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    3ds max基本知识学习.docx

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    3ds max基本知识学习.docx

    3ds max基本知识学习3ds max 中的很多命令均可由工具栏上的按钮来实现。默认情况下将显示两个工具栏:主工具栏和reactor 工具栏。默认情况下,主工具栏位于界面的顶部,而 reactor 工具栏则位于界面的右侧。但是,您可以按照需要将它们放置在任何位置。有关详细信息,请参见自定义用户界面。 默认情况下,几个附加工具栏被隐藏: 轴约束、层、附加、渲染快捷键和捕捉。 要启用上述任意工具栏,请右键单击主工具栏的空白区域,然后从列表中选择工具栏的名称。可以使用这种方法启用或关闭任何工具栏。 主工具栏 : 主工具栏采用“浮动”形式。 通过主工具栏可以快速访问 3ds max 中很多常见任务的工具和对话框。 注意:右键单击移动、旋转或缩放按钮可打开“旋转变换输入”对话框。 撤消 重做 选择并链接 取消链接选择 绑定到空间扭曲 选择过滤器列表 选择对象 “按名称选择”按钮 “选择区域”弹出按钮 窗口/交叉选择切换 选择并移动 选择并旋转 “选择并缩放”弹出按钮 参考坐标系 “使用中心”弹出按钮 选择并操纵 2D 捕捉、2.5D 捕捉、3D 捕捉 角度捕捉切换 百分比捕捉切换 微调器捕捉切换 编辑命名选择集 命名选择集 镜像 “对齐”弹出按钮 层管理器 曲线编辑器 图解视图 材质编辑器 “渲染场景”对话框 渲染类型 “快速渲染”弹出按钮: · 快速渲染 快速渲染 (ActiveShade) · 快速渲染 轴约束工具栏 右键单击任何工具栏的未使用区域> 轴约束 “轴约束”按钮和弹出按钮显示在“轴约束”工具栏上。 注意:默认 UI 并不显示该工具栏。要查看该工具栏,请右键单击任何工具栏的空白部分,然后从该菜单中选择“轴约束”。 限制到 X 轴 限制到 Y 轴 限制到 Z 轴 “限制到平面”弹出按钮 限制到 XY 平面 限制到 YZ 平面 限制到 ZX 平面 捕捉使用轴约束切换 “层”工具栏 右键单击任一工具栏 > 层 “层”工具栏简化了 3ds max 中与层系统的交互,从而使您更易于组织场景中的层。大多数操作都可以通过层管理器进行,但“层”工具栏提供几个常见操作的快捷键,并且具有可以在视口中直接进行操作的优点。 注意:默认 UI 并不显示该工具栏;要查看该工具栏,请右键单击任何工具栏的空白部分,然后从菜单中选择“层”。 “层”工具栏提供以下控件: 层管理器 层列表 创建新层 将选择添加至当前层 选择当前层中的对象 将当前层设置为选择的层 reactor 工具栏 使用 reactor 工具栏可以快速访问 reactor 动力学功能的一些对象和命令。有关详细信息,请参见 reactor 用户参考。 注意:默认情况下, reactor 工具栏位于界面的左侧。通过右键单击任一工具栏,并且选择 reactor 可以切换其显示。 注意:有关详细信息,请参见自定义显示右键单击菜单和自定义用户界面。 附加工具栏 “附加”工具栏包含另外几个用于处理 3ds max 场景的工具。 注意:默认 UI 并不显示该工具栏;要查看该工具栏,请右键单击任何工具栏的空白部分,然后从菜单中选择“附加”。 键盘快捷键覆盖切换 自动栅格 “阵列”弹出按钮 预设渲染选项 渲染快捷键工具栏 右键单击主工具栏或其他工具栏未使用的部分。> 渲染快捷键 使用渲染快捷键工具栏可以指定三个自定义预设按钮的设置。之后可以使用这些按钮在各种渲染预设之间进行切换。 步骤 要定义按钮的预设,请执行以下操作: 1. 2. 从“预设”下拉列表中选择一个默认快捷键,或使用“加载”从 RPS 文件加载预设。 显示“选择预设类别”对话框。请参见预设渲染选项。 选择所需的类别,然后单击“保存”。 现在,预设渲染设置处于活动状态。 3. 按住 SHIFT,同时单击要定义的按钮。 3ds max 将指定与该按钮相应的文件的预设:a.rps、 b.rps 或 c.rps。 