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    《3ds max 基础教程》渲染与特效.ppt

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    《3ds max 基础教程》渲染与特效.ppt

    3ds Max 2009基础教程-渲染与特效,第14章 渲染与特效,第14章 渲染与特效,在前面建立的模型、设置的动画、材质的贴图和灯光效果等都要通过渲染的手段来显示最后的效果,在渲染过程中还可以使用各种特技效果,增加透视感和运动感。同时,可以将创建的各种场景输出为别人可以接受的一般格式的图像文件或动画文件等。本章将学习如何对场景进行渲染,如何设置渲染的参数,以及如何选用常用的文件格式。,第14章 渲染与特效,14.1 渲 染14.2 渲 染 特 效14.3 环 境 特 效14.4 火 焰 效 果14.5 雾 效 果14.6 体 积 雾14.7 体 积 光14.8 上 机 实 践14.9 思考与练习,14.1 渲 染,渲染在整个三维创作中是经常要做的一项工作。在前面所制作的材质与贴图、灯光的作用、环境反射等效果,都是在经过渲染之后才能更好地表达出来。渲染是基于模型的材质和灯光位置,以摄影机的角度利用计算机计算每一个像素着色位置的全过程。如图14.1所示为视图中的显示效果和经过渲染后显示的效果。,14.1 渲 染,14.1.1 渲染输出,可以将图形文件或动画文件渲染并输出,根据需要存储为不同的格式。既可以作为后期处理的素材,也可以成为最终的作品。在渲染输出之前,要先确定好将要输出的视图。渲染出的结果是建立在所选视图的基础之上的。选取方法是单击相应的视图,被选中的视图将以亮边显示。选择【渲染】|【渲染】菜单命令,或者按快捷键F10,也可单击工具栏上的 按钮。弹出如图14.2所示的【渲染设置】对话框。,14.1.1 渲染输出,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,(2)在【常规设置】卷展栏中,可以利用【输出】选项组为渲染后的材质文件指定存储位置,【渲染设置】选项组用于设置渲染参数。【自动贴图】卷展栏中的【自动展开贴图】选项组用于设置平展贴图的参数,这一设置将会使物体的UV坐标被自动平展开;【自动贴图大小】选项组用于设置贴图尺寸以及如何根据物体需要自动计算被映射的所有表面。,14.1.2 渲染到材质,如果物体已经编辑过或者想得到一个干净的场景,单击【烘焙材质】卷展栏中的【清除外壳材质】按钮将会清除所有的自动平展UV修改器。(3)单击【常规设置】卷展栏中的【设置】按钮,系统将弹出渲染设置对话框,可以进行渲染参数调整。(4)【渲染到纹理】对话框中的【烘焙对象】卷展栏用于设置要进行材质烘焙的物体。表中列出了被激活的物体,可以烘焙被选中的物体,也可以烘焙以前准备好的所有物体,如图14.6所示。,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,如果想烘焙个别的物体,则应选中【单个】单选按钮,如果想烘焙列表中的全部物体,则要选中【所有选定的】单选按钮。(5)【输出】卷展栏用于设置烘焙材质时所要保存的各种贴图组件,如图14.7所示。单击【添加】按钮,系统会弹出【添加纹理元素】对话框,在列表中选择一个或多个想要添加的贴图,凡是添加过的贴图下次将不会在这里显示,而在【输出】卷展栏中会列出来。本例中只选择了lightingMap贴图,如图14.8所示。单击【文件名和类型】文本框右侧的 按钮,系统会弹出保存文件的对话框,在这里可以更改所生成的贴图的文件名和文件类型。,14.1.2 渲染到材质,如果【使用自动贴图大小】复选框没有被选中,则还可以通过下面的【宽度】和【高度】微调框来调整各种贴图的尺寸。这样可以使场景中重要的物体生成更大和更细致的贴图,以及减小背景和边角物体贴图的尺寸。在【选定元素唯一设置】选项组中可以确定是否选中【阴影】、【启用直接光】、【启用间接光】复选框。(6)单击如图14.5所示的【渲染到纹理】对话框下面的【渲染】按钮,在弹出的渲染窗口会看到被渲染出来的贴图。这时,这个贴图已经被保存在前面设置好的路径内。,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,14.1.2 渲染到材质,(9)在这种使用新材质指定给物体的情况下,可以关闭场景中所有的灯光,来校验作为物体烘焙的照明贴图,如图14.11所示显示了照明情况的渲染效果与贴图效果的对比。(10)在材质编辑器的【壳材质参数】卷展栏中,可以设置在视图中和在渲染时查看是哪一种材质被赋予给物体。默认时烘焙材质在视图中可见,原始材质被用于渲染。