中文Photoshop CS2图像处理与实例教程.ppt
中文Photoshop CS2图像处理与实例教程,第1章 Photoshop CS2基础知识,1.1 Photoshop简介1.2 基本概念1.3 系统要求1.4 Photoshop的工作环境,1.1 Photoshop简介,Photoshop是迄今为止世界上最流行的图像编辑软件之一。2005年推出Photoshop CS2,它已成为数字图形编辑和创作专业的标准。Photoshop CS2引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验,与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件。Photoshop CS2带来了很多的新功能:更多的创造性选项,增加了更多可以节省工作效率的文件处理功能。,1.2 基本概念,1.2.1 像素1.2.2 矢量图和像素图1.2.3 图像分辨率1.2.4 色彩深度1.2.5 颜色模型和模式,1.2.1 像素,在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的基本单元,它是一个小的方形的颜色块。图像通常由被排成横行或纵列的许多像素组成。当图像被放到足够大时,就可以看到图像中出现类似马赛克的颜色块,每一个颜色块就是一个像素,也可称之为栅格。,1.2.2 矢量图和像素图,矢量图是由诸如Adobe Illustrator、Macromedia Freehand等一系列图形软件产生的图像文件,它由一些由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大缩小多少,都具有平滑的边缘,适用于制作企业标志,这些标志无论用于商业信纸,还是招贴广告,只用一个电子文件就能满足要求,可随时缩放,而效果同样清晰。像素图则是由诸如Photoshop、Painter等软件产生的图像文件,如果将此类图放大到一定程度,就会发现它是由被排成横行或纵列的许多颜色块组成,这些小方格被称为像素,有时也被称为光栅图、点阵图。高分辨率的像素图能够提供生成照片的图像物性,表现生动的物体质感和丰富的光影等效果。,1.2.3 图像分辨率,正确理解图像分辨率和图像之间的关系对于了解Photoshop的工作原理非常重要。图像分辨率的单位是ppi,即每英寸所包含的像素数。如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包含300个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色过渡越平滑。图像分辨率和图像大小之间关系密切。图像分辨率越高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文件也就越大,反之文件就越小。,1.2.4 色彩深度,正确理解图像分辨率和图像之间的关系对于了解Photoshop的工作原理非常重要。图像分辨率的单位是ppi,即每英寸所包含的像素数。如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包含300个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色过渡越平滑。图像分辨率和图像大小之间关系密切。图像分辨率越高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文件也就越大,反之文件就越小。,1.2.4 色彩深度,因为一个1位的图像包含21种颜色,所以1位的图像最多可由黑和白两种颜色组成。,1.2.5 颜色模型和模式,颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型,也就是说,颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础,常见的颜色模型包括HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度),RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色),CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑色)和CIEL*a*b*。