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    第一章-数字视频技术基础2013-1.ppt

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    第一章-数字视频技术基础2013-1.ppt

    主讲教师 朱 新 华课程网址网络教学平台 http:/,数字视频技术,Digital Video Processing Technology,第1章 数字视频制作基础,2,课程简介与要求,重要性:计算机已成为当代最重要的工具之一,视频技术在产品推介、教育和娱乐方面起着越来越重要的作用。课程内容:本课程主要讲述数字视频技术的基本概念,并通过广播级的非线性编辑软件adobe Premiere Pro来介绍数字视频后期制作的一般步骤和方法。教学目标:能够掌握数字视频制作的全过程;了解数字视频技术的基本原理,掌握利用多媒体计算机进行数字视频制作的过程,能熟练地利用非线性编辑系统采集素材、编辑节目、输出节目。,第1章 数字视频制作基础,3,课程简介与要求,课程要求:认真听课,做好笔记。认真完成作业。重视实践教学环节。教材及参考书目:教材:新编中文Premiere Pro 1.5 标准教程,覃明揆主编,海洋出版社,2005 Premiere ProCS4标准教程(中文版),关秀英 编著,清华大学出版社,第1版,第1章 数字视频制作基础,4,课程简介与要求,参考书:数字视频设计与制作技术,卢锋主编,清华大学出版社,2006 考核方式,第1章 数字视频制作基础,5,主讲内容,第一章:数字视频技术基础第二章:Premiere Pro 2.0介绍第三章:视频编辑工作流程 第四章:素材的编辑方法 第五章:场景转换和视频特效 第六章:运动效果的编辑第七章:标题字幕的制作 第八章:音频编辑技术 第九章:影片的输出,第1章 数字视频制作基础,6,第一章:数字视频技术基础(1),过去,电影、电视制作是一个高技术、高成本、高投入的行业,昂贵的专业制作系统和复杂的专业制作技术在一定程度上阻碍着它在普通大众之间的普及和应用。但是,随着计算机技术的飞速发展,高性能、低成本的制作系统已成为可能,视频制作也迎来了广阔的空间。,第1章 数字视频制作基础,7,1.1认识视频,1.1.1视频动画的运动原理视频动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。视觉原理:人类眼睛的“视觉暂留”特性。视觉暂留-当人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它的影像会投射到视网膜上,影像会在眼睛里停留0.10.4秒不会消失,这样,多幅相似的画面被快速播放时,人类的大脑就会在“视觉暂留”原理的影响下,认为画面中的内容在运动。,动画演示,第1章 数字视频制作基础,8,1.1.1视频动画的运动原理,第1章 数字视频制作基础,9,1.1认识视频,运用:电影:每秒24幅画面的速度拍摄和播放。电视:每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄和播放。动画的构成规则主要有以下三点:(1)动画由多画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。,第1章 数字视频制作基础,10,1.1.2数字视频,数字视频:用数字信号来记录、传输、编辑和修改的视频数据被称之为数字视频。,模拟信号 数字信号 二进制信息,混入噪波的模拟信号 混入噪波的数字信号,第1章 数字视频制作基础,11,1.1.2数字视频,模拟视频信号具有成本低和还原性好等优点,视频画面往往会给人一种身临其境的感觉。数字视频与模拟视频相比有以下特点:(1)多次复制不失真。数字视频可以可以不失真的进行无数次复制,而模拟视频信号每转录一次,就会有一次误差积累,产生信号失真。(2)可长期存储。模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视频便于长时间的存放。(3)非线编。可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效果等。(4)数据量巨大。数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进行压缩编码。,第1章 数字视频制作基础,12,1.1.3视频的场、帧与扫描方式,1.场(field):电视信号扫描一般为隔行扫描,扫描一次构成一个场。2帧(frame):视频是由一系列连续的单个静态图像组成的,视频中的这些单个静态图像就称为帧。