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    基于3DSMAX电脑硬件设计.doc

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    基于3DSMAX电脑硬件设计.doc

    毕业设计(论文) 题 目: 基于3DS MAX电脑硬件设计专业: 精密仪器制造与维修 班级: 学号: 姓名: 指导老师: xxx电子机械高等专科学校二七年六月摘 要随着计算机硬件性能得不断提高,人们已不再满足于平面效果图形,三维图形已经成为计算机图形领域应用的热点之一。其中Discreet公司推出的3DS MAX 已为广大用户所熟悉。3DS MAX以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程赢得了广大用户的喜爱。基于3DS MAX电脑硬件造型设计其实质上就是通过运用3DS MAX应用软件对电脑的硬件设备如:显示器、主机、键盘、鼠标、音箱、内存、主板、硬盘等进行3D的造型设计。关键字:电脑、3DS MAX软件、电脑硬件、3D造型AbstractEnhances unceasingly along with the computer hardware performance, the people no longer satisfy the plane effect graph, the three dimensional graph already became one of computer graph domain application hot spots. Discreet Corporation promotes 3DS MAX has been familiar with for the user community.3DS MAX by its formidable function, the image direct-viewing application method and the highly effective manufacture flow has won user community's affection.Computer hardware modeling designs in its essence based on 3DS the MAX is through utilizes 3DS the MAX application software to the computer hardware equipment for example: The monitor, the main engine, the keyboard, the mouse, the sound box, the memory, the motherboard, the hard disk and so on carry on 3D the modeling design.Key words: Computer、 3DS MAX、software、 computer hardware、 3D modeling前 言随着社会的发展,时代的变迁,高科技产品不断应用到我们的工作、生活中,其中电脑已经成为我们工作生活中不可缺少的一部分。随着计算机硬件性能得不断提高,人们已不再满足于平面效果图形,三维图形已是计算机图形领域和应用得热点之一。其中Discreet公司推出得3DS MAX已为广大用户所熟悉。3DS MAX以其强大的功能、形象直观的使用方法和高效的制作流程赢得了广大用户的喜爱。所以本人把学习运用3DS MAX 三维制作软件对电脑硬件设备进行3D造型做作为自己的毕业设计内容。3DS MAX作为功能强大的三维制作软件,包含了大量的功能和技术。这些功能虽然很好但是同时也增加了用户使用的难度。如果想制作出一副精美的作品,需要努力学习运用3DS MAX各方面的功能。如对模型的分解,创建各种复杂的模型,然后指定逼真的材质,对初学者有点困难。当然,就学习本身来讲,都是要从基础开始,然后通过不断的实践,才能创作出好的作品来。