,1.2.5 颜色模型和模式,常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(Index Color)模式、多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式。,1.3 系统要求,1.3.1 暂存磁盘1.3.2 图像高速缓存1.3.3 内存1.3.4 增效工具,1.3.1 暂存磁盘,暂存磁盘和虚拟内存相似,不过暂存磁盘完全受Photoshop而不是受操作系统的控制,一般来说,暂存磁盘至少要和可用的内存一样大。在有些情况下,必须要有更大的暂存磁盘,当Photoshop用完内存时,它会使用暂存磁盘作为虚拟内存;当Photoshop处于非工作状态时,它会将内存中所有的内容复制到暂存磁盘上。默认情况下,Photoshop将启动磁盘作为第一个暂存磁盘。可以设定四个暂存磁盘,并且对暂存磁盘可分配的大小没有任何限制,惟一所受的限制就是可用的硬盘空间。,1.3.2 图像高速缓存,使用图像高速缓存可以加快屏幕刷新的速度。缓存的图像是原图像的低分辨率的拷贝版,它存储在RAM中,共有18共八个高速缓存级别,当设定缓存级别为8时,使用最大缓存,提供最快的刷新时间。默认的缓存级别为4。执行【编辑】【首选项】【内存与图像高速缓存】命令,可在弹出对话框中的“图像高速缓存”选项中设置图像高速缓存。,1.3.3 内存,一般来说,设置的内存量至少应是正在处理图像大小的35倍,另外,最好还要有5MB10MB的可用内存。对于Windows用户,默认状态下,Photoshop使用的自由内存的数量或是所有内存的50%,或使用和剩余的暂存磁盘空间相同的内存量,取这两者的最小值。在Windows平台中可以为Photoshop分配内存,这个参数同样执行【编辑】【首选项】【内存与图像高速缓存】命令在打开的对话框中进行设定。,1.3.4 增效工具,增效工具被存放在Photoshop文件夹的“Plug-Ins”文件夹中,其中还有许多子文件夹将不同的增效工具分类。当启动Photoshop时,会搜寻“Plug-Ins”文件夹。,1.4 Photoshop的工作环境,1.4.1 定制个性化的Photoshop的工作环境1.4.2 熟悉工具箱1.4.3 熟悉调板1.4.4 预设管理器1.4.5 获取帮助信息,1.4.1 定制个性化的Photoshop的工作环境,1.常规预置在“首选项”对话框中,主要有常规、文件处理、显示与光标、透明度与色域、单位与标尺、参考线、网格和切片、增效工具与暂存盘、内存与图像高速缓存及文字这几项设置。,2.文件处理“文件处理”子面板可设置图像预览、文件扩展名、文件兼容性和近期文件列表包含数。,3.显示与光标“显示与光标”子面板可设置通道用原色显示、绘画光标。,4.透明度与色域色域警告:当某些显示在电脑屏幕上的颜色不能被正常印刷时,色域警告可以通过预先设定的颜色来提醒用户。,5.单位与标尺“单位与标尺”子面板可设置标尺上的单位、列尺寸、新文档预设分辨率和点/派卡大小。,6.Plug-Ins与暂存盘启动暂存盘的意思其实就是虚拟内存的转换空间。,7.内存与图像高速缓存高速缓存其实就是一个暂存区,这个区域把比较常使用的资料存在上面,增加执行时的效率,在这个设置面板里可以设置要使用的高速缓存级别,将会影响到的是屏幕的显示及色阶分布。,1.4.2 熟悉工具箱,工具箱包含了四十多种可用工具,运用工具箱中的工具可以完成创建选区、绘画、绘图、取样、编辑、移动、注释和查看图像等操作。还可以改变图像的前景色和背景色、使用不同的图像显示模式以及在Photoshop和ImageReady应用程序之间切换。,1.4.3 熟悉调板,1.导航器调板当需要放大图像对其做细节处理时,导航器调板就能发挥很大的作用。导航器调板浮动在文档窗口上,用它可以快速移动和缩放图像。,2.“拾色器”对话框“拾色器”对话框用于挑选合适的颜色。,3.颜色调板颜色调板是Photoshop中最重要的调板之一。颜色调板可看作是“拾色器”对话框的简化版。,4.色板调板色板调板设计用于保存可以多次重复使用的颜色,从色板调板菜单中可以选择查看色板的方式,并管理色板,如存储新的颜色到色板中、复位色板调板、更改色板中颜色的排列次序等等。Photoshop带有一批预设色板文件,可以将它们载入到色板调板中。这些文件都存储在Photoshop主安装目录下“预置”文件夹的“色板”文件夹中。,5.信息调板虽然信息调板不能实际选择颜色,但在测量文档内已有颜色时它非常有用。展开信息调板,它就会对光标下的颜色进行测量。,小结,本章介绍了Photoshop的一些基本概念、基础知识和工作环境。