欢迎来到三一办公! | 帮助中心 三一办公31ppt.com(应用文档模板下载平台)
三一办公
全部分类
  • 办公文档>
  • PPT模板>
  • 建筑/施工/环境>
  • 毕业设计>
  • 工程图纸>
  • 教育教学>
  • 素材源码>
  • 生活休闲>
  • 临时分类>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一办公 > 资源分类 > DOCX文档下载  

    Adobe Premiere使用教程.docx

    • 资源ID:3152118       资源大小:51.94KB        全文页数:21页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:6.99金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录  
    下载资源需要6.99金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    Adobe Premiere使用教程.docx

    Adobe Premiere使用教程简要介绍一个片头的制作,主要说明一些片头制作中共同性的技巧。为了便于读者掌握,制作这个片头所使用的素材主要来自于Adobe Premiere 5的Tour目录,使用了这个目录下的三个和自行车相关的avi影片Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi,一个Adobe Illustator制作的圆形标志文件Veloman .eps。另外使用了一个10秒的Backdrop.mov影片作为整个片头的背景,并自己利 用Premiere 5的Title工具制作了若干素材。这个片头并不很复杂,长度仅10秒钟 ,我们对Boy.avi、Cyclers.avi、Fastslow.avi素材进行了剪辑,其最终编辑后 Timeline窗口的素材轨道分布如图1所示。 一、边缘虚化的影片运动 在一般片头中经常看到影片在屏幕中运动,并且其边缘虚化,这主要是使用 了Track Matte Key,并对蒙板Matte进行了模糊处理。 蒙板我们可以在Photoshop中建立,主要使用Gaussian Blur滤 镜或者直接使用Feather(羽化)命令。这里我们直接在Premiere中利用Title工具 建立。打开Title窗口,选择实心长方形工具,确保前景色为黑色,在Title窗口中拉出一个黑色矩形,并选择Center V和Center H确保其水平和垂直居中。一般 而言该矩形可以比照Safe Area(标题文件的安全区域)虚框拉出。如图2。将该蒙 板保存为Mask1.ptl,并输入到Project窗口中。然后将它拖动到Timeline窗口的 Video 5轨道。这里需要补充一点的是如果是通过多边形填充工具建立的例如五角 星、海星等不规则形状的蒙板,应该点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Smooth Polygon(平滑多边形),以平滑边缘。 为了得到一种边缘虚化的效果,我们对蒙板使用滤镜Camera blur处理,使 边缘虚化。选择蒙板,选择Clip>Filter,在滤镜选择对话框中选择滤镜Camera blur,调整Blur值为80左右,现在我们已经可以看到我们的蒙板已经虚化。 将Fastslow.avi从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,确保在 Mask1.ptl下面。选择Video 4轨道上的Fastslow.avi,选择Clip > Transparency ,打开透明设定窗口,选择Ttack Matte Key,注意观察预览窗口,发现并没有得到需要的效果,所以点击Reverse Keys。这时才看到了我们需要的效果。这是很常见的片头技巧 二、运动中变形影片 在电视片头中常见的一种效果还有一个影片运动到屏幕中间,然后水平拉长或者垂直拉长,这在Premiere可以较为轻松地做到。这段影片中素材使用了这种效果。主要是利用Motion设定中的Distrotion变形实现。对Video 2轨道上的Boy .avi素材应用Motion设定,这里我们将Start点和End点的Zoom值调整为70。然后在运动路径上大约四分之一靠右的地方增加一个点,假定为A点,在中点靠右的地方也点击一下,增加一个点,假定为B点。