隔行扫描时,一帧由两场构成。,一帧光栅,奇数场光栅,偶数场光栅,第1章 数字视频制作基础,13,1.1.2数字视频,一帧画面,奇数场画面,偶数场画面,早期的视频设备由于逐行扫描整幅图像的时间大于荧光衰减的时间,会造成闪烁,不得不采用隔行扫描方式。目前,随着技术的提高,隔行扫描已处于被淘汰的趋势。,上场,下场,Progressivescanning,Interlaced scanning,第1章 数字视频制作基础,14,1.1.3视频的场、帧与扫描方式,3.帧速率(frames per sec):单位时间内捕获或播放视频的帧数叫帧速率,单位为帧/秒(fps)。,第1章 数字视频制作基础,15,1.1.4分辨率与像素宽高比,像素:是组成图像的最小单元。每个像素由红绿蓝三原色混合而成。分辨率:图像上像素的多少,通常用水平方向像素数乘以垂直方向像素数表示,如720576。,需要注意的是,视频画面的分辨率表示的是整幅图像的像素数,而打印机、像扫描仪等设备的分辨率表示的是单位英寸上的像素数,单位是DPI。,第1章 数字视频制作基础,16,1.1.4分辨率与像素宽高比,帧宽高比:指视频画面的宽高之比。目前,常见电视画面的宽高比一般为4:3或16:9。宽银幕电影的宽高比为1.85:1、2.35:1甚至2.4:1。,4:3,16:9,第1章 数字视频制作基础,17,1.1.4分辨率与像素宽高比,像素宽高比:是影片画面中每个像素的宽高之比。各种格式使用不同的像素宽高比。,1:1 正方形像素,N:1长方形像素,比如,在PAL制式的电视中,规定每帧为625行,由于垂直削隐期约占扫描时间的8%,因此625行中有效行数大约为576行。按照43的比例,图像在水平方向上就应该有576*4/3=768个像素。PAL制式的实际尺寸是768576。但是硬件厂商出于某些原因,统一了制式标准D1/DV PAL为:720576;但是实际播放的时,720的画面比768窄,为了能使720和768的画面看起来一样宽,办法就是把象素拉长。拉多少呢?768/7201.067,这就是像素宽高比。,第1章 数字视频制作基础,18,1.2 数字视频基础,1.2.1 电视制式目前国际上流行的视频制式标准分别为NTSC制式、PAL制式和SECAM制式。NTSC:(National Television System Committee)PAL:(Phase Alternation Line)SECAM:(Sequential Coleur Avec Memoire法文)美国、日本、中国台湾等地区使用NTSC制式;中国及欧洲大多数地区使用PAL制式;法国、俄罗斯、非洲地区采用SECAM制式。,第1章 数字视频制作基础,19,1.2.2视频清晰度标清、高清和超高清,视频清晰度指人眼宏观看到的图像的清晰程度,主要与视频分辨率(画面中像素的多少)和扫描方式有关。相同扫描线下,隔行扫描的清晰度仅为逐行扫描的70左右。普清(LD-Low Definition):可见垂直扫描线在400i线以下;标清(SD):可见垂直扫描线在400i线以上,720P线以下;高清(HD):可见垂直扫描线在720P或1080i线以上;超高清(Utral HD):可见垂直扫描线在1080P线以上;(国际电信联盟:4K分辨率38402160;8K分辨率76804320),第1章 数字视频制作基础,20,高清是由美国电影电视工程师协会(SMPTE)等权威机构制定的。将“高清”定义为720p、1080i与1080p三种标准形式,而1080P又称全高清(Full High Definition)。电视的分辨率根据传输数字信号的D端子规格不同,D端子已形成了一个系列的型号,目前有D1、D2、D3、D4、D5。系列序号越高,传输数据的规格越高。,第1章 数字视频制作基础,21,1.3 视频压缩编码基础,视频压缩(compression)的目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据。压缩比一般指压缩前的数据量与压缩后的数据量之比。1有损和无损压缩 无损压缩:指压缩前和解压缩后的数据完全一致。无损压缩一般对数字视频和自然图像的压缩效果不理想,因为其色调细腻,不具备大块的连续色调。有损压缩:指解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。在压缩的过程中会丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音频信息,而且丢失的信息不可恢复。,第1章 数字视频制作基础,22,1.3视频压缩编码基础,2.