三维模型的制作载3DS MAX中处于绝对的主导作用,没有一个好的模型,其他什么效果难以表现出来。3DS MAX提供的建模方法相当丰富,且有各自不同的应用场合。从几何体建模,再到复合体建模、多边形建模、NURBS建模等高级建模方法,使用者可以根据自己的需要选择合适的建模方法,从而创建出逼真的模型。本人对电脑的3D造型选用了几何体建模、多边形建模、复合体建模等建模方法。3DS MAX还提供了丰富的材质和贴图编辑器,用户可以根据实物的不同颜色、光泽度、不透明度等赋予其逼真的材质效果。在3DS MAX中,可以为所创建的模型设置各种灯光,从而更加逼真地反映出灯光渲染后的效果,如模型的阴影、画面的朦胧气氛等。还可以利用摄像机来创建各个场景的动画效果。通过编辑和修改模型、赋予模型材质和贴图、设置灯光、渲染输出、在将渲染输出的图片进行后期处理,就得到了最终的效果图。 目 录摘 要IAbstractII前 言III第1 章 关于3DS MAX11.1 软、硬件环境11.2 3DS MAX的特点11.3 3DS MAX的应用领域21.4 3DS MAX的工作流程2第2章 制作显示器52.1 制作显示器后座52.2 制作显示器底座62.3 制作显示器屏幕和按钮72.4 设置材质和灯光8第3章 制作主机103.1 制作机箱和光驱模型103.2 制作电源按钮及插孔123.3 设置主机材质和灯光15第4章 制作鼠标174.1 鼠标模型的制作174.2 设置鼠标材质和灯光19第5章 制作键盘215.1 键盘模型的制作215.2 设置键盘材质和灯光23第6章 制作音箱256.1 音箱模型的制作256.2 设置音箱材质和灯光27第7章 制作硬盘297.1 硬盘模型的制作297.2 硬盘材质和灯光设置31第8章 制作内存338.1 内存模型的制作338.2 内存材质和场景设置35第9章 制作主板369.1 主板模型的制作36结 论42致 谢43参 考 文 献44 第1 章 关于3DS MAX1.1 软、硬件环境一个好的运行环境可以提高3DS MAX的工作效率,所以它的软、硬件的配置就显得相当重要。1、中央处理器(CPU)CPU主频的高低会影响软件的运行的速度。要求处理器主频在500MHZ以上的CPU。理想的情况是使用双核的处理器,因为这样可以大大提高运算效率。目前主流的处理器都能很好的运行3DS MAX软件。2、内存的要求理想的内存为256512MB(内存至少要有128MB)。内存的大小对3DS MAX的运行速度有极大的影响,所以要尽可能地扩大计算机的内存。3、操作系统平台操作系统应选择Microsoft Windows2000、XP或更高版本。版本越高,3DS MAX的运行就越稳定。4、显示卡对于3DS MAX来说,显示卡尤为重要,好的显示卡可以大大减轻CPU的工作量,从而提高操作速度。要实现较高分辨率的显示效果,显示内存至少要64MB以上。可以选择与Heidi兼容的双缓冲区3D图形加速显示卡,但要确保它有支持OpenG1.1或是更高版本的驱动程序。一般可以使用显示内存为32MB的真彩色显示卡,至少应支持1024×768dpi、16位色显模式。5、显示器最好是用纯平的显示器,可以支持2048×1578dpi,或是比纯平显示器更好的显示器。1.2 3DS MAX的特点3DS MAX具备了多个奇特、强大的功能,其主要区别其他同类软件的功能如下:人性化、舒适的图形界面,富有亲和力,使用户容易接受。Microsoft Windows2000、XP或更高版本的多任务功能,在很大程度上提高了3DS MAX的运行速度。为了增加场景的特殊效果,在制作上使用了外挂模块,这样就大大增强了3DS MAX的效率和功能。在三维视景和背景图案的显示及处理方面,采用了特殊的显示技术。1.3 3DS MAX的应用领域随着3DS MAX版本的不断更新,它的功能也越来越强大,其应用领域也越来越广泛。它主要应用与以下几个领域:1、影视制作和广告3DS MAX的一个重要的作用就是不仅可以制作出逼真的三维效果,生成栩栩如生的三维角色,还可以制作出各种各样的虚拟世界,产生虚拟的、五彩斑斓的魔幻效果。2、建筑装潢和室内设计在设计的建筑物和室内模型中,可以创建出精确的尺度和结构布局,通过模型中的细节,可以从各个角度真实地观察到设计风格,有助于对设计的修改和完善,如果在配合真实的场景,就可以制作出逼真的建筑或室内效果图。