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    2Hypermesh网格划分简单介绍.docx

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    2Hypermesh网格划分简单介绍.docx

    2Hypermesh网格划分简单介绍 Hypermesh网格划分简单介绍。 这一章主要介绍hypermesh的流程,通过一个简单的例子让大家了解hypermesh的功能,使大家对hypermesh不再陌生。 这一章涉及到了几何建模,2D网格的生成,3D网格的生成,集合器collectors,删除等一些主要的功能。通过这一章,可以对hypermesh有一个基本的认识。 几何建模 1, 启动hypermesh 2, 点击Geom/create nodes面板,默认输入,点击create,在处制作一个节点。 3, 点击永久菜单中的f键,观察所生成的节点,在屏幕中心处有一个黄色的小圆圈 4, 点击Geom/circle ,选择center&radius子面板。点击制作的节点,选中之后黄色的圆圈变为白色。 5, 选择z方向为法向,选择制作的节点,这个节点由白色变为紫色。 6, 在后面的指针开关中选择circle 7, 在radius=后面的输入框内,输入1,点击create,作一个半径为1的圆。 8, 点击永久菜单中的f键,观察所生成的圆,按住ctrl键,同时按住鼠标左键,移动鼠标左键。旋转观察所生成的圆 9, 点击return,退出这个面板。 2D网格的生成 1,点击2D/spline,选择创建的圆 2,选择keep tangentcy前面的方框,使其里面有一个对勾, 3,点击keep tangentcy上面的有一个三角形的键,选择mesh ,dele surf,点击create,出现一个选择,选择yes,生成2D网格。 4,在elem density=后面的输入框中,输入14,点击elem density=左面的最下面的那个绿色的set all to 5,点击屏幕左面的type面板,在生成的网格的中间出现一个四边形和一个三角形图标, 6,使element type为四边形,点击旁边的set all,中间出现一个四边形图标 7,点击最右面的mesh,点击smooth,点击return,生成2D网格。点击宏菜单中的pe r 3D网格的生成 1,点击2D/drag,选择最右面的drag elems 2,点击黄色的elems,出现一个面板, 3,点击左面第一列,最下面的by collector,点击auto1 前面的方框,点击右面的select,选择刚刚创作的单元。单元颜色变亮。 4在黄色elems下面的方向选择器中,选择z方向 5,在distance=后面的输入框中,输入5,在on drag=后面的输入框中,输入10, 6,点击drag+生成3D网格。点击return,退出drag面板。 观察生成的3D网格 4,Collectors面板的简单使用 1, 点击Geom/collectors面板,选择create子面板。 2, 确定collector type为comp 3, 在name=后面的输入框中输入shell,点击后面的颜色图标,选择蓝色, 4, 点击create生成一个comp, 5, 同理,生成一个名为solid的颜色为黄色的comp 5, 点击永久菜单中的disp,点击component,观察所生成的comp 5,organize面板的使用 1,点击Geom/organize,在最左面的选择器中,选择elems,如果elems按键已经高亮,就不用选择了, 2,点击一下最先生成的2D单元点击黄色的elems,选择by face,选择全部的2D单元,注意不要选择3D的,选择之后所有的2D单元颜色变成亮白色 3,点击destination=,选择shell,点击move,点击宏菜单中的Gfx后面的per,发现最先生成的单元变为蓝色,证明已经将单元移到shell中。 4,点击organize/elems,选择by collector,选择auto1 5,点击destination=,选择solid,点击move,点击宏菜单中的Gfx后面的per,发现最先生成的单元变为黄色色,证明已经将单元移到shell中 6,Comp的删除 1,点击宏菜单中的elems后面的off,关掉elems的显示,只显示几何图形 2,点击tool下面的delete面板,点击最左面的选择器,使其变为comp 3,点击comp,选择auto1,点击select,点击delete entity,将几何图形删掉,只剩下单元 4,点击永久菜单中的disp,观察只剩下shell和solid这两个comp,点击宏菜单中的elems后面的on,使其显示单元 5,点击return退出永久菜单

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