将Start点的位置调整为,即屏幕的右侧。将其余各点的位置均调整为(0,0),可以通过直接点击Center实现。选中B点,在Distrotion窗口中向上拉动样本略图的靠下的两个角到中间“十”字的位置,使之成为如图3形状,以保证变形到原始形状的一半。并在选中B点的同时按住CTRLC键,然后选中End点,并同时按住CTRLV键,将B点的运动变形设置复制到End点,这样形成的就是一种影片从屏幕右下方逐渐向上进入屏幕,停留一段时间,然后垂直变细长的效果。 对Video 3轨道上的Cyclers.avi影片,我们使用了垂直变形,除调整其各点 Zoom值为70外,主要应在影片Motion设定窗口Distrotion窗口中,拉动样本略图 靠右的两个角到中间“十”字的位置。这样的效果就是垂直变细长的效果。这样做是为了使影片的效果不单调。 为了使这种效果更加理想,我们还对Boy.avi影片应用了滤镜Camera blur。 选择Video轨道上的Boy.avi影片,选择Clip>Filter,在滤镜窗口中选择Camera blur 滤镜,设置Start点值为0,设置End点值为80。在滤镜的时间线上拖动Start点到位置。注意这里Start点的位置要比Motion设定中运动路径上点开始变形的时 间稍微晚一些。通过这样的调整,Camera Blur滤镜就仅仅作用于影片最后 开始变形的一段时间。 三、调整影片的色调 因为在片头的制作中,颜色的因素十分重要,我们注意到我们使用的几个样 本avi文件,除Boy.avi为黑白外,色调区别不大,为了增加影片的变化,我们对 素材影片进行色彩调整。色彩的调整,可以采用Black and White、Tint,Color replace等滤镜综合实现。这也是经常看到的片 头技巧。 在这个片头中我们对Cyclers.avi影片应用了色调处理,使它偏蓝色。 选择Timeline窗口Video 3轨道的Cyclers.avi i素材,选择Clip>Filter, 打开Filter对话框。选择BlackWhite滤镜,把它添加到Avaible列表中,点击OK,这样将从该影片中抽取初始的彩色,使它看起来像早期的黑白影片。 在Video 3轨道的Cyclers.avi素材被选中的情况下,再次选择Clip>Filter ,选择Tint滤镜,在Tine对话框中点击color色块选择一种蓝色, 单击OK,关闭Color picker色块对话框。拖动滑块调整Level值为55。 现在按住ALT键同时拖动编辑线已经可以看到Fastslow.avi影片呈现一种蓝 色色调,但下面我们还可以调整该影片素材的亮度。再次为素材应用Filter,选 择Color replace滤镜。这时我们可以在Color Replace Setting对话框中,通过 使用滴管工具在Clip Sample中选择我们想要替代的颜色范围,对于这个影片,我 们选择被替换颜色为,替换颜色为。进一步通过拖动Similarity滑块来说明将要被替换颜色的范围。这里我们设置为13。 对Video 4轨道上的Fastslow.avi影片进行类似的滤镜处理,但这里将使它 呈现一种黄色调。这主要是在应用Tint滤镜时,选择一种黄色即可。 注意在这里,素材滤镜应用的顺序十分重要,不同的顺序将带来不同的效果。 四、制作色条丰富效果 为了使我们的影片效果更加丰富,我们利用Title工具制作了二个彩条标题 文件:一个蓝色titblue.ptl,如图7;一个黄色tityellow.pt,如图8。另外制作 了一个绿色正方形标题文件titgreen.ptl,如图9。由于Premiere自动为标题建立Alpha通道,因此这几个素材在轨道上可直接叠加,无需另外选择抠像,由于我们 的素材背景均为白色,此时Premiere会自动选择White Alpha Channel抠像方式。 对这些彩条的颜色需要特别注意,要么选择比较浅的颜色,要么在Title窗 口需进行总体透明度调整,这样可以使在叠加时有部分背景隐现,使整个画面 更加柔和。当然也可以直接利用Fade线调整,通过水平淡化工具也可以得到透出 背景的效果。但需要注意不要选择增加阴影。 黄色的长条将作为横向标题的“底图”。它逐渐由屏幕右方移动到屏幕中间 定格,然后红色的标题“自行车生涯”由大变小并定格在黄色的长条上。 蓝色的长条将在整个片段播放过程中由左向右旋转。这样起到一种调节整个 影片色彩的作用,并增加整个片头的动态。但是Premiere 5的Motion设定中的Rotation是基于运动影片中心的相对角度旋转,所以要想使一个长条由左向右旋转还需要一些技巧。