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    中外电视节目比较真人秀.doc

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    中外电视节目比较真人秀.doc

    第一章 真人秀和泛真人秀电视浪潮 三、真人秀与游戏节目 第一节 全球电视进入泛真人秀时代 真人秀具有游戏类节目的许多要素, 如奖金的设置 从上世纪末开始,电视真人秀(Reality TY)浪潮 、 (或其他奖励) 参赛选手的加入、 游戏规则的设定等,就已经在全球范围内兴起和蔓延,真人秀不断地将真人 但两者仍有所不同。 传统的游戏节目规则比较简单, 也推上屏幕,让观众去观看、窥视、消费和娱乐。真人秀 比较容易操作, 其关心的中心在于活动本身, 相对来说已经逐渐演绎为当下不容忽视的世界性的电视文化奇 游戏中的参与者不那么重要。 而真人秀的出现既保留了观。 游戏节目的一些竞技元素, 但却突出了参与人本身。 因 真人秀的魅力吸引了众多眼球,使真人秀成为了电 此,游戏类节目关注的是游戏本身, 而真人秀节目关注视娱乐节目的一种新宠。这种节目没有编剧,但在制作 的是游戏中的人。者的精心设计下,情节却往往出人意料、险象环生。 电视真人秀在某种程度上是一种综合性的电视节 因为节目的所有参与者不是演员,没有剧本,一切 目,它包含了游戏节目、影视剧、纪录片及其他相关节都要临场发挥,于是真人秀的“剧情”更加开放生动, 目的要素, 既有纪录片的纪实性要素, 也有影视剧的戏充满各种偶然、各种可能、各种结果,观众可以和参与 剧化要素,还有竞技游戏节目的娱乐性和互动性要素。者们一起像玩游戏一样边看边猜甚至还可以边当裁决 电视真人秀作为一种电视节目, 是对自愿参与者在规定人,共同走向故事的结局。 情境中, 为了预先给定的目的, 按照特定的规则所进行 真人秀虽然并不是近年来的发明,但却是近年来才 的竞争行为的真实记录和艺术加工。蔚为大观的一种电视节目形态。无论是从节目的数量或 第三节 国外真人秀节目的兴起和发展是节目的观众收视反映来看,它都已经成为了电视节目 一、早期的真人秀的一种主流形态。 真人秀的源头可以上溯到 20 世纪 50 年代的美国, 真人秀的节目理念还为许多其他节目形态带来了 当时有一部叫做 一日女王 的游戏节目被认为已经初新的电视元素和电视技巧,目前电视上频繁出现的各种 具真人秀的雏形。 被公认为具备了后来所谓真人秀基本选秀节目、益智节目、竞技节目、大奖赛节目等等,实 形态元素的最早的真人秀节目是 1973 年美国公共广播际上也都在借鉴真人秀的手法、技巧和意识。从这个意 公司(PBS)制作的一个美国家庭地 ,该节目追踪拍义上说,一个泛真人秀的电视时代似乎正在来临。 摄了美国一家庭一年内的真实生活。 1990 年播出的美国家庭滑稽录像掀开了真人 第二节 解释电视真人秀 秀节目的新篇章,这一喜剧系列主要是关于一些大人、 真人秀是一种将真实与虚构融合在一起的形态, 另 小孩、动物甚至是无聊的物体的各自形态在互相映衬时一方面也暗示真人秀与游戏节目、 纪录片、肥皂剧及其 显现的滑稽, 从恶作剧到修房失败, 从动物的闯祸到一他真实电视节目之间的复杂联系。 些奇怪的动作,应有尽有。一、真人秀与纪录片 1992 年美国有线音乐台推出真实世界 名二,7 纪录片“是对某一种政治、经济、文化、军事或历 十多岁的青年男女住在一起,摄像机 24 小时跟踪拍摄史事件作纪实报道的非虚构的电影或录像节目” ,它是 了他们的起居生活。“纪录真实环境、真实时间里发生的真人、真事” 。可 1997 年,瑞典制作播出了被称这“真人秀之母”见,“真实”贯穿纪录片的全过程,是纪录片的最基本 的远征罗宾森 ,这个节目是最早被称为真人秀的电要求。真人秀虽说也是真人、真事,但事件所发生的前 视节目。提条件情境是虚拟的; 此外,在真人秀的摄影过程 二、真人秀在欧美国家的兴起中,人物行动不可避免要受到一些因素的干扰, 以至于 进入 20 世纪 90 年代,随着大型的真实电视节目 老影响到事件的自然发展。 大哥和幸存者的出现,由于节目的收视率和广告二、真人秀与肥皂剧 额的飙升使得“真实电视”节目迅速在西方世界风行。 