毕业设计(论文)基于android平台的手机通讯录的设计与实现.doc
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毕业设计(论文)基于android平台的手机通讯录的设计与实现.doc
基于android平台的手机通讯录的设计与实现摘要Android系统是谷歌联合多家通讯行业巨头组成的开放手机联盟在2007年11月推出的智能终端操作系统。对于用户来说,市场上出售各种基于Android操作系统的移动终端,总能找到一款满足自己的需求,并且网上也有大量的免费Android软件,用户可以下载到手机中增加手机的功能,这种优势互补使得Android操作系统的普及度越来越高。 本文从分析用户需求入手,阐述了软件的功能需求、界面需求及性能需求。介绍了Android系统架构及开发平台,根据系统的特性进行软件架构设计,完整实现了一款实用的通讯录软件。文章系统分析了Android系统的技术原理和实现策略,以更加合理和有效的方式实现了各个功能模块,最后将其有机结合在一起,成为一款实用的通讯录软件。本文实现的通讯录主要有以下特点:首先,友好的UI界面,区别于系统自带通讯录软件单调的用户界面。其次,方便的联系人管理功能,可以快速地查找联系人,对联系人进行编辑、分组操作等。第三,结合手机硬件的实际情况,软件具有更小的内存空间和CPU占用。随着手机硬件的不断发展和Android系统的更新升级,本通讯录软件还有更多功能扩展的空间和技术研究的方向。该系统采用Android SDK,Eclipse作为开发工具。关键词:Android;通讯录;智能拨号摘要IAbstractII1绪论11.1课题背景11.2国内外研究现状11.3本文主要工作32 Android系统简介42.1 Android系统概述42.2 Android系统架构52.3 Android开发环境配置72.4 Android程序开发102.4.1 程序开发组件102.4.2 程序界面开发132.5 Android系统数据存储方式153 SQLite数据库163.1 SQLite主要语法163.1.1 结构新建163.1.2 结构删除163.1.3 数据操作163.1.4 事务处理173.2 SQLite内置函数173.3 SQLite常用操作183.3.1 数据库文件的打开和关闭183.3.2 数据库文件的查询194通讯录的设计与实现235 结论与展望24参考文献25致谢261绪论1.1课题背景 随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来越普及。据工信部统计数据,2014年一月底中国移动通讯用户达12.35亿,其中4.19亿(33.94%)为3G用户,8.38亿(67.80%)为移动互联网接入用户。同时伴随着移动互联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。 智能手机具有独立的操作系统,像个人电脑一样支持用户自行安装软件、游戏等第三方服务商提供的程序,并通过此类程序不断对手机的功能进行扩充,同时可通过移动通讯网络来实现无线网络接入。通话功能仍然是手机最重要和最本质的功能,将通话功能做的更加完善更加强大,满足用户对通话易用性的各种需求,具有十分重要的意义。Android系统也为实现这些功能提供了强大的技术支撑。基于Android平台应用程序的开发就更加具有市场价值智能手机具有五大特点:具有开放的操作系统,可以自由安装第三方应用,使系统功能得到无限扩展;具有无线接入互联网的能力,即在GSM网络中需要支持GPRS,在CDMA网络中支持CDMA 1X或3G网络;具有PDA的功能,包括PIM(个人信息管理)、多媒体应用、浏览网页、日程记事等;功能强大,扩展性强,第三方支持多;人性化,可以根据个人需要扩展及其功能。现代人由于工作需要,交际圈越来越大,手机中的联系人越来越多,有的甚至达到几百上千个,经常联系的人也超过了10%。如果没有一个完善的管理机制,这么多的联系人信息将会给用户使用手机带来很大不便。因此,作为每天被用户频繁使用的功能模块,手机通讯录受到了手机制造商的高度重视,很多第三方软件也就这个功能做出了改进,以此来提升用户体验。1.2国内外研究现状 Android系统从推出至今一直在不断改进和完善。从最初的Androidl .1到目前最新的Android4.4, Android系统在功能和性能上都有很大的提升。同时Google也为每次推出的系统起了很可爱的名字,如Android4.1中文名为果冻豆,最新的Android4.4中文名为奇巧。与其它终端操作系统相比,Android系统不仅在硬件上具有开放的和多样的、与运营商和制造商无关的特性,还具有无缝结合的Google应用。 