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    新龙门客栈电影与游戏结合开发推广方案(草案)(精品PPT) .ppt

    • 资源ID:2409178       资源大小:10.64MB        全文页数:26页
    • 资源格式: PPT        下载积分:8金币
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    新龙门客栈电影与游戏结合开发推广方案(草案)(精品PPT) .ppt

    新龙门客栈之龙门飞甲 电影&游戏联合推广方案(草),大导演 徐克2011年同名3D武侠巨制改编大型3D网络游戏,合作背景,2010年10月,徐克导演新龙门客栈之龙门飞甲即将开拍,预计2011年贺岁上映,得到广泛关注!,2011年预计将有XX部影片上市,电影市场竞争激烈!,2011年预计网游市场规模将接近550亿,网络江湖群雄争霸!,同步推进,战略配合!,合作主题,合作目标,1、电影、网游双线索营销互相借力,共享营销资源扩大营销平台,追求最大电影票房影响力、最大网游终端销售力的双赢效果。,2、打造影视游戏跨界互动营销的成功案例,完成电影、网游娱乐营销共振的大事件。,合作契机,1、网络游戏产业规模增长空前,影响力空前。2009年中国网络游戏市场规模达到310.8亿,同比增长49.6%,预计2010年将突破420亿,2011年将近550亿(来自艾瑞数据)。2009年网络游戏注册用户突破XX千万,2010年将达到XX千万。,合作契机,2、电影与网络游戏营销搭配成为新的娱乐营销趋势。由于电影、网络游戏用户群的重合,电影越来越紧密的与网游进行深度结合,由网游开发电影、借助网游进行影视推广、网游电影双向开发,成为自2009年以来娱乐营销的新趋势。2010年贺岁经典案例:张艺谋三枪拍案惊奇VS网络游戏麻子面馆,将电影推向全民互动的新局面电影官网截图、游戏画面截图、游戏发布会截图,合作契机,3、借力发力,合力出击。徐克导演的品牌影响力;盛大网络的行业号召力;新龙门客栈的营销凝聚力;网游体验的群体吸引力。,双龙合璧,威震江湖!,游戏构架,游戏名称:新龙门客栈之龙门飞甲(与影片同名)游戏内容:影片主题内容发挥游戏类型:角色扮演游戏格式:大型3D网络游戏游戏开发周期:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX游戏预计注册用户:XXXXXXXXXXXXX千万(根据传奇推测),游戏推广时间拟定计划,预热期:2010.10 2011.10,爆发期:2011.102011.11,推广期:2011.112012.3,(以搭配电影实际宣传周期为准),各阶段传播层次及节奏,阶段目的,阶段主题,阶段内容,吸引关注 制造期待制造话题,吸引玩家甚至大众网民关注,以炒作为主,用活动进行传播扩散,传递产品信息。,横版鼎新 解读游戏多角度解读游戏特色,以媒体展现出发最终实现用户体验,聚拢人气。,人气网游大气磅礴,气势呈现新龙门客栈魅力推广期热推。,你提我改,点亮新品特色,体验参与,游戏进化论 游戏玩家通过对游戏未来发展的期待以及建议,我们选拔收集并归拢到新产品特色中。,点亮新龙门客栈互动活动遍地开花,以官网为汇聚点进行整合宣传,笼络公会,同时配合线下宣传包装,体验参与聚拢人气,聚拢公会,聚拢媒体,线上线下配合执行,展现新龙门客栈人气所在。,游戏推广策略,呈现精品 以电影之名,为电影引爆造势,为电影提供话题,为电影积聚人气。,游戏推广亮点(构思),电影之游戏版公仔联合发布;,游戏官网、电影XX联合发布会;,电影之游戏版预告片发布;,游戏促销与观影绑定;,电影前期参与同名游戏代言人选秀;,同名话题炒作。,电影前期参与同名游戏代言人选秀,时间:待定(配合影片宣传期),形式:网络游戏代言人选秀活动,内容:全国范围内的游戏代言人选秀活动,以电影同名游戏为话题中心,电影主创参与,如参加颁奖礼,电影角色造型公布、电影先行海报发布等。,目标效果:1、公布电影、游戏的战略合作,引导业界、目标受众的广泛关注;2、围绕电影为中心的话题炒作,如游戏代言人与电影角色的比对等;3、影片主创参与的话题营销,促进营销共振;,新龙门客栈之龙门飞甲游戏充值促销与观影绑定,时间:拟定电影上映第一周(配合影片宣传期),形式:看电影赢取游戏充值优惠,方案1:看电影赢点卡(时卡),游戏销售环节,设置通关密语(如:影片中XX杀死XX前说的一句话),电影上映第一周周期内玩家,答对随机通关密语可以获得免费点卡(时卡)。方案2:限量新手卡,通过发放限量新手卡,作为炒作点。实物新手卡,限量发行,(暂定15000张),通过新手卡不但可以激活游戏,还可以到一定等级后换取限量精美周边实物。,目标效果:1、电影票房的直接推动;2、电影话题的引爆;,电影新龙门客栈之龙门飞甲同名游戏其它联合推广机会,同名话题炒作、游戏与电影角色的比对炒作、游戏与电影剧情内容对比等话题性炒作;,电影官网与游戏官网的互通通道;,电影信息在游戏官网上的渗透发布;,电影与游戏活动的双向互动;,其它。,游戏用户到电影观众的直接转换,游戏号召力与电影影响力的最大突破,同步推进,战略配合!,游戏广告宣传规模预估:1)游戏媒体、渠道推广总花费:1148 万(媒体清单见下表);2)游戏搭载电影元素制作的终端宣传品、平面广告、视频广告等,均体现出影片公映时间、影片主宣传语、影片主演、导演、影片出品方。,从空中到地面360度投放轰炸,The end,Thanks!,2011年娱乐营销界里程碑性大手笔电影、游戏大联合之,华影盛视官网:http:/我要拍电影官网:http:/,北京朝阳区东三环中路24号乐成中心B座25层联 系 人:E-mail:手 机:电 话:,

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