要使用已保存的预设,请执行以下操作: 1. 单击一个已定义的按钮。 该按钮的名称显示在下拉列表的字段中:“a”、“b”、或“c”。 如果该按钮尚未定义,则单击不起作用,而且在预设字段中也不会显示名称。 2. 在主工具栏上,单击“快速渲染”。 使用选择的预设渲染场景。 界面 渲染预设窗 A、B 和 C单击按钮可激活其预设。 如果没有将预设指定给按钮,则单击不起作用。如果已指定预设,则单击该按钮后,其名称将显示在下拉列表的字段中:“a”、“b”、或“c”。 指定完成后,每个按钮将拥有自己的渲染预设 (RPS) 文件:a.rps、 b.rps 和 c.rps。 它们保存在 3ds max 根目录下的 renderpresets 文件夹中。活动预设状态不和 MAX 场景一起保存,它保存在 3dsmax.ini 文件中。 渲染预设下拉列表用于从预设渲染参数集中进行选择,或加载或保存渲染参数设置。请参见预设渲染选项。 此列表与“渲染场景”对话框底部出现的列表相同。 捕捉工具栏 右键单击任何工具栏的未使用区域。 >“捕捉” 使用“捕捉”工具栏可以访问最常用的“捕捉”设置。 要切换“捕捉”工具栏的显示,请右键单击主工具栏的空区域,如“参考坐标系”下拉列表下的部分,选择“捕捉”。 有关此按钮功能的详细信息,请参见标准捕捉和捕捉选项。 “自定义显示”右键单击菜单 当在工具栏的空白区域右键单击时,将显示“自定义显示”右键单击菜单。 当光标直接位于“命令”面板选项卡的上方、下方或右侧时,该菜单也可用。 在这些位置上,光标将变为两张纸堆栈的形式。 此外,当命令面板停靠或浮动时,右键单击命令面板的右测,将显示该菜单。 使用此菜单以启用和禁用各种用户界面元素的显示、自定义工具栏的显示,以及停靠或浮动像命令面板这样的项。 界面 下列选项在任何情况下都将显示出来: 自定义显示“自定义用户界面”对话框,可以在此将命令和宏脚本添加到新的和现有的工具栏中。 命令面板切换命令面板显示。默认情况下,显示该工具栏。 主工具栏切换主工具栏。默认情况下,显示该工具栏。 轴约束切换“轴约束”工具栏。默认情况下,不显示此工具栏。 层切换层工具栏。 默认情况下,不显示该工具栏。 Reactor切换reactor 工具栏。默认情况下,显示该工具栏。 附加切换附加工具栏。 默认情况下,不显示该工具栏。 渲染快捷键切换“渲染快捷键”工具栏。 默认情况下,不显示该工具栏。 捕捉切换附加工具栏。 默认情况下,不显示该工具栏。 附加选项: 停靠与浮动 根据在右键单击时光标所在的位置,菜单也可显示以下选项: 停靠将活动项停靠在指定的位置:顶部、底部、左侧或者右侧。 注意:有关停靠工具栏的详细信息,请参见自定义用户界面。 浮动浮动活动项。 注意:该选项只适用于停靠的项。 四元菜单 当您在活动视口中单击鼠标右键时,将在鼠标光标所在的位置上显示一个四元菜单,视口标签除外。四元菜单最多可以显示四个带有各种命令的四元区域。可以在“自定义用户界面”对话框的“四元菜单”面板。 使用四元菜单可以查找和激活大多数命令,而不必在视口和命令面板上的卷展栏之间来回移动。 默认四元菜单右侧的两个区域显示可以在所有对象之间共享的通用命令。左侧的两个区域包含特定上下文的命令,如网格工具和灯光命令。使用上述每个菜单都可以方便地访问命令面板上的各个功能。通过单击区域标题,还可以重复上一个四元菜单命令。 四元菜单的内容取决于所选择的内容,以及在“自定义 UI”对话框的“四元菜单”面板中选择的自定义选项。可以将菜单设置为只显示可用于当前选择的命令;所以选择不同类型的对象将在区域中显示不同的命令。因此,如果未选择对象,则将隐藏所有特定对象的命令。如果一个区域的所有命令都被隐藏,则不显示该区域。 级联菜单采用与右键单击菜单相同的方式显示子菜单。在展开时,包含子菜单的菜单项将高亮显示。当在子菜单上移动鼠标光标时,子菜单将高亮显示。 在四元菜单中的一些选择在四元菜单中显示为旁边拥有一个小图标。单击此图标即可打开一个对话框,可以在此设置该命令的参数。 要关闭菜单,请右键单击屏幕上的任意位置或将鼠标光标移离菜单,然后单击鼠标左键。要重新选择最后选中的命令,单击最后菜单项的区域标题即可。显示区域后,选中的最后菜单项将高亮显示。 