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    信息技术课堂教学方法的运用.docx

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    信息技术课堂教学方法的运用.docx

    信息技术课堂教学方法的运用信息技术课堂教学方法的运用 从事信息技术教学已有十多年,深深体会出这门学科的一些特别之处,在这里与大家共同探讨。 学生们原有的知识水平参差不齐,一个班级,同学们大多来自农村,只有个别来自城市,受周边环境和条件的影响,有的学生很早就接触了计算机,对常用操作掌握得很熟练,但还会有一部分学生,从未接触过计算机,甚至连开机关机都不会。要改变这种参差不齐的状况,就需要采取必要的措施和方法,否则在课堂上容易出现学优生"吃不饱",很容易失去上课的兴趣;而后进生因"吃不了"也会失去学习的信心。于是,我采取了“培养小老师”的方法,即在课堂上发现表现比较突出的同学,对他们进行有意识地培养,对于正确操作给予及时的肯定和表扬,提供和创造更多的表现机会让他们展示,在达到一定的能力之后,任命他们作为“小老师”去辅导那些后进生或学困生,这样教师就可以抽出时间有重点的辅导学生一些疑难问题。而作为“小老师”的同学,积极性得到了鼓舞,所学知识也得到了强化。现在,同学们已经把能当上“小老师”看做是一种荣誉,听起课来更加认真,参与活动也更积极,并从中体验到了成功的喜悦,最终做到了让每个同学都“吃得饱”、“吃得了”。这样,就能够最大程度地保证了所有学生都得到了关注和发展,真正做到因材施教。 如何增强学生对信息技术课的兴趣,这是我们信息技术老师共同关注的话题。兴趣是学习最好的动力,所以,一味的讲授原理和基本操作,时间长了,学生们会觉得乏味。而培养学生的学习兴趣,提升学生的学习能力,是一个必须长期坚持的、循序渐进的过程。下面就来谈谈自己的一点体会。 方法一:可以利用任务驱动教学方法激发学生的学习兴趣。 任务驱动是信息技术教学应用比较广泛的教学方法,是指学生在任务的驱动下,借助他人的帮助,利用必需的学习资源,在完成任务的同时,掌握知识技能,培养了学生分析问题、解决问题的能力。任务设计要符合学生的心理需求,贴近学生的日常生活。这样才能更容易激发学生兴趣,所以教师在设计任务时,要努力观察学生的学习心理,有针对性的设计教学任务,从简到繁、由易到难的设计任务。如在文字处理模块的学习中,教师可以利用各种节日,让学生设计制作各种节日贺卡,并且精心挑选其中优秀的作品进行展示评价或进行赏析。这样的任务设计,正切合了学生创造需求,更大大激发了学生的学习热情,可以让学生充分发挥想象力,创设自己的作品。 方法二:可以利用创设问题情景来激发学生的学习兴趣。 适时的创设学习情境,或在教学过程中增加一些情感因素,就能让学生在联想的过程中对课程产生兴趣。比如,在讲解“图像效果处理”时,我先给学生们放了一段视频,主题叫做“生活印记”。从学生熟悉的美容广告到减肥广告,从普通照片到艺术照片,从普通图画到精美的艺术画,让学生体验图像处理的效果,给人视觉感官上带来的冲击,明白图像效果处理的意义。这段视频虽然不是很长,但学生们学习的兴趣却很浓,随后我布置了学习任务,要求以小组合作学习的方式开展竞赛,学生们争先恐后的进入了学习状态。学生通过交流、讨论,很快就解决了问题,达到了预期的学习目的。 方法三:可以利用任务趣味化来激发学生的学习兴趣。 在上机课中,把学习任务游戏化,可以大大增强学习的趣味性,让单调的训练变得丰富多彩。键盘和鼠标,作为常用的输入设备,要求每个学生都能灵活使用,在训练课上,我利用“金山打字通”练习软件中的“大鱼吃小鱼”和“青蛙过河”这两款游戏,让同学们在游戏中熟悉了这两种设备的使用,还引入比赛机制,看谁的成绩好,比如学生们在玩“青蛙过河”时发现,要取得好成绩就必须练好指法,于是就主动找老师指导正确的指法,以便打得又对又快。在玩“大鱼吃小鱼”时,也会发现随着鼠标使用的越发熟练,自己这条鱼就会越长越大,而且本领越来越强。经过一段时间的练习,学生们再玩这些游戏,就感到轻松自如多了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,又促进了学生自觉训练计算机技能。 总之,教无定法,贵在得法,教学中注重以学生为主体,以操作技能培养为主线,充分发挥学生的想象力和创造力,使学生在实践中尝到成功的快乐,这样就会使信息技术课的教学效果更加显著。

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