在建筑建成之前,预览建筑的真实情况,如果不满意,可以继续修改,非常方便。3、工业设计3DS MAX是工业造型中较为重要的技术手段。在产品和生产工艺开发中,可以在生产线建立之前,对建立后的生产情况进行模拟,以及对生产线的运行情况进行监测。另外,还可以更大的拓展设计师的思维空间,设计出更加新颖、别致的作品。此外,3DS MAX在军事领域可研究武器和模拟实战;在教育领域可以模拟制作仿真实验室、多媒体教学系统、在生化研究、医学治疗、交通管理、文化娱乐和游戏设计等诸多领域得到了广泛的应用,而且还在抽象艺术、事故分析等方面发挥了不可替代的作用。1.4 3DS MAX的工作流程1、创建和修改模型在3DS MAX中可以直接进行建模,而且方法很多。对于基础模型的创建,可以直接使用系统提供的标准几何形体或扩展几何形体,如长方体、球体、圆柱体、囊体等。另外,也可以先建立二维图形 ,然后在使用【挤出】修改命令将其转换三维模型。对于复杂的三维物体,可以先建立基础模型,然后再使用修改命令进行调整,也可以通过放样、布尔运算等方法来实现。另外,3DS MAX中还提供了面片建模、NURBS曲面建模、粒子系统等特殊的建模方法。2、调配材质在千变万化的世界中,每种物体都有自己的属性和质感。编辑材质是一件比较复杂的事情,它不同于建模,可以根据数据精确的建模,而只能根据对不同材质质感的理解、根据经验、再结合灯光的设置等方面综合考虑,反复进行调试,这样才能制作出适合的材质。在3DS MAX中,材质的调配是通过材质编辑器完成的,在材质编辑器中,除了可设置材质的基本属性之外,还可以指定各种类型的贴图材质,贴图的来源可以通过扫描摄影作品,也可以通过Photoshop制作贴图模仿真实的效果。3DS MAX中提供了多种着色方式用于制作不同质感的材质,另外,贴图材质还可以直接用3DS MAX提供的特殊贴图材质。出标准材质外还有多种高级材质属性,如融合材质、合成材质、双面材质、变形材质、胶漆材质等,它们可以用于创建更为复杂的材质效果。3、设置灯光和摄像机灯光和摄像机的设置,在三维创作中起着举足轻重的作用,它们不仅可以应用于静态场景中,还可以用于表现动态的灯光和摄像效果。一般情况下,制作效果图时,主灯光只有一盏或两盏,其他均为辅助灯光。通常情况下,在建模时无需考虑灯光的问题,当所有的建模工作完成之后,在统一设置灯光。在3DS MAX中,设置灯光时系统默认的灯光会自动关闭。另外,灯光的色彩可以任意指定,所有灯光都可以投射阴影、投射图像、附加质量光等。制作效果图时,一个场景可以设定多架摄像机,可以从不同的角度观察效果图。在一般的效果图中,大多数将摄像机设置为两点透视关系,即摄像机的镜头和目标点在一个水平面上。对于建筑物的效果图,镜头距地面约1.7米(人眼的高度),这种摄像机视角观察到的建筑效果最接近人的肉眼所观察到的效果。灯光和摄像机的设置能更加逼真地反映出灯光的渲染效果,如模型的阴影、画面的朦胧气氛等,和摄像机的动画效果。4、后期处理后期处理是制作效果图的最后一个环节。在3DS MAX中渲染输出的图像后,需要在Photoshop中进行后期的处理,主要包括以下几个方面:一是修改图像中的缺陷,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设置所形成的错误,这是效果图后期处理的第一步工作;二是调整图像的品质,通常使用【亮度/对比度】【色调/饱和度】等命令进行调整,以得到更加清晰、更富有层次感的图像。三是添加天空、树木、人物、花鸟等各种配景,使效果图更加真实、生动,这是后期处理中工作量最大的、效果最突出的一步;四是制作特殊效果,如制作光晕、光带、等特殊的效果,将图像文件处理完成之后,就可以准备打印输出了。第2章 制作显示器显示器是电脑不可获缺的重要器件,它是电脑与人实现直接交流的平台,让我们通过视觉的感官与电脑进行沟通。台式机的显示器通常采用CRT显示器和LCD液晶显示器两种。此次设计是对CRT(纯屏显示器)三维效果图的制作。显示器的制作主要分为4个部分,即显示器后座、显示器底座、显示屏和按钮。