此外,当在 ActiveShade、“编辑 UVW”对话框中执行操作或按 SHIFT、CTRL 或 ALT 的任意组合,同时在任何标准视口右键单击时,可以使用专门的四元菜单。有关详细信息,请参见其他四元菜单。 界面 以下介绍右键单击菜单的默认命令。您可以在“自定义用户界面”对话框的“四元菜单”面板中添加、编辑或移除任何命令。 在顶点子对象层级中,用于可编辑网格对象的默认四元菜单 “变换”区域 可以通过“变换”区域使用以下选项: 移动用于移动对象。这与在主工具栏上单击选择并移动的效果一样。 通过单击此菜单上“移动”右侧的图标,可以打开变换输入。 旋转用于旋转对象。这与在主工具栏上单击选择并旋转的效果一样。 通过单击此菜单上“旋转”右侧的图标,可以打开变换输入。 缩放用于缩放对象。这与在主工具栏上单击选择并缩放的效果一样。如果在主工具栏上,其他“选择并缩放”弹出按钮处于活动状态,则当您在四元菜单上单击“缩放”时,该工具处于活动状态。 通过单击此菜单上“缩放”右侧的图标,可以打开变换输入。 选择用于选择对象。 克隆用于克隆对象。这与从“编辑”菜单选择克隆的效果一样。 属性打开选定对象的“对象属性”对话框。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可用。 曲线编辑器打开选定对象,并将其显示在“轨迹视图层次”的顶部。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可见。 摄影表打开并显示摄影表。 关联参数启动选定对象的关联参数。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可用。 转化为使用此子菜单可以将选定对象转化为可编辑网格、可编辑面片、 可编辑样条线、NURBS 曲面或可编辑多边形。只有当您打开四元菜单选中某个对象时,该命令才可用。 “显示”区域 可以通过“显示”区域使用以下选项: 孤立当前选择使用“孤立当前选择”工具可以在隐藏其余场景时编辑当前选择。 提示:您可以连续使用此选项,以组合成为规模较大的选择集。 孤立选择的层孤立选定对象的层。 全部解冻 将所有冻结的对象解冻。 冻结选择冻结选定的对象。冻结对象在视口中可视,但不能被操作。 冻结选择的层冻结选定对象的层。 按名称取消隐藏显示一个对话框,使用这个对话框隐藏从列表中选择的对象。请参见“选择对象”对话框,该对话框描述了几乎相同的控件。 注意:不能取消隐藏隐藏层上的对象。如果在隐藏层上选择对象,那么将显示一个对话框,提示您首先取消隐藏层。 全部取消隐藏 将所有隐藏的对象取消隐藏。 隐藏未选定对象隐藏未选定的所有可见对象。隐藏的对象仍然存在于场景中,但不在视口或渲染图像中显示。 隐藏选择隐藏选定的对象。 隐藏选择的层隐藏选定对象的层。 上下文隐藏/取消隐藏工具隐藏和取消隐藏命令对于可编辑网格、多边形、面片和样条线是特定于上下文的。只有当打开四元菜单后选中相应的几何体时,这些工具才可见。 “工具”区域 默认四元菜单左侧的两个区域称为“工具 1”和“工具 2”。这些区域包含特定于各种几何体和修改器的命令,如:灯光、可编辑几何体和摄影机。除非打开四元菜单后选中相应的几何体或修改器,否则不显示这些区域。 状态栏控件 3ds max 窗口底部包含一个区域,提供有关场景和活动命令的提示和状态信息。这是一个坐标显示区域,可以在此输入变换值,左边有一个到 MAXScript 侦听器的两行接口。 请参见 动画和时间控件 视口控件 时间滑块和轨迹栏 时间滑块 显示曲线 单击可在时间滑块和轨迹栏中显示轨迹视图曲线编辑器的版本。 显示曲线时,可以单击左上方的“关闭”按钮,返回到时间滑块和轨迹栏的视图。 轨迹栏 状态栏 MAXScript 迷你侦听器 状态行 选择锁定切换 相对/绝对变换输入 坐标显示 栅格设置显示 提示行 时间标记 动画和时间控件 位于状态栏和视口导航控件之间的是动画控件,以及用于在视口中进行动画播放的时间控件。 3ds max 7 中的新增功能是提供了用于更改帧编号字段值的微调器。 动画控件 自动关键点动画模式和设置关键点动画模式 转至开头 上一帧 播放/停止 下一帧 转至结尾 当前帧 时间控件 关键点模式 时间配置 视口 启动 3ds max 之后,主屏幕包含四个同样大小的视口。