最新的Android 4.4系统于2013年9月在Google I/O 2013开发者大会上发布,与之前的系统相比,新系统主要在以下方面进行了改进:1)RAM优化。Android 4.4 KitKat针对RAM占用进行了优化,甚至可以在一些仅有512MB RAM的老款手机上流畅运行。它也进一步优化了系统在低配硬件上的运行效果, 支持内核同页合并 KSM,ZRAM 交换,似乎是为了更好地在众多智能穿戴设备上运行。2)新图标、锁屏、启动动画和配色方案。之前蓝绿色的配色设计被更换成了白/灰色,更加简约,另外图标风格也进一步扁平化,还内置了一些新的动画,整体来说界面更漂亮、占用资源更少。另外,还加入了半透明的界面样式,以确保状态栏和导航栏在应用中发挥更好的效果。3)新的拨号和智能来电显示。首先,新的拨号程序会根据你的使用习惯,自动智能推荐常用的联系人,方便快速拨号;同时,一些知名企业或是服务号码的来电,会使用谷歌的在线数据库进行匹配自动显示名称,即使你的手机中没有存储它们。4)加强主动式语音功能5)Android 4.4内置了Hangouts IM软件,类似于国内的微信,可以实现跨平台的文字、语音聊天功能,也能够传输图片、视频等各种文件。6)全屏模式。不论你是在看电子书、或是使用任何应用程序,都能够方便地进入到全屏模式,隐藏虚拟按键,带来更投入的使用体验。只需滑动屏幕边缘,便可找回按键,也十分方便。 可以看出,Google对于Android系统的升级主要是以用户体验为出发点,为用户提供了更便捷、更丰富多彩的使用感受。 Android系统从上至下由Linux内核层、中间层、应用程序框架(Application Framework)和应用层(Applications)组成,涉及到的开发语言有Java, C/C+等。对于这样一个庞杂的系统,开发者不可能做到面面俱到。根据Android的四层结构可以将开发划分为四种类型,分别是kernel内核开发、Libraries开发、中间Framework层的开发和上层应用程序的开发。Linux内核开发的主要工作是将Android系统内核移植到不同的硬件平台上,并提供相应的硬件驱动;Libraries开发的主要工作是调用Linux驱动完成一些硬件操作,并包含一些高效的C/C+函数库;中间Framework层的开发主要由Google完成,Google己经定义了基本的GUI和系统服务架构,因此,对于这部分的开发更多的是在原来的基础上完成一些扩展;上层应用程序开发的主要工作是开发功能各异的应用程序,具体包括如何创建一个窗口,如何给窗口添加一些文字、按钮等,如何对用户的输入作出响应,如播放音乐、存储数据、启动程序、发短信、打电话等。对于Android终端设备制造商而言,可能会涉及到其中每一种类型的开发,而对第三方软件开发人员来说,主要涉及到的就是上层应用程序的开发。应用程序的开发又可以划分为三种形式,一是为特定对象开发,二是为普通用户开发,第三类是游戏开发。第一类开发者往往是大型公司或团体,他们开发的不仅仅是一两个应用,而是设计整个手机或平板电脑的应用程序。第二类和第三类开发者通常都是一些个人或是小型的团体,他们自主开发一些第三方应用或手机游戏,通过Android市场或其他网站出售,赚取利润。目前Android系统的第三方应用大多是免费的,因此与App Store中的应用软件相比,Android市场上的应用在数量还是有一定差距。 伴随着科技的发展,人们交流与沟通的方式越来越多样化和不受时间、地理限制。每个人不仅可以通过手机与外界交流,同时还可以通过QQ、邮箱、微信和微博等一些时下比较流行的沟通方式进行互动。这些方式在给人们带来方便旷同时也增加了记忆的负担,因为每种联系方式都对应一段或长或短的字符。对用户来说,没有什么方法比将这些联系人信息存储在手机通讯录中更方便的了。每次只要一打开通讯录,就可以找到对方的各种联系方式,并从中选择最便捷的方式与对方联系,这就为人们的交流沟通带来了很大的便捷。 鉴于手机通讯录的重要性,一款手机如果自带一个功能完善,用户体验良好的通讯录将有助于该款手机获得更多的用户青睐。手机通讯录的开发过程也很具有代表性,用到了Android系统中绝大多数的开发方法和技巧,因此对于一个开发者来说,一旦掌握了手机通讯录的开发,对于Android系统的其它开发也就有了很大的借鉴意义。1.3本文主要工作 本文首先介绍了Android操作系统的四层架构及基于Android系统的应用程序开发方法,接下来以通讯录的研发过程为例,详细阐述了开发Android系统应用程序的具体过程。文中仔细分析了通讯录程序的功能需求,确定了通讯录程序中数据的存储介质为SQLite数据库。在此需求之上,提出了通讯录系统的三层结构,分别是应用程序层、Framework层和 SQLite数据库层。最后在这个框架下设计实现了通讯录程序。