视频信号压缩的可能性 视频数据中存在着大量的冗余,即图像的各像素数据之间存在极强的相关性。利用这些相关性,一部分像素的数据可以由另一部分像素的数据推导出来。视频数据主要存在以下形式的冗余。(1)空间冗余 视频图像在水平方向相邻像素之间、垂直方向相邻像素之间的变化一般都很小,存在着极强的空间相关性,常称为帧内相关性。,第1章 数字视频制作基础,23,1.3 视频压缩编码基础,(2)时间冗余 在相邻场或相邻帧的对应像素之间,亮度和色度信息存在着极强的相关性,称为帧间相关性或时间相关性。(3)结构冗余 在有些图像的纹理区,图像的像素值存在着明显的分布模式,可以通过分布模式生成图像,称为结构冗余。,见上图,第1章 数字视频制作基础,24,1.3 视频压缩编码基础,(4)知识冗余 有些图像与某些知识有相当大的相关性。如人脸的图像有固定的结构,嘴的上方有鼻子,鼻子的上方有眼睛,鼻子位于脸部图像的中线上。这类规律性的结构可由先验知识得到,此类冗余称为知识冗余。(5)视觉冗余 人眼具有视觉非均匀特性,对视觉不敏感的信息可以适当地舍弃。人眼对图像细节、幅度变化和图像的运动并非同时具有最高的分辨能力。当对一方要求较高时,对另一方的要求就较低。根据这个特点,对静止图像或慢运动图像降低其时间轴抽样频率,例如每两帧传送一帧。,第1章 数字视频制作基础,25,1.3.2 视频压缩编码基础,(6)图像区域的相同性冗余 在图像中的两个或多个区域所对应的所有像素值相同或相近,从而产生的数据重复性存储,这就是图像区域的相似性冗余。在这种情况下,记录了一个区域中各像素的颜色值,与其相同或相近的区域就不再记录。(7)纹理的统计冗余 有些图像纹理尽管不严格服从某一分布规律,但是在统计的意义上服从该规律,利用这种性质也可以减少表示图像的数据量,称为纹理的统计冗余。,第1章 数字视频制作基础,26,视频压缩的目标是在尽可能保证视觉效果的前提下减少视频数据率。由于视频是连续的静态图像,因此其压缩编码算法与静态图像的压缩编码算法有某些共同之处,但是运动的视频还有其自身的特性,因此在压缩时还应考虑其运动特性才能达到高压缩的目标。,第1章 数字视频制作基础,27,图像压缩编码 1.数据压缩:对给定量信息,设法减少表达这些信息的数据量。2.方法:压缩掉冗余数据(统计角度:将原图转化为尽可能不相关数据集)。3.图像编码:对图像信息进行压缩编码,在存储、处理和传输前进行。4.图像解码:对压缩图像进行解压以重建原图或其近似图像称为图像解码。,第1章 数字视频制作基础,28,1.3.2 视频压缩编码基础,3帧内压缩和帧间压缩帧内压缩:就是利用空间冗余对一帧画面进行压缩的方法。帧内(intraframe)压缩也称为空间压缩(spatial compression)。当压缩一帧视频时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内压缩一般采用有损压缩算法,由于压缩时各个帧之间没有相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。帧内压缩一般达不到很高的压缩比。,第1章 数字视频制作基础,29,1.3 视频压缩编码基础,帧间(interframe)压缩:也称为时间压缩(temporal compression),它通过比较时间轴上不同帧之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是有损的。帧差值(frame differencing)算法是一种典型的时间压缩法,它通过比较本帧与相邻帧之间的差异,仅记录本帧与其相邻帧的差值,这样可以大大减少数据量。例如,如果一段视频中不包含大量超常的剧烈运动景象,而是由一帧一帧的正常运动构成,采用这种算法就可以达到很好的压缩效果。,第1章 数字视频制作基础,30,1.3视频压缩编码基础,4对称编码和不对称编码对称编码:指压缩和解压缩占用相同的计算处理能力和时间。对称算法适合实时压缩和传送视频,如视频会议。不对称编码:指压缩时需要花费大量的处理能力和时间,而解压缩时则能较好地实时回放,即以不同的速度进行压缩和解压缩。一般来说,压缩一段视频的时间比回放(解压缩)该视频的时间要多,例如,压缩一段3分钟的视频片断可能需要10多分钟的时间,而该片断实时回放只需3分钟。,第1章 数字视频制作基础,31,1.3视频压缩编码基础,图像压缩利用的各种冗余信息,第1章 数字视频制作基础,32,1.3视频压缩编码基础,5.图像压缩方法(以MPEG为例)从数学上讲,图像可以看作一个多维函数,压缩描述这个函数的数据量,实质是减少其相关性。另外在一些情况下,允许图像有一定的失真,而并不妨碍图像的实际应用。