欢迎来到三一办公! | 帮助中心 三一办公31ppt.com(应用文档模板下载平台)
三一办公
全部分类
  • 办公文档>
  • PPT模板>
  • 建筑/施工/环境>
  • 毕业设计>
  • 工程图纸>
  • 教育教学>
  • 素材源码>
  • 生活休闲>
  • 临时分类>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一办公 > 资源分类 > DOC文档下载  

    饥荒游戏修改属性方法整理(学习资料).doc

    • 资源ID:2916528       资源大小:76.50KB        全文页数:26页
    • 资源格式: DOC        下载积分:8金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录  
    下载资源需要8金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    饥荒游戏修改属性方法整理(学习资料).doc

    饥荒游戏内部修改属性方法整理一.提高主角血量10倍二.主角自动回血三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)四.提高主角攻击力五.主角跑得更快六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢八.提高拿手杖行走速度九.一斧砍倒一棵树十.加快采集速度十一.延缓冻、饿死亡时间十二.增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)十五.地板一次造4个十六.加大单格堆叠数量十七.同时携带多个背包(背包可库存)十八.武器伤害值加大十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)二十.修改装备使用次数及时间二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)二十二.提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)二十五.矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)二十九.保温石保温时间延长1倍三十.蝙蝠棒无限使用三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)三十二.装备猪皮包能补脑三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)三十五.全人物可制造魔法书三十六.延长冰箱保鲜时间三十七.种子腐烂变慢三十八.增加墙的耐久力三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间四十三.种草不用施肥四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)四十五.采矿时50%概率挖出宝石四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟四十九.农田收获更多产品五十.农作物1秒长出来五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)五十二.煮一锅收多个料理五十三.缩短煮料理时间五十四.缩短钓鱼时间五十五.延长燃料燃烧时间五十六.使不能堆叠的物品可堆叠五十七.使不可燃物品可作燃料五十八.让物品不腐坏五十九.修改制作道具的配方六十恶魔零件制造六十一.1刀砍树一.提高主角血量10倍    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:local wilson_health = 150     WX78_MIN_HEALTH = 100,     WX78_MAX_HEALTH = 400,  WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,  WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,  WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,    修改为:local wilson_health = 1500     WX78_MIN_HEALTH = 1000,     WX78_MAX_HEALTH = 4000,  WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,  WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,  WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,    即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍二.主角自动回血    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsplayer_common.lua文件,在ponents.health:SetMaxHealth(TUNING.WILSON_HEALTH)的下一行插入以下内容:        ponents.health:StartRegen(50, 10)    即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,-100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值四.提高主角攻击力    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可五.主角跑得更快    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:     WILSON_WALK_SPEED = 4,     WILSON_RUN_SPEED = 6,    修改为:     WILSON_WALK_SPEED = 8,     WILSON_RUN_SPEED = 12,    即可让主角跑步速度增加1倍六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:        ponents.builder.bonus_tech_level = 3    即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:wilson.lua 威尔逊willow.lua 薇洛wendy.lua 温蒂wolfgang.lua 沃而夫冈wx78.lua WX-78wickerbottom.lua 薇克巴顿女士wes.lua  韦斯maxwell.lua 麦斯威尔woodie.lua 伍迪七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:  PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,  ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,    修改为:  PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,  ARMORMARBLE_SLOW = 1,八.提高拿手杖行走速度    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可九.一斧砍倒一棵树    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsaxe.lua文件,将ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP)替换为以下内容:    ponents.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)    即可一斧砍倒一棵树十.加快采集速度    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:        ponents.pickable.quickpick = true    即可加快可采集品采集速度可采集物品:berrybush.lua 浆果灌木丛carrot.lua 胡萝卜cave_banana_tree.lua 洞穴香蕉树cave_fern.lua 洞穴蕨 flower.lua 花flower_cave.lua 洞穴花flower_evil.lua 邪恶花grass.lua 草mandrake.lua 曼德拉marsh_bush.lua 尖刺灌木mushrooms.lua 蘑菇reeds.lua 芦苇sapling.lua 树苗tallbirdnest.lua 高鸟巢十一.延缓冻、饿死亡时间    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:     FREEZING_KILL_TIME = 120,     STARVE_KILL_TIME = 120,    修改为:     FREEZING_KILL_TIME = 1200,     STARVE_KILL_TIME = 1200,    即可延缓冻、饿死亡时间10倍十二.增加食物及料理补血量10倍    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:     HEALING_TINY = 1,     HEALING_SMALL = 3,     HEALING_MEDSMALL = 8,     HEALING_MED = 20,     HEALING_MEDLARGE = 30,     HEALING_LARGE = 40,     HEALING_HUGE = 60,     HEALING_SUPERHUGE = 100,    修改为:     HEALING_TINY = 10,     HEALING_SMALL = 30,     HEALING_MEDSMALL = 80,     HEALING_MED = 200,     HEALING_MEDLARGE = 300,     HEALING_LARGE = 400,     HEALING_HUGE = 600,     HEALING_SUPERHUGE = 1000,    即可增加食物及料理补血量10倍十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)    1.草能吃:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:    inst:AddComponent("edible")    ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"    ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5    ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL    ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY    2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabscutgrass.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:    inst:AddComponent("edible")    ponents.edible.foodtype = "VEGGIE"    ponents.edible.healthvalue = -TUNING.HEALING_TINY*.5    ponents.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_SMALL    ponents.edible.sanityvalue = -TUNING.SANITY_TINY    即可让草、树杈都能吃十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可十五.