真人秀节目在故事情节的戏剧性、 剪辑形式的延宕 、 生存者阁楼故事和老大哥等节目的出现标性和播出方式的连续性让很多人把它与肥皂剧等同, 也 志着真人秀电视节目形态的成熟。有人称其为纪录肥皂剧(docusoap) 。其实,它们是有 老大哥是目前全球最大的真人秀电视节目之区别的。 真人秀没有固定剧本, 也没有职业表演和角色 一,它形成了完整的节目游戏规则和规范的跨国运营模扮演,都是由普通人按照在自己的生活方式参与行动 式,是目前传播最广泛的真人秀节目之一。该节目于的,这与虚构的电视剧有明显不同。 1999 年始发荷兰,随后迅速被澳大利亚、德国、丹麦、美国等 18 个国家移植制作了各自的版本,这些移植版 、 、 、 受到幸存者老大哥美国偶像学徒等欧在各自的国家也常常高居电视节目收视率的前列。 美节目直接影响、甚至直接移植过来的完全真人秀阶 2000 年, 美国哥伦比亚广播公司CBS推出风靡世 、 、 段。如中央电视台的非常 61欢乐英雄绝对界的野外生存类真人秀节目幸存者 。在欧洲,法国 挑战 、 ,湖南卫视的超级女生谁是英雄 ,广东电电视六台于 2001 年制作的真人秀节目 , 阁楼故事 第 视台的生存大挑战 ,贵州电视台的峡谷生存营一个系列播出后也引起了空前轰动。 等。基本模式:参与者竞赛隐私记录巨奖。三、真人秀在亚洲、非洲的流行 二、真人秀在中国的演化过程 真人秀从欧美国家开始盛行, 很快就在非洲、 亚洲 作为一种自觉的节目形态,真人秀是 2000 年才正国家和地区引起了热烈反响。许多地方都陆续移植了 式登陆中国的,真人秀节目在中国经历了一个从兴起到老大哥等真人秀节目。 挫折到再兴起的过程, 节目形态也从最初的不自觉到后四、电视真人秀方兴未艾 来的自觉,从单纯模仿、 引进到与国情相结全的创新设 1、节目日趋成熟,成为“抢钱生力军” 计而不断地发展。 经过多年发展,真人秀节目已经相当趋于成熟期, 在 2000 年以前,即第一和第二阶段,中国电视中节目题材从初期的野外生存、 室内体验到目前的表演选 也有一些真人秀的萌牙。 早期一些综艺节目中曾有一些秀、职场挑战、生活服务等,各种各样,无所不包。数 小的板块,通过设置一些情境让参与者根据规则进行表量和质量不断成长的真人秀成功将大量的电视剧观众 演。而在第三阶段像开心辞典和幸运 52这样吸引过来,真人秀成为电视台争夺市场的主力军。 的益闯关类节目,都具备了真人秀电视节目的一些要 2、真人秀节目抢掉了职业演员的饭碗 素,比如说设定的情境、 普通的参与者以及预设的规则。 真人秀节目根本不需要雇佣演员。 数据表明,好莱 实际上,在西方国家也常常把益智游戏类节目当作真人坞的演员角色总数下降了 7.8 年百分点。 真人秀节目一 秀的一种特殊类型。年内抢掉了演员 3500 多个角色,或者说他们 10的生 2000 年,广东电视台推出国内最早的系列真人秀计。 电视节目生存大挑战边陲三人行 。该节目的制作 3、由低成本制作向高投资转变 和播出具有开创性的意义, 标志着国内首次出现了原创 真人秀曾以低成本著称, 最普通的电视剧每集也要 真人秀电视节目。耗资 200 万美元,而真人秀一集不过 50 万美元。但随 2001 年,由四川电视台、上海有线电视台、北京着真人秀节目竞争加剧,从 2003 年起,为了在日渐扩 电视台、湖南经济电视台等 20 多家广播电视单位和北大的真人秀节目市场取得成功, 节目制作商们开始加大 京维汉文化传播有限公司共同打造了一档大型真人秀投资。为了争取更高的收视率和唤起观众更强烈的窥视 走进香格里拉 ,它是国内最先进行多媒体运营的真欲望,真人秀的主角正逐级从普通人向名人转化。 人秀电视节目。 2002 年,北京维汉文化传播有限公司又和湖南经 第四节 电视真人秀在中国的引进与演化 济电视台合作推出了国内第一个室内真人秀电视节目一、从综艺节目到真人秀:中国电视娱乐节目的发展 完美假期。轨迹 在 2002 年,电视真人秀似乎在中国还没有走上高 中国电视娱乐节目的发展大致经历了三个阶段, 而 峰就陷入了一个低谷。 文化适应的困难、 以收视率和广真人秀的大量出现则标志了中国电视娱乐节目进入了 告为代表的电视市场的压力、节目交易市场规模的狭第四个阶段。 