MPEG-Video图像压缩技术基本方法和方法可以归纳成两个要点:在空间方向上,图像数据压缩采用JPEG压缩算法来去掉冗余信息。在时间方向上,图像数据压缩采用移动补偿算法来去掉冗余信息。,第1章 数字视频制作基础,33,1.3视频压缩编码基础,为了在保证图像质量基本不降低而又能够获得高的压缩比,MPEG专家组定义了三种图像:帧内图像I,预测图像P和双向预测图像B,典型的排列如下图所示。这三种图像将采用三种不同的算法进行压缩。,图 MPEG专家组定义的三种图像,第1章 数字视频制作基础,34,1.3.2 视频压缩编码基础,(1)帧内图像I的压缩编码算法 帧内图像I是真正的图片,不参照任何过去的或者将来的其他图像帧,压缩编码采用类似JPEG压缩算法,它的框图如下图所示。,第1章 数字视频制作基础,35,1.3视频压缩编码基础,离散余弦变换(DCT:Discrete Cosine Transform)DCT是将图像信号在频率域上进行变换,分离出高频和低频信息的处理过程。,图 6-7 图像块的DCT变换(a)背景部分图像块的DCT;(b)细节部分图像块的DCT,第1章 数字视频制作基础,36,1.3视频压缩编码基础,量化 量化是按人眼的生理特征对低频分量和高频分量设置不同的级,会使大多数高频分量的系数变为零。一般说来,人眼对低频分量比较敏感,而对高频分量不太敏感。因此对低频分量采用较细的量化,而对高频分量采用较粗的量化。,第1章 数字视频制作基础,37,1.3视频压缩编码基础,Zig-Zag扫描用适当的扫描方式将已量化的二维DCT系数矩阵变换为一维序列,所用的扫描方式应使序列中连零的数目尽量多,或者说使连零的游程尽量长。,图 6-8 Z字形扫描,游程编码的方法是将扫描得到的一维序列转化为一个由二元数组(run,level)组成的数组序列,其中run表示连零的长度,level表示这串连零之后出现的一个非零值。当剩下的所有系数都为零时,用一个符号EoB(End of Block)来表示。,第1章 数字视频制作基础,38,1.3视频压缩编码基础,差值脉冲编码(DPCM)图像基本上是由面积较大的像块组成。虽然每个像块的幅值各不相同,但像块内各样值的幅度是相近的或相同的,幅值跃变部分只占整幅图像的很小一部分。这意味着前后像素之差或前后帧间相应位置像素之差为零或差值小的概率大,差值大的概率小。这就是差值编码的基本想法。发端将当前样值和前一样值相减所得差值经量化后进行传输,收端将收到的差值与前一个样值相加得到当前样值。,第1章 数字视频制作基础,39,1.3.2 视频压缩编码基础,游程编码(RLE Run Length Coding))游程编码是一种十分简单的压缩方法,它将数据流中连续出现的字符用单一的记号来表示。例如,字符串 5310000000000110000000012000000000000 可以压缩为5310-10110-08120-12,其中,“-”后面两个数字是“-”前面数字的连续个数。游程编码的压缩率不高,但编码、解码的速度快,仍被得到广泛的应用。,第1章 数字视频制作基础,40,1.3视频压缩编码基础,1.霍夫曼(Huffman)编码 霍夫曼编码是一种可变长编码。过程如下:(1)将输入信号符号以出现概率由大至小为序排成一列。(2)将两处最小概率的符号相加合成为一个新概率,再按出现概率的大小排序。(3)重复步骤(2),直至最终只剩两个概率。(4)编码从最后一步出发逐步向前进行,概率大的符号赋予“0”码,另一个概率赋予“1”码,直至到达最初的概率排列为止。,第1章 数字视频制作基础,41,1.3视频压缩编码基础,图 6-2 霍夫曼(Huffman)编码,第1章 数字视频制作基础,42,1.3.2 视频压缩编码基础,(2)预测图像P的压缩编码算法 预测图像的编码也是以图像宏块为基本编码单元,一个宏块定义为1616像素的图像块。预测图像P使用两种类型的参数来表示:一种参数是当前要编码的图像宏块与参考图像的宏块之间的差值,另一种参数是宏块的移动矢量。移动矢量的概念可用下图表示。,当前要编码的帧,下一个I帧,第1章 数字视频制作基础,43,1.3视频压缩编码基础,(3)双向预测图像B的压缩编码算法 双向预测图像B的压缩编码框图如下图所示。具体计算方法与预测图像P的算法类似。,当前要编码的帧,下一个I帧,上一个I帧,双向预测图像B,第1章 数字视频制作基础,44,1.3.2 视频压缩编码基础,(4)电视图像的结构 MPEG编码器算法允许选择I图像的频率和位置。I图像的频率是指每秒钟出现I图像的次数,位置是指时间方向上帧所在的位置。一般情况下,I图像的频率为2。MPEG编码器也允许在一对I图像或者P图像之间选择B图像的数目。一个典型的I、P、B图像安排如下图所示。编码参数为:帧内图像I的距离为N=15,预测图像(P)的距离为M=3。