[连载]剧本师基础教程Chapter 3 人物.doc
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[连载]剧本师基础教程Chapter 3 人物.doc
· 连载剧本师基础教程Chapter -3- 人物2011.01.24 | hannibalcloseAuthor: hannibalName: Email: zaku_93aSite: About: 成分复杂的大叔See Authors Posts (12) 发表于 技术教程 | 2 吐槽 来自 每周一期 部门 什么都不去做的话,什么都不会改变。ChapteR 3 人物基本问题 如何去创造人物。什么是人物?如何决定你的人物出门是开车还是地铁?如何规定你的人物?还有他的动作和你所讲述的故事之间的关系?人物是你剧本的基础,它是你故事的心脏、灵魂和神经系统。在你动笔之前,你必须要了解自己的人物。你的主要任务是谁?你讲的是谁的故事?如果你的人物是关于三个家伙要抢劫银行的话,那么这三个家伙中哪一个会是主要人物呢?我们必须选择一个人物作为主要人物。在英雄传说VI 空之轨迹中,我们可以掌控的人物一度达到了十名左右,但是我们中间的主要任务只有艾斯蒂尔,她是作出决策,同时引领剧情发展的人。而在十一罗汉中,很明显乔治 克鲁尼扮演的丹尼就是主要人物,他挑选了十一位鼎鼎大名的人物,来执行这个人类历史上最为复杂的盗窃计划。在这个剧本中,他就是主要人物他是出谋划策的人,他是采取行动的人,由他带头,其他人跟随。其中布拉德 皮特扮演的赌场老手是一位重要人物,因为他熟知整个计划的细节,但是他不是主要人物。一旦确定我们的主要任务,我们就可以开始利用各种各样的方式来创造一个有血有肉的立体的人物雕像。刻画人物性格的方式有很多,而且全部都是切实可行的,但是我们必须从中为自己寻找一个最好的方式。下面介绍一种经典而且简单的构建人物的方法,当然,是否使用这个方法,还是由你来决定。确定自己的主要人物,将他或者她的生活内容分为两个基本的范畴:内在的生活和外在的生活。人物的内在的生活是从该人物出生到现在的这一段时间内发生的,这是形成人物性格的过程。人物的外在的生活是从影片开始到故事的结局这一段时间内发生的,是展示人物性格的过程。游戏是一种视觉媒介(至少到目前还是,虽然全息技术已经开始逐渐改变这一点 注),你必须设法从视觉上展示人物的矛盾冲突,你不可能去展示那些你并不知道的事情。如何了解你的人物与将这个在纸上展示出来之间的关系和区别呢?我们可以用这个图来表示:我们必须先从内在的生活着手。你的人物是男性还是女性呢?如果是一位男性,那么在故事开始的时候,他多大年纪?住在哪里?住在富裕的街区还是贫民窟?然后他在哪里出生的?他是独生子还是有兄弟姐妹?他经历过怎样的一种童年生活,幸福的还是不幸的?他与自己父母的关系如何?他是一个开朗外向的阳关男孩,还是一个认真内向的学生仔?如果我们从出生开始系统地阐述我们的人物,我们就会看到一个有血有肉的人物在眼前逐渐形成了。接下去,我们可以追溯到他的学生生活,直到他进入大学。然后再问一下自己,他是已婚还是未婚,抑或是丧偶、分居?如果他已经结婚了,那么他结婚多久了?和谁结的婚?是青梅竹马的恋人?还是政治婚姻的结果?抑或是门不当户不对的私奔?恋爱的过程经历了什么呢?写作就是要具备不断向自己提出问题并找到问题答案的能力,这就是为什么我们把发展任务称之为一项创造性的研究工作。你实际上是在提出一些问题并且找到答案。一旦我们一人物传记的形式确定了人物的内在生活,我们就可以进入故事的外在的部分了。人物的外在的部分发生在游戏剧本的开始到最后结束之间,细查各种任务生活中的种种关系是很重要的。他们是谁以及他们是做什么的?他们认为自己的生活或者生活方式是幸福的还是不行的?他们是否希望自己的生活发生改变呢?他们希望做另一种工作,有另一位妻子,或者希望自己成为另外一种人吗?解决上述问题的方法就是将你的人物揭示在纸面上。我们要逐个分析他们生活的各种因素或者各个组成部分。你应该通过人物与其他人或者事件之间的关系来创造你的人物。所有的戏剧性人物都在三个方面相互作用:1)在争取他们的戏剧性需求过程中所经历的冲突中相互作用:例如,当三个笨贼需要钱去购买抢劫银行用的枪支弹药。他们如何获得这些钱呢?偷窃还是抢劫锅过路的行人?抑或是直接抢劫一家贩卖枪支弹药的黑店?2)他们与其他人物之间的相互作用:是敌对的、有好的还是纯粹互相利用的淡漠关系?请记住,剧本就是冲突。让 雷诺阿说过,描写一个十恶不赦的混蛋比描写一个好小伙子更有戏剧性的效果,新闻学中也隐晦的指出过:“只有坏新闻才是好新闻。”这值得我们在写作的时候将它们列入考虑,我们的人物不是完美无缺的圣人,他们是有缺点,有矛盾的凡人。3)他们内在的(情绪的)相互作用:我们的主人公要克服自己那种害怕坐牢的恐惧情绪,才能成功地进行抢劫。