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    C++程序添加音乐.docx

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    C++程序添加音乐.docx

    C+程序添加音乐功能差劲的Playsound函数事例代码如下#include&ltwindows.h&gt#include&ltstdio.h&gt#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")void mainPlaySound("c:dui12.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);2:功能和Playsound函数一样差劲的函数undplaysound#include&ltwindows.h&gt#include&ltstdio.h&gt#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")void mainundPlaySound("c:dui12.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);3:功能强大的函数,支持混音的MCI类事例代码如下#include&ltwindows.h&gt#include "mmsystem.h"/导入声音头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib")/导入声音头文件库 #include&ltstdio.h&gtvoid PlayMp3 ;void mainPlayMp3 ;PlaySound("C:Normal2.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP); system("pause"); void PlayMp3 char buf128; char str128 = 0 ; int i = 0; /use mciSendCommand MCI_OPEN_PARMS mciOpen; MCIERROR mciError; /SetWindowText(NULL,"12345"); mciOpen.lpstrDeviceType = "mpegvideo" mciOpen.lpstrElementName = "c:WELCOME.WAV" mciError = mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&mciOpen); if(mciError) mciGetErrorString(mciError,buf,128); printf("send MCI_OPEN command failed:%sn",buf); return; UINT DeviceID = mciOpen.wDeviceID ; MCI_PLAY_PARMS mciPlay; mciError = mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay); if(mciError) printf("send MCI_PLAY command failedn"); return; 4:功能垃圾的方法,是启动电脑的一个播放软件播放音乐#include &ltiostream&gt#include&ltfstream&gt using namespace std;int mainsystem("D:我的音乐01.mp3");cin.get;return 0;5:功能更加强大DX这个不做介绍,太多了,我就不敲代码,累的慌!网上有讲解的=mciSendString( "open C:xxx.mp3 type mpegvideo alias file ", NULL, 0, NULL );mciSendString( "play file", NULL, 0, NULL );=调用sndPlaySound函数,sndPlaySound("1.wav",SND_ASYNC) /这样就异步播放1.wav文件了,方法比较简单/要阻塞方式就将宏SND_ASYNC该成SND_LOOP提示记得在程序开头处加lib文件包含引用,#pragma comment(lib,"Winmm.lib")#include &ltmmsystem.h&gt1.wav就是你要播放的声音文件啊.比如该文件在D盘,则sndPlaySound("d:1.wav",SND_ASYNC);例如下面完整的代码 我附件里面有DOS控制台平台和MFC平台的,你都看看吧#include &ltiostream&gt /最基本的I/O头文件 #include &ltwindows.h&gt#include &ltmmsystem.h&gt /如果要用到WINDOWS的基本WAV文件播放就记得要包含它就是#pragma comment(lib,"winmm.lib")int mainstd:cout &lt&lt "开始播放.n"sndPlaySound("d:1.wav",SND_LOOP); /我这里是播放D盘的一个声音文件,LZ要根据/具体路径来设置,如果在程序同别目录就只要加文件名字就可以/了如这里的 "1.wav"/如果要异步播放的话,就该成SND_ASYNC,但函数立即返回/程序也会结束,这样音乐还没播放就停止了,所以在DOS控制台环境/下用阻塞模式比较方便,如果是MFC工程的话就更简单了std:cout &lt&lt "播放完毕.n" return;=两种简单方法 第一种 PlaySound(char*)"C:Windows.wav",NULL,SND_ASYNC|SND_LOOP) 第二种 char buf255; mciSendString("open C:Windows.mp3 alias MUSIC"),buf,sizeof(buf),0); mciSendString("play MUSIC repeat",NULL,0,0); =如果想在播放音乐的同时不至于使得主窗口或者主线程无法响应用户的操作,最好用多线程的方式播放背音。如果你播放的是.wav或者.mid音乐文件的话,可以直接用API函数:BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod, DWORD fdwSound );使用前必须先添加Winmm.lib 库文件。如何在编译时加入winmm.lib?Project -&gt Setting 选择 Link 标签找到 Object/Library Modules 然后输入 winmm.lib就可以了,如果要连接的库比较多,用空格分开就可以了,VC+6.0/Vc+.Net 的方法,这个方法两个都适用在头文件开始写上#pragma comment(lib,"winmm.lib")VC6.0中添加多媒体函数库winmm.lib的方法 对PlaySound函数链接出错的情况进行修正,理解编译、链接;=可以插入 .wav 格式 音乐。例如 C+ API 程序里 用 PlaySound 函数.#pragma comment (lib, "winmm.lib"). PlaySound (TEXT("C:abczzd.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);=两种简单方法第一种PlaySound(char*)"C:Windows.wav",NULL,SND_ASYNC|SND_LOOP)第二种char buf255;mciSendString("open C:Windows.mp3 alias MUSIC"),buf,sizeof(buf),0);mciSendString("play MUSIC repeat",NULL,0,0); =如何在C+编的小游戏中添加背景音乐?功能差劲的Playsound函数事例代码如下#include&ltwindows.h&gt#include&ltstdio.h&gt#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")void mainPlaySound("c:dui12.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);2:功能和Playsound函数一样差劲的函数undplaysound#include&ltwindows.h&gt#include&ltstdio.h&gt#pragma comment(lib,"WinMM.Lib")void mainundPlaySound("c:dui12.wav",NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);注:_T/_T/_TEXT 是在 tchar.h 中定义的, 是根据 _UNICODE 宏是否定义来决定具体含义的, _TEXT/TEXT 是在 winnt.h 中定义的, 是根据 UNICODE 宏是否定义来决定具体含义的, 所以个人感觉, 对于 windows 的 api, 还是用 _TEXT/TEXT 比较合适一些, C语言的库函数比如 _tcslen 之类的, 用 _T/_T/_TEXT比较合理一些, 或者在定义了 UNICODE 的时候也定义 _UNICODE 宏 一般这种项目,要习惯用_T及_tcs.函数。C/C+ code PlaySound(_T("C:WINDOWSMediaInformation Bar.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);3:功能强大的函数,支持混音的MCI类事例代码如下#include&ltwindows.h&gt#include "mmsystem.h"/导入声音头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib")/导入声音头文件库 #include&ltstdio.h&gtvoid PlayMp3 ;void mainPlayMp3 ;PlaySound("C:Normal2.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);system("pause");void PlayMp3 char buf128; char str128 = 0 ; int i = 0;/use mciSendCommand MCI_OPEN_PARMS mciOpen; MCIERROR mciError; /SetWindowText(NULL,"12345"); mciOpen.lpstrDeviceType = "mpegvideo" mciOpen.lpstrElementName = "c:WELCOME.WAV" mciError = mciSendCommand(0,MCI_OPEN,MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&mciOpen); if(mciError) mciGetErrorString(mciError,buf,128); printf("send MCI_OPEN command failed:%sn",buf); return; UINT DeviceID = mciOpen.wDeviceID ; MCI_PLAY_PARMS mciPlay;mciError = mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,0 ,(DWORD)&mciPlay); if(mciError) printf("send MCI_PLAY command failedn"); return; 4:功能垃圾的方法,是启动电脑的一个播放软件播放音乐#include &ltiostream&gt#include&ltfstream&gt using namespace std;int mainsystem("D:我的音乐");cin.get;return 0;5:功能更加强大DX这个不做介绍,太多了,我就不敲代码,累的慌!网上有讲解的

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