制作显示器主要用到了3DS MAX中的挤出修改器、旋转、和布尔运算等功能。2.1 制作显示器后座操作步骤如下:(1)打开3DS MAX在工具栏选择“文件”“新建”命令,新建一个场景。(2)在命令面板中单击“新建”“图形”按钮,单击“线”按钮,将左视图最大化并从中创建一条闭合曲线。(3)单击“修改”按钮,进入“修改”命令面板,从中单击“点”按钮利用主工具栏的选择并移动工具对曲线上的点进行修改,得到修改后的最终效果如图1-1所示。 图1-1(4)结束对点的修改,选择修改器列表在下拉列表中选择“挤出”修改命令,设置挤出的相应数量,在前视图和透视图中观察结果,就得到了显示器后座的大致模型了,如图所示在通过对“点”的修改和调整,就基本完成对显示器后座的制作,进入下个环节。如图1-2所示。 图1-22.2 制作显示器底座制作显示器的底座时,首先创建一个条闭合的曲线,然后应用“旋转”修改器进行旋转。操作步骤如下:(1)在命令面板中单击“新建”“图形”按钮,单击“线”按钮,在左视图创建一条如图1-3所示的闭合曲线。 图1-3(2)单击“修改”按钮,进入“修改”命令面板,在修改器列表下拉列表中选择“旋转”修改器,得到显示器底座的模型,如图1-4、1-5所示,调整底座的尺寸大小与显示器后座成相应的比例。图1-4 (左视图) 图1-5(透视图)2.3 制作显示器屏幕和按钮制作显示器屏幕时,先利用挤出修改器制作显示器屏幕的外框,再创建一个平面作为屏幕。操作步骤如下:(1)在命令面板中单击“新建”“图形”按钮,单击“矩形”按钮,在前视图中创建两个矩形。(2)在前视图中选择一个矩形,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为”“转换为样条曲线”命令,将矩形转换为样条曲线。单击“修改”命令面板中的“连接”按钮在前视图中选择另一个矩形,将两个矩形连接起来。(3)在“修改”命令面板中单击修改器列表下拉列表中的“挤出”修改器,设置拉伸的“数量”。(4)在命令面板 中单击“创建”“几何体”“标准几何体”按钮,单击“平面”按钮,在前视图中创建 一个平面。(5)创建显示器上的按钮。按钮分为4个调节按钮和1个主按钮。先来创建4个调节按钮,单击“创建”“几何体”“标准几何体”按钮,单击“圆柱”按钮,在前视图中创建4个大小相等的圆柱体作为4个按钮的外围,并分别命名为“按钮1”、“按钮2”、“按钮3”、“按钮4”, 。(6)在视图中选中“按钮1”,在命令面板中单击“创建”“几何体”“复合物体”按钮,单击“布尔运算”按钮,在“操作”区中选 中“物体B物体A”单选按钮,单击“拾取物体B”按钮,选中屏幕外框,将屏幕外框与按钮1进行相减运算。(7)重复步骤(6),分别将“按钮2”、“按钮3”、“按钮4”与屏幕外框进行相减运算。(8)创建调节按钮。在命令面板中单击“创建”“几何体”“扩展几何体”按钮,单击圆柱体按钮,在前视图中创建4个同样大小的油筒面的圆柱体,调整其在三个视图中的大小和位置。(9)按住Ctrl键,同时选中4个调节按钮,选择“组”“组”命令,在弹出的“组”命令对话框中输入名称为“调节按钮”,将4个调节按钮合并为一组。(10)创建主按钮。再次单击命令面板中的圆柱体按钮,在前视图中创建一个筒状圆柱体,调整其在三个视图中的大小和位置。(11)在定视图中创建一个平面,调整其大小和位置,并将它设置为深灰色。图1-6接下来调整显示器后座、底座、屏幕相应的位置将他们组合在一起,一个完整的CRT显示器模型就制作完成了,不过节下来还要为显示器设置材质和灯光以达到逼真的效果。2.4 设置材质和灯光(1)在显示器的模型制作完毕后,下面为其设置材质。单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,或者点击键盘上的快捷键M,打开“材质编辑器“对话框,选择一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为70、70、70,设置“自发光颜色”为25,“高光强度”为20,“反光度”为10。(2)单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。