这可以使用转场并结合虚拟素材实现,为便于调整,这里我们直接使用Motion实现。从Project窗口将Titblue.ptl拖动到Timeline窗口的Video 2轨道,对其应用Motion设定,在Motion设定窗口中将Start点和End点的zoom值均调整为250,这样将它放大,确保旋转时能够覆盖屏幕的大部分,在运动路径时间线上的50位置增加一个点,假定为A点,将Start点、A点、End点的坐标分别 设置为,这样实际上是将这三个点放到了以屏幕外边的一个点为圆心的圆弧上,形成如图10形状,并调整Start点的Rotation值 为45,A点为0,End点为45,通过这样的调整,实际上是使该矩形由左向右旋转 90度,可以保证得到正确的结果。 绿色的矩形将在最后一个片段播放时开始由小变大,并且为了制造一种闪烁 的效果,对其Fade进行特殊的处理。但是需要注意,在利用Title工具制作正方形 时,因为用Premiere 5提供的矩形工具并不能自动画出标准的正方形,所以需要 打开并参照Info窗口,注意观察各顶点的坐标值并适当调整顶点的位置,这样才 能精确地保证各边的长度一致。该标题文件如图所示。将Titgreen.ptl从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 4轨道,使它在Video 3轨道素材Cyclers.avi 之上。对Titgreen.ptl进行Motion设定,调整Start点和End点的Rotation值均为 90,使其类似菱形。因为作为背景的Cyclers.avi影片素材是与屏幕平行的,所以 我们这样调整,使绿色的矩形与Cyclers.avi影片排列有一种错落的感觉。调整Start点的zoom值为0,End点的zoom值仍然不变,为100;在运动路径中间靠前位置增加一个点,调整其zoom值为45。这样该正方形会逐渐放大,并呈一种加速变化。 通过在红色的Fade线上点击增加淡化点,并上下拖动调整该矩形素材各时间的淡化水平。 五、标题效果 这个片头主要利用Title工具建立了两个标题,Titzxc1.ptl和Titzxc2.ptl。 为了在电视上能够看得比较清楚,标题的字体选择了笔画比较粗和颜色深的 黑体。考虑到背景的颜色,Titzxc1.ptl文字没有使用阴影,文字颜色采用了鲜明 的红色。因为前面我们说了这个标题将叠加在黄色的长条上。 Titzxc2.ptl的文字为纯黑色的,背景为白色,我们将它作为背景底图,以 制作一种标题颜色变化的效果。选择Project>Create.Color Matte建立一个红色 的颜色底图,名为Redmatte。 将Titzxc2.ptl拖动到Video 6轨道。将Redmatte拖动到Video 5轨道对它应 用透明设定,选择Track Matte Key抠像,并选择Reverse key。然后对Redmatte 进行Motion设定,设置Start点的位置为,End点的位置为居中,这样我们在Motion窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的标题逐渐从上到下由白 色变为红色的效果。 另外我们还建立了一个Titline.ptl文件,如图15。在Title窗口中,利用L ine工具拉出一条竖线,拖动line Width滑块调整它的宽度为10,使该竖线较粗。 选择Project>Create.Color Matte建立一个深蓝色的颜色底图,名为Bluematte。 将Titline.pt从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 8轨道。将Bluematte从Project窗口拖动到Timeline窗口的Video 7轨道。对Bluematte应用透明设 定,这两个素材均应恰好位于Video 5/Video 6之Titzxc2素材之上。选中Bluematte素材,应用透明设定,选择Track Matte Key抠像,并选择Reverse key。然后对Bluematte进行Motion设定,在运动路径中间位置增加一个点,假定为A点。设置Start点的位置为,A点和End点的位置均为居中,这样我们在Motion窗口的预览窗口中已经可以看到纵向的竖线从下至上逐渐由白色变为蓝色的效果。且它刚好位于Titzxc2红色标题的右侧。 六、引入图像素材运动,增加片头趣味 在这个片头中我们使用了一个Ad be Illustator eps素材Veloman.eps,该素材已经有Alpha通道,因此可以直接叠加在轨道上。