3dmax创建和转换NURBS对象基础教程.docx
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3dmax创建和转换NURBS对象基础教程3dmax创建和转换NURBS对象基础教程 关于3dmax中使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线,然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。 1.创建NURBS对象 创建NURBS对象的方法很简单,如果要创建NURBS曲面,可将“几何体”类型切换为NURBS Surface ( NURBS曲面) 类型,然后使用Point Surf (点曲面)工具或CV Surf ( CV曲面) 工具即可创建出相应的曲面对象。 如果要创建NURBS曲线,可将“图形”类型切换为 NURBS Curves ( NURBS 曲线)类型,然后使用Point Curve (点曲线)工具或CV Curve ( CV曲线)工具即可创建出相应的曲线对象。 2.转换NURBS对象 NURBS对象可以直接创建出来,也可以通过转换的方法将对象转换为NURBS对象,将对象转换为NURBS对象的方法有以下3种。 第1种:选择对象,然后在该对象上单击右键,接着在弹出的菜单中选择Convert to (转换为)/Convert to UNRBS(转换为NURBS)命令。 第2种:选择对象,进人“修改”面板,然后在修改器堆找中的对象上单击右键,接着在弹出的菜单中选择NURBS命令。 第3种:为对象添加Extrude (挤出)或Lathe (车削)修改器,然后选择Output (输出)方式为NURBS。