具体实现以下功能:1)通讯录界面设计2)联系人添加并保存3)联系人删除4)联系人信息的修改5)联系人的查询,显示联系人的详细资料6)联系人的分组7)通讯功能:拨号、发短信2 Android系统简介2.1 Android系统概述 Android一词本意是指“机器人”,是Google公司推出的开源手机操作系统作为Google移动互联网战略的重要组成部分,Android操作系统借助于Google这个强大的推手和开放手机联盟的支持,由默默无闻变得备受瞩目,各种各样基于Android系统的设备相继问世。虽然Android系统从推出到现在不过短短几年时间,但作为移动终端设备操作系统中的重量级一员,它的影响力越来越大,吸引了越来越多的开发者、设备生产商和软件开发商等加入。作为一个推出不久的移动终端开发平台,为何会有如此强大的发展潜力和如此迅猛的发展速度,每个人都会有自己的答案。总结起来,可能包括以下几点: 1)系统的开源性和免费性:Android系统是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在编写Android应用程序时具有更大的自由度。2)移动互联网的发展:Android采用WebKit浏览器引擎,与其它系统相比,更强调搜索功能,界面更强大,是一种融入全部Web应用的互联网络平台。3)相关厂商的大力支持:从组建开放手机联盟开始,Google一直向服务提供商、芯片厂商和手机销售商提供Android平台的技术支持,帮助他们开发出更好的Android设备。凡事都具有两面性,作为一个如此受欢迎的系统也不例外。Android系统也有自身的一些缺点,具体如下:1)技术需要进一步完善:每个系统都不是完美的,Android也不例外,系统自身的一些bug需要进一步完善。尤其是Android系统作为一个开源的系统,面临的攻击会比其它封闭系统要多,这是Android系统要持续发展所必须解决的一个重要问题。2)开放手机联盟模式的挑战:Android由开放手机联盟开发、维护和完善,这种模式,是否会对Android未来的发展、定位起到阻碍作用,这些都不能下定论。3)其他技术的竞争:微软因为拥有PC操作系统市场最大的占有率,在未来手机与电脑互相联动并实现无缝对接方面Windows Mobile相比Android具有先天优势,此外,即使在智能终端自身的操作系统上,iOS系统也是Android的一个劲敌。这些都给Android系统的进一步发展带来了巨大挑战,如果能很好的解决这些问题,也将会进一步促进系统的发展。2.2 Android系统架构Android系统采用了软件栈的设计结构,从上到下由四层组成,分别是Linux内核层、中间层、应用程序框架(Application Framework)和应用层(Applications)。如图2-1所示。图2-1 Android系统架构下面对每层进行具体的描述: (一)Linux内核:Android系统的内核在Linux2.6内核的基础上进行了相应的裁剪和改进,继承了Linux内核安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等。Linux内核同时也为硬件和软件之间提供了衔接,屏蔽了下层硬件的具体细节来为上层提供服务。 (二)Android函数库:Android包含一个能被不同组件使用的C/C+库,这些库通过Android应用程序框架来为上层应用程序提供服务,下面是一些常用的核心库: 1)libc:系统C库,从BSD发展而来的标准C函数库,是专门为基于嵌入式Linux设备所定制的。 2)媒体库:基于PacketVideo OpenCORE,支持多种常用的音频、视频格式回访和录制,同时支持静态图像文件。 3)Surface Manager:管理显示子系统,为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 4)SGL:底层的2D图形引擎。 5)3D libraries:基于OperGL ESI.OAPI实现,可以使用硬件3D加速或高度优化的软件3D加速。 6)RreeType:位图和矢量字体显示。 7)SQLite:一个对所有应用程序可用的、功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 (三)Android运行时:Android运行时环境由一个核心库(Core Libraries)和一个D alvik虚拟机组成,核心库为上层应用程序编程提供了Java语言核心库的大多数功能。Dalvik虚拟机是一个不同于其他标准虚拟机的虚拟系统,采用寄存器架构,能在一个设备中同时高效运行多个程序。它基于Linux内核的一些功能,如多线程机制和内存管理机制等。