隘、节目经营方式的落后这 4 大瓶颈决定着真人秀在中 20 以 第一阶段: 世纪 90 年代初中期, 正大综艺 、 国的命运。综艺大观为代表的综艺阶段。基本模式:明星表 三、真人秀在中国走向高潮演;第二阶段:20 世纪 90 年代后期,以受到日本、中 2002 年,中央电视台推出欢乐英雄节目,逐 、国台湾、中国香港直接影响的快乐大本营欢乐总 级从益智类节目中走出来,形成了“实验式训练营”真动员等综合娱乐节目以及玫瑰之约等爱情速配节 人秀模式。即经选拔出的志愿者共同参与魔术、 驾驶等目为代表的综艺娱乐阶段。 明星观众喜剧; 基本模式: 活动,节目通过一个个环节最后终决出优胜者。第三阶段:200 年代初期,以受到欧美娱乐节目影响的 2003 年,国内最为风光的真人秀电视莫过于中央 、幸运 52开心辞典等为代表的益智娱乐阶段。 电视台经济频道的非常 61 。节目中,展现自我、基本模式:观众答题巨奖;第四阶段:2002 年以后 体验明星的光环与背后的艰辛付出的定位以及李咏独特的主持风格成为吸引观众的主要元素。 1、娱乐文化标志着文化从一种严肃文化向游戏文 2003 年 6 月,湖南卫视以一档快乐中国超级 化的转变。2、娱乐文化标志着文化从一种审美文化向女声将中国的选秀真人秀推向了高潮。 超级女生 文化工业的转变。3、娱乐文化标志着文化从一种深度看似一个歌手选拔赛, 实际上却为人们构建了一个破除 文化向平面文化的转变。4、娱乐文化标志着文化从一等级感的虚拟场合。 它为普通人提供了展现自我、 彰显 种阶级/等级文化向泛大众文化的转变。个性的机会,这对于传统的娱乐节目是一个颠覆。 当代中国的娱乐文化在功能上, 它是一种游戏性的 第二章 电视真人秀兴起的奥秘 消费文化; 在生产方式上, 它是一种由文化工业生产的 真人秀电视的兴起绝非偶然,它是与社会文化背 商品;在文本上,它是一种无深度的平面文化;在传播景、社会经济背景、 技术发展背景和电视发展的背景息 方式上,它是一种全民性的泛大众文化。因而我们可息相关的。可以说, 正是社会的消费化、文化的娱乐化、 以说, 娱乐文化是借助于现代文化工业日臻完美的传播电视的平民化、 节目的市场化、电视观看的体验化等综 技术和复制手段, 为人们提供的一种消遣性的 “原始魔合因素共同推动了真人秀节目在世界范围内的兴起和 术”。它通过对观众无意识欲望的调用,为大众制造出发展。 一个快乐原则的狂欢节。 这些文本是供人消费而不是供 第一节 消费化:真人秀兴起的社会土壤 人阐释, 是供人娱乐而不是供人判断的。 在娱乐文化中,一、什么是“消费社会” 文化的政治功能、认知功能、教育功能,甚至审美功能 “消费”是现代商品社会的一个与“生产”相对而 都受到抑制, 而强化和突出了它的感官刺激功能、 游戏言的概念,它被用来表示使用商品和享受服务以满足需 功能和娱乐功能,快乐成为凌驾于一切之上的文化标要和渴望,表现为对消费品的购买、占有和使用。 准。 “消费社会”意义上的“消费” ,通常指满足衣食 真人秀电视节目通过游戏等娱乐要素抚平观众的住行基本需要以外的某种通过金钱而获得的具有某种 心灵创伤内核, 释放心理压力;为普通人提供展示自我超越基本需要以外目的的物质和活动“消费主义文化” 的空间, 满足大众自我实现的心理需求; 通过对节目中的核心,是消费品的功能性在衰退而让位于时尚性和社 志愿者言行的全面展示, 满足大众的好奇心和窥视欲等会身份性, 即消费的目的不是满足实际的基本需要, 而 等。是满足被环境和认同所制造出来的和被刺激起来的超 第三节 日常化:真人秀的电视本体额欲望。 一、电影和电视受众定位二、我国消费社会的形成 在电视出现后, 电影为了生存,有意识地去追求所 在中国, 这种消费的趋势是在实行改革开放、 发展 谓的“非常性”或者“奇观性” :人物非常(个性极端、经济、推进市场化的过程中逐渐呈现出来的。80 年代 精神分裂、偏执狂、奇特造型、怪异行为) 、事件非凡以前的近三十年里, 中国处在短缺经济状态下, 节俭实 (惊险、怪异、震撼、离奇、重大) 、场面壮观(外星、用的思想与勤俭的生活方式一直是中国社会的主流, 消 离奇风光、装饰性环境、特殊场所) 、画面和声音强烈费需要与欲望长期处于压抑状态。 