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    杀人游戏名词解释.docx

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    杀人游戏名词解释.docx

    杀人游戏名词解释金水:警察已经验过的平民身份 查杀:警察报的昨晚验出的匪徒 跳警:自称我是警察。的行为 悍跳:假报验人的行为 内推:警察怀疑是匪徒的人。在没有人跳警的情况下,可以投内推出局 反水:匪徒给某人金水身份,这个金水说自己是警察,并且标明和给自己身份的人对立 贴脸原则上是指发誓,赌咒等非逻辑形式证明自己身份的发言。 具体应用起来就有很多标准了。 比如,很多人说,如果我是什么什么身份,我就如何如何。 一般来说,如果你后边是有逻辑的,那么不算贴脸,如果后边没逻辑,就算。 但是在实际杀人过程中,说如果的人很多,贴脸的人也很多,具体就不说了。总之要避免贴脸式发言。 JS = 金水:警察已经验过的平民身份 CS= 查杀:警察报的昨晚验出的匪徒 TJ= 跳警:自称我是警察。的行为 HT= 悍跳:假报验人的行为 NT= 内推:警察怀疑是匪徒的人。在没有人跳警的情况下,可以投内推出局 反水:匪徒给某人金水身份,这个金水说自己是警察,并且标明和给自己身份的人对立 *以下是新增加* 水包: 如果自己是M 身份,给出的怀疑对象称为 水包 挡刀: 就是M 被匪徒夜里杀了,这个M 就挡刀了 接证: 就是JC 给某人金水身份的用词 , XX 接证,就是XX 你是JS 金水警察: 有时局面需要,JC 会给同伴JS ,这个同伴就是金水警察 这些也说说,全当是扫盲,嗯 : JC=警察 FT =匪徒 M =民 鸡身份或者积身份: 就是这个人在游戏过程中,发言比较少或者不谈游戏本身,有意掩藏自己的身份的行为 PK : 就是, 一般由警察或大家明确的疑似匪徒的2个人选,进行各自发言,有大家票选其中的一个出局 表水: 就是,发言者用语言表达自己是好人身份的一种方式,一般指表达M 的身份 发言过: 是本人本轮的发言结束,注意是点击屏幕右下的“发言过”按钮,不是用打字的 平安夜: 是某个匪徒没有杀人的晚上 ,没人死,就是平安夜了,挺少见的,但是也有 回复 绑票: 指一组人,集体去票一个人出局的行为,一般是有身份的人,匪徒可以绑票,警察也可以绑票 ,如过一组M ,有默契,是也可以绑票的,但是比较少 票型: 就是一次投票完成后,看投票的组合,分析所有人的身份和相应的队伍 持票: 就是一个人,某一天认为对局面不清楚,或者不想投票,选择不投票的行为 飞票: 就是讲好了集中投票,某人单独去票了其他人的行为 遗言票: 一般指JC ,临出局前,投一个疑似的匪徒给局内JC 和M 参考 点刀票: 一般指FT ,临出局前,投一个意思警察的给局内的F同伴参考 PPK=zhangpengPPK。是天黑偶像。 嗯嗯。 完整了。 PPK不是一种行为,而是一个很变态的人名 生保: 死民根据自己的裙带关系认定的好身份,且公开说出来。 属于被鄙视的行为之一。 贴脸: 类似赌咒发誓的行为。 以上2种被鄙视的行为有显性和隐性之分。 例举某 隐性生保: 隐性贴脸: 贴脸案例一: 今天一局游戏,2号无名是匪徒,我是11号警察。5号首刀死,直到我才跳警。 我跳警让2/12PK。然后2号无名发言说:11号发言爆匪了,11号如果不是匪徒,我以后不再玩这个游戏。 2号本身是匪徒,他当然知道11号不是匪徒。那么他说11号如果不是匪徒,他以后不再玩这个游戏。这样说就是贴脸。 我们大家一起看看,以后无名会不会遵守诺言,不再玩这个游戏。 农民D 举例说明 我3号 遗言我说 估计我死于农民D)农民刀, 那么就是说 2和4号位置是匪徒位置,我处在两个匪徒的中间。 引申出 农民验 顾名思义,由此及彼,就是2 4是警察,验证了个加塞。就是验了3号 这个是拉丁教给我滴 我来推广下 平票是的随机出人,和投票快慢有关系不? 号召快速上票有用不 ,投票的时候只能投一次,投了就不能改了。 2,杀人和验人的时候可以改,结果应该是少数服从多数吧?如果人数相等,应该是随机估计。 3,验人的时间是有限制的,超过一定时间就不能验人了。貌似是1分钟。 4,杀人没有时限。 5,投票结果的排序是按照投票时间排列的。投的快就会站在前排。 6,发言结束后或者没什么说的,请点击界面右下角偏左的“发言过”选项,以节省大家的时间。

    注意事项

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