地板一次造4个    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsturfs.lua文件,    1.在inst.data = data的下一行插入以下内容:  inst:AddComponent("stackable")  ponents.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_MEDITEM  ponents.stackable.stacksize = data.stacksize    2.将下列内容:name="road",   anim="road",  tile=GROUND.ROAD,name="rocky",   anim="rocky",  tile=GROUND.ROCKY,name="forest",   anim="forest",  tile=GROUND.FOREST,name="marsh",   anim="marsh",  tile=GROUND.MARSH,name="grass",   anim="grass",  tile=GROUND.GRASS,name="savanna",  anim="savanna",  tile=GROUND.SAVANNA,name="dirt",   anim="dirt",  tile=GROUND.DIRT,name="woodfloor",  anim="woodfloor", tile=GROUND.WOODFLOOR,name="carpetfloor", anim="carpet",  tile=GROUND.CARPET,name="checkerfloor", anim="checker",  tile=GROUND.CHECKER,name="cave",   anim="cave",  tile=GROUND.CAVE,name="fungus",   anim="fungus",  tile=GROUND.FUNGUS,name="sinkhole",  anim="sinkhole", tile=GROUND.SINKHOLE,name="underrock",  anim="rock",  tile=GROUND.UNDERROCK,name="mud",   anim="mud",   tile=GROUND.MUD,    修改为:name="road",   anim="road",stacksize = 4,  tile=GROUND.ROAD,name="rocky",   anim="rocky",stacksize = 4,  tile=GROUND.ROCKY,name="forest",   anim="forest",stacksize = 4,  tile=GROUND.FOREST,name="marsh",   anim="marsh",stacksize = 4,  tile=GROUND.MARSH,name="grass",   anim="grass",stacksize = 4,  tile=GROUND.GRASS,name="savanna",  anim="savanna",stacksize = 4,  tile=GROUND.SAVANNA,name="dirt",   anim="dirt",stacksize = 4,  tile=GROUND.DIRT,name="woodfloor",  anim="woodfloor",stacksize = 4,  tile=GROUND.WOODFLOOR,name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4,  tile=GROUND.CARPET,name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4,  tile=GROUND.CHECKER,name="cave",   anim="cave",stacksize = 4,  tile=GROUND.CAVE,name="fungus",   anim="fungus",stacksize = 4,  tile=GROUND.FUNGUS,name="sinkhole",  anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=GROUND.SINKHOLE,name="underrock",  anim="rock",stacksize = 4,  tile=GROUND.UNDERROCK,name="mud",   anim="mud",stacksize = 4,   tile=GROUND.MUD,    即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字十六.加大单格堆叠数量    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:  STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,  STACK_SIZE_MEDITEM = 20,  STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,    修改为:  STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,  STACK_SIZE_MEDITEM = 50,  STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,    即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦十七.同时携带多个背包(背包可库存)    1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsbackpack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true    2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabspiggyback.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true    3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabskrampus_sack.lua文件,将ponents.inventoryitem.cangoincontainer = false修改为ponents.inventoryitem.cangoincontainer = true    即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品十八.武器伤害值加大    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,查找以下内容:     UNARMED_DAMAGE = 10, 空手     NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑     BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒     BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒     SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒     HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒     SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛     AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8, 斧头     PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐     BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖     TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬     HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤     SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子     PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉     BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网     FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆     UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞     CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖     BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸     PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭     TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱    加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsstaff.lua文件,将ponents.weapon:SetDamage(0)修改为ponents.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处ponents.weapon:SetDamage(0)要修改二十.修改装备使用次数及时间    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,查找以下内容:     AXE_USES = 100, 斧头     HAMMER_USES = 75, 锤     SHOVEL_USES = 25, 铲子     PITCHFORK_USES = 25, 草叉     PICKAXE_USES = 33, 镐     BUGNET_USES = 10, 捕虫网     SPEAR_USES = 150, 矛     SPIKE_USES = 100, 狼牙棒     FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆     TRAP_USES = 8, 陷阱     BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖     NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑     ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖     FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖     TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖     HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒     BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒     REDAMULET_USES = 20, 红色护身符     BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符     PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符     PANFLUTE_USES = 10, 排箫     HORN_USES = 10, 牛角     TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱  TENT_USES = 6, 帐篷  UMBRELLA_USES = 20, 