将它从Project窗口中拖动到Timeline窗口的Video 6轨道,对它进行Motion设定,在运动路径上增加三个点,注意观察预览窗口,应保证在第三个关键帧时,Veloman.eps素材和Video 2轨道上的Boy.avi素材刚好相切。 对运动路径上的第W四个点进行Distoration处理。这里我们在按住ALT键的同时将鼠标放在一个角的点上,可以注意到该点附近出现一个圆弧箭头形状的旋转标志,然后拖动使该略图围绕中心点逆时针旋转大约270度,并拖动略图左边的两个角进行变形。对其余各点不进行变形处理。 最终我们形成的是这样一个情形,Veloman.eps素材从屏幕的左上角飞入屏幕,向右下方移动,此时Boy.avi影片刚好从下往上移动,碰到了Veloman.eps素材,这个圆形的标志似乎受了冲击,偏离了预定轨道,向屏幕左下角移动并翻转着。最后才又回复到原来的运动轨本文来自: 数码资源网( 详细出处参考: Adobe Primere精彩教程放送 素材的基本操作 在Adobe Premiere 6中,影片的制作通常是按照一条时间线对一系列的素材资料进行剪接、组合来实现的。这里所说的影片是指对各种素材进行加工之后得到的成品。素材则是指未经剪辑的视、音频片断。在利用Adobe Premiere 6进行素材加工的过程中,将会涉及到大量的针对素材的基本操作。本章将对这些基本操作进行详细的介绍,主要包括:创建剧本、引入素材、删除素材、查找素材、整理素材、装配素材、禁用素材、锁定素材、剪断素材、串接素材、添加声音等。这一章的介绍可以使读者熟悉AdobePremiere 6中对素材文件的各种基本操作。 1 在菜单栏中选择以下选项FileNewProject,创建一个新的剧本,或直接按快捷键Ctrl + N。 2 系统会弹出一个设定属性的对话框,这个对话框也可以在每次打开AdobePremiere 6时自动弹出。在这个对话框里可以设定新剧本的各项属性。 3 用户可以单击Load按钮来打开对话框,在左侧的选项列表中选择需要的预设,双击选项或选定后单击OK,装入已存在的预设。 4 可以对装入的选项进行进一步的设置。单击图示下拉菜单,可以选择进行哪一类的设置。五类设置依次为:一般设置、视频设置、音频设置、关键帧与合成选项、捕获设置。 5 以视频设置为例,在此设置窗口中可以设定影片的压缩器、画面的大小与纵横比、刷新频率、画质、数据率等项目,其它设置界面与之类似。 6 在设计影片的过程中,可以在菜单栏中选择以下选项ProjectProject Settings,根据需要更改剧本的属性。 7 选定各项属性后,单击OK,一个新的剧本就生成了。实际应用中,由于系统提供的预设选项已经经过了优化,用户若无特别要求可以不必另作修改。 知识点:如果想要使用Premiere来制作一段影片,那么你要做的第一件事就是打开相应的剧本文件,如果这个剧本文件还不存在,就要首先创建一个新的剧本。剧本在影片制作过程中的地位是非常重要的。剧本中存储着在编辑影片的过程中要用到的所有素材。所有的素材操作基本上都要在剧本中进行。剧本是Premiere中进行影片编辑的最主要的单位。在创建新剧本的时候,需要预先进行对剧本属性的设置,这些属性决定了将来生成的影片的帧频率、压缩比、尺寸大小、输出格式、等特性。还可以在此设定一些与制作过程相关的选项,例如设定剧本的时基、编辑模式、显示单位等等。为了使用上的方便,系统定义并优化了几种常用的预设,每种预设都是一套常用预设值的组合。用户也可以自定义这样的预设,留待以后使用。通过装入已存在的预设,可以大大简化设置剧本选项的过程。在设计影片的过程中,用户还可以根据实际需要随时更改这些选项。 例解2把一段素材装入剧本窗 1 在菜单栏中选择如下选项:FileImportFile快捷键为Ctrl + I。 2 通过浏览器对话框选择需要引入的素材文件,并单击确定。如果在选取文件的时候按住Ctrl键或Shift键,则可同时引入多个素材文件。 3 被选中的素材文件将出现在剧本窗中,可以单击剧本窗下方的小按钮选择素材文件的不同显示方式:图标方式、特写方式和列表方式。 4 用户可以单击菜单栏中的如下选项:WindowsProject Window Options当用户需要随时知道较多的文件信息的时候,推荐使用剧本窗的列表显示方式。它最多可以显示17项与素材文件有关的信息。可以通过用鼠标调整列表窗中项目栏的方法来随时了解信息。 6 当需要引入的素材较多的时候,可以引入包括素材的文件夹。