Dalvik虚拟机可以运行Android程序,这些程序需要使用dx工具转换成.dex类型的可执行文件,该格式文件在大小方面往往比同样的.class文件压缩成的.jar文件更小,可以降低对内存的要求。 (四)应用程序框架:包含编写核心应用所使用的API接口,开发者可以使用这些接口来编写自己的应用程序,该程序的架构设计简化了组件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块,同时还可以使用其他程序发布的功能块(但是要遵循安全限制)。每个应用都会包括一系列的服务和系统,具体如下: 1)丰富而又可扩展的视图:构建应用程序时可以将这些视图进行各种组合来形成各式各样的应用程序界面。常用的视图包括:列表、网格、文本框、按钮和内嵌的浏览器等。 2)内容提供器:提供数据共享的途径,如联系人数据库。 3)资源管理器:管理非代码资源,如字符串、图片和布局文件等并提供这些资源的访问方式。 4)通知管理器:帮助应用程序在状态栏中显示各自的提示信息,如收到短信 5)活动管理器:管理应用程序的生命周期,还提供导航或回退功能等。 (五)应用程序:包括电话、短信、口历、地图、浏览器、通讯录等核心应用程序。2.3 Android开发环境配置 由于Java语言具有强大的功能和与平台无关的特性,并且还具备强制类型安全,因此Google选择使用Java语言来开发Android系统下的应用程序。 Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的且具有良好扩展性的开发平台。Eclipse本身只是一个框架和一组服务,但是通过加入插件可以构建针对不同语言的开发环境,目前支持的主要开发语言有Java和C/C+。基于以上优点选择使用Eclipse来搭建Android程序的开发环境并详细介绍环境的配置过程。搭建Android开发环境有以下五个主要步骤:下载并安装JDK;下载并安装Eclipse;下载Android SDK;下载并安装ADT插件;配置Android AVD。 1)下载并安装JDK; JDK是Java SE Development Kit的简写,其中包括了Java运行环境、Java开发工具和一些Java核心类库等。在安装Eclipse之前,必须先下载和安装JDK。 JDK是由SUN公司开发,因此要下载最新的JDK,只要登录SUN公司的官网,选择适合自己电脑的版本下载并按照提示安装即可,如图2-2所示。图2-2 下载安装JDK JDK安装完成后,还得配置相应的环境变量才能使用。环境变量的配置分为两部分,一是JAVA HOME变量的配置,二是CLASSPATH变量的配置,这两者的配置方法类似。2)下载并安装Eclipse;进入http:/www.eclipse.org/downloads/页面,选择合适的Eclipse版本下载,如图2-3所示。安装时注意选择合适的安装路径。图2-3 下载安装Eclipse 3)下载Android SDK;Android SDK是Android专用的软件开发包工具,包括程序开发中用到的函数库、编译程序等资源,是开发Android程序必备的工具之一。SDK的下载网址是http:/developer.A Location框中选择SDK的解压路径,点击Apply按钮,最后单击OK完成。如图2-4。图2-4 加载Android SDK4)下载并安装ADT插件; ADT是为方便Android应用而开发的插件,包含一系列强大的扩展功能,可以方便、快捷的创建、运行和调试Android程序。安装ADT的步骤如下:首先,打开Elicpse,选择Windows-Preference-Help-Software Updates然后选择Available Software接着选择Add Sites,在弹出的地址框中输入http:/dl-5)配置Android AVD。 在Android SDK1.5版本以后的开发中,必须至少创建一个AVD来模拟一套虚拟设备运行Android应用程序。创建AVD有两种方式,一种是命令行方式,另一种是在Eclipse中创建,无论哪种方式,系统都会在默认文件路径下自动创建一个Android文件夹来保存与AVD有关的配置信息。这里只介绍在Eclipse中创建AVD的方法,步骤如下:打开Eclipse,单机Android小机器人打开Android SDK and AVD Manager;点击左侧面板的Virtual Devices,再点击右侧的New;填入Name,选择Target的API, SD Card大小任意;点击Create AVD即可完成AVD的创建。如图2-5。图2-5 配置AVD2.4 Android程序开发2.4.1 程序开发组件 一个Android应用程序通常由以下五个组件中的任意多个组成:活动(Activity )、意图(Intent )、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。 