掌握这一章中的知识点,可以帮助大家更好地理解Photoshop图像处理的思想,为后面进一步的学习和理解打下良好的基础。,第2章 绘制与编辑图像,2.1 绘制和编辑图像工具简介2.2 画笔调板2.3 绘图工具2.4 图像编辑工具2.5 工具的混合模式2.6 绘制与编辑图像应用实例,2.1 绘制和编辑图像工具简介,Photoshop中绘制和编辑图像的基本工具有:画笔工具、铅笔工具、仿制图章工具、图案图章工具、历史画笔工具、艺术历史画笔工具、橡皮擦工具、模糊/锐化工具、涂抹工具和减淡/加深/海绵工具。,2.2 画笔调板,2.2.1 使用预设画笔2.2.2 自定义画笔2.2.3 画笔选项设定,2.2.1 使用预设画笔,简化的画笔调板画笔弹出式调板,2.2.1 使用预设画笔,画笔调板,2.2.2 自定义画笔,通过调节各个不同的选项,可以创建所需的理想绘画效果。,2.2.3 画笔选项设定,1.设定“画笔笔尖形状”选项可设置:画笔笔尖的直径、角度、圆度、硬度。改变这些控制项的设置会相应的改变画笔的形状。,2.设定“形状动态”选项画笔调板左边的其他可用选项能够修改画笔笔尖形状应用于图像的方式。,3.设定“散布”选项散布用来指定线条中画笔标记点的分布情况,这个设置将改变各标记点的位置。当选中“两轴”时,画笔标记点呈放射状分布;当不选择“两轴”时,画笔标记点的分布和画笔绘制线条的方向垂直。,4.设定“纹理”选项Photoshop中给画笔设置了多种纹理效果,用户也可以根据自己的需要自定义新的纹理图案。使用一个纹理化的画笔就好像使用画笔在各种有纹理的亚麻布上作画一样。纹理设置还能够根据指定的纹理改变画笔的不透明度等等。,5.设定“双重画笔”选项这个选项允许一次用两种笔尖效果来创建画笔,绘图时它只会显示出两种画笔互相重叠的部分。这对创建海绵效果来说是一种不错的方法。,6.设定“颜色动态”选项这个选项中的设定项用来决定在绘制线条的过程中颜色的动态变化情况。,7.设定“其他动态”选项这个面板中的选项可以指定在绘制线条过程中“不透明度抖动”和“流量抖动”的动态变化情况。,8.设定其余画笔设置选项除了上面介绍的这些画笔设置选项之外,还有一些选项没有相应的数据控制,只需要选中对应项前面的复选框就可以显示其效果。例如杂色、湿边、喷枪、平滑、保护纹理等。,2.3 绘图工具,2.3.1 画笔工具2.3.2 铅笔工具2.3.3 橡皮擦工具2.3.4 背景橡皮擦工具2.3.5 魔术橡皮擦工具2.3.6 渐变工具2.3.7 油漆桶工具,2.3.1 画笔工具,使用画笔工具可以绘出边缘柔软的画笔效果,画笔的颜色为工具箱中的前景色。如果需要更复杂的画笔效果,可以用前面所讲的画笔调板的设定项来实现。如果想画出直线,可以在画面上单击,确定起始点,然后在按住Shift键的同时将鼠标键移到目标点,再单击,则两点之间就会自动连接起来形成一条直线。,2.3.2 铅笔工具,使用铅笔工具只能绘出硬边的线条。如果是斜线,会有明显的锯齿。绘制的线条颜色为工具箱中的前景色。在铅笔工具的选项栏中有一个“自动抹除”选项,选中此项后,如果铅笔线条的起点处是工具箱中的前景色,铅笔工具和橡皮镲工具相似,会将前景色擦除至背景色;如果铅笔线条的起点处是工具箱中的背景色,铅笔工具会和绘图工具一样使用前景色绘图;铅笔线条起始点的颜色与前景色和背景色都不同时,铅笔工具也使用前景色绘图。,2.3.3 橡皮擦工具,使用橡皮擦工具可将图像擦除至工具箱中的背景色,并可将图像还原到历史记录调板中图像的任何一个状态。,2.3.4 背景橡皮擦工具,背景橡皮擦工具可将图层上的颜色擦除呈透明,在去除背景的同时保留物体的边缘。,2.3.5 魔术橡皮擦工具,魔术橡皮擦工具可以根据颜色近似程度来确定将图像擦成透明的程度;并且它去除背景的效果比常用的路径工具还要好。,2.3.6 渐变工具,渐变工具可以绘制出十分绚烂的图像效果。使用渐变工具会在图像中填充渐变色,如果不创建选区,渐变工具将作用于整张图像。要应用渐变效果,只需要用渐变工具在图像上单击并拖动,根据选项栏中设置的不同,会得到不同的效果。,2.3.7 油漆桶工具,油漆桶工具可以根据像素颜色的相似程度来填充颜色,填充的颜色为前景色或连续图案,油漆桶工具不能作用于位图模式的图像。每次在图像上单击时,Photoshop就会填充与单击点颜色类似的邻近区域。,2.4 图像编辑工具,2.4.1 仿制图章工具2.4.2 图案图章工具2.4.3 修复画笔工具2.4.4 修补工具2.4.5 颜色替换工具2.4.6 模糊/锐化工具2.4.7 涂抹工具2.4.8 减淡/加深/海绵工具,2.4.1 仿制图章工具,仿制图章工具可以准确地复制图像的一部分或者全部,从而产生某个部分或全部的拷贝,它是修补图像的有力武器。