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    网络的娱乐性大于实用性二辩问题1.doc

    • 资源ID:2919605       资源大小:41KB        全文页数:8页
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    网络的娱乐性大于实用性二辩问题1.doc

    网络的娱乐性大于实用性二辩问题反方:请问对方辩友:我们人类发明电脑至网际网络,都是为了我觉得人类发明网际网络都是为了自己的方便,而不是为了娱乐自己而发明的。网际网络的发明让人类方便多了!它不但可以让我们与外界联络,让我们得到更多知识,让我们更了解外地的风情文化等等。一请问对方辩友,我说吃饭吃多了,是多了的错不是吃饭的错, 这个观点显然是正确的那么请问对方辩友,如果我说玩多了,是多了的错不是游戏的错那么这个的一个观点难道就不是正确的如何驾驭网络是人们自身定位的事情,不能怪网络,只能说明有些人本身自控能力弱而已显然得知,游戏本就是娱乐休闲的一种,过度沉迷是个人原,请不要把个人原因归结到网络发展这样的一个问题上来好么?我们今天所讨论的命题是网络娱乐性和实用性孰轻孰重。如果对方便有否认网络娱乐性,或是混淆网络娱乐性的存在 那么我们讨论的就根本没有价值,我请对方便有认真审视下我们今天的题目二我手拿的是我自己在家的时候用自己的笔记本电脑,所打的电子稿,是笔记本电脑的应用行,我们今天谈论的是网络的应用性。而非电脑的应用性,对方辩友对主题的理解让我方汗言啊三社会发展的节奏是很快但同时请对方便友注意,社会的发展无论到什么程度都是对人类的生活谋取福利,如果说连基本的网络娱乐都不存在了,那我想只能说是社会发展的悲剧四恰好对方辩友提到了网络发展的这个大环境上来, 那么我请问对方辩友,中国是社会主义社会,生产资料是公有的,这也就恰恰说明了,网络只是一个途径,而绝非必不可少的条件,社会主义的发展必将过渡为为共产主义,美好的生活需要网络的支持,实用性与娱乐性可以且必将共存。那么当达到共产主义的时候,网络的成长教育网存在的价值不就是给大众带来娱乐的环境么?五我想请对方辩友注意单机游戏归根到底是从网络而来,网络满足了你的娱乐的需要,电脑这种工具帮助你,读取网络传达给你的娱乐信息,陶冶你的情趣,如果对方辩友告诉我是你自己买的碟刻录到电脑上的那么这种专牛角尖的问题我方不予回答六首先你得分解实用性和娱乐性,实用性主要是指现实层面上的物质需求,而娱乐则偏重精神上的,一个人如果一味的追求实用而忽略娱乐结果就是一味的不缓解内心压抑情绪,就会导致人在工作或者学习上的紧张之类的问题,自由辩论一请问对方辩友,你去过湖南工程职业技术学院的图书馆么,(那我只能说这是你上大学的一个悲剧,任何一个大学都有它自己的图书馆,图说管的重要就是在于书是人们接受知识的主要途径,对于网络上冰冷的文字,视频,和过多的电脑辐射我不感兴趣,我在意的是书中自有颜如玉书中自有黄金屋的意境网络永远不可能凌驾于书而存在,)对媒体教学确实不可否是良好途径 但是请对方辩友注意 今天我们所谈论的主题是什么,是网络的娱乐性于实用性,我谈论书,是为证明网络的实用性是片面的,那么对方辩友为什么问我多媒体教学的问题呢二请问对方便有你第一次结束网络是接触的什么,QQ ,CS,还是传奇,难道对方辩友想告诉我第一次接触网络不是体现在娱乐性么三网络,让我国的网民人数在短时间内跃居世界前列,让计算机的普及成为了现实,让网游公司遍地开花,之后才会是实用性得意发展, 时间的这个角度来说是先有娱乐后有实用。如果当初民用网络不能普及何谈实用性呢四(不选用)请对方便有注意 如今的网络时代即为信息时代的代言,我们任何方面的信息都可以从网上获得,包括工作和娱乐,而工作的最终目的是为了自己能够享受更好、更多的娱乐休闲生活五如果实用性大的话,那就从侧面又证明了一个观点:“人的欲望永远无法填补,假若你永远追求的话,你只会掉进这个深坑!”