方法是在Import菜单中选择Folde ctrl + Shift + I。 7 用户还可以直接引入一个现成的剧本,即*.ppj类型的文件。方法是在Import菜单中选择Project,或按 ctrl + Alt + Shift + I。 知识点:新的剧本创建后,里面还没有实际的内容,是一个"空剧本",需要加入素材文件使之丰满起来。所谓"素材",就是指未经过剪裁、加工过的视频、音频片断。Premiere中进行影片的制作加工,绝大部分工作就是对素材的加工剪接。Premiere5.1支持使用多种格式的素材文件,主要包括:从摄像机、录像机或磁带机上捕获的数字化视频文件;使用各种工具编制而成的avi、mov文件;静态的图形文件;aif、和wav等类型的声音文件;动画文件等等。要对一段素材文件进行加工,首先必须把它引入Premiere的加工环境中。Premiere 6使用剧本窗来进行一段影片中各种素材的记录与组织。只有把素材文件装入剧本窗,才能把该素材作为影片的一个组成部分进行编辑加工。可以在剧本中重复引入同一个文件,系统会自动给以不同的标记。当需要引入的素材较多的时候,可以把它们保存在一个文件夹中,然后引入整个文件夹。还可以直接引入一个现成的剧本。Premiere6还支持对网络的访问,可以通过网络访问共享文件。 例解 把一段素材从剧本窗中删除 1 在剧本窗中选择想要删除的素材文件。在选取过程中可以按住Ctrl键或Shift键来选取多个素材。 2 删除这些文件。可以在菜单栏中选择Edit用Cut或Clear命令删除,也可以直接按Delete键删除不需要的素材文件。 3 执行删除命令后,被删除的素材从剧本窗中消失。不再是该剧本的一部分。如果以后用户又要用到这个素材文件,必须重新进行引入操作。 4 如果被删除的是一个文件夹,或者被删除的文件正在时间线窗口中被使用,则下达删除命令后系统自动弹出如下图所示的提示框,提醒用户避免误操作。如果真的想删除,就单击"确定"。 5 在Premiere 6中可以自动删除没有被时间线窗使用的所有素材文件。选择菜单栏里Project中的Remove Unused选项,或使用快捷键Ctrl + U,则所有没用到的文件被删除。 6 如果用户不小心误删了需要的文件,可以试着用Edit菜单中的Undo命令进行恢复,快捷键为Ctrl + Z。但要注意:文件夹和Unused文件的删除是无法恢复的! 7 文件删除的操作并不复杂,但是很容易造成难以挽回的错误。为了避免这一点,用户在进行删除操作的时候应当格外小心。在从剧本窗中删除素材时,特别要注意剧本窗应当为当前活动窗口。 知识点:制作一部影片通常要动用大量的素材文件,并从中合理取舍。为了保证制作过程中思路清晰、条理分明,用户应当对素材文件的组织管理工作给予足够的重视。当剧本窗中文件较多的时候,一方面要在使用文件夹对文件进行分类存放,另一方面要随时注意清理剧本窗中不再需要的素材文件和文件夹,即把素材文件从剧本窗中删除。在此用户应当注意:把素材从时间线窗中删除并不等于把素材从剧本窗中删除。如果说时间线窗是Premiere用来编辑素材的"主车间",剧本窗就相当于是素材的"仓库"。从时间线中删除一段素材,只是暂时不去用它,这段素材还存在剧本窗中,可以随时取用。但若从剧本窗中删除了一段素材,这段素材就不再包括在剧本中了,要想编辑这段素材就必须重新引用它。本节讲解的内容就是如何从剧本窗中删除一段素材,当用户今后不再希望该素材的任意片断出现在影片中时,即可进行此项操作。 解例 两段视频素材的串接 1 首先把两段视频素材装配到时间线窗中。本例中选用视频素材文件Hands.avi和Finalbow.avi进行串接。 2 在工具栏中选择箭头按钮,然后拖动两段素材,使之位于同一轨道上,并且紧密相连,当中不留空隙。 3 这时两段素材就串接好了。在预演的时候画面会在连结点直接从前一段视频的终点跳至后一段视频的起点,实现连续播放。 4 用户可以在显示窗口中单击图示的三角形按钮来预演串接的效果。这种画面之间的直接变换就叫做画面的"硬切"。 5 实际上,如果两段素材不位于同一轨道,但是二者在时间线上是相邻的,那么同样可以实现上述"硬切"的效果。这样做的弊端就是多占了一条轨道。 6 若两段素材没有紧密相邻,则其中的空白部分没有任何的素材信息,在预览时则会显示为黑屏。在后面的例子中我们可以看到黑屏在制作特殊画面切换时的作用。 7 用户应当注意,两段素材虽然被串接在一起,可以连续播放了,但实际上还是两段相互独立、可以分别拖动并加工的素材,而不是一个整体。 知识点:我们通常看到的影视作品,大多都是由很多经过剪裁的片断串接而成的。