,图 MPEG电视帧编排I、P和B,第1章 数字视频制作基础,45,1.3视频压缩编码基础,图像压缩后的大小如下表所示,单位为比特。从表中可以看到,I帧图像的数据量最大,而B帧图像的数据量最小。,表 MPEG三种图像的压缩后的典型值(比特),第1章 数字视频制作基础,46,1.3 视频压缩编码基础,MPEG-4电视图像编码 MPEG-4 Video验证模型不像MPEG-1/-2 Video那样把电视图像都认为是一个矩形区,而是假设每帧图像被分割成许多任意形状的图像区,每个区是描述场景中感兴趣的物理对象或者内容,这种区被定义为图像对象区VOP。,图 普通MPEG-4编码器和MPEG-4 特殊核心编码器,第1章 数字视频制作基础,47,1.3视频压缩编码基础,MPEG-4可单独对属于相同电视图像对象(VO)的电视图像区(VOP)的形状、移动(motion)和纹理(texture)信息进编码和传送。,第1章 数字视频制作基础,48,1.4 常见数字视频格式,数字视频文件的类型包括动画影像和动态影像两类。常见的数字视频格式包括MPEG、AVI、RM、DV和DivX等。1MPEG格式 MPEG(Moving Picture Expels Group)是1988年成立的一个专家组,其任务是负责制订有关运动图像和声音的压缩、解压缩、处理以及编码的国际标准。MPEG-1 1991年;MPEG-2 1993年;MPEG-4 1998年;MPEG-7、MPEG-2l 研发阶段。,第1章 数字视频制作基础,49,1.4 常见数字视频格式,动画影像:是指通过人为合成的模拟运动连续画面;动态影像:主要指通过摄像机摄取的真实动态连续画面。,第1章 数字视频制作基础,50,1.4 常见数字视频格式,(1)MPEG-1格式 MPEG-1的标准名称为“动态图像和伴音的编码”,用于速率小于约1.5Mb/s的数字存储媒体。这里的数字存储媒体指的是一般的数字存储设备,如CD-ROM、硬盘和可擦写光盘等,包括VCD光盘。这种数字视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg以及VCD光盘中的.dat等。MPEG-l采用有损和不对称的压缩编码算法来减少运动图像中的冗余信息,其最大压缩比可达到200:1。,第1章 数字视频制作基础,51,1.4 常见数字视频格式,(2)MPEG-2格式与DVDMPEG-2即“活动图像及有关声音信息的通用编码”标准。它是高分辨率视频图像的标准。这种数字视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、mlv及DVD光盘上的.vob等。,MPEG Audio Layer3 MP3,第1章 数字视频制作基础,52,1.4 常见数字视频格式,(3)MPEG-4 是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带宽(4.8-6.4Mb/s),通过帧重建技术压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。MPEG-4能够保存接近于DVD画质的小体积视频文件。这种数字视频格式的文件扩展名包括.asf、.mov和.DivX AVI等。现在最热门的应用是利用MPEG-4的高压缩率和图象还原质量来把DVD里面的MPEG-2视频文件转换为小几倍的视频文件。,第1章 数字视频制作基础,53,1.4 常见数字视频格式,2.AVI格式 AVI(Audio video Interleave)是一种音频视像交插记录的数字视频文件格式,常用扩展名为.avi。l992年由Microsoft公司推出。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式可以使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。AVI文件图像质量好,可以跨平台使用,但由于文件过于庞大,而且压缩标准不统一,因此在不同版本的Windows媒体播放器中不兼容。,第1章 数字视频制作基础,54,1.4 常见数字视频格式,3MOV格式MOV格式是Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器QuickTime。MOV格式支持包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 在内的操作系统,有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度。