现在的人你听说过由于自我适当娱乐适当休息而死的吗?我只听说过由于工作疲劳,学习疲惫而不堪重负而倒下了六我想告诉对方辩友随着社会的发展进步,网络娱乐影响的范围越来越大,使人们身心愉悦,具有巨大的发展潜能问题一请问对方辩友 你可不可以让我看下你的手机呢,好谢谢对方辩友,对方辩友的手机是诺基亚啊,诺基亚是手机品牌的王牌,据我所知,品质的保障增值业务的丰富是大多数人选作诺基亚品牌手的原因,看来出话我的意料,那我们换一种方式提问请问对方辩友诺基亚手机是手机行业中的王牌,关于这点问题您不能否认把好谢谢对方辩友那么我请问,刚才我方承认手机的基本功能是打电话发短信,那么国产手机一样打电话发短信,为什么还有那么多人使用诺基亚呢谢谢对方辩友我承认手机的实用性,诺基亚手机有品质的保障,和丰富的手机应用功能,对吧谢谢对方辩友但清对方辩友注意手机的选择是以娱乐性为主导,这也正是当今社会的主流。有这样的主流存在难道对方便友想告诉我娃网络的发展不是以趋向于娱乐性么?请问对方辩友对这样的事实作何解释不必回答。对方辩友过于心急了,是否有点紧张呢,二有接近45%的大学生有自己的电脑,网络逐渐成为大学生休闲,工作,必不可少的场所之一请问对方辩友不否认吧?请问对方辩友相对于高中在大学的课余时间很多你不可否认吧?请问对方猫扑社区的点击率是奇虎问答点击率的三被以上辩友作何解释呢,(谢谢对方辩友,我相信主席和裁判听得懂我说的是什么意思)请问对方辩友你是否曾经玩过网络游戏,谢谢对方辩友你是否曾经在网络看过电影请问对方辩友你手机里的音乐是从何惹来既然对方辩友对于网络环境,娱乐性都没有一点点的涉及,那我想知道对方便有为什么还要在这里和我辩论呢,我更想知道是否对方友对网络实用性是否知晓呢我的问题具有强烈的误导性,但却恰恰反应的是社会上大学生的这样的一个现实,对方辩友的回答反应的都是网络的娱乐性,我方不否认网络的实用性,但存在有更具有实用性的地方并不是网络,在自由辩论的时候我会陈述给辩友,三请问对方辩友中国的网民单位是亿,这数亿的网民难道你想片面的说是为实用性而上网么?谢谢对边辩友承认了娱乐性的存在,那么请问对方辩友设想一下,工作上班疲劳一天,你回家是想对着电脑继续开展工作还是,网上冲浪放松心情呢,对方辩友还是不肯面对现实啊请问对方辩友过度的沉迷工作只会带来反方向的效果,心理压力的增加,富士康公司多名员工相机跳楼自杀不就是因为心里压力的原因么?请回答我是或不是看来对方辩友知知甚少啊那么娱乐则是正常工作的前提,那么我有理由相信,面对网络这个大环境,数以亿计的网民在此是以娱乐主,这就是社会的主流问题,发展的方向趋向,四,请问对方辩友新闻曾报道过现代社会在高楼大厦内大多数的邻居之间邻居之间很少有相互接触人性变的越来越冷漠,而腾讯使共同变为弹指之间天涯如比邻变为现实。(谢谢对方辩友不肯承认事实的态度,谈论辩论的技巧我十分佩服你,)请问对请问,您不可能没有腾讯QQ好谢谢对方辩友腾讯一方面满足了实用性的要求,另一方面则满足了娱乐性那么请问对方辩友每天大约上Q多久,请回答我具体时间但从从腾讯近年的发展状况来看,发展趋向于娱乐性,请回答我是或不是,请对方辩友不要以假话搪塞啊,数据统计,学生平均上Q时间,4个小时以上,成年人每天在一个小时到两个小时之间,如果对方辩友告诉我说你上Q是很少设计娱乐性,那么我有理由相信对方便有未来一定是国家主席之类的高管,因为您实在太忙了。五我想请问对边辩友,网络的发展开始为了是为科研的平台,但到在如果还是高度程序化的语言你懂?谢谢对方辩友那么请问对方辩友,网上看电影你会吧,网上下载东西你会把,浏览网页你一定会把,请问对方便有,我假设两家餐厅 一家的东西极富有营养,却难以下咽,另一家口味极佳,能填饱肚子。试问你是常去好吃的偶而去不好吃的,还是常去不好吃的,偶而去好吃的地方呢,请注意对方辩友在以逸待劳,拖延时间,网络就如餐厅,口味好的就像娱乐性,口味差的好比实用性。为了满足营养的需要人们一定会选在口味差的,这样才能健康,但大多数的时候人们会选择口味好的,这是一种平衡,更是必然的一种现实。