,14.1.2 渲染到材质,14.2 渲 染 特 效,在渲染特效中,可以使用一些特殊效果对场景进行加工和添色,来模仿现实中的视觉效果。用户可以快速地以交互形式添加各种特效,在渲染的最后阶段将这些效果实现出来。在渲染特效中共有9种特效:Hair和Fur、镜头效果、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、景深、文件输出、胶片颗粒、运动模糊。这里仅介绍其中的两种常用特效。,14.2.1 景深特效,景深特效就是使画面表现出层次感,例如可以将次要的前景或背景画面进行模糊处理,来烘托主体画面。下面来创建一个景深特效。(1)打开一个需要进行景深特效处理的场景,如图14.12所示。(2)选择【渲染】|【效果】命令,系统会弹出如图14.13所示的【环境和效果】对话框,默认打开【效果】选项卡。在【效果】列表框中会显示已经选择的特效名称。在【预览】选项组中,【效果】右侧的两个单选按钮用于确定将景深特效加到所有帧上还是当前帧上。单击【显示原状态】按钮可以显示出加入特效以前的原始帧的画面;单击【更新场景】按钮将把加入了新特效的场景及时更新,显示出加了新特效后的场景;单击【更新效果】按钮可以将加入了新特效后的影响效果及时更新。,14.2.1 景深特效,14.2.1 景深特效,14.2.1 景深特效,【焦点】选项组用于设置焦点位置,单击【拾取节点】按钮,并在视图中单击准备作为焦点的物体,可以选择多个物体,如果想取消某个物体可以单击【移除】按钮将其移除。【焦点参数】选项组是对景深效果的焦点参数进行具体设置。其中【水平焦点损失】和【垂直焦点损失】两个微调框控制了沿着水平轴和垂直轴的虚化程度;【焦点范围】微调框用于设置焦点的范围,【焦点限制】微调框用于设置虚化处理的最大值。(5)参数设置完成后,选择【渲染】|【渲染】菜单命令,对场景进行渲染,效果如图14.16所示,根据与作为焦点的物体的距离远近,画面出现不同层次的模糊特效。,14.2.1 景深特效,14.2.2 运动模糊特效,运动模糊特效是为了模拟在现实拍摄当中,摄影机的快门因为跟不上高速度的运动而产生的模糊效果,会增加动画的真实感。在制作高速度的动画效果时,如果不使用运动模糊特效,最终生成的动画可能会产生闪烁现象。下面创建一架飞机的运动模糊特效。,14.2.2 运动模糊特效,14.2.2 运动模糊特效,选中【处理透明】复选框后,透明物体后面的物体可以受运动模糊影响,否则将不对其进行运动模糊处理。【持续时间】微调框用于设置动画中帧与帧之间运动模糊的持续时间,这个数值越大,运动模糊的持续时间就越长,模糊效果就越强。(4)参数设置完成后,选择【渲染】|【渲染】命令,对场景进行渲染,效果如图14.20所示。运动模糊特效的使用,使飞机产生动态模糊,给人一种高速飞行的感觉。,14.2.2 运动模糊特效,14.3 环 境 特 效,在三维场景中,经常要用到一些特殊的环境效果,例如对背景的颜色与图片进行设置、对大气在现实中产生的各种影响效果进行设置等。这些效果的使用会大大增强作品的真实性,无疑会增加作品的魅力。下面介绍这些环境特效的创建方法。,14.3.1 背景颜色设置,14.3.1 背景颜色设置,14.3.2 背景图像设置,14.4 火 焰 效 果,14.4 火 焰 效 果,(3)在【顶】视图中的一个蜡烛的中心位置绘制出燃烧设备的半球形状,再单击缩放工具栏中的 按钮,对其进行不对称缩放,使将要产生的火焰为细高的形状,如图14.28所示。(4)选择【渲染】|【环境】命令,在如图14.29所示的【大气】卷展栏中单击【添加】按钮,在弹出的【添加大气效果】对话框中选择【火效果】选项,单击【确定】按钮,如图14.29所示。,14.4 火 焰 效 果,14.4 火 焰 效 果,(5)设置【火效果参数】卷展栏中的参数,如图14.30所示,在Gizmo选项组中单击【拾取Gizmo】按钮,回到场景中选择已经绘制好的燃烧设备,其相对应的名字将显示在右边的下拉列表中,如果有多个,可以多选。在【颜色】选项组中可以重新设置火焰的内部颜色、外部颜色和烟雾颜色,方法是单击各个色块,并进行修改。(6)在【图形】选项组中可以设置火焰的类型,选中【火舌】单选按钮,创建一个卷须状的火焰。在【特性】选项组中可以设置产生的火焰尺寸、密度、细节和采样速率。(7)选择Camera视图或【透视】图,单击 按钮进行快速渲染,得到的效果如图14.31所示。,14.4 火 焰 效 果,14.5 雾 效 果,在大气特效中,雾是制造氛围的一种方法。系统中提供的雾效功能可以用来制作出弥漫于空中的浓淡不一的雾气,也可以制作出在天空中飘浮的云彩,方法如下。,14.5 雾 效 果,14.5 雾 效 果,(2)切换到 修改命令面板的【参数】卷展栏,选中【环境范围】选项组中的【显示】复选框,并对微调框内的数值进行设置。