(3)在视图中分别选中显示器后座、显示器底座、及显示框上的五个按钮,单击“材质编辑器”对话框中的“赋予材质”按钮,将编辑好的材质赋予他们。(4)设置显示框的材质,打开“材质编辑器“对话框,选择另外一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为200、200、200,“亮度”为200设置“自发光颜色”为25,“高光强度”为20,“反光度”为10。单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。将编辑好的材质赋予显示框。(5)设置屏幕,给屏幕添加一幅桌面,运用位图选项设置桌面效果。(6)下面来创建灯光。灯光的创建是首先创建一个目标聚光灯,然后再创建泛光灯作为辅助灯光。在命令面板中单击“创建”“灯光”按钮,单击“目标聚光灯”按钮,在顶视图中创建一个目标聚光灯,调整灯光的位置和角度,并在修改器中启用阴影。(7)单击“泛光灯”在视图中根据需要创建泛光灯作为辅助光源,并调整其在三视图中的位置。(8)单击工具栏中的“渲染”按钮观察输出的图片,通过不断的调整模型的材质,和灯光在三视图中的位置、角度最终得到想要的效果。将原文件和输出的图片命名保存就完成了显示器的设计。如图1-7图1-7第3章 制作主机3.1 制作机箱和光驱模型(1)单击菜单栏中的【文件】/【复位】命令,重新设定系统。在【三维物体】创建面板的标准原始选项列表中选择【扩展物体】选项,在【物体类型】下单击 按钮,在定视图中创建一个【长度】为450、【宽度】为180、【高度】为400、【圆倒角】为2的直倒角四方体作为机箱。入图2-1所示。 图2-1(2)单击【三维物体】创建命令面板中的 按钮,在前视图中分别创建一个【长度】为150、【宽度】为150、【高度】为50和【长度】为60、【宽度】为80、【高度】为50的立方体,作为机箱上的光驱和软驱安装的面板,调整它们在机箱视图上的位置。图示会和后面几个步骤一起呈现。(3)在【二维图形】创建命令面板中单击“矩形”按钮,在前视图中创建一个【长度】为150、【宽度】为150的矩形,(4)进入修改命令面板,单击“编辑样条”按钮,在【选择】类下单击 按钮,进入对象编辑模式。然后在【三维物体】类下 按钮右侧输入5,按“Enter”键确认。单击【选择】类下单击 按钮,关闭子对象。单击修改命令面板中的【挤出】按钮,设置【参数】类下的数量为4,调整其在三个视图中的位置。(5)在在【二维图形】创建命令面板中单击“矩形”按钮,在前视图中创建一个【长度】为46、【宽度】为139的矩形,进入修改命令面板,单击“倒角”按钮,设置【倒角值】类下的参数,如图2-2所示。图2-2(6)单击鼠标右键复制相同的一个矩形在前视图中沿【Y】轴调整他们的位置。光驱和软驱的安装面板就基本制作完毕了。下面开始制作光驱。(1)在【三维物体】创建命令面板中的选项列表中选择【扩展物体】选项。在物体类型下单击按钮,在前视图中创建一个【长度】为46、【宽度】为139、【高度】为10、【圆倒角】为0.2的切角长方体,调整它在三个视图中相应的位置。(2)接着在前视图中创建一个【长度】为22、【宽度】为128、【高度】为10、【圆倒角】为0.2的切角长方体,调整它在三个视图中相应的位置。(3)接着创建光驱的开关和指示灯,在【三维物体】创建命令面板中的按钮,在前视图中创建一个【半径】为3.2、【宽度】为10的圆柱体作为光驱的开关,调整其相应的位置。单击【三维物体】创建命令面板中的 按钮,在前视图中分别创建一个【长度】为5、【宽度】为12、【高度】为4的立方体并复制一个作为光驱的指示灯,调整其在三个视图中位置。(4)为光驱创建品牌标志,在【二维图形】创建命令面板中单击按钮,在【参数】类下的【正文】选项中输入“SAMSUNG”字样,并设置它的参数如图2-3所示,并调整它在三个视图中的位置。图2-3由于目前大多数的电脑都不再配置软驱所以软驱就不再制作了,光驱面板及光驱的模型图如图2-3所示。图1-73.2 制作电源按钮及插孔(1),在【三维物体】创建命令面板中的按钮在前视图中创建一个参数如图2-4和一个参数如图2-5所示的两个圆环,作为主机电源开关和主机复位开关的外部装饰,并调整他们在三个视图中的位置。