观众提问网络的发展而延伸和扩展。是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,网络又如何发展呢在高速发展的信息时代来临之际,网络的娱乐性和实用性究竟哪一个在人们的生活中占有主导位置呢?我方的观点是:网络的娱乐性大于实用性!网络这个时代的新生事物,使天涯若比邻的意境成为现实,它在不知不觉中改变着人们的生活方式和思维方式,让我们的生活是如此的丰富多采!不可否认,网络给一部分网民带来了切实的实用性,也得到了一定的实惠:电信运用商可以开展多项增值业务,提供彩票、股票、新闻、外语学习、语音短信等实用性极强的业务种类。但是,您可曾知道,这些实用性的网络只不过是针对一些专业技术人员及少数网民而言。那么对于普通的大多数网民来说,上网的目的究竟何在呢?网上聊天、网上游戏、收听再先线音乐、收看网上节目等等,让百分之八十的网民从中得到了工作疲劳之外的内心松弛,网络的娱乐性在他们身上体现的淋漓尽致。那么再让我们看看“娱乐”的真正含义,辞海中明确解释:娱即娱乐、欢娱,乐即喜悦快乐。娱乐就是一切使人快乐的活动。大家上网其目的就是要在闲暇之余得到欢娱、快乐! 综上所述,我方认为:无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争议的 网络的娱乐性是比较广泛的概念。它因网络的丰富性、实用性而存在,因人们利用网络得到需要而产生,因网络的发展而延伸和扩展。是网络功能的基础,而且在网络世界,很多实用性的东西也是通过娱乐的载体体现出来的。没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,所以娱乐性是网络所有功能的集中和升华。 我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生与发展无疑使个人、团体乃至国家的信息活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地地变化。随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人类的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩。正因为它与人们日常生活的关系越来越密切,所以越来越多的普通百姓正在享受互联网带来的方便和快乐,网络已经成为人们生活的一部分。在网络充斥了人们的生活的同时,网络带给大多数人的,是心理的愉悦,身心的轻松,就是说,大多数的人上网游动鼠标,点击寻找的是他们的快乐、轻松、方便和快捷。不管是在网络中找到了工作用的资料、炒股用的经验、生意用的信息,还是能够坐在家里游览世界风光、轻轻点击就能够找到要听的歌曲、要看的电影、要玩的游戏,我们都会深切地感受到网络带来的心情的娱悦和心理的满足。所以说,网络的娱乐性在网络其他功能之上,是网络其余诸多功能的外延和引伸,是我们使用网络的最大和最终收获,网络实用性也好,丰富性也好,最终的产物是网络的娱乐性。网络的实用性比娱乐性强的自由辩问题1,  现在玩游戏的人多了,就代表娱乐性强嘛?强指多吗?2,如果网络没有实用性,网民会将目光一直保持在网络上吗?网络的短暂娱乐功能会让网民回头吗?答-不会。网络的娱乐性对于个人而言是短暂的,娱乐过后人们还是会回归与他的根本,即实用性。3,从网络的发展看,人类发明是为了娱乐吗?答-不是。网络是为了满足人们的需求而生的,也是为了满足人们的需求而不断发展的。4,现在很多外企公司老板安装qq,其立足点是为了让于昂能更好的交流,难道不是立足于实用性吗?答-是。如果不是为了实用性,公司不要经营好了,直接变成娱乐场所得了。5,对于人类而言,是生存重要还是发展重要、答-生存。同样,网络的生存点在于其实用性,没实用性,网络何以发展?6,请问对方辩友,你如何看待2010年中国互联网网络发展报告中的网络娱乐指数在2009年以后开始下滑的现象答-指数下滑说明网络的娱乐性价值是有限的,网络的长足发展还是要立足于实用性。