[宝典]LPC2000设计象棋比赛计时器.doc
ARM大作业LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。超时能发出报警声音,比赛结束。LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 利用你所学的知识,用LPC2000微控制器设计一个上述比赛用的计时器,尽可能详细给出软硬件设计、实现方案。LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤一、 软件流程图LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤二、 程序LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define uchar unsigned charLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define uint unsigned intLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define Fpclk 12000000 /12MHz晶振LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define BEEPCON (1<<12)/0x00001000 /定义P0.12脚控制B1,低电平蜂鸣LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*甲方数码管*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel1 (1<<7) /0x00000080,定义p0.7脚控制数码管位选1,高电平选中LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel2 (1<<8) /0x00000100,定义p0.8脚控制数码管位选2LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel3 (1<<9) /0x00000200,定义p0.9脚控制数码管位选3LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*乙方数码管*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel4 (1<<23)/0x01000000,定义p0.23脚控制数码管位选1,高电平选中LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel5 (1<<24) /0x02000000,定义p0.24脚控制数码管位选2LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel6 (1<<25) /0x04000000,定义p0.25脚控制数码管位选3LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤int count1 = 600,count2=600;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤int key1,key2;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:定时器初始化函数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数功能:定时器时间为十分钟,为倒计时计数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void time0_init (void)/定时器0初始化,定时时间1sLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0TC = 0; /设置定时器0LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0PR = 99; /时钟100分频LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0MCR = 0x03; /设置T0MR0匹配后复位T0TC,并产生中断LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0MR0 = Fplck / 100; /设置匹配值LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0TCR = 0x01; /启动定时器LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*设置向量中断控制器*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICIntSelect = VICIntSelect & (1<<4); /IRQLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICVectCntl0 = 0x20 | 4; /向量IRQ通道0LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICVectAddr0 = (uint32) Timer0_ISR; /中断服务地址Timer0_ISRLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICIntEable = (1<<4); /使能中断LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:中断服务函数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数功能:控制甲乙两方时间的暂停和继续*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void _irq Timer0_ISR(void)LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 if(!key2)/乙按键后甲的时间减少 LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 count1 -;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤display(count1);LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 if(!key1)/甲按键后乙的时间减少 LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 count2 -;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤display(count2);LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0IR = 0x01; / 清除中断标志LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICVectAddr = 0x00; / 通知VIC中断处理结束LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:甲方数码管显示函数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数功能:显示甲方计时*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void display1(int dis)/甲方显示数码管LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 uchar code table=0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f;/0-9,共阴极LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 int ge,shi,bai;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 /PINSEL0 &= 0xfff00000;/设置引脚连接模块,将p0.0-9设置为GPIO功能LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/IO0DIR |= 0x00000177;/将p0.0-9设置为输出状态LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤bai = dis / 100;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤shi = (dis%100)/10;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤ge = dis %10;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤IO0SET = tablebai;/高电平亮,消隐LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤IO0SET = wel1;/高电平选中LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤delay_ns(100);LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤IO0CLR = wel1;/关位选LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤IO0SET = tableshi;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,