Activity负责应用程序的界面显示;Intent负责不同组件之间的交互;Service在后台运行,负责执行程序中比较费时的任务;而Content Provider为不同的应用程序之间提供了一种数据共享方式。其中Activity组件是每个应用程序所必须用到的,因为任何一个应用程序都必须具备与用户交互的界面。 (一)Activity:最基本的应用程序组件,通常表示为一个单独的屏幕。每个Activity都是通过继承来被实现为一个单独的活动类,一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity都具有自己的生命周期。Android系统中通过一个被称为Activity栈的东西来管理各个Activity之间的关系,当有新的Activity启动时,它被置于栈顶,之前的Activity被保留在栈中,不再出现在前台,直到当前的Activity退出为止。打开前一个 Activity可以通过回退来实现。Activity的生命周期如图2-6所示,主要有以下4种状态,分别是:1)活动状态,此时Activity处于栈顶位置并可以与用户交互,具有可见性。2)暂停状态,此时的Activity失去了焦点,但是依然保持可见状态(非全屏或是透明)并保存所有的信息,在内存过低时可能被“销毁”。3)停止状态,此时的Activity由于被其他Activity所遮挡而处于不可见状态,但是依然会保存所有的信息,在系统内存过低时会被“销毁”。4)结束状态,此时的Activity已经被从内存中销毁,下一次启动时需要重置之前被保存的状态。图2-6 Activity的生命周期 从上图可以看出,Activity有以下三个循环过程:1)一个Activity的生命周期从onCreate(Bundle)开始,到onDestroy()结束,在onCreate()中会设置所有的状态和资源,在onDestroy()中回收这些资源,例如一个Activity中由于存在比较耗时的任务,会重新开启一个后台线程,这个线程可以在onCreate()中创建,在onDestroy()中停止。2)在onStart()到onStop()之间,Activity处于生命周期的前两个状态,此时无论该Activity是否能与用户交互,都具有可见性,可以保存相关的信息。3)从onResume()开始到onPause()结束,Activity处于活动状态,可以实现和用户的交互。Activity可以经常在resumed和paused状态之间切换,如当一个新的Intent被发送时。Activity的整个生命周期由以下几个函数定义,其中每个函数都可以重载。 public class Activity extends ApplicationContext protected void onCreate(Bundle savedlnstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); (二)Service:没有可视化的用户界面,在后台运行,通常用来完成比较耗时的工作,并且可以与其它程序进行交互。最典型的Service应用是在后台播放音乐或是从网络上下载数据。有两种不同的方式可以来启动一个Service,第一种方式是通过调用Context.startService()来启动,调用Context.stopService()来结束,这种方式无论调用了多少次startService()方法,都只需要调用一次stopService()方法来停止服务。第二种方式是建立一个到服务对象的链接,通过调用这个链接来获得服务。这个链接通过Context.bindService()方法建立,并通过调用Context.unbindService()方法来关闭。多个用户可以绑定至同一个服务提供对象。一个Service也具有一定的生命周期,如图2-7所示。图2-7 service的生命周期 从上图可以看出,service主要有以下两个循环过程: 1)完整的生命周期:从onCreate()开始到onDestroy()结束,在onCreate()函数中完成初始化,在onDestroy()函数中释放所有的资源。例如一个音乐播放程序,可以在onCreate()中创建音乐播放线程,在onDestroy()中终止这个线程。 2)活跃的生命周期:从onStart()开始,在这个函数中处理传递给startService()的Intent对象。例如对于一个音乐播放程序,会在Intent中找到需要播放的音乐曲目。(三)BroadcastReceiver:用来接收广播信息,并给出相应的处理结果。