7,对方辩友,现在有57.2%的中小企业正在利用互联网与客户沟通及为客户提供咨询服务,你认为这是基于网络的实用性呢还是娱乐性?答-是实用性。网络的实用性在经济领域的作用是越来越重要啊。 1、  问:请问对方辩友,从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值大还是实用价值大呢?答:从网络的价值体现来看,网络的娱乐性创造的价值是有限的。即使那有限的价值本身也是基于实用的目的。而被创造出来的价值更 是实用的结晶。再加上,电子商务创造出一的价值呢?信息服务创造的价值呢?显然,网络的实用性是大于娱乐性的。 2、问:请问对方辩友,您认为网络没有了娱乐性所导致的后果严重还是没有了实用性所导致的后果严重呢?答:当然是没有了实用性的后果严重啦。试想一下,假如网络没有了娱乐性,生产力未必倒退很多,但是如果网络没有了实用性,那谁能想象地球的明天会怎么样?3、问:请问对方辩友,网络的存在是为了让更多的人轻松幸福吗?答:当然不是!即使是那些整天在网上打游戏、以娱乐为主的群体,他们也会告诉你打游戏并不轻松。更不要说那些为之担心的家人了。4、人们制作了娱乐的事物,需要利用网络的实用性来传播吗?答:我们暂且不说娱乐事物的制作要花费多少人的脑力智力劳动,制作这些可供娱乐额事物,当然还要利用网络的实用性来传播信息啊。所以,没有了网络的实用性,娱乐性从何而来?2008-11-09 18:27 网络的娱乐性大于实用性(辩论赛的稿子)谢谢主席,各位评委、对方辩友、在座的同学们大家下午好:     感谢对方一辩的精彩陈词,可在您华丽的开场中只是一味片面的强调网络的实用性,而对辨题本身的解释却少之又少,下面,我来为大家解释今天的辩题。我们今天所讨论的网络,应是与计算机有关的网络;根据现代汉语规范词典的解释,娱乐,即愉悦、快乐;实用,则是具有实际应用的价值。为了能正确的理解今天的辩题,我想在此特别强调两组词:第一组是娱乐与消遣,消遣是消磨排遣时光,所以,消遣的事物一定具有娱乐性,但娱乐决不仅仅只是消遣,它在满足人们精神享受的同时,也在提高人们的生活质量 。第二组词是功能性与实用性,不知是有心还是无意,对方一辩混淆了这组词,盲目夸大了实用性的范围,实用性只是功能性的一种,只有实实在在对使用者有价值的功能,才满足实用性。言归正传,我方观点是:网络的娱乐性大于实用性。从逻辑学的角度出发,比较事物不同性质的大小,应从它的横向和纵向两方面出发。结合今天的辩题,横向,是指比较娱乐性与实用性对网络本身影响力的大小;纵向,是观察网络的发展过程,看娱乐性与实用性究竟谁起到主导作用。下面,我就采用逻辑学的方法来给各位证明我方的观点。首先,从横向的角度出发,究竟谁对网络的影响力更大呢?在权威数据统计中,网络音乐的使用频率为84.5,而具有实用特色的网络教育仅为12.6,对方辩友,你是否思考过,在你口中堪称完美普及的实用性,为何使用频率如此之低呢?始作俑者是网络本身的虚拟性。网络资源的可篡改性和欺骗性让我们在使用时可能会达到南辕北辙的效果。所以它的实用性不会过高。美国电子商务泡沫的破灭,就很好的说明了这点。让我们再来看一份报告,在我手上的这份报告,是中国互联网络信息中心2008年7月发布的中国互联网络统计报告,在这份报告中指出,中国排名前三位的网络应用依次为:网络音乐、聊天和影视。在报告中还明确指出,网络娱乐产业的发展带动了整个网络的发展。所以,从横向上看,网络的娱乐性大于实用性。其次,以纵向的眼光去观察,究竟是谁在网络的发展过程中独领风骚呢?现代网络的雏形是1969年美国国防部建立的作战体系,随着计算机技术的更新,网络飞速反展,直至今日为你我所熟知。我们承认网络的确具有实用性,但纵观其历史,不难看出,没有娱乐性作为主导,它如何由一个专业作战系统到现如今走进千家万户;没有娱乐性作为主导,它如何吸引越来越多的非专业的人士成为网民;没有娱乐性作为主导,它如何成为全球7亿多人享受生活的首选工具。