透视视图位于右下部,其他三个视图的相应位置为:顶部、前部、左部。默认情况下,透视视图“平滑”并“高亮显示”。 可以选择在这四个视口中显示不同的视图,也可以从“视口右键单击”菜单中选择不同的布局。 视口 启动 3ds max 之后,主屏幕包含四个同样大小的视口。透视视图位于右下部,其他三个视图的相应位置为:顶部、前部、左部。默认情况下,透视视图“平滑”并“高亮显示”。 可以选择在这四个视口中显示不同的视图,也可以从“视口右键单击”菜单中选择不同的布局。 视口布局 可以选择其他不同于默认配置的布局。要选择不同的布局,请右键单击视口标签,然后单击“配置”。选择“视口配置”对话框的布局选项卡来查看并选择其他布局。 典型视口布局 注意:视口布局与 MAX 文件一起保存。 提示:可以通过保存 maxstart.max 文件来更改默认视口布局,该文件具有需要的视口配置并将其放置在defaults 文件夹下。 活动视口边框 四个视口都可见时,带有高亮显示边框的视口始终处于活动状态。该视口中的命令和其他操作生效。一次只能有一个视口处于活动状态。其他视口设置为仅供观察;除非禁用,否则这些视口会同步跟踪活动视口中进行的操作。启用“自动关键点”按钮后,活动视口边框从黄色变为红色。 通常,当在视口中工作时该视口将变为活动状态。可以在一个视口中移动对象,然后在另一个视口中拖动同一个对象使之继续移动。无需更改选择,右键单击即可激活视口。如果左键单击视口,那么将激活视口并选中所单击的任何物体。这样将放弃前面的选择。 视口标签 视口在左上角显示标签。可以通过右键单击视口标签来显示“视口右键单击”菜单,以便控制视口的多个方面。 动态调整视口的大小 可以调整四个视口的大小,这样它们可以采用不同的比例。要调整视口大小,按住并拖动分隔条上四个视口的中心。移动中心来更改比例。要恢复到原始布局,右键单击分隔线的交叉点并从右键单击菜单中单击“重置布局”。 新视口比例保存在场景中。但是,当更改视口布局时比例总会重置。 世界空间三轴架 三色世界空间三轴架显示在每个视口的左下角。世界空间三个轴的颜色分别为:X 轴为红色,Y 轴为绿色,Z 轴为蓝色。轴使用同样颜色的标签。三轴架通常指世界空间,而无论当前是什么参考坐标系。 默认情况下,世界空间三轴架为启用状态。要禁用该功能,请参见下面步骤中的“在所有视口中禁用世界空间三轴架”。 对象名称的视口工具提示 当在视口中处理对象时,如果将光标停留在任何未选定对象上,那么将显示带有对象名称的工具提示。如果需要选择对象或链接到对象,请等待出现一个工具提示,确保已选中所需的对象。工作在子对象模式时,这些工具提示无效。 工具提示默认为启用。要禁用该选项,请参见下面的禁用对象名工具提示。 口控件 在状态栏的右侧是可以控制视口显示和导航的按钮。 一些按钮针对摄影机和灯光视口而进行更改。“视野”按钮将针对“透视”视口进行更改。 所有视口类型的导航弹出按钮的状态保存在 3dsmax.ini 文件的首选项部分。 视口导航控件 导航控件取决于活动视口。透视视口、正交视口、摄影机视口和灯光视口都拥有特定的控件。正交视口包括“用户”视口及“顶”视口、“前”视口等。所有视口中的“所有视图最大化显示”弹出按钮和“最大化视口切换”都包括在“透视和正交”视口控件中。 许多控件是模式,这意味这些控件可以重复使用。按钮在启用时将高亮显示。要将其禁用,请按 ESC 键,并在视口中单击右键,或选择另一个工具。 在所有视口中可用的控件 所有视图最大化显示/所有视图最大化显示选定对象 最大化视口切换 透视和正交视口控件 透视和正交视口控件 缩放视口 缩放所有视图 最大化显示/最大化显示选定对象 “视野”按钮或 缩放区域 平移视图 弧形旋转、弧形旋转选定对象、弧形旋转子对象 摄影机视口控件 摄影机视口控件 推拉摄影机、目标或两者 透视 侧滚摄影机 “视野”按钮 平移摄影机 环游/摇移摄影机 灯光视口控件 灯光视口控件 推拉灯光、目标或两者 灯光聚光区 侧滚灯光 灯光衰减区 平移灯光 环游/摇移灯光

    注意事项

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