这些广播信息也许来自于系统自身,如电池电量低、拍摄照片、来电话或短信等;也许来自应用程序,比如下载完成时发送通知来告知用户。每个应用程序拥有的广播接收器没有限制,并且可以对任意感兴趣的通知进行响应,广播接收器也不具有用户界面。广播接收器的生命周期很短,只有在广播消息抵达接收器并且接收器中的onReceive()函数被调用时处于活跃状态,一旦onReceive()函数返回后,广播接收器就处于失活状态。(四)Intent:协助前面提到的三种组件完成通信过程,一个Intent由动作(Action)、数据(Data)、分类(Category)、类型(Type)、组件(Component)和扩展信息(Extra)等内容组成,系统根据Intent中所携带的不同描述信息来决定将此Intent交给哪个组件以及该组件获得Intent后要采取的动作。 (五)Content Provider:为应用程序之间共享数据提供了一个统一的接口并隐藏了具体的数据来源,Android系统中为一些常见的应用(如联系人、音乐、图像等)定义了相应的Content Provider,调用者通过相应的URI来对数据进行访问。通常Content Provider将一个应用程序的数据封装,并向需要使用该数据的其他应用程序赋予权限,这样就可以使得数据在多个程序之间共享。需要注意的是,Content Provider是基于权限控制的,这种做法可以提高数据的安全性。2.4.2 程序界面开发 Android系统为开发者提供了丰富的可视化界面设计组件,包括菜单、对话框、按钮、文本框等,其中最主要的界面元素包括以下三类。 1)视图组件(View:是基类Android.view.View的一个实例,用来存储屏幕上特定矩形内的布局和内容属性,由视图又衍生出了一个子类Widgets(窗体控件),用来处理屏幕区域的测量和绘制,常用的Widget包括Text, EditText, Button,CheckBox和ScrollView等。2)视图容器(ViewGroup:是基类Android.view.ViewGroup的一个实例,用来承载和管理一组下层的视图和其他视图组,通常称为View的容器。3)布局管理:Android使用布局管理器来管理应用程序中各用户界面的组件,这样做的好处是可以避免因手机分辨率、尺寸等的差异导致编写的应用程序无法移植,因为布局管理器能根据运行平台调整组件的大小。所有的布局管理器都是ViewGroup的子类,图2-8表示布局管理器中各类的关系。图2-8 Android布局管理器的类图 1)LinearLayout(线性布局):该布局中元素之间成线性排列,常用的布局有水平布局和垂直布局。 2)RelativeLayout(相对布局):该布局中元素之间根据相对位置排列,即在指定一个元素位置时往往会以它的父元素或其它元素的位置作为参照,来决定当前元素的位置,这种布局方式相对随意,没有规律性,但必须保证在使用之前其参照物己经存在。 3)AbsoluteLayout(绝对布局):该布局中元素之间根据坐标排列,即将整个手机划分成坐标系,通过指定坐标系中的两个偏移量来决定元素的位置。 4)FrameLayout(帧布局):该布局为每个加入的组件都创建了一个空白区域(一帧),这些帧会根据gravity属性自动对齐,这样会形成组件叠加的效果。 5)TableLayout(表格布局):该布局中元素之间的排列由表格决定,表格的行和列通过添加TableRow或其他组件来控制,通常加入一个TableRow或是一个组件都代表一行,表格的宽度取决于父容器的宽度,这种布局只是实现方式与表格类似,但元素之间并没有实际的分界线。Android中提供了两种方式来利用上面的组件设计布局,一是在XML布局文件中通过设置XML属性进行控制,二是在Java程序中通过调用函数进行控制,也可以将这两种方法组合起来使用。Android推荐使用XML布局文件的方式来控制用户界面的显示,这样做不仅简单明了,还可以将视图控制逻辑从代码中剥离出来,放入一个单独的文件中进行控制,更好的体现了MVC原则。2.5 Android系统数据存储方式 Android系统一共提供了四种数据存储方式,分别是SharedPreferences(通过键值二元组存储简单数据)、文件(存储较大规模的数据)、SQLite数据库(存储结构化数据)和ContentProvider(用于应用程序之间的数据共享),下面详细介绍每一种方式的具体使用方法和使用场合。1) SharedPreferences:用键/键值形式的二元组来存储数据,支持的数据类型有Boolean, string, float, long和integer,通常用来存储默认值、实例变量、UI状态和用户设置等。