在Premiere中,用户可以非常方便地完成一个串接的操作。这里所说的串接,就是指把两段独立的素材拼接在一起,从而实现连续的播放。用户可以把两段视频素材进行拼接、把两段音频文件进行拼接、把两段静止画面素材进行拼接,还可以实现视频素材与静止画面之间的拼接。这些操作都属于素材的串接操作。本节中介绍的是两段视频素材的串接操作过程。其他串接操作的过程与此类似。影视制作中最常用硬切就是素材间最简单的一种串接方式,这一方式在Premiere中是很好实现的。只需在时间线窗中把两段素材装配到同一轨道上并使之紧紧相邻就可以了。本节中主要介绍这种方法。实际影片制作中,为了增强可看性,往往会应用一些花样特级来美化画面的切换过程。这些特级切换将在后面的章节中进行较为详细的介绍。 例解 锁定与禁用一段视频素材 1 用鼠标右键单击要锁定的选项,在弹出的菜单里选择Locked选项,该素材即被锁定。 2 被锁定的素材上被盖以灰色左斜平行线。用户无法在对被锁定的素材进行操作,直到在该素材上单击鼠标右键再次选择Locked进行解锁。 3 单击时间线窗某轨道栏左侧的"锁定标记",标记框内出现铅笔与红斜线的图标。鼠标指针移至该轨道的素材上,出现带锁的箭头,表示已将该轨道整个禁用了。 4 当用户要禁用某段素材的时候,用鼠标右键单击该素材并选择Enable选项。 5 被禁用的素材表面被灰色右斜平行线覆盖,用显示窗预演影片的时候禁用素材不再出现。但在时间线窗中被禁用素材仍占一席之地。 6 被禁用的素材仍在时间线窗内,用户仍可以对被禁用的素材进行移动、剪断等操作。被禁用素材始终会占据时间线窗中的部分编辑空间,直到用户把被禁用素材删除。 7 锁定与禁用都是Premiere中的保护性操作,被锁定和被禁用的素材在时间线窗中都用加灰色斜线来表示。但两种操作的具体作用并不相同,最主要的区别在于:后者的内容可以被改变而前者不能,使用中应注意加以区分。 知识点:通过上一个例子我们可以知道,在素材的编辑过程中,对某一素材的操作往往会导致其他素材发生改变,例如直接插入操作就改变了与新素材同轨道同时间段的素材在时间线上的位置。有的时候,这种变化是用户不需要的。为了避免这种情形的出现,Premiere提供了锁定素材的功能。通过锁定某一段素材,可以把这段素材的长度、时间线位置等各项属性固定下来,不会由于外因而改变。还可以对整个一条轨道进行锁定,以防止意外造成的变化。锁定是影片制作中一项很重要的安全性措施。素材的"禁用"或"失活"也是Premiere中的一项安全性措施。当用户想要删除某段影片中不需要的素材,而又担心删除操作会造成意外影响的时候,就可以先将该素材禁用,然后预演整个影片。如果没什么异常的话,就可以放心地删掉这段素材了。另一种情况是当时间线窗里的多条轨道上有多个复合素材的时候,为了观察其中一些素材的预演情况,可以暂时禁用其他的素材。 例解 添加声音为剧本加入一段音频素材 1 在剧本窗中找到要添加的音频文件。在列表显示方式下,单击剧本窗上方的Media Type选项,可以帮助用户快速找到所需的音频文件。 2 将音频文件装配到音频轨道上。对音频文件也可以进行直接插入和覆盖插入的操作。但是音频素材文件的插入只会影响到其他的音频素材文件。 3 时间线窗的选择工具按钮被按下时,可以拖动音频素材到当前轨道的其他位置或其他的音频轨道上。 4 可以在时间线窗的音频素材文件上单击鼠标右键。弹出如图所示的菜单,对音频素材文件进行锁定、禁用等操作。 5 将鼠标箭头移动到音频素材两端的位置上,鼠标箭头变为图示的形状,此时左右拖动鼠标可以改变音频素材的长度。 6 音频素材被缩短了。应注意此处对音频素材进行的操作是剪断,即剪掉素材多出来的部分,而不是进行音频的压缩。 7 时间线窗中音频素材的缩短,并不会影响到剧本窗中相应的素材文件。被缩短的音频素材还可以被拉长,即恢复其被剪掉的部分。但最长不会超过该素材原来的长度。 知识点:对于一个完整的影片成品来说,声音的效果是非常重要的。AdobePremiere 6中支持用户使用多种格式的音频文件。包括Audio Inter-change类型和WindowsWaveform类型。为了便于播放声音文件和编辑声音文件,用户使用的计算机必须配有一块声卡。现在绝大多数的声卡都带有声音捕获软件,可以用来生成声音波形文件。实际上,Windows附件中的录音机就是一个具有简单的声音捕获功能的应用程序。除此之外,许多的视频捕获卡在捕获视频信号的同时也会捕获到相应的数字化声音信息。但一方面,影片中的声音素材有很多不是与视频素材同步的,而是要单独录制;另一方面,有些音频素材要求有比较高的清晰度。