4DivX格式 这是由MPEG-4衍生出来的另一种视频编码(压缩)标准,也就是通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG-4的压缩算法,同时又综合了MPEG4与MP3各方面的技术,其画质接近DVD,但文件大小只有DVD的几分之一。而且DivX对计算机硬件的要求也不高。,第1章 数字视频制作基础,55,1.4 常见数字视频格式,5DV格式 DV的英文全称是Digital video Format,是由索尼、松下、JVC等联合提出的一种家用数字视频格式。目前非常流行的数码摄像机就是使用这种格式记录视频数据,它可以通过计算机的IEEEl394端口将视频数据传输到计算机中,也可以将计算机中编辑好的视频数据回录到数码摄像机中。这种数字视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DVAVI格式。,第1章 数字视频制作基础,56,1.4 常见数字视频格式,6RARMRPRT流式文件格式 Real Networks公司制定的音频视频压缩规范Real System也称之为Real Media,它是目前互联网上最流行的跨平台的客户/服务器结构的多媒体应用标准,它采用音频/视频流和同步回放技术,即边下载边播放。Real System包括了RM、RA、RP和RT等4种文件格式。RA格式用来传输接近CD音质的音频数据;RM格式用来传输连续视频数据;RP格式用来传输捆绑上其他媒体的图片文件。RT格式用来传输附上其他媒体的文本。,第1章 数字视频制作基础,57,1.4 常见数字视频格式,7RMVB格式 这是一种由RM视频格式升级的新视频格式,扩展名为.rmvb或.rm.它的先进之处在于:它打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证质量的基础上对静止和运动场面少的画面场景采用较低的编码速率,这样,大幅度地提高了运动图像的画面质量。另外,RMVB比DVDrip格式压缩比更大,一部大小为700MB左右的DVD影片,如果将其转录成同等质量的RMVB格式,大小最多为400MB左右。,第1章 数字视频制作基础,58,1.4 常见数字视频格式,8ASF流式文件格式 Advanced Streaming format 高级流格式。ASF是 Microsoft为了和的Real竞争而发展出来的一种可以直接在网上点播视频节目的文件压缩格式。由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。ASF的图象质量比VCD差一点,但比RM格式要好。ASF文件以.asf为后缀。,第1章 数字视频制作基础,59,1.5 视频格式转换工具软件,由于视频的存储格式繁多,用途各不相同,所以,需要对制作好的视频作品进行格式转换,这个工作可以通过视频格式转换工具软件来完成。1Canopus ProCoder Canopus ProCoder 3.0是Canopus(康能普视)公司出品的专业视频编码转换软件。它可以在几乎所有应用的主流媒体格式之间进行转换,而且支持批处理、滤镜等高级功能,同时具有较高的转换质量。,第1章 数字视频制作基础,60,1.5 视频格式转换工具软件,2WinMPG Video Convert 这是一款非常优秀的全能视频转换工具,该软件不仅可以将AVI格式同时转换成MPEG-1、MPEG-2、DVD、VCD、SVCD和DivX等视频格式,而且还可以将ASF和WMV等视频格式快速转换成AVI和MPEG-4格式。,第1章 数字视频制作基础,61,1.5 视频格式转换工具软件,3狸窝全能视频转换器 狸窝全能视频转换器是一款功能强大、界面友好的全能型音视频转换及编辑工具。有了它,您可以在几乎所有流行的视频格式之间,任意相互转换。如:RM、RMVB、VOB、DAT、VCD、SVCD、ASF、MOV、QT、MPEG、WMV、FLV、MKV、MP4、3GP、DivX、XviD、AVI、等视频文件,编辑转换为手机、MP4机等移动设备支持的音视频格式。,第1章 数字视频制作基础,62,4.格式工厂(Format Factory)国内开发并免费使用的万能的视频格式转换工具。所有类型视频转到MP4、3GP、AVI、MKV、WMV、MPG、VOB、FLV、SWF、MOV,新版支持RMVB、xv(迅雷独有的文件格式)转换成其他格式所有类型音频转到MP3、WMA、FLAC、AAC、MMF、AMR、M4A、M4R、OGG、MP2、WAV所有类型图片转到JPG、PNG、ICO、BMP、GIF、TIF、PCX、TGA,第1章 数字视频制作基础,63,网络视频下载工具,稞麦综合视频下载工具稞麦综合视频站下载器(xmlbar)是一个专门用于下载优酷网,土豆网,酷6网,六间房,56网,新浪网,YouTube,Metacafe,等大型视频网站到本机硬盘上的小软件。