如原有图像或像片有折痕时,可用此工具选择折痕附近颜色相近的像素点来进行修复。,2.4.2 图案图章工具,使用图案图章工具可以将各种图案填充到图像中。,2.4.3 修复画笔工具,顾名思义,修复画笔工具可以用于修复图像中的缺陷,并能使修复的部分尽量自然地融入到周围的图像中。与图章工具类似,修复画笔工具也是从图像中取样复制到其他位置,或直接用图案进行填充。但不同的是,修复画笔工具在复制或填充图案时,会将取样点的像素信息自然融入到复制的图像位置,并保持其纹理、亮度和层次,使被修复的像素与周围图像完美融合。,2.4.4 修补工具,使用修补工具可以从图像的其他区域或使用图案来修补当前选中的区域。与修复画笔工具的相似之处是修复的同时保留图像原来的纹理、亮度以及层次等信息。,2.4.5 颜色替换工具,使用颜色替换工具可以简化图像中特定颜色的替换。可以用校正颜色在目标颜色上绘画,如修改人物眼睛、嘴唇的颜色或改变花卉、器具的颜色等。颜色替换工具不能用于位图、索引或多通道颜色模式的图像中。,2.4.6 模糊/锐化工具,模糊工具和锐化工具分别可以使图像的一部分边缘模糊和清晰,灵活地使用这两种工具对细节进行修饰,可以更加完美地突出主体部分。,2.4.7 涂抹工具,涂抹工具可以模拟出用手指涂抹颜料的效果,在颜色的交界处使用涂抹工具,会产生相邻的颜色互相渗入的模糊感。涂抹工具不能在位图和索引颜色模式的图像上使用。,2.4.8 减淡/加深/海绵工具,减淡工具、加深工具和海绵工具可以用来调整图像的细节部分,调整明暗关系,使图像的局部变淡、变深或使色彩饱和度增加或降低,制造更加和谐的光影效果。减淡工具可以使细节部分变亮,类似于加光的效果。,2.5 工具的混合模式,2.5.1 正常模式 2.5.11 颜色减淡和线性减淡模式2.5.2 溶解模式 2.5.12 叠加模式2.5.3 背后模式 2.5.13 柔光和强光模式2.5.4 清除模式 2.5.14 亮光模式2.5.5 变暗模式 2.5.15 线性光模式2.5.6 正片叠底模式2.5.16 点光模式2.5.7 颜色加深模式2.5.17 差值模式和排除模式2.5.8 线性加深模式2.5.18 色相模式和饱和度模式2.5.9 变亮模式 2.5.19 颜色模式和亮度模式2.5.10 滤色模式,小结,本章详细介绍了各种绘制与编辑图像工具的使用方法,并介绍了画笔调板。绘制与编辑图像工具是Photoshop的基本工具,熟练掌握基本工具的使用,是设计制作Photoshop图像的第一步。本章还通过生动形象的实例说明了Photoshop中各类混合模式的作用和区别,混合模式是Photoshop的重要概念,在图层、样式和通道等高级应用中都有重要的体现。,第3章 创建与编辑选区,3.1 基本选区工具3.2 编辑选区3.3 选择菜单3.4 创建与编辑选区应用实例,3.1 基本选区工具,3.1.1 基本选区工具简介3.1.2 规则选框工具3.1.3 魔棒工具3.1.4 自由套索工具3.1.5 多边形套索工具3.1.6 磁性套索工具3.1.7 文字工具,3.1.1 基本选区工具简介,Photoshop中基本的选区工具有:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具、单列选框工具、套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具、魔棒工具和横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具以及直排文字蒙版工具。,3.1.2 规则选框工具,矩形选框工具、椭圆选框工具、单行选框工具以及单列选框工具都属于规则选框工具,但是它们只能创建规则形状的选区。虽然这些规则选框工具使用的时候觉得非常简单,但是它们的功能却十分的强大,可以执行许多复杂的任务。,3.1.3 魔棒工具,魔棒工具可以选择图像中相邻像素中颜色相近的区域,选择的颜色范围由选项栏中的容差值决定。它的数值范围为0255,数值越大,表示可允许的相邻像素间的相似程度越小,选择的范围越大;反之则越小。在需要选择大片纯色或接近纯色的区域时,魔棒工具十分有用,常常用于改变某个区域的颜色或者删除、更换简单的背景。,3.1.3 魔棒工具,3.1.4 自由套索工具,自由套索工具会根据用户鼠标移动的轨迹形成封闭的浮动选区。但自由套索工具可以创建任意的选区,在所需图像与背景色没有明显差别时,自由套索工具仍然可以胜任。