拥有一块好的声卡,会使声音素材的捕获更为方便。音频素材在时间线窗中的装配与各项操作类似与视频素材的装配与操作,不同之处在于音频素材在时间线窗中有自己的轨道,因此通常很少会与视频素材发生时间位置上的影响和冲突。 例解 素材的剪切、复制与粘贴剪切、复制、粘贴素材的演示 1 用Cut命令不仅可以删除素材,还可以与Paste命令配合实现素材的快速移动。首先在时间线窗口中选定要改变位置的素材。 2 在菜单栏里选择EditCut,或者在素材上面单击鼠标右键,在弹出的菜单里面选择Cut。则该段素材在时间线窗中消失了。快捷键为Ctrl + X。 3 找到该素材要移到的轨道,选定该轨道,在上面选择菜单栏中的Edit或者单击鼠标右键选择Paste命令,把刚才剪切下的那段素材贴到这里。快捷键为Ctrl + V。 4 该段素材被贴到了新的位置上,而在原位置消失。如果不进行Paste操作,则相当于删除了该段素材。素材被剪切后一直保留在剪贴板中,直到再次把别的素材复制到剪贴板。 5 进行完Cut操作之后,如果先选中另一段素材,再进行Paste操作,则另一段文件被先前剪切掉的文件覆盖了。这是使用中的一个小技巧,但也有可能造成误操作。 6 用户也可以在选定素材对象后对其进行Copy操作,Copy与Cut唯一的不同之处就在于它不会把该素材对象从原位置上删除。Copy与Paste命令相配合可以复制出多个完全一样的素材片断。快捷键为Ctrl + C。 7 Cut、Copy、Paste是素材编辑加工中的常用操作。通过熟练使用这些命令,用户可以快速地在不同轨道、不同位置上移动或者复制素材。使用三者的快捷键可以使这些操作更为方便快捷。 知识点:用户可以对被装配到时间线窗中的素材文件进行Cut、Copy、Paste操作。对于这些操作想来用户并不陌生,因为当我们在进行Windows中的文本编辑和文件管理的时候,经常要和这三条命令打交道。事实上,这三条命令在Premiere中起到的作用与它们在文本编辑或是文件管理中起到的作用基本类似,而在原理上其实就是一样的。当用户对时间线窗中的某一段素材使用Cut命令的时候,系统将该段素材复制到剪贴板中,同时把它从时间线窗口中删除。Copy命令则只把素材复制到剪贴板而不进行删除操作。执行Paste命令的时候,系统将剪贴板中的内容复制到当前位置,如果剪贴板中什么也没有,Paste命令就会失活,菜单中此项变灰或变没。在进行文本编辑或者文件管理的时候,系统进行的操作是一样的,只不过对象不是素材而是文字或文件的指针。在这里Cut是剪切的意思,这一操作与前面提到的剪断素材是两个完全不同的概念,读者要注意加以区分。 使用窗口组织素材 本章导读素材是影片制作的原材料。在影片的制作过程中,用户需要合理、有效地对各种素材进行组织管理。通过上一章的介绍我们已经初步了解了Adobe Premiere 6中的剧本窗对素材文件的组织管理功能。实际上,在从原始素材到影片成品的加工过程中会生成许多不是以文件形式存在的素材片断。这些素材片断是无法用剧本窗来进行管理的,而需要使用Premiere中的时间线窗、显示窗等窗口来进行管理。在本章中将介绍这些窗口如何实现对素材片断的管理、这些窗口以何种方式容纳并控制素材、这些窗口为素材的加工提供了哪些服务性的工作以及各种窗口的使用方法。 例解 设定一个高效率的用户环境 1 选择菜单栏中的EditPreference选项,打开整个系统的默认选项设置对话框。在General / still Image选项设置中可以设定Premiere打开时的初始对话框,静止画面的默认长度等选项。 2 单击对话框上方的下拉菜单,用户还可以进行其他方面的选项设置。其中的Auto Save / Undo选项用于设定系统的自动保存的时间间隔值、可恢复上一步操作的次数等默认值。 3 还有一个选项Scratch Disks/ Device Control,用于设置捕获、预演影片时的临时工作磁盘空间以及设置外接设备控制状况。 4 在菜单栏里选择WindowTimeline Window Option 在时间线窗的选项设置对话框里,用户可以根据需要设定时间线窗里的图标大小、素材显示方式、时间线标尺单位和影片起点位置等选项。 6 在显示窗的标题栏上单击右键可以打开显示窗的选项设置对话框。该对话框的功能和设置方法与时间线窗的选项设置对话框基本一致。 7 对时间线窗和显示窗属性的设定是经常性的操作,在单击OK后直接生效。在整个系统的默认选项设置中,有些选项必须重新打开Premiere才能生效,而对这种选项值的设定,通常也是一劳永逸的。 