欢迎来到三一办公! | 帮助中心 三一办公31ppt.com(应用文档模板下载平台)
三一办公
全部分类
  • 办公文档>
  • PPT模板>
  • 建筑/施工/环境>
  • 毕业设计>
  • 工程图纸>
  • 教育教学>
  • 素材源码>
  • 生活休闲>
  • 临时分类>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一办公 > 资源分类 > DOCX文档下载  

    用Flash制作拼图游戏,制作flash拼图游戏.docx

    • 资源ID:3120518       资源大小:38.61KB        全文页数:7页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:6.99金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录  
    下载资源需要6.99金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    用Flash制作拼图游戏,制作flash拼图游戏.docx

    用Flash制作拼图游戏,制作flash拼图游戏用Flash制作拼图游戏,制作flash拼图游戏 首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字简易拼图游戏。OK,构思完毕,下面我们就开做吧。 一、制作图块 1拼图拼图,没图怎么做拼图呢?所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到Flash中。 选择File>Import,导入要做为拼图素材的图片。 2选中刚刚导入的图片,选择Modify>Transform>Scale,将图片的大小重新进行调整。 3调整完图片大小后,按Ctrl+B将其打散。 4选择直线工具,在图片上画个十字,将图片分为四块。因为本例只是要介绍制作拼图的原理,所以这里就只做四个图块。 5按Ctrl+Alt+Shift+R,显示标尺,然后从标尺上拉出线重合。 6按Ctrl+Alt+;锁定引导线。接着按住Ctrl键然后用鼠标在四条黑线边界的中间拉出一个拐点。 7再次按住Ctrl键将突起的两端拉回,形成一个小三角。 8使用鼠标将小三角变形成小圆弧。 图2 9单击选中左上角的那块图片,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入g1,然后将Behavior选为Graphic,单击OK后将所选图片转化为图形元件g1。 同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为图形元件g2、g3、g4。然后将刚才用来分割图片的黑线删除。 10选中g1、g2、g3、g4四个元件,按Ctrl+C拷贝一份。 11按Ctrl+V将刚才复制的元件粘贴上来。 12单击选中g1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入b将Behavior选为Button,单击OK后将所选元件g1转化为按钮元件b1。 同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件b2、b3、b4。 13单击选中b1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入m1,然后将Behavior选为Movie Clip,单击OK后将所选元件b1转化为影片剪辑m1。 同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为影片剪辑m2、m3、m4。 至此,所需的图块已全部制作完成。接下去该是做游戏的背景了。 二、制作背景 1将当前层的名字改为“图块”。在当前层的下面再新建一层并取名为“背景”。 2选中刚才复制出来放在一边备用的的群组对象,按Ctrl+X剪切之。 3选中“背景”层,按Ctrl+V,将图片对象粘贴到这一层上。 4双击群组进入编辑状态,选中所有图形元件。按Ctrl+I打开实例面板,将Behavior改为Movie Clip。 图3 5选中左上角已变为Movie Clip的g1元件实例,在实例面板的Name中输入d1。同样的,分别将剩余的三块元件命名为d2、d3、d4。 6选中所有元件,选择Window>Panels>Effect,打开效果面板。从列表中选择Tint效果,然后把Tint Color设置为黑色。 7换上文字工具,在舞台的右边书上“简易拼图游戏”。 8锁定“背景”层。 三、编写代码 最后,是整个例子制作的重头戏,写入动作脚本使图块动起来。 “图块”层上的m1实例,选中里面的b1元件。打开对象动作面板,输入下面这段代码: on (press) startDrag ("", true); /开始拖动 on (release) stopDrag ;/停止拖动 obj="/d1" /底板上相应的图块 if(_droptarget = obj) /判断释放的图块是否在相应的底板图块上。 /如果是在相应的底板图块上就将 /释放的图块与其对齐,形成一种自动 /吸附的效果。 setProperty("",_x,getProperty(obj,_x); setProperty("",_y,getProperty(obj,_y); 双击“图块”层上的m2实例,选中里面的b2元件。