图2-4图2-5(2)接着在【三维物体】创建命令面板中的选项列表中选择按钮,在前视图中创建一个【半径】为15、【高度】为20、【圆角】为0.5的切角圆柱体作为主机的电源开关:和一个【半径】为7、【高度】为20、【圆角】为0.5切角圆柱体作为主机的复位开关。调整它们与外部装饰的位置。(3)接着制作音频插孔和USB接口,在【三维物体】创建命令面板中的按钮在前视图中创建一个【半径1】为4【半径2】为2【高度】为10的圆环作为音频插孔,并复制一个相同的,调整它们的位置;再单击【三维物体】创建命令面板中的 按钮,在前视图中创建一个【长度】为5、【宽度】为12、【高度】为10的长方体并复制一个作为USB的接口,并调整它们在三个视图中的的位置。这样电源按钮及插孔的模型就制作完成了,如图2-6所示。前视图图2-6-透视图这样主机的模型就制作完毕了,接下了就是为它设置材质和灯光了。3.3 设置主机材质和灯光(1)在主机的模型制作完毕后,下面为其设置材质。单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,或者点击键盘上的快捷键M,打开“材质编辑器“对话框,选择一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为70、70、70,设置“自发光颜色”为25,“高光强度”为20,“反光度”为10。(2)单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。(3)在视图中选中主机机箱、单击“材质编辑器”对话框中的“赋予材质”按钮,将编辑好的材质赋予机箱。(4)接着编辑软驱、光驱安装面板的材质,打开“材质编辑器“对话框,选择另外一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为220、220、220,“亮度”为220设置“自发光颜色”为25,“高光强度”为20,“反光度”为10。单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。将编辑好的材质赋予光驱和软驱面板。(5)下面设置光驱的材质,选择另外一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为255、255、255,“亮度”为255设置“自发光颜色”为5,“高光强度”为20,“反光度”为10。单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。将编辑好的材质赋予光驱以及光驱所属的一个开关和两个指示灯。(6)设置主机电源开关和主机复位开关的材质,选择另外一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为230、230、230,“亮度”为230设置“自发光颜色”为10,“高光强度”为20,“反光度”为10。单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。将编辑好的材质赋予主机电源开关和主机复位开关。(7)下面剩下两个音频插孔和两个USB接口的材质。将两个音频接口的“表面色”分别设置为浅黄色和浅绿色;USB接口赋予光驱面板相同的材质。具体的参数就不一一指出了。主机材质设置完了,接着就该设置灯光了,先在视图中创建一个平面颜色设置为黑色,以便突出灯光的效果。(1)首先创建一个目标聚光灯,然后再创建泛光灯作为辅助灯光。在命令面板中单击“创建”“灯光”按钮,单击“目标聚光灯”按钮,在顶视图中创建一个目标聚光灯,调整灯光的位置和角度,并在修改器中启用阴影。(2)单击“泛光灯”在视图中根据需要创建泛光灯作为辅助光源,并调整其在三个视图中的位置。(3)单击工具栏中的“渲染”按钮观察输出的图片,通过不断的调整模型的材质,和灯光在三视图中的位置、角度最终得到想要的效果。将原文件和输出的图片命名保存就完成了主机的设计。最终效果图如图2-7所示。图2-7单击菜单栏中的【文件】/【保存】命令,将文件保存为“主机.max”文件。完成对主机的后接着制作键盘和鼠标。