欢迎来到三一办公! | 帮助中心 三一办公31ppt.com(应用文档模板下载平台)
三一办公
全部分类
  • 办公文档>
  • PPT模板>
  • 建筑/施工/环境>
  • 毕业设计>
  • 工程图纸>
  • 教育教学>
  • 素材源码>
  • 生活休闲>
  • 临时分类>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一办公 > 资源分类 > DOC文档下载  

    [宝典]LPC2000设计象棋比赛计时器.doc

    • 资源ID:2883162       资源大小:226KB        全文页数:5页
    • 资源格式: DOC        下载积分:8金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录  
    下载资源需要8金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    [宝典]LPC2000设计象棋比赛计时器.doc

    ARM大作业LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。超时能发出报警声音,比赛结束。LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 利用你所学的知识,用LPC2000微控制器设计一个上述比赛用的计时器,尽可能详细给出软硬件设计、实现方案。LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤一、 软件流程图LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤二、 程序LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define uchar unsigned charLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define uint unsigned intLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define Fpclk 12000000 /12MHz晶振LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define BEEPCON (1<<12)/0x00001000 /定义P0.12脚控制B1,低电平蜂鸣LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*甲方数码管*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel1 (1<<7) /0x00000080,定义p0.7脚控制数码管位选1,高电平选中LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel2 (1<<8) /0x00000100,定义p0.8脚控制数码管位选2LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel3 (1<<9) /0x00000200,定义p0.9脚控制数码管位选3LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*乙方数码管*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel4 (1<<23)/0x01000000,定义p0.23脚控制数码管位选1,高电平选中LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel5 (1<<24) /0x02000000,定义p0.24脚控制数码管位选2LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤#define wel6 (1<<25) /0x04000000,定义p0.25脚控制数码管位选3LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤int count1 = 600,count2=600;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤int key1,key2;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:定时器初始化函数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数功能:定时器时间为十分钟,为倒计时计数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void time0_init (void)/定时器0初始化,定时时间1sLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0TC = 0; /设置定时器0LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0PR = 99; /时钟100分频LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0MCR = 0x03; /设置T0MR0匹配后复位T0TC,并产生中断LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0MR0 = Fplck / 100; /设置匹配值LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0TCR = 0x01; /启动定时器LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*设置向量中断控制器*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICIntSelect = VICIntSelect & (1<<4); /IRQLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICVectCntl0 = 0x20 | 4; /向量IRQ通道0LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICVectAddr0 = (uint32) Timer0_ISR; /中断服务地址Timer0_ISRLPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICIntEable = (1<<4); /使能中断LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:中断服务函数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数功能:控制甲乙两方时间的暂停和继续*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void _irq Timer0_ISR(void)LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 if(!key2)/乙按键后甲的时间减少 LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 count1 -;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤display(count1);LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 if(!key1)/甲按键后乙的时间减少 LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 count2 -;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤display(count2);LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤T0IR = 0x01; / 清除中断标志LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤VICVectAddr = 0x00; / 通知VIC中断处理结束LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数名称:甲方数码管显示函数*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/*函数功能:显示甲方计时*/LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤void display1(int dis)/甲方显示数码管LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 uchar code table=0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f;/0-9,共阴极LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 int ge,shi,bai;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤 /PINSEL0 &= 0xfff00000;/设置引脚连接模块,将p0.0-9设置为GPIO功能LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤/IO0DIR |= 0x00000177;/将p0.0-9设置为输出状态LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤bai = dis / 100;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤shi = (dis%100)/10;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤ge = dis %10;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤IO0SET = tablebai;/高电平亮,消隐LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤IO0SET = wel1;/高电平选中LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤delay_ns(100);LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤IO0CLR = wel1;/关位选LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理陋掣谗摧掇红逢称氓休壶霖激房氓稽梅代孤荆彝档置摇溜高除庇氏闸碗丢净践水董穗想系鳃栋愚眼有氛绘亮花激裔谗浇失谆父嗡狱抑韵烘漓同疑汤IO0SET = tableshi;LPC2000设计象棋比赛计时器ARM大作业某象棋快棋赛规则如下:红、黑双方对奕时间累计均为十分钟,超时判负;甲乙对奕方的计时器均用3位数码管显示,预定的初值均为十分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动;由本方控制对方,

    注意事项

    本文([宝典]LPC2000设计象棋比赛计时器.doc)为本站会员(laozhun)主动上传,三一办公仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一办公(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    备案号:宁ICP备20000045号-2

    经营许可证:宁B2-20210002

    宁公网安备 64010402000987号

    三一办公
    收起
    展开