伞  SEWINGKIT_USES = 5, 针线包     TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬     MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽     LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 提灯     SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*seg_time, 蜘蛛帽     ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*seg_time, 独奏乐器  EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩  WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽  BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽  TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽    加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:  ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,  ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,  ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,  ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,  ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,  ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = .8,  ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,    修改为:  ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,  ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,  ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,  ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,  ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,  ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,  ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,二十二.提高盔甲耐久力    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:     ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲     ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲  ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲     ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽  ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽     ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽  ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲    加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)    用记事本打开游戏目录datascriptscomponentsarmor.lua文件,将self.inst:Remove()修改为-self.inst:Remove()即可实现盔甲不用尽二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabstorch.lua文件,依次查找以下内容:                    inst:Remove()    ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)    修改为:                    -inst:Remove()    -ponents.fueled:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)    即可让火炬不用尽,在语句前加入-的功能就是将该句废掉二十五.矿工灯无限使用    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabshats.lua文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:        inst:AddComponent("fueled")        ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"        ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)        ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)    修改为:        -inst:AddComponent("fueled")        -ponents.fueled.fueltype = "MINERHAT"        -ponents.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.MINERHAT_LIGHTTIME)        -ponents.fueled:SetDepletedFn(miner_perish)    即可让矿工灯无限使用二十六.提灯可以点50天    用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,依次查找以下内容:     MED_LARGE_FUEL = seg_time * 3,     LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,    修改为:     MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,     LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,    即可使提灯可以点50天,当然改999天也行二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabspumpkin_lantern.lua文件,将ponents.perishable:StartPerishing()修改为ponents.perishable:StopPerishing()即可二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsfirepit.lua文件,将if section = 0 then修改为if section < 0 then即可二十九.保温石保温时间延长1倍    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsheatrock.lua文件,将ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED修改为ponents.temperature.inherentinsulation = TUNING.INSULATION_MED*2即可三十.蝙蝠棒无限使用    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsbatbat.lua文件,将以下内容:    inst:AddComponent("finiteuses")    ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)    ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)    ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )    修改为:    -inst:AddComponent("finiteuses")    -ponents.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.BATBAT_USES)    -ponents.finiteuses:SetUses(TUNING.BATBAT_USES)    -ponents.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )    即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用-去掉finiteuses组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabstrap_teeth.lua文件,在 ponents.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:    endif ponents.mine then  instoTaskInTime(1, function() ponents.mine:Reset() end )    即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家三十二.装备猪皮包能补脑    用记事本打开游戏目录datascriptsprefabspiggyback.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:        inst:AddComponent("dapperness")        ponents.dapperness.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE    即可使猪皮包具备补脑功能三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)    1.用记事本打开游戏目录datascriptsrecipes.lua文件,在Recipe("torch", Ingredient("cutgrass", 2),Ingredient("twigs", 2), RECIPETABS.LIGHT, 0)的下一行插入Recipe("lighter", Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1), RECIPETABS.LIGHT, 0)    2.用记事本打开游戏目录datascriptsprefabslighter.lua文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab = "willow" then in

    注意事项

    本文(饥荒游戏修改属性方法整理(学习资料).doc)为本站会员(文库蛋蛋多)主动上传,三一办公仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一办公(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    备案号:宁ICP备20000045号-2

    经营许可证:宁B2-20210002

    宁公网安备 64010402000987号

    三一办公
    收起
    展开