,第1章 数字视频制作基础,64,1.5 数字视频素材的获取,一般说来,数字视频素材可以通过以下4种方式获得。1利用视频采集卡将模拟视频转换成数字视频 录像机+视频采集卡+计算机 数字视频,2利用计算机生成的动画 把GIF动画转换成AVI视频格式,或者利用Flash、MAYA、3dsmax等二维或三维软件生成的视频文件。3通过互联网下载4.从VCD或DVD视频文件中截取视频片段。,第1章 数字视频制作基础,65,1.6 线性编辑与非线性编辑,传统的电子编辑方法是线性编辑,非线性编辑这个名称是基于计算机技术而产生的。1.4.1 线性编辑线性编辑:指一对一或二对一的线性编辑机(又称为“对编机”)将母带上的素材按照脚本需要复制到节目带上的过程,使用的信号均为模拟信号。节目必须按照脚本顺序从头到尾进行粗编,如果中间出现错误则需要从新编辑。这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。,第1章 数字视频制作基础,66,线性编辑,第1章 数字视频制作基础,67,1.6.1 线性编辑,线性编辑一般是由A/B卷的编辑机、特技机、调音台和监视器等几个最主要的部分构成,大型的演播室还有诸如视频切换台、矢量示波器等许多复杂的硬件设备。线性编辑的一个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出要求了。而非线性编辑在这一点有很大的改进。由于采用数字的方法记录视音频信号,无论转换多少次,都不会损失像质。此外,编辑完成后修改的难度较大。,第1章 数字视频制作基础,68,1.6.2 非线性编辑,1.非线性编辑的概念 非线性编辑是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务。2.非线性编辑的特点(1)编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的。(2)素材使用方便。(3)操作的任意性。(4)充分体现编导的意图。(5)任何修改不会影响节目的图像质量。(6)可以大幅度地提高编辑制作的效率。,第1章 数字视频制作基础,69,1.6.2 非线性编辑,3.非线性编辑系统的分类(1)按软硬件运行环境划分 基于MACINTOSH机的系统 基于SGI工作站的系统 基于PC机平台的系统(2)按视频数字化过程中的数据压缩情况划分 有压缩非线性编辑系统 无压缩非线性编辑系统,第1章 数字视频制作基础,70,1.6.2 非线性编辑,(3)按系统的特技处理能力划分 实时非线性编辑系统 非实时非线性编辑系统(4)按系统软、硬件的开放情况划分 专用型非线性编辑系统 通用型非线性编辑系统,第1章 数字视频制作基础,71,1.6.2 非线性编辑,4.非线性编辑系统的构成 1.计算机硬件平台 2.视音频处理卡 3.大容量数字存储媒体 4.非线性编辑系统的软件环境 5.非线性编辑系统接口,第1章 数字视频制作基础,72,1.6.2 非线性编辑,第1章 数字视频制作基础,73,1.6.2 非线性编辑,各类板卡比较,第1章 数字视频制作基础,74,1.6.2 非线性编辑,5.非线性编辑软件1.Inferno/Flame/Flint2.Combustion3.Avid Xpress Studio4.Premiere Pro5.After Effects6.EDIUS Pro 37.DigitalFusion8.Final Cut Pro/Shake9.Ulead VideoStudio(会声会影),第1章 数字视频制作基础,75,1.6.2 非线性编辑,(1)Inferno/Flame/Flint 加拿大Discreet公司 专业级合成软件,是当前影视非线性编辑和特效制作的主流系统之一。,第1章 数字视频制作基础,76,1.6.2 非线性编辑,(2)Combustion Discreet公司产品,当前PC平台主流数字视频制作软件之一。,第1章 数字视频制作基础,77,1.6.2 非线性编辑,(3)Avid Xpress Studio 业内首款高清内容创作软件套装,包括了高度整合的高清视频编辑、音频制作、3D动画、合成与字幕制作、DVD创作等应用。,图6-3 Avid Xpress Studio硬件及软件界面,第1章 数字视频制作基础,78,1.6.2 非线性编辑,4.Premiere Pro Adobe公司的一款非常优秀的广播级非线性视频编辑软件,它能对视频、声音、动画、图片、文本进行编辑加工生成电影文件。