打开对象动作面板,输入上面的那段代码,并将其中的obj=”/d1”;改为obj=”/d2”;。 同样的,对于剩下的m3、m4实例,只要将那句obj=”/d1”;改为相应的obj=”/d3”;和obj=”/d4”;即可。 最后,将图块打打散,整个游戏就OK了。 用Flash制作拼图游戏 首先,让我们来构思一下游戏的大致样子:画面上散落着N多块碎图片,透过这些碎图片我们可以隐约看到后面的一块方形的区域,然后在屏幕的右边赫然写着几个大字简易拼图游戏。OK,构思完毕,下面我们就开做吧。 一、制作图块 1拼图拼图,没图怎么做拼图呢?所以,我们得先找张图片过来,并将其导入到Flash中。 选择File>Import,导入要做为拼图素材的图片。 2选中刚刚导入的图片,选择Modify>Transform>Scale,将图片的大小重新进行调整。 3调整完图片大小后,按Ctrl+B将其打散。 4选择直线工具,在图片上画个十字,将图片分为四块。因为本例只是要介绍制作拼图的原理,所以这里就只做四个图块。 5按Ctrl+Alt+Shift+R,显示标尺,然后从标尺上拉出线重合。 6按Ctrl+Alt+;锁定引导线。接着按住Ctrl键然后用鼠标在四条黑线边界的中间拉出一个拐点。 7再次按住Ctrl键将突起的两端拉回,形成一个小三角。 8使用鼠标将小三角变形成小圆弧。 图2 9单击选中左上角的那块图片,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入g1,然后将Behavior选为Graphic,单击OK后将所选图片转化为图形元件g1。 同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为图形元件g2、g3、g4。然后将刚才用来分割图片的黑线删除。 10选中g1、g2、g3、g4四个元件,按Ctrl+C拷贝一份。 11按Ctrl+V将刚才复制的元件粘贴上来。 12单击选中g1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入b将Behavior选为Button,单击OK后将所选元件g1转化为按钮元件b1。 同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为按钮元件b2、b3、b4。 13单击选中b1,按F8弹出元件属性对话框。在Name中输入m1,然后将Behavior选为Movie Clip,单击OK后将所选元件b1转化为影片剪辑m1。 同样地,将剩下的另外三块图片使用同样的方法分别转化为影片剪辑m2、m3、m4。 至此,所需的图块已全部制作完成。接下去该是做游戏的背景了。 二、制作背景 1将当前层的名字改为“图块”。在当前层的下面再新建一层并取名为“背景”。 2选中刚才复制出来放在一边备用的的群组对象,按Ctrl+X剪切之。 3选中“背景”层,按Ctrl+V,将图片对象粘贴到这一层上。 4双击群组进入编辑状态,选中所有图形元件。按Ctrl+I打开实例面板,将Behavior改为Movie Clip。 5选中左上角已变为Movie Clip的g1元件实例,在实例面板的Name中输入d1。同样的,分别将剩余的三块元件命名为d2、d3、d4。 6选中所有元件,选择Window>Panels>Effect,打开效果面板。从列表中选择Tint效果,然后把Tint Color设置为黑色。 7换上文字工具,在舞台的右边书上“简易拼图游戏”。 8锁定“背景”层。 三、编写代码 最后,是整个例子制作的重头戏,写入动作脚本使图块动起来。 “图块”层上的m1实例,选中里面的b1元件。打开对象动作面板,输入下面这段代码: on (press) startDrag ("", true); /开始拖动 on (release) stopDrag ;/停止拖动 obj="/d1" /底板上相应的图块 if(_droptarget = obj) /判断释放的图块是否在相应的底板图块上。 /如果是在相应的底板图块上就将 /释放的图块与其对齐,形成一种自动 /吸附的效果。 setProperty("",_x,getProperty(obj,_x); setProperty("",_y,getProperty(obj,_y); 双击“图块”层上的m2实例,选中里面的b2元件。打开对象动作面板,输入上面的那段代码,并将其中的obj=”/d1”;改为obj=”/d2”;。同样的,对于剩下的m3、m4实例,只要将那句obj=”/d1”;改为相应的obj=”/d3”;和obj=”/d4”;即可。 最后,将图块打打散,整个游戏就OK了。 FLASH-泡泡飞超级简单的拼图游戏 TOM-FLASH动画频道 该网站中间有一个自动定时、鼠标滚轮控制、点击控制块使几张环围的广告图片快速到缓慢的模拟旋转动画。

    注意事项

    本文(用Flash制作拼图游戏,制作flash拼图游戏.docx)为本站会员(小飞机)主动上传,三一办公仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一办公(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    备案号:宁ICP备20000045号-2

    经营许可证:宁B2-20210002

    宁公网安备 64010402000987号

    三一办公
    收起
    展开