需要注意的是,一定要在开始的地方精确地结束选区,以创建出封闭的选区,否则,Photoshop就会在选区的起点和终点之间添加一条直线来完成这个选区,3.1.5 多边形套索工具,多边形套索工具可以很方便地创建主要由直线连成的选区,如五角星等。只要在图像中适当的位置单击,Photoshop就会将这些单击点连接起来;最后在选区开始的地方单击,则会结束选区,也可以在任意地方双击,Photoshop会在双击点到开始点之间创建一条直线以封闭选区。,3.1.6 磁性套索工具,磁性套索工具是一种很强大的选区工具,可以在拖动鼠标的过程中自动捕捉物体的边缘以形成选区。对于图像中边缘不明显的物体,可以设定较小的套索宽度和边缘对比度,检测的物体边缘会比较准确。,3.1.7 文字工具,使用文字工具可以创建各种文字选区,可以十分方便地制作各种文字效果。,3.2 编辑选区,3.2.1 创建新选区3.2.2 添加到选区3.2.3 从选区中减去3.2.4 与选区交叉,3.2 编辑选区,一次选择往往无法制作出需要的复杂选区,因此,常常需要组合使用这些选区工具来不断修正现有选区使之更加精确完整。这时可以使用选择范围加减运算功能,这些功能可以通过直接选择选区工具选项栏(下图)中的图标来实现。,3.2.1 创建新选区,当选择任意一种选区工具时,默认情况下是创建新的选区,即选中下图中的第一个按钮。此时,可以用上面所介绍的基本选区工具创建一个新的选区。,3.2.2 添加到选区,当已有选区只是所需选区的一部分时,可以选择所需的选区工具后,通过单击工具栏中的第二个按钮来添加到已有选区。,3.2.3 从选区中减去,如果当前选区超出了目标选区的范围,则可以选择适当的选区工具,并在工具选项栏中选择第三个图标以从现有选区中去除不需要的部分。,3.2.4 与选区交叉,如果选择第四个图标将会产生选区的交集运算,得到的结果是原有选区和本次选择范围的重叠部分,当需要选择某个范围内的多个对象时十分有用。,3.3 选择菜单,3.3.1 全部和反向3.3.2 色彩范围3.3.3 修改3.3.4 扩大选取3.3.5 选取相似3.3.6 变换选区,3.3 选择菜单,“选择”菜单提供了许多命令,它们是基本选区工具的补充,熟悉这些命令将会为日常工作节省大量时间。,3.3.1 全部和反向,【选择】【全部】命令将会选取整个文档作为选区。【选择】【反向】命令将会得到原来未被选中的所有区域。,3.3.2 色彩范围,【选择】【色彩范围】命令可以利用图像中的颜色变化关系来制作选区。从某种意义上说,它就像一个功能更加强大的魔棒工具,既能够以颜色差别来确定选取范围,还综合了编辑选区的相加、相减、相似命令,以及根据基准色选择等多项功能。,3.3.3 修改,【选择】【修改】命令是编辑选区的常用命令,对于根据像素的颜色近似程度来确定的选区常常具有复杂而不流畅的边缘。这时,如果执行【选择】【修改】【平滑】命令,选区边缘将会变得平滑。,3.3.4 扩大选取,执行【选择】【扩大选取】命令,会根据像素的颜色近似程度来增加选择范围,与魔棒工具很相似,同样也是由魔棒工具选项栏中的“容差”值来控制选择范围。这个命令将会在每个方向上扩展选区,但只扩展到颜色近似的区域,也不会跳过与已选区域颜色不相似的区域。,3.3.5 选取相似,选取相似命令与扩大选取命令的工作方法相同,不同的是这个命令将会在整个文档中寻找相似的颜色,而不一定与以前的选区相邻,当已经从一组颜色相同的对象中选择了一个对象时,这个命令就十分有用,此外,在有大面积实色的情况也很适用,3.3.6 变换选区,执行【选择】【变换选区】命令后,会在原有选区上显示带有8个节点的方框,拖动鼠标就可以对方框进行缩放及旋转拉伸等各种变形操作。,小结,本章介绍了各种Photoshop创建与编辑选区的工具,并说明了与选区相关的菜单命令的使用方法。制作精致的选区是贯穿Photoshop图像处理始终重要任务,没有完美的选区就没有完美的特效,因此也有人说“Photoshop是选择的艺术”,制作选区的重要性不言而喻。面对不同的选择对象,应该使用哪些选择工具,只有在不断地练习、摸索中总结经验,才能让这些工具成为图像处理的利器。,第4章 使用路径,4.1 路径的用法4.2 路径调板4.3 转换路径与选区4.4 填充路径4.5 描边路径4.6 勾勒图像技巧综合实例比较,4.1 路径的用法,4.1.1 贝赛尔曲线4.1.2 绘制直线4.1.3 绘制曲线4.1.4 修改锚点4.1.5 调整路径4.1.6 自由钢笔工具,4.1.1 贝赛尔曲线,贝赛尔曲线的操作特点是通过用鼠标在面板上放置各个锚点,根据锚点的路径和描绘的先后顺序,产生直线或者是曲线的效果。