧命令,将小球1的所有帧粘贴到该图层中。 选择小球3的第3帧到第42帧 ,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令,将图层1的所有帧粘贴到该图层中。 在属性面板中设置小球2的各关键帧小球图形元件的Alpha值为50。在属性面板中设置小球3的各关键帧中小球图形元件的Alpha值为20。 按键测试动画,最终效果如图6.24所示。 第7章 一、填空题 1.事件声音、音频流 2.“编辑封套”对话框 3.采样频率与压缩率 11 4.默认、ADPCM、MP3、原始和语音 5.跳过某些帧 二、单选题 1.B 2.A 3.C 三、简答题 1.MP3、WAV、ASF、WMV4等 2.都可以。 3.默认、ADPCM、MP3、原始和语音 四、操作题 略 第8章 一、填空题 1.存储信息 2.变量 3.动作工具箱 二、单选题 1.C 2.A 3.B 4.C 三、简答题 1.ActionScript语句是Flash中提供的一种动作脚本语言,能够面向对象进行编程,具备强大的交互功能,使动画与用户之间的交互性和用户对动画元件的控制加强。 ActionScript语句一般由变量、函数、表达式和运算符等组成。 2. “动作”面板主要包括动作工具箱、脚本导航器和脚本编辑窗口三部分组成。 用户可以通过动作工具箱浏览Actions元素的分类列表。脚本导航器可显示含有脚本的帧、按钮和影片剪辑等Flash元素。使用脚本导航器可以在多个对象之间进行快速切换。脚本编辑窗口主要用于编辑ActionScript语句。在脚本窗口可以看到其上方有一排按钮,用于语法检查、调试、查找等。 四、操作题 1.提示:图中的“花纹”元件会跟着鼠标一起移动。“花纹”元件为影片剪辑元件,会逆时针旋转。鼠标隐藏的Actions语句为:Mouse.hide;。“花纹”制作详见素材中的鼠标拖动隐藏鼠标.fla文件。 注意设置实例名称为Mask,在ActionScript1.0 &2.0版本中完成。 2.提示:插入一个名为“mask”的影片剪辑元件,在其编辑区域中绘制一个与导入图片大小一致的黑色矩形;然后再在矩形的中心绘制一个正圆形区域,按键将其删除;设置矩形中未被删除部分的区域的Alpha值为70;为图层1的第一帧添加如下脚本语句: “startDrag(mask,true);”。 注意设置实例名称为Mask,在ActionScript1.0 &2.0版本中完成。 12 第9章 一、填空题 1.位图、单色, 2.颜色、字体、打散 二、单选题 1.C 2.D 3.D 4.A 5.B 6.C 7.D 三、简答题 1.打开要导出图像的Flash动画,选中要导出的某帧或场景中的某个对象。 选择“文件”“导出”“导出图像”命令,打开“导出图像”对话框。如下图9-8所示。 图9-8 “导出图像”对话框 在该对话框中的“保存在”下拉列表框中选择保存的位置,在“文件名”下拉列表框中输入文件的名称,在“保存类型”下拉列表框中选择导出文件的格式,单击按钮。 如果导出的是GIF格式,程序将打开“导出GIF”对话框。在该对话框中根据需要设置图像的导出参数,最后单击按钮完成图像的导出。 2. 在制作Flash动画的过程中应注意对动画的优化,动画制作过程的优化主要有3个方面,分别如下所示: 在动画中使用两次或两次以上的图形对象一定要转换为元件,只保存一次即可使用多次,可以很好地减少动画的数据量。 位图比矢量图的体积大得多,调用素材时最好使用矢量图,尽量不使用位图。 比起逐帧动画,使用补间动画更能减少文件体积。因尽量避免连续使用多个关键帧,注意删除没用的关键帧,即使是空白关键帧也会增加文件的体积。 13 四、操作题 参照9.5 应用举例 14