【近距范围】决定着雾效的最近范围,一般设在摄影机的前面,【远距范围】决定着雾效的最远范围,一般设在超过物体远一些的地方。在视图中这两个范围会以不同的颜色线来表示范围所在的位置。(3)选择【渲染】|【环境】命令,或者按快捷键8,系统会弹出【环境和效果】对话框,在【大气】选项组中单击【添加】按钮。(4)在系统弹出的【添加大气效果】对话框中选择【雾】选项,单击【确定】按钮。(5)再次渲染,得到加了一层雾的场景效果,如图14.33所示。(6)返回【环境和效果】对话框,在【雾参数】卷展栏中选择【雾】选项组中的【分层】选项,然后设置分层雾效的参数,就可以在场景中创建分层雾效,如图14.34所示。,14.5 雾 效 果,14.6 体 积 雾,上述的雾效果在空间中形成的是大块的、均匀的雾效。为了形成密度不等的雾效果,可以使用系统提供的体积雾效果,来形成四处飘散的、浓度不均匀的雾。体积雾效的使用也像添加火焰效果一样,可以使用辅助物体来限制它的效果范围。(1)选择|【大气装置】选项,在【对象类型】卷展栏中选择一种形状来确定雾效的作用范围。(2)在视图中绘制出辅助物体,并对其进行适当调整,来确定雾的作用范围。(3)进入 修改命令面板,在【大气和效果】卷展栏中单击【添加】按钮,在弹出的【添加大气】对话框中选择【体积雾】选项,单击【确定】按钮。,14.6 体 积 雾,14.7 体 积 光,体积光是一种比较特殊的光线,它的作用类似于灯光和雾的结合效果。用它可以制作出各种光束、光斑、光芒等效果,而其他的灯光只能起照亮的作用。(1)打开一个要添加体积光的场景。(2)在场景中添加必要的照明灯光,顶部设一个聚光灯,并创建一个摄影机,切换视图为Camera视图,渲染如图14.36所示。(3)选择【渲染】|【环境】命令,弹出【环境和效果】对话框,在【效果】选项组中单击【添加】按钮,在弹出的【添加大气效果】对话框中选择【体积光】选项,单击【确定】按钮。,14.7 体 积 光,(4)在【灯光】选项组中单击【拾取灯光】按钮,并在视图中选择聚光灯。(5)在【体积】选项组中可以设置体积光的各项参数:【密度】的数值决定体积光的密度大小,【最大亮度】的数值决定体积光的最大值比例,【最小亮度】的数值决定了体积光的最小值比例。(6)参数设置完以后,单击 按钮进行快速渲染,得到的最终效果如图14.37所示。从两个图的对比中可以看出,由于使用了体积光的效果,聚光灯产生了光柱的效果。,14.7 体 积 光,14.8.1 山中云雾的制作,14.8.1 山中云雾的制作,14.8.1 山中云雾的制作,14.8.1 山中云雾的制作,(3)确认“球体线框”处于选择状态,激活【前】视图,选择工具栏中 的 工具,在【前】视图中将其沿Y轴进行缩放,缩放的参数这里就不提供了,合适场景即可,如图14.41所示。(4)再复制或创建球形线框,其效果如图14.42所示。(5)按8键,弹出【环境和效果】对话框,在【大气】卷展栏中单击【添加】按钮,在打开的对话框中选择【体积雾】选项,单击【确定】按钮,添加体积雾,如图14.43所示。(6)选择【体积雾】效果,在【体积雾参数】卷展栏中单击【拾取Gizmo】按钮,按H键,打开【拾取对象】对话框,在该对话框中选择球形线框名称,单击【拾取】按钮,如图14.44所示。,14.8.1 山中云雾的制作,14.8.1 山中云雾的制作,14.8.1 山中云雾的制作,14.8.1 山中云雾的制作,(7)在【体积】选项组中将【密度】设置为6,;在【噪波】选项组中选中【分形】单选按钮,将【大小】设置为60,如图14.45所示。至此,山中云雾效果就制作完成了。,14.8.1 山中云雾的制作,14.8.2 探照灯效果的制作,14.8.2 探照灯效果的制作,14.8.2 探照灯效果的制作,14.8.2 探照灯效果的制作,14.8.2 探照灯效果的制作,14.8.2 探照灯效果的制作,(5)选择第二个体积光,在【体积光参数】卷展栏中选中【拾取灯光】按钮,在场景中拾取一盏灯光,在【体积】选项组中单击【雾颜色】右侧的色块,在弹出的对话框中设置RGB参数为238、255、0,如图14.51所示。(6)选择第三个体积光,在【体积光参数】卷展栏中选择【拾取灯光】按钮,在场景中拾取一盏灯光,在【体积】选项组中单击【雾颜色】右侧的色块,在弹出的对话框中设置RGB参数为0、255、30,如图14.52所示。,14.8.2 探照灯效果的制作,14.8.2 探照灯效果的制作,14.9 思考与练习,1.3ds Max 中共有哪几种渲染特效?2.如何为场景指定环境背景?3.火效果和体积雾效果的依附体是什么?,

    注意事项

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