第4章 制作鼠标鼠标的标准称呼应该是"鼠标器",英文名"Mouse",鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便,来代替键盘那繁琐的指令。,鼠标按外形分为两键鼠标、三键鼠标、滚轴鼠标和感应鼠标。 鼠标由于其结构简单体积较小制作起来比较容易,本次设计是选择两键鼠标作为制作对象。4.1 鼠标模型的制作(1)重置3DS MAX系统,进入标准几何体创建面板单击按钮,在顶视图中创建一个球体并设置其【半球】为0.6,单击主工具栏上的【选择并均匀缩放】按钮。在顶视图中沿X轴拉长球体,结果如图3-1所示。图3-1(2)进入标准几何体创建面板,单击【长方体】按钮,在顶视图中创建一个长方体。利用选择移动工具,在三视图中的位置。选择长方体及半球体,在顶视图中沿Y轴向上复制一个副本。利用移动工具,沿Y轴向上移动长方体至半球的中间。在顶视图中选择下面的半球体,进入复合物体创建面板。单击【布尔】按钮,在【参数】卷展栏下选择【操作】类型为【A-B】,再单击【拾取布尔】卷展栏中的【拾取操作物体B】按钮,然后单击顶视图中下面的长方体,结果如图3-2所示。图3-2(3)单击工具栏上的【选择物体】按钮,退出上次布尔运算操作。在顶视图中选中上面的半球体,进入复合物体创建面板。单击【布尔】按钮,在【参数】卷栏下选择【操作】类型为【交集】再单击【拾取布尔】卷展栏中的【拾取操作物体B】按钮,然后单击顶视图中上面的长方体,挖出鼠标的按键,再镜像复制一个按键。利用选择移动和均匀缩放工具调整两个按键在三个视图中的大小和位置。鼠标的模型就制作完成了,如图3-3所示。图3-3鼠标模型制作好了接下来就应该为它设置材质和灯光了。4.2 设置鼠标材质和灯光先为鼠标制作它的品牌标志,在【二维图形】创建命令面板中单击 按钮,在【参数】类下的【正文】选项中输入“DELUX 多彩”字样,并设置它的参数如图3-4所示,调整它在三个视图中的位置。图3-4(1)在鼠标的模型制作完毕后,下面为其设置材质。单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,或者点击键盘上的快捷键M,打开“材质编辑器”对话框,选择一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为250、250、250,设置“自发光颜色”为25,“高光强度”为20,“反光度”为10。(2)单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。(3)在视图中选中鼠标器身、单击“材质编辑器”对话框中的“赋予材质”按钮,将编辑好的材质赋予鼠标器身。(4)在“材质编辑器”对话框,选择另外一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色的RGB值为25、25、25,设置“自发光颜色”为10,“高光强度”为10,“反光度”为10。单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。在视图中选择两个按键把编辑好的材质赋予他们,就完成了鼠标材质的编辑。(5)接下来设置灯光,先在视图中创建一个平面颜色设置为红色,以便突出灯光和鼠标材质的效果。并调整平面在三视图中的位置。在命令面板中单击“创建”“灯光”按钮,单击“泛光灯”按钮,在顶视图中创建一个泛光灯,调整灯光在三个视图中的位置和角度。 (6)单击工具栏中的“渲染”按钮观察输出的图片,通过不断的调整模型的材质,和灯光在三视图中的位置、角度最终得到想要的效果。将原文件和输出的图片命名保存就完成了鼠标的设计。最终效果图如图3-5所示。图3-5单击菜单栏中的【文件】/【保存】命令,将文件保存为“鼠标.max”文件。鼠标制作完成后,下面进入键盘模型的制作。第5章 制作键盘5.1 键盘模型的制作键盘是最常用也是最主要的输入设备,通过键盘,可以将英文字母、数字、标点符号等输入到计算机中,从而向计算机发出命令、输入数据等。(1)单击菜单栏中的【文件】/【重置】命令,重新设置系统。(2)在【三维物体】创建命令面板中的选项列表中选择【扩展物体】选项。