那个时候的文化也承 (使用各种特殊镜头、构图鲜明、造型独特、饱满的声担着非常实际的政治教育、社会教育和文化教育的功 音效果) 。总之,奇观化是电视时代的电影的一种普遍能。80 年代以后,由于经济的发展,物质的丰富,社 意识和追求。对于电视来说,由于胶片和磁带的不同、会财富与个人财富的不断积累, 人们的消费广度与自由 电影银幕和电视屏幕的不同、 影院观影方式与家庭收视度急剧扩大, 消费社会的特征在中国逐渐显现。 与此同 行为的不同, 都决定了电视与电影的不同, 电视是以它时,过去一直作为政治意识形态的中国文化, 在社会的 与生活的贴近性、平常性、日常性获得自己的定位的。大变动中也逐渐演变为消费文化。 二、真人秀是日常化在电视中的直接体现 第二节 娱乐化:真人秀的文化背景 首先,真人秀体现了一种所谓日常生活的“现场一、娱乐文化在中国的兴起 感”。第二,真人秀的日常性也体现为节目参与者的平 首先,经济体制的改革成为了中国娱乐文化兴起的 民身份。 第三,真人秀的日常性还体现为观众的参与性。基本动力。 其次, 电子媒介的迅速发展是娱乐文化兴起 第四, 真人秀的日常性还在于它对普通人日常生活、 甚的文化背景。 第三,对文化的意识形态控制标准走向宽 至个人私生活的展示。松是娱乐文化兴起的政治条件。 第四,消费社会的逐级形成是中国娱乐文化迅速发展的社会条件。 第三章 真人秀的形态特征二、什么是娱乐文化 真人秀作为一种电视节目,是对自愿参与者在规定情境中,为了预先给定的目的,按照特定的规则所进行 决定自己的行为和呈现给其他人的形象。 他们扮演的是的竞争行为的记录和加工。 自己,是一种本色表现,而且越是本色表现,他们的个 自愿参与、规定情境、给定的目的、特定的规则、 性才能够被观众所喜欢。 但是,这些参与者与在现实生竞争行为、记录和加工七个基本元素构成了真人秀节目 活中又不可能是完全一样的, 因为他们被放置到一个特的共同点,如果对这些共同点进行分析,我们可以这样 定的场景中, 被要求完成特定的任务, 他们不仅知道摄来理解真人秀;真人秀在内容上,是真真实与秀虚 像机时刻在纪录他们的生活, 而且也知道这是一个被安构的一种结合;在形式上,是记录性与戏剧性的一种 排的“游戏”,所以,实际上他们受到这种“游戏”的融合;在传播方式上,则是观看与参与的互动。 假定性和规则所影响, 行为必然是受到限定的。 他们不 第一节 内容特征:真与秀的结合 仅表现自己,而且也表演自己。 真人秀在情节安排上是非预定性的开放结构与情 境规定性的固定模式的融合。 一般来说,真人秀规定了 游戏的时间、空间、环节和规则,但是并不规定每一个 参与者的行动方式, 而是在一个大致限定的范围内, 最 大限度地让参与者自己去对各种预先设计的或者突然 爆发的事件做出反应, 进行判断和采取行动, 谁也不知 道这些参与者究竟会怎样行动,行动的后果会是如何。 真人秀节目在悬念的设置上是结果的非确定性与 目标的确定性的融合。 几乎所有的真人秀节目都会给予 一个清晰的游戏目标, 或者是通过竞争获得胜利, 或者 真人秀与非虚构类节目有相似之处。 它的人物不是 是在特定时期内, 赢得其他参与者或者观众喜爱, 最后演员,而是由普通人自愿参与;它是一种“游戏”事件, 的获胜者可以得到事先预定的奖励。 因此, 真人秀的目但事先没有编剧、没有固定的台词和规定的结局; 事件 标始终是确定的。 但是,究竟谁是成功者, 谁是失败者,的过程是随机的,事件的结果是未知的,人物的行动并 由于什么原因胜利或者失败, 如何胜利和失败, 则都是不完全按照事先的设计而进行,节目参与者具有比较大 未确定的,是不能被观众控制甚至也不能被节目制作者的主动性,因而事件的进程也是开放的。 所控制的。 但是,真人秀似乎也与虚构类节目有相似之处。 它 因此,真人秀节目表现出真实和虚构的双重美学特并不完全是对真实的原生态事件和人物的 “不介入” 的 征:它既有生活的目常性, 节目中的人物就生活在我们简单记录,它同时还是一个“秀”show,秀就意味着 身边,甚至就是我们自己;同时它又有节目的非常性,一定程度的展览、炫耀、假装、扮演等意思,具有明显 .

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