这时候,恐惧就是一种情绪因素,必须把它们明确地提出来,以便加以克服。凡是曾经成为这种情绪的“牺牲品”的人都知道恐惧是什么滋味!现在我们要让我们的人物充满真实感同时饱满起来。首先,将我们的人物的生活氛围三个基本组成部分:职业的生活部分,个人的生活部分,私生活部分(学术上称为3P法 Professional Personal Private)。职业的生活部分:你的人物是以什么为生的呢?他在哪里工作?是一位白领还是以出卖劳动力为生的蓝领?抑或是没有工作的流浪汉或者是神秘科学家?是拉皮条的,还是妈妈桑?等等,关键问题只有一条,他或者她是干什么的?如果你的人物在某个办事处工作,那他在办事处里从事什么工作呢?他和他的同事们的关系如何?他们相处融洽吗?他与他的领导的关系如何?是很好还是因为在工作上的问题或者薪水问题而有所怨恨?如果你能够确定并挖掘出主要任务和他生活中的其他人物之间的关系,那么你就是在创造人物的性格和特点了,这些就是我们塑造人物的起点。个人的生活部分:你的人物是单身独居、丧偶,还是结了婚的?是分居,还是离婚的?如果是已婚,什么时候、和谁结的婚?夫妻关系如何,他们是喜欢社交还是深居简出?婚姻关系是否牢固,还是主人公正在考虑或者已经有了外遇?如果他是孑然一身,那么他的单身生活如何呢?他刚刚分手?一个刚分手的人是有很多戏剧可能性的。当你对自己的人物有所疑惑的时候,那就看你自己的生活,试问一下当你自己处于那种情况的时候,你会怎么做?以此规定出你的人物的关系。私生活部分:当你的人物独处时,他都做些什么?看电影,还是进行体育锻炼?他有没有自己的宠物?是什么样的宠物?他喜欢做瓶中船还是有什么其他爱好?喜欢买草莓口味的哈根达斯?傍晚会给自己调一杯螺丝锥子,接着说道:“现在喝螺丝锥子还太早。”然后嘿嘿傻笑?简言之,这包括人物生活中个人独处时的那部分生活!你的人物的需求是什么?在你的故事中他或者她要求什么?要明确你的人物的要求。如果我们说的是那位参加游戏制作大赛的制作者,那么他的要求就是在比赛中获胜。这就是他的需求。艾斯蒂尔在英雄传说VI 空之轨迹的需求就是找到约修亚,这一需求在整个剧本中推动着这个妹子的动作。一旦我们确定了人物的需求,我们就能针对这些需求设置障碍。剧本就是冲突。我们必须搞清楚人物的需求,然后才能针对性的设置障碍。这就赋予你的故事一种戏剧性的张力,这种戏剧性的张力往往是初心者的剧本中所缺乏的东西,如果把有关人物的改变加以图解,即如下图:人物的实质是动作。你的人物实际上就是他所做的事。游戏是一种多元化的视觉媒介,剧本师的责任就是选择一个视觉形象或者画面,用专业的方式让他的人物戏剧化。你既可以在炎热的旅馆小房间里安排一个对话场面,也可以将这个场面安排在海滩上。前一个在视觉上将是一个封闭的,后一个在视觉上将是开放与动态的。这就是你的故事,由你自己选择。请记住,一个游戏剧本就是一个由画面,音乐讲述的故事。种种画面和影像揭示了人物的各个方面。往往人物肉体上的缺陷也象征着人物的某个方面,这点在七宗罪中表现的尤其明确,而在剧集没有玫瑰的花屋中,女主角一开始的装盲,也正是自身盲目的映衬。影片唐人街中,尼克尔森的鼻子是被划伤的,这就是因为他作为一名侦探总是喜欢东闻西嗅的特征。肉体上的残疾作为人物刻画的一个方面是戏剧的陈规旧套,可以追溯到莎士比亚的理查三世,但这种手法在现在的描写中依然可以使用,而且是很行之有效的手段,简单点说,一个人的肉体残疾,只要不是天生的,总是会有一段故事的,而这一段故事,正是我们所需要的扩展点。TipS #3 关于对话对话是什么?对话是人物的一个机能。如果你了解你的人物,对话就很容易随着故事的展开而顺流而下。但是我们经常为对话所焦虑,认为自己写出的对话总是蹩脚或者做作。这是完全正常的,因为你并不是剧中人,建立在虚拟上的描述总是会出现这样那样的问题。那么我们该怎么办呢?写作对话也是一个学习的过程,是一个协调的行动。你写的越多,它就越容易。也许在我们剧本的第一稿中到处都是蹩脚的对白,文学腔浓厚,仿佛剧本中的每个人物都是在念台词一样,这没有关系。我们不需要担心这些,在我们的第二稿中,它就会变得容易,也会变得流畅。对话的流畅与否,建立在你对于人物的理解之上。而对话的功能与作用是什么呢?对话是与你的人物需求、希望和梦想相互联系的。对话必须把故事的信息或者事实传达给观众,它必须推动故事向前发展,它必须揭示人物,它必须战线人物之间和人物内部的矛盾冲突,它必须展现人物的感情状况和性格的独特之处,它必须源自于人物。请了解你的人物!这是你剧本的一切!练习:确定一个动作与人物的主题。选择你的主要人物,并挑选两个到三个,写出三页以上的人物传记,从人物的出生一直写到现在,知道你的故事开始为止。尝试使用3P法来创作你的主要人物和种种关系。ChapteR 3 完结。【基于剧本写作基础和动画电影学】唯有进步值得信仰,我的征途就是那星辰大海。ChapteR 4 预告