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    浅谈VRAYPROXY在3DSMAX制作中对大场景优化管理方式的应用研究.doc

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    浅谈VRAYPROXY在3DSMAX制作中对大场景优化管理方式的应用研究.doc

    浅谈VrayProxy在3dsmax制作中对大场景优化管理方式的应用研究文章来源 毕业论文网 论文关键词:VrayProxy;3dsmax大场景优化论文摘要:随着人们对视觉要求的不断提高,行业对3dsmax的制作质量也提出了更高的要求,而全模型渲染正是满足这一高要求的方法之一。随着全模型渲染的应用,如何在有限的资源条件下,加快制作流程,顺利完成项目,成为业内需要解决的问题。作者通过多年的实践经验,把自己汁VrayProxy工具的原理及应用技巧的研究做讲解,为以上问题提供一种解决办法。1影响3dsmax制作速度的问题分析    对3dsmax制作质量提出更高的要求,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。以动画制作为例。一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。    为追求更好的效果,现在业内基本使用全模型渲染,全模渲染是指在场景中的每个物体都使用模型,这样出来的视觉效果更趋于真实,但模型效果越接近真实,那么所用的面数自然也就越多,占用计算机的资源也就越大。大量的面数显示会给显卡增加很大的负担。在操作的时候视图会延迟,往往只需几分钟的操作步骤,有时需要等上十几分钟甚至更长的时间才能计算完成。严重的时候会造成死机和3dsmax自动弹出的现象。2  3dsmax渲染流程现状    在早期的制作中,动画的渲染采用的是3DSMAX自带的灯光系统和默认渲染器配合进行输出。这种制作方式有着速度快的优点,但是因为场景中的光线是制作者按照现象模拟出来的,所以渲染的效果还是不够真实。特别在大场景中,需要打很多的灯光,程序较为复杂。    但随着高级渲染器的引人,这一渲染流程得到优化,高级渲染器是基于一种算法来计算场景中光线的物理现象,所以渲染的效果更加的真实,灯光的设置也只需按照实际灯光布置即可。正是如此各大制作团队纷纷选择高级渲染器进行项目的制作。而在众多的高级渲染器中,VRay凭借其在渲染质量和速度之间找到了良好平衡点的优势,得到业内的认可并被广泛应用。3 VrayProxy工作原理    Vray是由著名的Chaos  Group公司开发的渲染器,而VrayProxy是它其中的一个工具。VrayProxy工具是让3dsmax在渲染时从外部文件导人网格物体,这样可以在你的工作中节省大量的资源。打个比方,一个场景需要很多高精度的树模型,而在制作过程中过多树模型会占用大量资源。此时我们可以将树导出为VRay代理物体,然后再由VRayProxy工具把代理物体导回到场景当中,此时场景中的模型只是外部模型的一个代理物体,没有面数,不占用资源。我们利用这种技术可以渲染上千万甚至更多的面,这远远超出3dsmax自身的承受范围。并且还可以加快工作流程。有效的避免因面数过多,造成操作视图延迟或无法渲染、自动弹出的现象。

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