路径则由锚点组成。锚点是定义路径中每条线段的开始点和结束点,通过它们来固定路径,通过移动锚点,可以修改线段和改变路径的形状。锚点有直线点和曲线点之分,曲线点的两端有把手,可控制曲线的曲度。路径又分成了开放路径和闭合路径。一条开放路径的开始和最后的锚点叫做端点。如果选择填充一条开放路径,Photoshop将在两个端点之间绘制一条连线并填充这个路径。,4.1.2 绘制直线,使用钢笔工具可以十分方便地绘制直线,只需要通过简单地在适当的位置单击即可创建锚点从而完成直线或折线的创建。将钢笔工具放在画布中需要绘制的直线的开始点,单击确定第一个锚点。移动钢笔工具到直线的另一个端点处,再次单击,可以看到两个锚点之间会以直线连接起来。,4.1.3 绘制曲线,绘制曲线也同样是使用钢笔工具,锚点的方向线和方向点的位置决定了曲线的形状。方向线总与曲线相切,每一条方向线的斜率决定了曲线的弯曲程度,移动方向线可以改变曲线的斜率。方向线的长度则决定了曲线的高度。,4.1.3 绘制曲线,连接曲线的锚点又分为平滑点和角点。平滑点是指连接平滑曲线的锚点,它位于线段中央,当移动平滑点的一条方向线时,将同时调整该点两侧的曲线段。角点临近的两条线段是非连续弯曲的,尖锐的曲线路径由角点连接,当移动角点的一条方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段。,4.1.4 修改锚点,1.添加锚点首先用选择工具选中需要添加锚点的路径段。然后将钢笔工具移动到路径上,当钢笔工具处于选中的路径段时,将自动变为添加锚点工具,此时单击就可以添加一个锚点。,4.1.4 修改锚点,2.删除锚点首先用选择工具选中需要删除锚点的路径段。将钢笔工具移动到路径上,当钢笔工具处于选中的路径段的锚点上时,将自动变为删除锚点工具,此时单击就可以删除一个锚点。,4.1.4 修改锚点,3.转换锚点选中转换点工具,单击曲线点就可以将曲线点变成直线点;如果拖拉直线点,就可拖拉出方向线,将它变成曲线点;如果拖拉方向线的方向点,就可以改变方向线的方向,进而改变方向线所控制的弧线的形状。,4.1.5 调整路径,如果想要移动整个曲线片断而不改变它的形状,用直接选择工具,单击曲线片断的一端,然后按住Shift键,单击曲线片断另一端的锚点处,即将曲线片断的所有锚点都选中,按住鼠标拖拉就可以移动路径的位置而不改变它的形状。如果想要移动一条直线段,可以使用直接选择工具单击直线段,然后按住鼠标进行拖拉即可。,4.1.6 自由钢笔工具,自由钢笔工具可以通过记录鼠标自由滑动的轨迹来创建路径,按住鼠标拖动,路径开始,松开鼠标,路径终止。下一段路径的起点若放置到上一段路径的终点处,则两条路径自动连接起来,若将鼠标拖动到起点处,就可以封闭路径。,4.2 路径调板,1.存储路径。使用路径工具创建好路径后,单击路径面板右上角小三角,选择“存储路径”命令。在弹出的对话框中输入路径的名称后,单击“确定”按钮,路径将存储起来。2.删除路径。想要删除当前路径,选中路径后,在弹出的菜单中选择“删除路径”命令或者直接将路径拖到路径调板下方的垃圾桶小图标上即可。,4.2 路径调板,3.复制路径。选中想要复制的路径,在弹出菜单中选择“复制路径”命令,或者直接将路径拖到路径调板下方的“创建新路径”小图标上即可。4.更改路径名。双击路径调板中路径名称部分就会变成输入框,直接输入新的路径名即可。,4.3 转换路径与选区,勾勒好路径后,可以将路径转换成浮动的选择线,用鼠标将路径调板中的路径线拖到调板下方的“将路径作为选区载入”小图标上,路径包含的区域就变成了可编辑的图像选区。,4.3 转换路径与选区,也可将浮动的选区范围转换成为路径。当图像中已存在选区时,单击路径调板底部的“从选区生成工作路径”小图标,即可将选择范围转换为工作路径。,4.4 填充路径,填充路径的方法:(1)用魔棒工具选择图像中的剪纸区域。(2)在路径调板的弹出菜单中选择“建立工作路径”命令,弹出“建立工作选区”对话框。指定容差值为0.5。(3)在路径调板的弹出菜单中选择“填充路径”命令,弹出“填充路径”对话框。在此对话框中可以指定各个选项的设定值。(4)完成设置后,单击“确定”按钮。在路径调板的空白处单击将路径关闭,得到最终的效果图。,4.5 描边路径,填充路径的方法:(1)用魔棒工具选择图像中的剪纸区域。(2)在路径调板的弹出菜单中选择“建立工作路径”命令,弹出“建立工作选区”对话框。指定容差值为0.5。(3)在路径调板的弹出菜单中选择“描边路径”命令,弹出“描边路径”对话框。,4.5 描边路径,(4)选择所需的画笔,执行“描边路径”命令。