每个应用程序Context均有一个SharedPreferences对象,通过getSharedPreferences()函数来获取该对象,通过getBoolean(), getFloat()和getInt()等函数读取该对象中存储的数据,这些函数一共有两个参数,第一个参数为键/键值对中的键,第二个参数为指定键对应的键值,如果该键值不存在则以默认的函数返回值代替。修改SharedPreferences对象中的内容需要用到putBoolean() ,putFloat()和putInt()等函数,并且在修改完后还要调用commit()函数,否则修改无效。2)文件操作:Android上层应用程序是用Java语言编写的,在Java的I/O包中提供了大量的文件读写函数,如java.io.BufferedReader, java.io.FileInputStream, java.io.FileOutputStream等,Android对这些函数都有良好的支持,除此之外,Android还提供了openFileInput和openFileOutput这两个函数用来简化对文件的读写操作,与Java I/O包中的函数所不同的是,这两个函数只能操作当前应用程序所在目录的文件。3)SQLite数据库:SQLite是一种开源的、与底层无关的,轻量级的数据库,最大支持2048GB的数据存储,与其它大多数SQL数据库不同的是,SQLite没有独立的服务进程。SQLite中的数据库文件是跨平台的,可以在32位和64位系统之间,甚至Big-Endian和Little-Endian两种不同的架构之间自由的拷贝数据,SQLite数据库被用在大量的消费类电子产品中。SQLite数据库具有以下特点:1)无需配置:直接解压可执行文件即可运行。2)没有服务进程:不需要提交到服务器处理后再返回结果。3)单个数据文件:将用户数据存储在一个文件中。4)数据文件可跨平台移植:不受操作系统位数和架构的限制。5)紧凑:不需要系统提供太大的资源,占用不到1M的内存空间就可运行。6)事务性:采用独立事物处理机制,遵守ACID (Atomicity, Consistency,Isolation, Durability)原则。使用数据库的独占性和共享锁处理事务,这样既允许多个进程并发读取数据库中的数据,又能保证最多只有一个进程写数据,可以有效地防止读脏数据、不可重复读、丢失修改等异常的发生。 3 需求分析 需求分析是软件开发过程中关键的一步,是确定系统需要实现哪些功能,是对目标系统提出完整、清晰、准确、具体的要求。3.1 业务描述 智能手机能够储存更多的联系人信息,包含了姓名、头像、电话号码、邮箱、地址等。用户使用智能手机对联系人信息进行管理、查询的需求变得越来越突出。打电话功能一直是传统手机最大的使用需求,在基于Android系统的智能手机上也是如此。基于手机系统对电话功能的扩展,用户可以更方便地进行通话功能。例如自动进行IP拨号,显示来电号码的归属地信息等。系统用例图如图3-1所示。图3-1 系统用例图3.2 功能需求3.2.1 通讯录管理功能需求 1)联系人查找 区别于传统的非智能手机,基于Android的智能手机能存储大量的联系人信息上百条甚至上千条联系人都有可能。而且除了有联系人的电话号码,还可以记录联系人的邮件、住址、公司、职务或者是头像信息。用户需要在大量的联系人数据中快速找到目标联系人,不能仅依靠联系人列表的上下滑动。因此首先要有联系人搜索功能,满足用户快速定位的需求。搜索的方式有很多种,可以通过联系人的电话号码、姓名或者拼音进行搜索。用户点击T9键盘时,需要根据用户输入的号码将匹配的联系人列表实时展现出来,方便用户的快速查找,进行更进一步的操作。 2)联系人管理 用户需要查看系统联系人的列表,了解系统总共包含了多少个联系人。可以通过点击列表查看某个联系人的详细信息,用户需要对己有联系人的信息进行编辑和修改,也可以添加或者删除某个联系人。 3)通话记录管理 用户需要查看最近的通话记录列表,每条记录需要展示通话对象的姓名、号码、头像等信息。由于通话记录较多,用户可能还需求对通话记录进行更详细地分类己找到某条记录的信息,因此通话记录还应可以根据用户的选择进行分类展示,例如己接来电、未接来电、已拨电话等。用户可以选择删除单条或部分通话记录。 4)群组管理 用户需要查看所有联系人群组列表,包括该分组的名称、包含的联系人个数等等。用户可以对已有群组进行编辑,例如修改群组名称。用户可以新建群组,或者删除已有群组。删除己有群组时,原属该群组的联系人归属到未分组的群组中。3.2.2 通话辅助功能需求 1)快速拨号功能 大多数用户经常拨打的电话集中在很少的一部分号码,因此可以通过实现快速拨号功能方便用户的拨打。通过长按虚拟拨号键盘的某个按键触发该功能,如果该号码已经设置了快速拨号,则直接呼出已被设置的号码。如果该号码尚未设置快速拨号功能,则进入快速拨号设置页面让用户进