所以,纵观网络发展过程,其娱乐性大于实用性。以上的横向,就从实际出发,以人为本;而纵向,则是用发展的眼观看问题,所以,请对方辩友注意,这不仅仅是逻辑学,更是科学的发展观啊。亲爱的对方辩友,曾记否,是什么吸引年少的你走进网络;,是什么让你的课余生活平添更多的色彩;,是什么让你面对电脑时绽放迷人的笑容,是网络的娱乐性啊。吃水不忘挖井人,网络能有现如今的局面,与科技的高速发展、自身功能性的强大是十分不开的,但其普及程度之广,娱乐性发挥着不可或缺的主要作用。有了娱乐性才使这旧时王谢堂前燕,如今飞入寻常百姓家啊。所以,无论是逻辑学还是哲学,都验证了我方的观点,网络的娱乐性大于实用性第十六次中国互联网络发展善统计报告上显示,网民上网最重要的目的就是休闲娱乐,它的百分比是37.9%,位列第一.事实上,这个数据还没有包含隐藏在其他带有娱乐性活动中的份额.更重要的是,这个数据还有明显的大幅上升的趋势.显而易见,正是网络的娱乐性为更多的普通百姓带来了快乐,网络的娱乐性在我们的身上体现得淋漓尽致.除此以外,娱乐性也是互联网发展的支柱,我要向大家通报一组数据,这是中国证券报发布的05年度互联网上市公司财报评述.光是在05年四季度,网易的网络游戏收入就达到了4970万美元,占总收入的82%;而在盛大网络,4700万美元的总收入中,有4070万美元来自网络游戏收入.这样一系列意料之外,情理之中的数据,难道还不能说明娱乐性对于网站,对于网络的支柱地位吗? 娱乐性针对计算机在青少年的普及率,发展迅速,上网人数迅猛增加,网游大量产生的原因大部分来自娱乐,按照<现代汉语词典>的解释,"娱乐"是"使人快乐"或"快乐的活动".网络技术为满足人们的快乐天性提供了最佳手段,它丰富的信息库,如梦似幻的虚拟空间,以及那些电子商务,都会让人快乐,这都不是娱乐性吗?更不用说各式的游戏和聊天工具了.没有人会一直做一件自己不快乐的事.网络娱乐性强是一种人们对精神的追求. 当代社会,物质已经很丰富,人们更多追求的是快乐的工作和生活,而网络正是人们娱乐的好地方,人们不再追求疲惫,而是适当的工作,快乐的生活,网络的存在更多的是让人们轻松的愉快和生活,所以它的娱乐性是主要的,网络最终是以娱乐为主,实用仅仅是为了娱乐而服务的.如今的网络时代即为信息时代的代言,我们任何方面的信息都可以从网上获得,包括工作和娱乐,而工作的最终目的是为了自己享受更好,更多的娱乐休闲生活.可以用数字调查一下,真正网络点击率高的是实用性的东西还是娱乐的东西.再看看用网络学习的多还是用网络娱乐的多,就包括上子归网的,是抱着学习的目的来的多,还是抱着娱乐消遣的多.娱乐在网络占主导地位. 我们有幸生活在一个科技突飞猛进的时代,网络是这个时代的新生事物,是一个相对开放的空间,给人们以新奇感,它的产生和发展,给个人,团体乃至国家的住处活动在行为模式和相互关系上都发生了翻天覆地的变化.随着互联网的迅速发展和普及率的不断提高,随着以互联网为标志的信息时代已经开始影响着人们的精神生活和物质文明,网络在不知不觉之间改变着我们的生活方式和思维方式,让我们的生活更加丰富多彩.同时,我们还发现对方出现了很大的矛盾,我们所说的“多”是大趋势,会促进社会的创新发展,对方却说我们以“多”推“强”,完全误解我方观点,对方还时常提起“企业”,“办公室”等场所来突出“多”,如果是论这个“多”用于娱乐性的区域比你们所说的区域要“多得多”,对方想逃避又时常说起自相矛盾。 综上所述,我方认为,无论从网络对人们的影响力,网上资源的比例,还是从网民的上网目的来看,网络的娱乐性大于实用性是毋庸置疑的,更是无可争辩的.网络的娱乐性是比较广泛的概念,没有娱乐性的特征,网络是不能吸引人的,娱乐性是网络所有功能的集中和升华。网络的实用性也好,丰富性也好,最终的产物是网络的娱乐性。所以网络的娱乐性大于实用性

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