在物体类型下单击按钮,在前视图中创建一个【长度】为140、【宽度】为380、【高度】为8、【圆倒角】为0.5【高度分段数】为3的切角长方体,调整它在三个视图中相应的位置。(3)进入修改命令面板,单击【编辑网格】按钮,在选择类下单击按钮,进入对象编辑模式。然后在左视图中选择左下两个节点,调整它们的位置如图4-1所示。图4-1(4)单击选择类下的按钮,关闭子对象。(5)接着再在顶视图中创建一个长度】为13、【宽度】为13、【高度】为12、【圆倒角】为0.1的切角长方体,进入修改命令面板,单击【编辑网格】按钮,在选择类下单击按钮,进入对象编辑模式。然后在左视图中选择上面的两个节点,利用工具栏中的【选择移动】和【均匀缩放】工具,在顶视图调整其形态使其成为键盘按键的形态,在调整时根据按键的实际形态结合三个视图中模型的变化调整出按键的模型。笔者就不再举图说明了。(6)单击选择类下的按钮,关闭子对象。然后调整按键在三视图中的位置。由于实际中键盘按键大多数的规格都一样,所以对于相同规格的按键可以通过复制的形式加以创建,选中按键单击鼠标的右键再单击“克垄”就可以得到相同规格的按键了,在按键有一定数量的时候可以运用框选然后复制的方法加快按键的创建。对于像“Enter”、“”Tab、“Shift”、这类不同规格的按键可以根据他们的尺寸运用上面创建按键的方法加以创建,但是这种方法比较麻烦,没有效率,对于创建那么多的按键来说。还有一种快捷的创建方法,其实按键的不同规格只体现在它们的尺寸上,我们可以运用工具栏中的【均匀缩放】工具对上面创建的按键根据不同规格按键的形态进行调整,就能得到不同规格的按键,把创建好的按键按键盘的形态布局。就得到了键盘的大体模型。(7)接着为键盘模型制作键盘指示灯和添加品牌标志,在【三维物体】创建命令面板中的 选项列表中选择【扩展物体】选项。在物体类型中单击按钮,在顶视图中创建三个【半径】均为1【高度】均为5的胶囊体,作为键盘模型的指示灯。调整他们在三个视图中的位置。接着为键盘模型添加品牌标志。在【二维图形】创建命令面板中单击按钮,在【参数】类下的正文选项中输入“DELUX 多彩”字样,并设置它的参数如图4-2所示,在顶视图单击鼠标,创建文字造型。并调整它在三个视图中的位置。图4-25.2 设置键盘材质和灯光(1)在键盘的模型制作完毕后,下面为其设置材质。单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,或者点击键盘上的快捷键M,打开“材质编辑器”对话框,选择一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为250、250、250,设置“自发光颜色”为25,“高光强度”为20,“反光度”为10。单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。(2)在视图中选中鼠标器身、单击“材质编辑器”对话框中的“赋予材质”按钮,将编辑好的材质赋予键盘机身。(3)接着编辑键盘按键的材质,在“材质编辑器”对话框,选择另外一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为25、25、25,设置“自发光颜色”为10,“高光强度”为10,“反光度”为10。单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。在视图中选中键盘所有的按键把编辑好的材质赋予他们。(4)接着为指示灯赋予材质,由于指示灯亮着的时候浅绿色的而不亮的时候透明的,为了渲染的效果为键盘指示灯赋予它们亮着的时候的颜色,选择另外一个样本球,在“反射基本参数”卷展栏中设置“表面色”的RGB值为255、255、140,设置“自发光颜色”为10,“高光强度”为10,“反光度”为10。单击“贴图类型”卷栏中的“反射”右侧的“无”按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“光线跟踪材质”,单击“返回上一级”按钮,在右侧数值框中输入3。在视图中选中三个键盘指示灯把编辑好的材质赋予他们。

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