,4.6 勾勒图像技巧综合实例比较,4.6.1 实例一:用魔棒工具抠图4.6.2 实例二:用磁性套索工具抠图4.6.3 实例三:用路径工具抠图4.6.4 实例四:用“抽出”工具抠图,4.6.1 实例一:用魔棒工具抠图,魔棒工具是所有勾勒图像的入门级工具,当需要勾勒的图像色彩及轮廓比较简单而且与底色有一定的反差时,设置合适的容差值,使用魔棒工具就可以满足需求。,4.6.2 实例二:用磁性套索工具抠图,磁性套索工具则适用于物体边缘与背景有色差的情况,反差越明显,磁性套索工具抠图就越精确。设置适当的灵敏度和搜索范围,在图像轮廓不算太复杂的情况下,磁性套索工具也有很不错的表现。,4.6.3 实例三:用路径工具抠图,当图像使用的色彩及轮廓都比较复杂,或者需要勾勒的对象与背景之间没有明显的色差时,魔棒工具和磁性套索工具很难发挥作用。这时,可以考虑使用路径工具。路径工具组中包括钢笔工具和自由钢笔工具。,4.6.4 实例四:用“抽出”工具抠图,使用滤镜菜单下的“抽出”命令,可以将具有复杂边缘的物体从背景中分离出来,并将背景删除,使提取的物体出现在透明的图层上。,小结,使用路径可以勾勒出优美的弧线,制作精确的选区。掌握路径线的绘制方法后可以成为Photoshop鼠绘高手,无需昂贵的数位板,只需用鼠标就可以完成高精度的数字图像的设计处理工作。虽然一开始使用路径工具可能会感觉到困难重重,但只要掌握这种工具,就会发现它的强大功能。本章运用实例综合比较了Photoshop中多种去除背景、勾勒图像的方法和技巧,并总结出勾勒图像的一般思路,使勾勒图像主体这一频繁却不平凡的任务不再困难重重,读者在学习的过程中也应不断地比较总结,让这些工具能真正为我所用。,第5章 调整色彩,5.1 色阶 5.13 通道混合器5.2 自动色阶5.14 渐变映射5.3 自动对比度5.15 照片滤镜5.4 自动颜色5.16 阴影/高光5.5 曲线 5.17 曝光度5.6 色彩平衡5.18 反相5.7 亮度/对比度5.19 色调均化5.8 色相/饱和度5.20 阈值5.9 去色 5.21 色调分离5.10 匹配颜色5.22 变化5.11 替换颜色5.23 色彩调整应用实例5.12 可选颜色,5.1 色阶,【色阶】对话框中,既能对合成的通道进行处理,也可选择个别颜色通道进行调整。向左移动上方的颜色滑块将把图像颜色沿通道下拉列表框中所选颜色的方向改变;而向右移动这些滑块则将使图像颜色朝着通道所选颜色相反的颜色转移。而移动底部的滑块作用则恰恰相反:向左移动将使图像颜色朝所选颜色相反的方向改变;向右移动将使图像颜色朝着所选颜色改变。,5.1 色阶,使用“输入色阶”可以增加图像的对比度;右边的白色滑钮用来增加图像中亮部的对比度,而中间的灰色滑钮则用于控制图像中间色调的对比度值。使用三个吸管工具可以在图像中以取样点作为图像的最亮点,灰平衡点以及最暗点。,5.2 自动色阶,自动色阶命令与“色阶”对话框中的“自动”按钮功能相同。可自动将每个通道中最亮的像素定义为白色,最暗的像素定义为黑色,然后按比例分配其间的像素值,一般来说,自动色阶命令适用于简单的灰度图和像素值比较平均的图像。,5.3 自动对比度,执行【图像】【调整】【自动对比度】命令时,Photoshop会自动将图像中最深的颜色加强为黑色,最亮的部分加强为白色,以增强图像的对比度。,5.5 曲线,曲线命令则可调整灰阶曲线中的任何一点。如果将曲线右上角的端点向左移动,可以增加图像亮部的对比度,并使图像变亮;而如果将曲线左下角的端点向右移动,则会增加图像暗部的对比度,使图像变暗。,5.6 色彩平衡,【图像】/【调整】/【色彩平衡】命令,可以改变图像中颜色的组成,但不能精确控制单个颜色成分,只能对图像进行粗略地调整,直接作用于复合颜色通道。正因为如此,它常常用作调整图层,使后面的修改变得更容易。,5.7 亮度/对比度,【图像】【调整】【亮度/对比度】命令,只适用于粗略地调整图像。,5.8 色相/饱和度,“色相/饱和度”对话框的“编辑”下拉列表框中可以选择红色、绿色、蓝色、青色、洋红以及黄色共六种颜色中的任何一种单独进行编辑或选择“全图”来调整所有颜色。,5.8 色相/饱和度,通过适当地调整图像的色相、饱和度和明度值可以改善扫描的图片丢失颜色信息的现象,修改色偏、曝光不足或过度的照片,并可以灵活地转换彩色图像为灰度图或将灰度图着色为彩色图像等等,但同时也需要注意的是过度地修改也可能会引起图片失真,所以调整时应谨慎并不断进行比较。,5.9 去色,去色命令可以使图像中所有颜色的饱和度变为0,也就是说会将所有颜色转化为灰阶值。