知识点:磨刀不误砍柴工。在开始了解AdobePremiere 6中各种窗口的使用方法之前,让我们先来介绍一下如何更改系统的设置,从而设定一套更高效,更符合用户使用习惯的系统设置。首先介绍一下整个系统的默认选项设定。在这个设定窗口中可以指定很多系统操作默认的设定值。例如在打开Premiere的同时打开默认的对话框、磁盘空间不足警告、设定静止画面素材装配进时间线窗的初态;自动保存和恢复操作的默认选项;磁盘工作空间和设备控制等等。用户对各种素材片断的加工大多要在时间线窗和显示窗中进行,通过合理设置时间线窗和显示窗的窗口选项可以使用户在加工素材时的思路更加清晰,也有利于加工一些有特别要求的片断。例如有时候需要控制素材片断的帧数,有的时候又需要按照时间来确定素材的长短与位置。用户必须改变时间线标尺单位和显示窗里的数字单位才能实现这些目的。对时间线窗和显示窗属性的设定要求用户随时根据需要进行设定,也是素材加工过程中比较常用的操作。 解例 增减轨道增加与删除素材编辑轨道 在AdobePremiere 6中,用户可以使用多条轨道对素材进行编辑。为什么素材的编辑需要使用轨道方式来操作呢?这是因为在一般影片制作的过程中,并不只是把所有的素材简单地排到一条时间线上,全部使用硬切就可以了。这种做法虽然容易实现,但是这样制作出来的影片单调沉闷、毫无生趣;当素材增多的时候制作者很难迅速有效地排列好所有的素材,思路容易混乱。更重要的一点是,音频素材与视频素材是无法在同一轨道上实现连接和混合的。而若使用Premiere中的多轨道素材编辑方式,则不会出现上述的问题。由于音频素材与视频素材分别处于各自专用的轨道上,制作者可以直观迅速地实现视频素材与音频素材的同步播放。同时多个视频轨道可以协同工作,这就使得制作者一方面可以以更清晰的思路组织大量的视频素材片断,另一方面可以在影片中应用许多种特级效果,增强了影片的可看性。AdobePremiere 6为用户提供了99条视频轨道和99条音频轨道,完全可以满足用户的一般需要了。而若使用Premiere中的多轨道素材编辑方式,则不会出现上述的问题。由于音频素材与视频素材分别处于各自专用的轨道上,制作者可以直观迅速地实现视频素材与音频素材的同步播放。同时多个视频轨道可以协同工作,这就使得制作者一方面可以以更清晰的思路组织大量的视频素材片断,另一方面可以在影片中应用许多种特级效果,增强了影片的可看性。AdobePremiere 6为用户提供了99条视频轨道和99条音频轨道,完全可以满足用户的一般需要了。 例解 轨道应用使用其它视频轨道调整素材消隐 1 单击视频轨道左则轨道名前边的白色三角形标记,可以展开当前的主轨道并调出附加轨道,进行素材消隐的调整。 2 把鼠标指针移近到附加轨道上部的红线,鼠标指针变为手形,旁边有一红色的小箭头。这表示该红线?quot;可操作"的。 3单击红线上的某一点,该点处出现一个红色的小方块,这就是所谓的"控制点"。通过用鼠标拖动控制点改变折线的形状,就可以调整素材的亮度变化状况。最上方为原亮度,最下方为全黑。 4 用户可以在红线上设定多个控制点,以实现素材消隐状况的多次变化。一般来说,一段素材上的控制点个数不宜过多,以防止因画面闪烁而带来的观赏不便。 5 当附加轨道上的有些控制点不再需要时,就要把它们从附加轨道中删除。方法是用鼠标左键拖住该控制点,向上或向下大幅度移动鼠标指针,直到该控制点两端的线框弹为直线段,松开鼠标左键,该控制点消失。 6 按住Shift键后,可以用鼠标左键拖动两个控制点之间的直线段进行这一个时间段内素材的消隐控制。 7 素材的消隐状况调整好以后,还不能直接用显示窗来预演该素材的消隐状况,这是因为这段素材还没有经过合成,有关素材消隐的信息尚未记入系统。有关素材的合成将在后面的章节中有详细的介绍。 知识点:我们知道,在时间线窗中最多可以加入99条视频轨道,然而能进行素材切换编辑工作的只有第一条轨道。那么,其它那些轨道都在忙些什么呢?

    注意事项

    本文(Adobe Premiere使用教程.docx)为本站会员(小飞机)主动上传,三一办公仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一办公(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    备案号:宁ICP备20000045号-2

    经营许可证:宁B2-20210002

    宁公网安备 64010402000987号

    三一办公
    收起
    展开