Premiere Pro1.5(又称7.0版本)强大,易学易用,受到专业和非专业影视编辑爱好者的青睐。,第1章 数字视频制作基础,79,1.6.2 非线性编辑,(5)After EffectsAdobe公司运行于PC和MAC机上的专业影视合成软件,也是目前最为流行的影视后期合成软件。与Adobe公司的其他产品Photoshop、Premiere和Illustrator有着紧密的结合。,第1章 数字视频制作基础,80,1.6.2 非线性编辑,6.EDIUS Pro 3EDIUS Pro 3是Canopus有史以来所推出的最强大非线性视频编辑软件。它集成了强大的特效技术,为编辑者提供了高水平的艺术创造工具。,第1章 数字视频制作基础,81,1.6.2 非线性编辑,7.DigitalFusion 加拿大Eyeon公司推出的DigitalFusion一直是PC平台功能强大的合成软件,以节点流程方式进行图像合成,即每进行一个合成操作,都要调用相应的功能节点,若干节点构成一个流程,完成整个合成操作。这种方式与AfterEffects以图层方式进行图像合成的方法截然不同,操作虽然没有那么直观,但是逻辑性很强,能够实现非常复杂的合成效果。,第1章 数字视频制作基础,82,1.6.2 非线性编辑,(8)Final Cut Pro/Shake Final Cut Pro是目前业界唯一同时支持DV、SD、HD电影等全系列专业视频编辑格式的软件。,图6-8 Final Cut Pro硬件及软件界面,第1章 数字视频制作基础,83,1.6.2 非线性编辑,(9)Ulead VideoStudio(会声会影)Ulead VideoStudio 是一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。该软件操作简单、功能强大,在DV爱好者中有较高的普及率。,第1章 数字视频制作基础,84,1.6.3 镜头组接的技巧,1.符合逻辑(1)符合生活的逻辑 所谓生活的逻辑,就是指事物本身发展变化的规律,任何事物的生成与发展都有其自身逻辑。一个人取出笔墨、展铺画纸、提笔作画、加盖印章,这是一个完整的动作过程;发现问题、分析问题、解决问题,这是事物发展的规律,也是人们认识事物的过程。把动作或事件发展过程,通过镜头组接清楚地反映在屏幕上,是编辑最基础的工作。,第1章 数字视频制作基础,85,1.6.3 镜头组接的技巧,百米赛跑的组接方法1:发令枪举起;运动员各就各位;观众紧张观看方法2:发令枪举起;观众紧张观看;运动员各就各位方法3:发令枪举起;运动员各就各位;观众紧张观看;发令枪;运动员准备起跑;观众紧张观看,第1章 数字视频制作基础,86,1.6.3 镜头组接的技巧,(2)符合观众的思维逻辑 了解画面内容、了解事件的环境与进程是观众最基础的心理要求,观众完全是通过镜头的相互关联来建立对事物的认识的。镜头转换应该顺应观众的观赏心理需求。2.画面方向的统一性轴线规律(1)镜头的方向性 镜头的方向性是关系镜头组接连贯流畅的重要因素之一。在电视画面中,被摄主体的方向不是由主体本身的方向决定的,而是由摄像机的拍摄方向决定的。,第1章 数字视频制作基础,87,1.6.3 镜头组接的技巧,被摄主体在画面中的方向与其现实方向并不一致:在现实生活中沿一个方向直线运动的物体,在屏幕中就可能因为摄像机拍摄方向的不同,而显出不同的运动形态。,第1章 数字视频制作基础,88,1.6.3 镜头组接的技巧,在现实生活中,人们对事物的观察是连续不断的,而且有参照物可供参照,因此容易把握物体运动的方向。但是,如果在屏幕上不按照一定的规则来组接画面,观众就难以把握画面的方向感,造成方向和空间的混乱。轴线规律的运用将直接关系着镜头组接时画面方向的统一性。,第1章 数字视频制作基础,89,1.6.3 镜头组接的技巧,()“轴线”的概念和种类所谓“轴线”,就是指被拍摄对象的运动方向或者两个交流着的被拍摄对象之间的连线所构成的直线。轴线的种类:运动轴线(也称方向轴线):被拍摄对象的运动方向所构成的直线。关系轴线:两个交流着的被拍摄对象之间的连线所构成的直线。,第1章 数字视频制作基础,90,1.6.3 镜头组接的技巧,在实际的电视制作过程中,轴线并不总是单一出现的,有时还会交叉出现,也就是出现“双轴线”甚至“多轴线”的情况。,思考:画出“两个人边走边谈”这一场景所形成的轴线。,第1章 数字视频制作基础,91,1.6.3 镜头组接的技巧,()轴线规律所谓轴线规律,是为了保证镜头在方向性上的统一,在前期拍摄和后期编辑的时候,

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