转换后的图像仍然保持原来的彩色模式,只是由彩色图变成灰阶图。,5.10 匹配颜色,执行【图像】【调整】【匹配颜色】命令,弹出“替换颜色”对话框。在这个对话框中可以很方便地将一个图像的总体颜色和对比度与另一个图像相匹配,使两张图像看上去一致。,5.11 替换颜色,“替换颜色”对话框中可以很方便对指定的颜色进行颜色转换,但需要注意的是,这个命令不能用于调整图层。,5.12 可选颜色,“可选颜色”对话框中可以对RGB、CMYK和灰度等色彩模式的图像进行分通道调整颜色。从颜色下拉列表中选择一种想要改变的普通颜色,然后通过拖动中部的三个滑钮将所选颜色向原色转换。,5.13 通道混合器,通道混合器可以完全混合通道调板中所显示出的通道内容,这个工具使用起来可能没有前面的工具那么直观,但确实是非常实用的工具,用它可以调整各个颜色通道的值,还可以将彩色图像转换成高质量的灰度图像。,5.14 渐变映射,渐变映射命令用于将相等的灰度图像的灰度范围映射到指定的渐变填充色上,首先将图像转换为灰度,然后再用渐变条中显示的不同颜色来替换图像中的各级灰度。如果使用双色渐变填充,图像中的暗调映射到渐变填充的一个端点颜色,高光映射到另一个端点颜色,而中间调则会映射到两个端点间的层次。,5.15 照片滤镜,照片滤镜命令的功能相当于使用传统摄影中的滤光镜,即模拟在相机镜头前加上彩色滤光镜,以调整到达镜头的光线的色温和色彩平衡,从而使底片产生特定的曝光效果。,5.16 阴影/高光,当照相时有强逆光而容易使照片产生剪影效果,使用阴影/高光命令可以轻松校正。这个命令并不是简单地使图像变亮或变暗,而是基于阴影或高光区周围的像素进行协调地增亮或变暗。,5.17 曝光度,执行【图像】【调整】【曝光度】命令,可以模拟传统摄影中各种曝光程度的不同效果,这个命令既可以用于修补各种曝光不足或曝光过度的相片,也可以用于制作一些特效。,5.18 反相,执行反相命令后可以生成原图的负片,看上去很像传统相机中的底片。当使用此命令后,白色变成黑色,其他的像素点则用255减去原像素值得到其对应值。,5.19 色调均化,使用色调均化命令可以重新分配图像中各像素的像素值。当执行此命令后,Photoshop会寻找图像中最亮和最暗的像素值并且平均所有的亮度值,使图像中最亮的像素代表白色而最暗的像素代表黑色,中间各像素值按灰度重新分配。,5.20 阈值,阈值命令可将彩色或灰阶的图像变成高对比度的黑白图。,5.21 色调分离,色调分离命令可定义色阶的多少。此命令可用于在灰阶图像中减少灰阶数量,形成一些特殊的效果。可以在“色调分离”对话框中直接输入数值来定义色调分离的级数。,5.22 变化,变化命令可以用于调整图像的色彩平衡、对比度和饱和度。变化命令最常用的工作是给灰度图着色。变化命令以位于七幅图像群中央位置的原始图像作为开始,当选中其周围的图像时,将替换中央的图像,并用新的替换图像计算新的周围图像。,5.23 色彩调整应用实例,5.23.1 实例一:泛黄的老照片,5.23.1 实例一:泛黄的老照片,(1)打开需要处理出老照片效果的图像文件。,5.23.1 实例一:泛黄的老照片,(2)执行【图层】/【新建调整图层】的【色相/饱和度】命令和【曲线】命令。,5.23.1 实例一:泛黄的老照片,(3)执行【滤镜】【艺术效果】【胶片颗粒】命令和【滤镜】【风格化】【扩散】命令。,5.23.1 实例一:泛黄的老照片,(4)执行【图层】【新建调整图层】【渐变映射】命令和执行【图像】【调整】【去色】命令。,5.23.1 实例一:泛黄的老照片,(5)执行【图层】【新建调整图层】【色彩平衡】命令。,5.23.1 实例一:泛黄的老照片,(6)使用【选择】【色彩范围】命令、套索工具、羽化选区,制作褪色效果。,5.23.1 实例一:泛黄的老照片,(7)执行【滤镜】【纹理】【颗粒】命令和【编辑】【渐隐颗粒】命令,制作褪色效果。,5.23.1 实例一:泛黄的老照片,(8)执行【滤镜】【纹理】【颗粒】命令,制作刮痕;执行【图层】【新建调整图层】【渐变映射】命令制作磨损的痕迹。,小结,本章介绍了许多Photoshop处理颜色的工具,每种工具都有各自的特点和适用的情况,虽然这些工具可能会让初学者觉得眼花缭乱,但一般来说,只要能掌握色相/饱和度命令、自动颜色命令和替换颜色命令这三种命令的用法就可以完成大多数的颜色处理任务。希望读者耐心尝试所有的方法,并精通自己最喜欢的几种工具。,第6章 图层与样式,6.1 图层基础6.2 图层基本编辑操作,6.1 图层基础,6.1.1 图层概述6.1.2 图层的分类6.1.3 图层控制面板,6.1.1 图层概述,图层就是构